Kinect Challenge. Cómo trabajar con Kinect y XNA en un mismo proyecto

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Kinect Challenge. Cómo trabajar con Kinect y XNA en un mismo proyecto

En ésta sesión vamos a incorporar el dispositivo Microsoft Kinect a nuestro juego. Para ello deberemos inicializarlos, comprobar su estado de manera regular, mostrar cosas por pantalla, responder a los gestos del usuario, etc. El curso se basa en coger un videojuego ya realizado anteriormente, juntarlo con el dispositivo Microsoft Kinect y pintar por patalla una representación del jugador.

Adrià Freixas –UX Designer- y Pau Bustillo – Sofware Architect-, del MICTT

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