Kinect Challenge.XNA 3D. Content Writter

Embed code for this video

Copy the code above to embed our video on your website/blog.

Close

Video format

Option selected may change based on video formats available and browser capability.

Close

Download

Right click “Save as…”

Kinect Challenge. : XNA 3D. Content Writter

La carga de contenidos en los videojuegos puede penalizar el rendimiento de la aplicación. Para agilizar la carga y disponer de los elementos cargados cuando el nivel lo requiera podemos desarrollar una librería que se encargue de esto. En esta sesión se va a desarrollar una librería llamada Content Writter que se encargará de esta tarea.

Adrià Freixas –UX Designer- y Pau Bustillo – Sofware Architect-, del MICTT

Tags:

Follow the Discussion

Comments Closed

Comments have been closed since this content was published more than 30 days ago, but if you'd like to continue the conversation, please create a new thread in our Forums,
or Contact Us and let us know.