Javier Cántón Ferrrero, MVP (Most Valuable Professional) DirectX / XNA desde 2007 por Microsoft, nos introduce al fascinante mundo de los Shaders en XNA.
La conferencia constará de una introducción a la programación en GPU usando Shaders, y como se puede aplicar estas técnicas desde XNA usando el lenguaje HLSL para enriquecer visualmente nuestros videojuegos. Se centrará en las técnicas que trabajan en espacio
de imagen (Image Space) ya que estas pueden ser añadidas a un proyecto fácilmente sin influir negativamente en el rendimiento de un juego. Se mostrará el funcionamiento de las técnicas de este tipo más usadas en los últimos años en el sector de los videojuegos.
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