Kinect Challenge. XNA 3D. Scene Graph La gestión de los modelos 3D a veces resulta compleja y si no se realiza correctamente el rendimiento se ve muy penalizado. En esta sesión se muestra como simplificar la gestión de estos modelos mediante la creación de una clase que se encargue de realizar…
Kinect Challenge.XNA 3D. Cómo dibujar un triángulo en 3D.El llamado espacio 3D, no es más que una representación matemática de la perspectiva visual, con el uso de puntos de fuga y superposición de objetos. A todo esto les tenemos que añadir un cálculo de luz que en realidad para 3D es más bien un…
Kinect Challenge. Creación de un videojuego en XNA. Formato de datos y pantalla de cargaLos desarrolladores de videojuegos pierden mucho tiempo desarrollando los datos que van a formar los niveles. En esta sesión se va a enseñar una forma para crear plantillas de datos que faciliten el trabajo al…
Kinect Challenge. Creación de un videojuego en XNA. Pantalla de carga, Nivel y MenúTodo videojuego sigue siempre una misma estructura básica: Pantalla de carga, niveles, menú, pantalla de pausa, objetivos y fin de juego. En esta sesión se va a trabajar sobre la pantalla de carga el nivel y un poco…
Kinect Challenge. Creación de un videojuego en XNA. Elementos del juego y objetivos.Cualquier juego necesita elementos en los niveles y un objetivo final. En esta sesión se va a enseñar a añadir elementos a los niveles del juego diseñado en el primer video y se van a añadir objetivos que el jugador…
Kinect Challenge. MultimediaUna de las principales características de WPF es la introducción de XAML como un lenguaje mixto de programación y diseño. En esta sesión de explican, además de los conceptos básicos de XAML, la jerarquía de elementos existente en WPF y la importancia del layout de los…
Kinect Challenge. Enlace a datosEl enlace de datos o DataBinding es una de las funcionalidades más potentes en WPF, ya que permite actualizar los datos automáticamente en el interfaz gráfico ahorrando la implementación de dicha funcionalidad en el código. Gracias a esta funcionalidad, cada vez que…
Kinect Challenge. Controles y diseñoEn WPF existen multitud de controles totalmente personalizables que podemos utilizar en nuestra aplicación, además de varios contenedores que nos servirán para organizar mejor la aplicación. En esta sesión se van a repasar los contenedores más útiles que vienen en…
Kinect Challenge. Conceptos Generales de WPFUna de las principales características de WPF es la introducción de XAML como un lenguaje mixto de programación y diseño. En esta sesión de explican, además de los conceptos básicos de XAML, la jerarquía de elementos existente en WPF y la importancia del…
Kinect Challenge. Introducción a WPF 4.0Windows Presentation Foundation (WPF) es un sistema de presentación para crear aplicaciones cliente de Windows que proporcionan una experiencia impactante para el usuario desde el punto de vista visual. Con WPF se pueden crear una amplia gama de aplicaciones…