J’explique deux méthodes utilisées pour la détection de la collision entre deux images dans un jeu vidéo. La première méthode, et la plus simple, vérifie l’intersection des deux rectangles représentant les images. La deuxième vérifie l’intersection au niveau de pixels. Le code source utilisé dans cette...
Dans ce screencast je présente les premiers pas avec XNA. Je vais démontrer les modalités simples pour ajouter une image dans le projet XNA, afficher l’image sur l’écran et rendre l’arrière-plan transparent.