Az Arcus Interactive-nál készített beszélgetésünk második része, melyből kiderül, hogyan jutottak el a 3DS modellből (ZAM3D) a Blend-be importálható XAML formátumig, illetve hogyan egészült ki a felület az alkalmazás logikával (VS 2008).
Természetesen minden az élő fejlesztői környezetben látható,...