Développement jeux vidéo avec XNA – Détection de la collision

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J’explique deux méthodes utilisées pour la détection de la collision entre deux images dans un jeu vidéo. La première méthode, et la plus simple, vérifie l’intersection des deux rectangles représentant les images. La deuxième vérifie l’intersection au niveau de pixels. Le code source utilisé dans cette présentation est disponible dans la section des didacticiels XNA sur les forums MSDN France.

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