Einführung 2D Spiele mit Unity entwickeln - Assets

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Description

Assets bzw. Assetpakete sind in der Entwicklung mit Unity aus besonders zweierlei Aspekten sehr wichtig und hilfreich: ihr könnt eure Spiele - aber auch einzelne Teile eurer Spiele - anderen Leuten zur Verfügung stellen, wenn ihr zum Beispiel besonders gut Soundeffekte erstellen könnt.

Gegebenenfalls fehlt euch die Fertigkeit, Charaktere im 2D-Cartoon-Stil zu erstellen. Statt jetzt monatelang zu lernen, wie das funktioniert, bevor ihr sie in euer Spiel nehmen könnt, sucht euch doch im Unity Asset-Store die entsprechenden Pakete zusammen und baut sie ein.

Den Assetstore erreicht ihr indem ihr entweder die Tastenkombination Strg + 9 verwendet oooooder im Menü auf

Window -> Asset Store klickt:

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Wenn ihr den Asset-Store vor euch seht, könnt ihr entweder in dem Bereich, der mit "1" gekennzeichnet ist, nach Herzenslust in den einzelnen Kategorien stöbern.

Oder ihr sucht nach etwas konkretem, dann könnt ihr unter "2" direkt den Suchbegriff eingeben.

Falls ihr schon Assets gekauft habt, kommt ihr mit dem Button unter "3" zu der Kaufübersicht.

Wie ihr seht, sind nicht alle Assets kostenfrei. Ihr habt aber in den einzelnen Kategorien die Möglichkeit, unter anderem nach Preisen zu sortieren. So könnt ihr euch zuerst alle kostenfreien Assets anzeigen lassen, bevor die kostenpflichtigen kommen:

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Klickt in dem gelb markierten Bereich einfach auf "Price". 

 

Falls ihr eure eigenen Assetpakete mit euren Freunden teilen wollt, geht das auch sehr einfach - ihr müsst nur ein ".unitypackage" erstellen. Dazu klickt ihr auf

Assets (1.) -> Export Package ... (2.)

und wählt im aufploppenden Fenster die Dateien, die in das Paket reingehören (3.). Die Option "Include Dependencies" bedeutet, dass Dateien, die verwendet werden oder von denen andere Objekte abhängig sind, dazugenommen werden.

Dann klickt ihr auf

"Export..." (4.)

und ihr müsst nur noch den gewünschten Dateinamen angeben. Das wars, die Datei könnt ihr nehmen und an eure Freunde schicken.

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