03.1 - Créez le jeu avec une interface graphique (WPF)

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Description

Vous savez maintenant ce que sont les variables, les types, les boucles, les tests conditionnels. Vous êtes prêts pour découvrir la programmation événementielle qui vous permettra d'ajouter une couche graphique au Nombre Mystère. Le designer Michel Rousseau vous apprendra à modifier l'ergonomie de l'application grâce à Blend.

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C#, XAML

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The Discussion

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    Jay

    Bonjour,

    J'ai un petit soucis avec ce cours. Le code à la fin du 2e cours n'est pas identité à celui du début du 3e cours.

    Est ce possible d'avoir le code utiliser au début du 3e cours afin de pouvoir mieux suivre le cours et les explications.

    C'est le seul point noir de ces cours, lorsqu'il y a des modifications, on a du mal à suivre alors que les explications sont claires.


    Merci beaucoup

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