Архитектура графической подсистемы Windows Presentation Foundation (WPF), основные принципы работы с 2D и 3D графикой. Графическая подситема. Графическая подситема отложенного режима. Архитектура отложенного режима отрисовки. Высококачественный рендеринг. Композиция элементов. Система координат. Shapes (Примитивы). Использование примитивов. Произвольные примитивы. Внешний вид. Медиа. Медиа в WPF. Изображения. MediaElement.
Pixel Shader Effects (шейдерные эффекты). Что такое Pixel Shader?. Использование шейдеров в WPF.