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Kinect Challege. Creación de un videojuego en XNA. Formato de datos y pantalla de carga

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Kinect Challenge. Creación de un videojuego en XNA. Formato de datos y pantalla de carga

Los desarrolladores de videojuegos pierden mucho tiempo desarrollando los datos que van a formar los niveles. En esta sesión se va a enseñar una forma para crear plantillas de datos que faciliten el trabajo al desarrollador. Además en esta sesión se va a enseñar como se debe crear una pantalla de pausa, un elemento muy importante en todos los videojuegos pero muy especialmente para los dispositivos móviles.

Adrià Freixas –UX Designer- y Pau Bustillo – Sofware Architect-, del MICTT

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