Kinect Challenge. Cómo trabajar con Kinect y XNA en un mismo proyecto

Download this episode

Download Video

Description

Kinect Challenge. Cómo trabajar con Kinect y XNA en un mismo proyecto

En ésta sesión vamos a incorporar el dispositivo Microsoft Kinect a nuestro juego. Para ello deberemos inicializarlos, comprobar su estado de manera regular, mostrar cosas por pantalla, responder a los gestos del usuario, etc. El curso se basa en coger un videojuego ya realizado anteriormente, juntarlo con el dispositivo Microsoft Kinect y pintar por patalla una representación del jugador.

Adrià Freixas –UX Designer- y Pau Bustillo – Sofware Architect-, del MICTT

Embed

Format

Available formats for this video:

Actual format may change based on video formats available and browser capability.

    The Discussion

    Comments closed

    Comments have been closed since this content was published more than 30 days ago, but if you'd like to continue the conversation, please create a new thread in our Forums, or Contact Us and let us know.