Kinect Challenge. XNA 3D. Cómo dibujar un triángulo en 3D

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Kinect Challenge.XNA 3D. Cómo dibujar un triángulo en 3D.

El llamado espacio 3D, no es más que una representación matemática de la perspectiva visual, con el uso de puntos de fuga y superposición de objetos. A todo esto les tenemos que añadir un cálculo de luz que en realidad para 3D es más bien un cálculo de sombra. En esta sesión se va a mostrar como trabajar con un elemento suficientemente complejo que nos permitirá aprender lo básico de XNA: posicionar elementos y trabajar con las cámaras.

Adrià Freixas –UX Designer- y Pau Bustillo – Sofware Architect-, del MICTT

 

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