WPF a Szépművészetiben II.

Sign in to queue

Description

Az Arcus Interactive-nál készített beszélgetésünk második része, melyből kiderül, hogyan jutottak el a 3DS modellből (ZAM3D) a Blend-be importálható XAML formátumig, illetve hogyan egészült ki a felület  az alkalmazás logikával (VS 2008).

Természetesen minden az élő fejlesztői környezetben látható, hogy megtapasztalhassuk milyen is az "életérzés", amikor egy komolyabb WPF-es alkalmazás fejlesztésébe kezdünk.

Köszönet az Arcus Interactive fejlesztőinek a bemutatóért!

Embed

Download

Download this episode

The Discussion

Add Your 2 Cents