01 -Soungyub Kim -Visual C++를 사용한 안드로이드 앱 개발 - Step3 (Texture)

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Description

OpenGL을 사용해서 그림을 그릴때 일반적으로 버텍스를 사용합니다. 하지만 버텍스가 선과 점으로 그림을 직접 구성하기 때문에 정형화된 패턴이나 사진과 같은 이미지를 그리기에는 한계가 있습니다. 따라서 OpenGL에서는 이미지를 다루거나 어떤 형상을 구성해서 계속 사용해야 하는 경우 텍스쳐를 사용하게 됩니다.

텍스쳐는 보통 3차원 물체의 폴리곤에 입히는 2D형식의 그림을 말하는 것인데 물체를 좀더 현실감 있게 만들때 사용합니다. 그런데 이 텍스쳐가 그림을 가져와서 그리는 용도로 만들어져있기 때문에 우리가 흔히 사용하는 비트맵 패턴을 텍스쳐로 구성하고 OpenGL에서 비트맵처럼 사용할수 있습니다.

 이번강좌에서는 그림을 읽어서 출력하는 작업을 하기전에 텍스쳐의 개념을 잡을수 있도록 특정 도형을 텍스쳐로 구성하고 사용하는 방법에 대해서 설명하도록 하겠습니다. 

Tags:

Visual C++, mvp

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