WEBVTT

00:00:17.000 --> 00:00:19.200
Vítá vás stavební vaše
První hru s Unity.

00:00:20.040 --> 00:00:23.610
Já jsem Adam Tuliper, Odborný konzultant
u společnosti Microsoft. Je možné

00:00:23.660 --> 00:00:28.060
Najděte mě na adamt@microsoft.com. Má
jednoduchá e-mailová adresa pamatovat.

00:00:29.020 --> 00:00:32.510
S případnými dotazy máte na dnešní
relace nebo práce s jednoty,

00:00:32.560 --> 00:00:35.280
Kontaktujte oslovujete
mě. Je nám všem zde pomoci.

00:00:35.330 --> 00:00:38.290
Zde jsem se můj dobrý přítel
Carl Kalerwert z jednoty.

00:00:38.340 --> 00:00:39.450
Řekněte nám o sobě bit.

00:00:39.500 --> 00:00:43.500
>> Jsem Carl Kalerwert. Pracuji jako
veřejné hnacím motorem společnosti jednoty.

00:00:44.730 --> 00:00:48.300
Dnes jsem ve skutečnosti velmi těší
být zde na Microsoft a jednoty.

00:00:48.350 --> 00:00:51.740
Máme skvělé partnerství,
umožňuje nám skutečně dát

00:00:51.790 --> 00:00:55.690
Úplné (nejsou slyšitelná) zdarma pro Windows
8., ale co jsem Opravdu

00:00:55.740 --> 00:01:02.620
povzbudí asi je ve skutečnosti, jako jste vy, jako I
Chcete-li bohaté a interaktivní obsah.

00:01:02.670 --> 00:01:03.620
Lze nastavit jako her.

00:01:04.260 --> 00:01:06.190
A to je důvod, proč bude zobrazení
je dnes jak vytvořit vlastní

00:01:06.240 --> 00:01:08.070
hra a jsem stále na něm pracovat.

00:01:08.960 --> 00:01:11.790
Od začátku do konce, má
podílu, který s vámi. Jako veřejné

00:01:11.840 --> 00:01:15.400
konzultant, je větší
vzrušení pro mě než chcete zobrazit

00:01:15.450 --> 00:01:19.170
a sešel s naší komunity a
Viz vaše hry později také

00:01:19.220 --> 00:01:19.840
na dveře systému Windows.

00:01:19.890 --> 00:01:22.760
>> Budete informace, dnes
můžete provést některé opravdu, Opravdu

00:01:22.810 --> 00:01:26.740
výkonné věci skutečně snadno s
Jednoty. Pravděpodobně byl zjištěn jednoty

00:01:26.790 --> 00:01:29.850
méně než před dvěma roky. A to pouze
provedené smysl, dove doprava v.

00:01:29.900 --> 00:01:32.130
To zpravidla několik kroků, Carl
má dnes bude ukázka

00:01:32.180 --> 00:01:35.420
druh vám tuto cestu. Jsme
Chcete-li být krytem s

00:01:35.470 --> 00:01:38.760
Carl vytváření hry. Že se bude
Chcete-li zobrazit při začátku do konce,

00:01:38.810 --> 00:01:42.400
zvuk, jak vytvořit zajímavé hledání
málo odnoží. A pak

00:01:42.450 --> 00:01:45.180
I bude ukazují, jak exportovat z
Chcete-li spustit na Windows jednoty

00:01:45.230 --> 00:01:48.890
Telefon a Windows 8, jak integrovat
s konkrétními na platformu

00:01:48.940 --> 00:01:51.350
Funkce a publikování
vaše aplikace. Po pár

00:01:51.400 --> 00:01:54.240
málo co je třeba vědět od pravděpodobně
velké množství TWAIN v této místnosti.

00:01:54.290 --> 00:01:55.920
již víte, jak publikovat ap.

00:01:56.610 --> 00:01:58.720
A je to, co jsme
Chystáte se vytvořit dnes.

00:01:59.400 --> 00:02:03.330
Můžeme ji volat... Nevím... Flappy
Yeti nebo nezískala žádné dobré jméno?

00:02:04.270 --> 00:02:05.440
>> Yeti a žampiony.

00:02:05.780 --> 00:02:07.790
>> Co? Yeti a žampiony?

00:02:08.290 --> 00:02:10.230
>> To je Moje hra.
Je Moje hlava.

00:02:10.280 --> 00:02:12.270
>> Cokoliv chcete volat.

00:02:12.320 --> 00:02:13.470
>> Jsem Návrhář.

00:02:13.520 --> 00:02:16.570
>> Manuální přepnutí je
v tomto poli. To je na vás všechny.

00:02:19.610 --> 00:02:21.370
>> To zde vidíme malou hru.

00:02:22.390 --> 00:02:23.650
Vidíme software Unity.

00:02:24.210 --> 00:02:28.430
Ale před pokračovat, kdo je nového
Chcete-li jednoty? Zvýšení vaší ruky.

00:02:29.400 --> 00:02:32.840
Nádherné. Stiskněte a podržte na druhý.
Kdo použil jednoty?

00:02:34.270 --> 00:02:36.540
Nádherné. Dokonce lepší.

00:02:37.410 --> 00:02:40.650
Proto výhody poslechu mé
prezentace a díváte se na co

00:02:40.700 --> 00:02:44.420
Udělat, je, že uvidíte jak snadné
je stát úspěšné

00:02:44.470 --> 00:02:46.490
herní vývojáře. Velmi snadno.

00:02:47.320 --> 00:02:52.290
Je to jednoty. Je náš software.
Jsme mohou vložit kresbu a potom

00:02:52.890 --> 00:02:56.420
soubor exportu do všech různých platforem.
Nejprve thing kliknu

00:02:56.470 --> 00:02:59.550
Chcete-li zobrazit, konečný výsledek. Na
Konečný výsledek je zobrazen zde.

00:03:01.040 --> 00:03:07.850
I zde bude načíst. Takže příteli Yeti
a Yeti příteli líbí houby.

00:03:08.330 --> 00:03:12.730
Tak budeme shromažďovat některé
houby, šampaňské, a

00:03:12.780 --> 00:03:16.680
který má stejně jako nekonečné jedné, a
Může považuji systém

00:03:16.730 --> 00:03:17.750
Chcete-li získat houby.

00:03:19.400 --> 00:03:21.330
Chceme tak to znovu.

00:03:21.950 --> 00:03:24.450
Co chcete zobrazit, můžete je zde
a tento port zobrazení je tam, kde jsme

00:03:24.500 --> 00:03:25.820
Vytvořte naši hru.

00:03:26.900 --> 00:03:28.120
Proto zde mohu ukázat...

00:03:28.960 --> 00:03:31.060
>> I Všimněte si, že kdyby pohybujících pták
v něm. Byl, vliv

00:03:31.110 --> 00:03:31.980
o nic?

00:03:33.250 --> 00:03:34.140
>> Flappy pták.

00:03:35.200 --> 00:03:37.770
Proto chceme, především
Vytvoření prostředí.

00:03:39.010 --> 00:03:42.040
Klademe na objekty v něm,
kresby. Pak přejdeme

00:03:42.090 --> 00:03:46.490
zaměřit se na animaci jako jak jsme skutečně...
kde je můj pták zde?

00:03:46.540 --> 00:03:50.820
V pořádku. Proto zde ptáka. Jak
jsme skutečně importovat

00:03:50.870 --> 00:03:54.570
Ptačí animace v něm. A pak
Chceme fokus naše

00:03:54.620 --> 00:03:58.410
znak naší znak vycházkové
kolem přechod a výdej

00:03:58.460 --> 00:04:00.490
až houby. Právě přechod
Chcete-li obnovit to.

00:04:03.050 --> 00:04:06.300
Co jsme děláte postup je znovu vytvořit
Tento projekt. Budeme

00:04:06.350 --> 00:04:09.750
Chcete-li otevřít aktuální projekt.
Je-li ve skutečnosti prázdná břidlicová

00:04:09.800 --> 00:04:12.120
Pokud je úkol pouze
kresba zde importovány.

00:04:13.400 --> 00:04:16.610
Kresba byla vytvořena v softwaru
PhotoShop, kde můžete

00:04:16.660 --> 00:04:18.480
pomocí softwaru (nejsou slyšitelná).

00:04:19.130 --> 00:04:20.840
Tak budete rychle
Tím otevřete zde

00:04:22.230 --> 00:04:25.400
a 1, 2, 3. Tak prázdný projekt
v tomto poli. A přitom I

00:04:25.450 --> 00:04:27.730
Vysvětluje rozložení softwaru.

00:04:28.810 --> 00:04:32.160
Tak zde je složka projektu kde
I vstupní soubory Photoshopu,

00:04:32.210 --> 00:04:35.330
Přetáhněte a umístěte do místa a jsou
v tomto poli. Tak sem vezmete Moje

00:04:35.380 --> 00:04:42.350
platformy, obrázek Moje interpreta vytvořen.
Ve skutečnosti to není pravda.

00:04:42.400 --> 00:04:45.770
I je, že jsem přešel do oken
úložiště. Máme zde v obchodě.

00:04:47.540 --> 00:04:50.500
Úložiště majetku, který se nazývá. A
Zde jsme si koupit obsah.

00:04:50.550 --> 00:04:55.170
Jsem jej koupila a lze jej importovat. I
jej koupila za 25 Kč a pak I

00:04:55.220 --> 00:04:56.350
můžete začít provádět hry.

00:04:57.060 --> 00:05:00.130
Tak lze přetáhnout a umístit sem první
prvek zde, které jsou zobrazeny.

00:05:01.000 --> 00:05:04.420
Toto je můj fotoaparát, který ukazuje, co je...
jak vypadá v poslední hře.

00:05:04.470 --> 00:05:06.650
Kliknu jen uvedení v perspektivě.

00:05:07.650 --> 00:05:09.230
Rychle přejít na režimy smlouvy.


00:05:10.040 --> 00:05:13.350
Nyní můžete přesunout fotoaparátu trochu
zpět a začít to připravit.

00:05:13.970 --> 00:05:18.250
Přejít zpět do režimu smlouvy, trvat
Moje část platform,

00:05:19.450 --> 00:05:21.240
jej a přetáhněte je.


00:05:22.170 --> 00:05:25.950
Hrajte jiných, do konce
jeden zde a přetáhněte jej.

00:05:26.810 --> 00:05:31.700
Je to snadné. Můžete začít provádět
svoji vlastní hru. Takže Můj fotoaparát

00:05:31.750 --> 00:05:35.280
Při přecházení kolem, může I
naleznete zde některé artefakty

00:05:36.500 --> 00:05:39.550
protože neví, který z nich
protože je nejprve vykreslování

00:05:39.600 --> 00:05:42.740
vše je plochý a jste v překrývajících se.
Tak co přejdeme

00:05:42.790 --> 00:05:45.780
Chcete-li se rychle v objektu břidlicová
Zde a znamená také vykreslí.

00:05:45.830 --> 00:05:48.880
Tento jeden na ty ostatní
ty. Jak to můžeme udělat?

00:05:49.440 --> 00:05:54.080
Mi umožňuje pořadí vrstev
Řekněme, že jedna uváděli. Tak, že umístíte

00:05:54.130 --> 00:05:57.900
jeden nahoru ve vykreslování. A vidím, že jsme
jste náš první platform vytvořena.

00:05:59.640 --> 00:06:03.620
V pořádku. Nyní přidáte tři zde
Chcete-li trochu nicer.

00:06:03.670 --> 00:06:08.880
Hub, které chceme vložit
v tomto poli. I vloží je také dvě

00:06:08.930 --> 00:06:10.180
tak to je úhledně zarovnány v horní části.

00:06:11.220 --> 00:06:16.340
Lze změnit jeho velikost, velká hub, malý
hub. Budeme

00:06:16.390 --> 00:06:19.780
přidáte některé stromy. Tak jsme
přejdeme sem, můj strom

00:06:21.180 --> 00:06:26.580
Nice strom zde, přetáhněte jej a měřítko
ji. Můžete použít jednotné měřítko.

00:06:26.630 --> 00:06:29.490
Můžete dokonce jej otočíte-li je
vhodné převrácené zobrazení stromu.

00:06:29.540 --> 00:06:34.240
Budou náročnými úhledně zarovnány k dispozici jako
to. V pořádku. Ochladí se. Chci

00:06:34.290 --> 00:06:38.190
Některé pozadí. Všechny kresby I
Máte skutečně z úložiště přístup.

00:06:39.600 --> 00:06:44.860
To byl nic I vyrobené.
Sem to bude umístit. I bude

00:06:44.910 --> 00:06:47.890
little bit umístit
zpět, tak mínus dva.

00:06:47.940 --> 00:06:50.870
V pořádku. Chcete jí trochu
bit jiným odstínem, protože I

00:06:50.920 --> 00:06:53.560
Hledáte úhledně zarovnány s
Barva pozadí modrá. Jak jsme

00:06:53.610 --> 00:06:58.160
Změna, která je, klepněte na požadovanou barvu
a trochu nice namodralý

00:06:58.210 --> 00:07:00.230
Barva úhledně zarovnány nyní integrovány.

00:07:02.090 --> 00:07:04.610
Řekněme že duplicitní. Tak
Stačí jednoduše D. řízení

00:07:05.870 --> 00:07:08.390
Potřebuji informace o dvou kláves
tlačítka ve stejnou dobu.

00:07:08.440 --> 00:07:13.410
A zde máme již Moje prostředí
vytvořen. Vzít fotoaparát

00:07:13.460 --> 00:07:17.920
a umístěte jej trochu
lepší v mé scény.

00:07:18.620 --> 00:07:23.840
Zde jej máme. Nyní se chci ptáka
plující pod vpřed a vzad. Skutečně jednoduché.

00:07:24.130 --> 00:07:25.820
Zde přejděte na obrázek ptáka.

00:07:26.390 --> 00:07:30.680
Mám zde a přetahování a
Umístěte jej do mé scény

00:07:32.020 --> 00:07:39.760
a tam je. Problém je, jsme
Máte celou sbírku ptáků.

00:07:40.920 --> 00:07:43.840
Potřebuji jeden používá všechny
různé animace.

00:07:44.760 --> 00:07:46.380
Dejme tomu. Takže My
Chystáte se odstranit.

00:07:47.230 --> 00:07:50.620
Že jeden obraz, který je nutné
každý obraz bourat...

00:07:51.140 --> 00:07:51.850
stavitelství úlohy...

00:07:52.580 --> 00:07:55.760
a chcete-li skript
Chcete-li přehrát po jednom.

00:07:56.490 --> 00:08:00.980
Ve verzi 3 můžeme změnit. Jak je
to udělat? Místo jednoho obrázku...

00:08:01.030 --> 00:08:02.690
Říci skutečně více obrázků.

00:08:03.560 --> 00:08:08.560
Nyní klikněte na tlačítko změnit. Tak
otevřeme náš software A

00:08:08.610 --> 00:08:10.630
integrované řešení
Otevřete zde.

00:08:11.220 --> 00:08:11.800
Nemohu

00:08:14.810 --> 00:08:19.380
nechcete, aby řezné obrazy, ale I
který. Co chystáte udělat?

00:08:19.430 --> 00:08:20.620
Proveďte automaticky.

00:08:20.670 --> 00:08:25.150
Řez. A nyní snižuje pro vás
Každý již obrázek.

00:08:25.690 --> 00:08:26.970
Velmi snadno.

00:08:28.330 --> 00:08:34.010
Opožděné. Stisknutí klávesy použít,
a tam je.

00:08:35.650 --> 00:08:41.190
A zavřít tuto nabídku. Jaké mám
mají zde je každý obraz

00:08:41.240 --> 00:08:44.690
nyní samostatné. Podívejte se na to. I není
Chcete spustit skript pro vytvoření

00:08:44.740 --> 00:08:48.020
a spustit přehrávání ukončíte všechny říci?
tyto věci. Č. Ve skutečnosti jednoduché.

00:08:48.070 --> 00:08:52.270
První z nich, vyberte přepínač poslední
jeden a přetáhněte myší,

00:08:52.320 --> 00:08:56.240
do jednoty v editoru. Je s dotazem
ME, je to animace?

00:08:56.290 --> 00:09:00.150
Ano. Uložíte jako. Jak to bylo možné
Zadejte Průlet.

00:09:00.810 --> 00:09:06.630
Pojďme přiblížit k danému objektu a
bude tento monitor a nyní I

00:09:06.680 --> 00:09:09.570
Chcete-li zjistit, že ptačí pluje úhledně zarovnány.

00:09:10.210 --> 00:09:14.390
I můžete snadno rychle jako na interpreta.
Pokud jste na interpreta (nejsou slyšitelná)

00:09:14.440 --> 00:09:16.530
animace: úpravy
můžete přejít zde.

00:09:17.240 --> 00:09:20.440
Podívejte se na časové linii, rychlost
ji nahoru zpomalit dolů,

00:09:22.040 --> 00:09:27.420
Nahradit obrazy, aby mu plout rychleji,
tak zobrazte. Máme k dispozici

00:09:27.470 --> 00:09:31.350
mu plující pod mnohem rychleji nyní. V pořádku.
Vše chceme udělat, je se má

00:09:31.400 --> 00:09:35.430
Chcete-li tento objekt plout
přes ostrovy.

00:09:36.400 --> 00:09:39.670
Přejděte na něj a přejde zpět. Tak,
znovu vytvořit zástupný symbol

00:09:39.720 --> 00:09:42.860
pro tento objekt a potom uložit.

00:09:43.430 --> 00:09:46.880
Tento jedinec je ve skutečnosti, dítě
zástupného symbolu. I lze snadno

00:09:46.930 --> 00:09:51.600
přejmenovat a obrátím je zástupný symbol.

00:09:52.520 --> 00:09:58.760
Není to dobrý pravopis. I bude
klíčový snímek na to. Jednoduché.

00:09:59.020 --> 00:10:02.230
Klepněte na slovo zde animace,
Klepněte na tlačítko. A to je

00:10:02.280 --> 00:10:05.110
animaci, kterou chcete provést? Ano,
Chcete jej přesunout.

00:10:06.030 --> 00:10:09.530
Mám časové linii. Je
Zvětšit čas lince

00:10:09.580 --> 00:10:10.100
trocha.

00:10:10.860 --> 00:10:15.530
Řekněme pět sekund později Můj pták...
nebo možná tři vteřiny později,

00:10:15.580 --> 00:10:18.780
Ptačí by měly být zde.

00:10:19.510 --> 00:10:23.490
Takže skriptu časové linie. Takže vidíte
Ptačí úhledně zarovnány pluje zde.

00:10:24.050 --> 00:10:27.770
Stiskněte tlačítko play na Náhled
všechny animace v jednom

00:10:27.820 --> 00:10:32.750
snímek dohromady. Máme Průlet
a pokračování přímo dohromady.

00:10:32.800 --> 00:10:37.590
Všechny vidíme, je animace smyček, ale
Chci, aby ptáci k vyvěšení dozadu.

00:10:37.640 --> 00:10:38.600
Ve skutečnosti jednoduché.

00:10:39.120 --> 00:10:43.590
Vyberte ptačí. Objekt hry
v tomto poli. Vidíme, že funkce, které

00:10:43.640 --> 00:10:46.290
(nejsou slyšitelná) od začátku
a které kopírujete.

00:10:47.280 --> 00:10:54.020
Přejít na možná šest zde. Bude jej zkopírovat
nyní. Že údolí (nejsou slyšitelná) v něm.

00:10:54.580 --> 00:10:57.970
Jsem stejně jako úhledně zarovnány vypadat. I
(nejsou slyšitelná) časové linii.

00:10:58.520 --> 00:11:03.830
Vidím, že ptačí pluje z jedné
umístit ale sadly pluje zpět.

00:11:05.640 --> 00:11:08.570
Ve skutečnosti lze, nyní zde
v animaci. Můžete přejít zde

00:11:08.620 --> 00:11:14.260
a změnit směr objektu.
Můžete říci oooh jako je například.

00:11:15.550 --> 00:11:19.810
Udělat dva skripty. Proč můžu
udělat dva skripty? Je to možné, ale

00:11:19.860 --> 00:11:23.910
Důvodem je postup v případě změny
animace, možná aby můj pták

00:11:23.960 --> 00:11:29.360
plout rychleji, pomaleji, proveďte tyto změny.
jak chcete provést

00:11:29.410 --> 00:11:32.810
změny měřítka animace?
Skript automaticky provede.

00:11:32.860 --> 00:11:34.330
péče o který. Podívejte se zde.

00:11:35.720 --> 00:11:36.770
Mám skript.

00:11:38.390 --> 00:11:38.990
Překlopte.

00:11:40.340 --> 00:11:42.750
Původní název získá zde skriptu.

00:11:43.890 --> 00:11:47.100
Super jednoduchý skript.
Co vidíme, je zde.

00:11:47.740 --> 00:11:50.640
Převést na místní úrovni a kliknu
měřítko v negativeX

00:11:50.690 --> 00:11:57.550
(nejsou slyšitelná) spustit, to vyvolávat
Funkce, ho převrátí jej.

00:11:57.600 --> 00:12:03.110
Uložení skriptu k objektu
jej a přetáhněte pouze vloží

00:12:03.160 --> 00:12:06.450
u tohoto objektu. K tomuto objektu
Nyní je vybrán, můžete vidět, že

00:12:06.500 --> 00:12:10.160
skript je k němu připojené. Zobrazení
je založena na součást v jednotu.

00:12:10.210 --> 00:12:12.940
V pořádku. Nyní tato funkce nebyla
(nejsou slyšitelná) je vyvolávat. Chci

00:12:12.990 --> 00:12:14.800
To znamená, pokud chcete
Chcete-li spustit, ale zde.

00:12:15.370 --> 00:12:22.310
Můžete dát do časové linie i.
V tomto snímku, překlopit, klepněte sem

00:12:22.360 --> 00:12:28.110
Můj pták a zde na konci
animace, otočte jej zde.

00:12:28.160 --> 00:12:33.690
Mohou vyvolávat funkce přímo
na snímku animace.

00:12:34.880 --> 00:12:39.230
Takže výsledek je nyní velmi úhledně zarovnány
mít ptáka plující pod jeden

00:12:39.280 --> 00:12:43.320
boční, na druhou stranu a převrácení.
Tak tam jít a...

00:12:43.370 --> 00:12:44.510
všechna doprava... na druhou stranu.

00:12:45.030 --> 00:12:47.030
Přejde k dispozici. Jednoduchý jednoduchý.

00:12:47.720 --> 00:12:51.590
Zatím jste viděli, jak snadné je
má-li importovat kresby, vytvoření

00:12:51.640 --> 00:12:55.190
můžete přejít na životní prostředí a
pro náš obchod pro další kresby

00:12:55.240 --> 00:12:58.750
a snadné animace. Zobrazit
trochu fyziky ve znacích.

00:13:00.120 --> 00:13:02.130
Nyní přejdu sem do mé Yeti.

00:13:03.510 --> 00:13:08.340
A zde jsou jednotlivé samostatné animace
každý obraz z animace.

00:13:08.390 --> 00:13:13.390
Budou zde mít mé nečinnosti animace
Mám přesně šest snímků

00:13:13.440 --> 00:13:16.300
šest obrázků. Tak I

00:13:17.520 --> 00:13:21.140
je výběr, přetažení,
Naskládat tam znovu.

00:13:21.970 --> 00:13:24.600
Nazýváme nečinnosti. Stojí stále.

00:13:25.750 --> 00:13:26.120
Umístit?

00:13:26.170 --> 00:13:31.290
Ano. Pospěšte si že je málo tento bit příliš
malé. Můžeme ji snadno škálovat.

00:13:31.940 --> 00:13:32.830
Mu je,

00:13:34.150 --> 00:13:38.510
a přesuňte ji. Přesunout
Zde a možná vrstvy 3.

00:13:39.780 --> 00:13:44.160
Tento znak se přesunou úhledně zarovnány
v nečinnosti animace.

00:13:45.340 --> 00:13:46.830
Proto zde. Zmírnit.

00:13:46.880 --> 00:13:50.920
V pořádku. Co jsme chtěli udělat je
tak k němu přidat některé fyziky Moje

00:13:50.970 --> 00:13:55.500
znak spadají, odkazů a kolidují
Pomocí tohoto ostrova. Tak I

00:13:55.550 --> 00:13:59.200
Zde přijmout tento znak, umístěte
ji nahoru. Co chceme přidat

00:13:59.250 --> 00:14:04.830
Zde je, co přejdeme k přidání
2D fyzice. Pro osoby, které

00:14:04.880 --> 00:14:10.030
nebyly skutečně pracovali jednoty, jsme
pole integrované 2D fyzice.

00:14:10.880 --> 00:14:14.830
Tedy chcete-li přidat
Zde mého těla.

00:14:15.930 --> 00:14:19.790
Pokud sem žádné play, co budeme
Chcete-li zobrazit je, že náš znak

00:14:19.840 --> 00:14:22.510
bude... bye bye...
plující pod dolů.

00:14:23.070 --> 00:14:24.560
Gravitace je použito.

00:14:25.320 --> 00:14:28.350
To umožňuje kolidují s
prostředí. Ve skutečnosti jednoduché.

00:14:28.400 --> 00:14:32.420
Vzhled. Přijmout tento objekt. I bude
přidáte znovu fyziky.

00:14:32.470 --> 00:14:35.680
Chceme přidat collider řádku
okraj collider zde.

00:14:35.730 --> 00:14:40.200
Jednoduché. Podržte klávesu shift a
Přidejte nastavení zde.

00:14:41.380 --> 00:14:46.380
Úhledně zarovnány. K dispozici máme ho již.
Potřebuji pro můj Yeti collider.

00:14:47.280 --> 00:14:50.740
Jednoduché. Přidejte komponentu,
2D fyzice.

00:14:51.500 --> 00:14:53.650
Chceme přidat kruh
collider k němu.

00:14:54.450 --> 00:14:59.820
Máme jezdce upravte ji tak
vejde se úhledně zarovnány jeho těla. Ochladí se.

00:15:01.440 --> 00:15:05.760
Zobrazení. Chceme naleznete
Yeti spadá na zem.

00:15:07.730 --> 00:15:12.780
(Nejsou slyšitelná) Spustí se yeti
Chcete-li zahrnout tento bit.

00:15:13.930 --> 00:15:17.610
>> Je unavená Yeti.
Pracuje tvrdě.

00:15:17.660 --> 00:15:20.530
>>, Co musíme udělat je ve skutečnosti
jednoduché. Ve skutečnosti Pokud chcete

00:15:20.580 --> 00:15:24.170
start ve fyzice pro vyhledávání, přístup,
bude velmi obtížné.

00:15:24.430 --> 00:15:27.580
To je důvod, proč máme rádi, s ohledem bolest
pro informace o vývoji her

00:15:27.630 --> 00:15:31.310
takže, Užijte si ho. Je
Zde malá tlačítka. Oprava úhlu.

00:15:32.140 --> 00:15:35.380
Podobně jako. A nyní Když Yeti
spadá, se má vrátit.

00:15:35.430 --> 00:15:40.200
Mu bude těší go získat jeho houby.
Viz? Tam je. V pořádku.

00:15:40.250 --> 00:15:45.840
Ochladí se. Nyní můžete vytvořit zde poněkud
prázdný objekt jako zástupný symbol

00:15:45.890 --> 00:15:48.090
pro všechny mé platformy, které chcete
Chcete-li duplikovat. Takže chcete

00:15:48.140 --> 00:15:53.770
Vyberte tři věci. Provedení
dítě (nejsou slyšitelná). Zde jsme

00:15:53.820 --> 00:15:58.250
v něm. Oddálit. A
Můžeme kopírovat, který

00:16:00.350 --> 00:16:01.250
úhledně zarovnány k dispozici

00:16:02.780 --> 00:16:05.010
a zde, možná trochu vyšší.

00:16:06.380 --> 00:16:11.090
Je jiný a spuštění
Chcete-li hry. To je vše.

00:16:12.710 --> 00:16:15.450
Lze provést hub
Zde duplicitní příliš.

00:16:16.360 --> 00:16:21.650
Je poměrně chladno, huh? V pořádku. K dispozici
je. V pořádku. Tak vidíme, jak

00:16:21.700 --> 00:16:24.960
snadno se lze s fyziky.
Také pomocí skriptu můžeme přidat

00:16:25.010 --> 00:16:27.900
více k fyzice. Můžeme přesunout
znak, je přejít.

00:16:28.430 --> 00:16:31.870
Jsme provedli jednoduchý skript, skript.

00:16:34.810 --> 00:16:39.340
Musím připustit. Dříve jsem připojen jednoty,
Proměnná I nikdy sice zaznamenala i.

00:16:40.670 --> 00:16:45.610
Tak jsem se dozvěděli o něm. A provedení
vlastní hry a vlastní skripty.

00:16:45.660 --> 00:16:50.270
Takže pokud jsem to provést, můžete to provést
zda. Vzhled tématu počáteční znak.

00:16:51.090 --> 00:16:56.700
Je opravdu jednoduché. Podívejme se
na to. Pokud stisknutí tlačítka

00:16:56.750 --> 00:17:01.200
dolů požáru 1 je to opravdu zajímavé
vzhledem k tomu, že funguje multiplatform.

00:17:01.510 --> 00:17:05.650
Pokud stisknutí v mém počítači Můj oheň
co kliknete na tlačítko

00:17:05.700 --> 00:17:09.690
proveďte je spuštění hry. Na
hra spuštěna. Ve skutečnosti bude

00:17:09.740 --> 00:17:14.040
... že vyvolávat tento znak bude
mají rychlost 10 metrů

00:17:14.090 --> 00:17:15.170
druhým předat.

00:17:15.760 --> 00:17:20.860
Pokud-li se stiskněte ještě jednou I
stiskněte skok podruhé,

00:17:20.910 --> 00:17:25.010
pak říká prostřednictvím přeskočeno. Otevřely
až přidáte rychlostí

00:17:25.420 --> 00:17:28.180
přeskakování síly. Jaká je platnost odkazů?

00:17:28.800 --> 00:17:31.630
Také jej prohlašuji mimo skript.

00:17:32.140 --> 00:17:35.220
Prohlašuji, že vnější-li
skript, bude jezdec.

00:17:35.270 --> 00:17:38.540
Tak my designer a programátor pro
poprvé v životě jsou

00:17:38.590 --> 00:17:40.200
Šťastné a mohou pracovat společně.

00:17:41.310 --> 00:17:45.310
Co mi lze přitom provést? Beru
Tento skript a přetáhněte ji na

00:17:45.360 --> 00:17:45.950
Můj Yeti.

00:17:47.360 --> 00:17:48.520
Tak se podívejte.

00:17:49.040 --> 00:17:52.880
Mám tento jezdec pro mé platnost odkazů.
V pořádku. Chci vyzkoušet hru.

00:17:52.930 --> 00:17:54.710
Tak stiskněte play zde.
Jsem ve hře.

00:17:55.420 --> 00:17:58.800
Jak jsem řekl, je s více platformami. Na
zajímavé je věc je, pokud jste vytvořili

00:17:58.850 --> 00:18:02.000
že v tomto formuláři pouhým stisknutím tlačítka
fire tlačítka na obrazovce.

00:18:02.050 --> 00:18:05.690
Dotykové obrazovky a funguje
okamžitě. Nic změnit.

00:18:05.740 --> 00:18:10.540
Tak klikněte sem a klepnutí na tlačítko v tomto poli a
Přejít I stejně, jako by I přeskočit.

00:18:10.590 --> 00:18:11.210
V pořádku?

00:18:11.260 --> 00:18:12.460
>> Je silný Yeti.

00:18:12.960 --> 00:18:17.970
>> I bude mít Kouzelný pravomoci.
To co jsme chtěli udělat?

00:18:18.020 --> 00:18:21.240
To je jako Carl energie. Přenést
ji dolů šipka dolů little bit.

00:18:21.290 --> 00:18:22.500
Jen možná, 2 300s.

00:18:23.600 --> 00:18:24.870
Podíváme se, jak Adam přejde.

00:18:24.920 --> 00:18:26.880
>> Co vám říkají?

00:18:27.890 --> 00:18:32.290
>> A klepněte na tlačítko. A zde pouze Adam
dostal na ostrově.

00:18:32.340 --> 00:18:34.440
>> Jsem hrát basketbal
střední školy. Nerozsvítí.

00:18:34.490 --> 00:18:36.390
>> Pak jsme vám nabídne 400.

00:18:38.000 --> 00:18:40.790
Tak uvidíte, jak snadné je na
Chcete-li změnit mouchy. Můžete pracovat.

00:18:40.840 --> 00:18:43.880
pomocí nástroje Návrhář. Můžete se zeptat
ve Společenství. Máme více

00:18:43.930 --> 00:18:45.750
než 2 miliony lidí v naší komunity.

00:18:46.500 --> 00:18:49.920
Dotaz, chcete-li skript, přetáhněte a
přetažení k dispozici. Poté se

00:18:49.970 --> 00:18:52.570
jezdců, můžete upravit jeho
cokoliv, co chcete.

00:18:53.120 --> 00:18:57.190
Nyní chceme pokračovat a provést
Tyto animace. V pořádku.

00:18:57.240 --> 00:18:59.410
Dobře manuální podívat.

00:19:01.070 --> 00:19:01.740
Můj Yeti

00:19:03.200 --> 00:19:04.230
a animator...

00:19:05.000 --> 00:19:09.230
ale není terminátorem animator.
Co vidíme, je, že říká nečinnosti.

00:19:09.280 --> 00:19:13.210
Animator definuje jaké animace
Vysvětluje a jaký čas.

00:19:14.250 --> 00:19:18.530
Právě řídí. Má to právě
nečinné animace. Podívejte se zde.

00:19:18.580 --> 00:19:21.380
Provedené mé celé animace vlastní znak.

00:19:21.980 --> 00:19:26.490
Mám také animace přecházení.
V pořádku? Ty obrazy

00:19:26.540 --> 00:19:30.110
Po přetažení ve scéně již
a vytvoří soubor animace.

00:19:30.870 --> 00:19:34.790
Tak se podívejte. Mám animace
spustit soubor a přetáhněte jej

00:19:34.840 --> 00:19:39.870
do tohoto místa a přetažení
odkaz animace

00:19:41.280 --> 00:19:46.170
přetažení animace půdy,
a samozřejmě Moje znak

00:19:46.220 --> 00:19:49.070
vysypávání. Když to přejde, budete
bude spadat. To je

00:19:49.120 --> 00:19:51.020
Přetáhněte a umístěte všechny ty
animace v něm.

00:19:52.120 --> 00:19:55.590
Bezva věc je, jak snadné je
Chcete-li přejít z jedné animace

00:19:55.640 --> 00:19:59.310
Další animace. Je pravý
Klepněte na tlačítko, aby přechod.

00:20:00.280 --> 00:20:04.180
Po přehrání animace přechodu
můžete přejít ke spuštění animace.

00:20:05.310 --> 00:20:07.230
Kliknu zde pouze zobrazit.

00:20:09.130 --> 00:20:12.610
Kde je mé nečinnosti animace? I není
Zobrazit. Právě chcete

00:20:12.660 --> 00:20:15.180
Přesvědčte se, zda že jsou správné
Zde vybraný objekt.

00:20:15.990 --> 00:20:18.290
Můj Yeti... ale je Moje nečinnosti
animace. Omlouváme se. Bude přetahování

00:20:18.340 --> 00:20:20.950
a místo pro mé znovu spustit animaci.

00:20:21.630 --> 00:20:25.500
Můžete přejít z nečinnosti spustíte kliknutím na
na něj a jít na spuštění.

00:20:28.330 --> 00:20:31.930
Po spuštění chceme přejít
Přejít k animaci. Přetažením

00:20:31.980 --> 00:20:34.530
v spouštět přejít.

00:20:35.290 --> 00:20:37.910
Když jsem ve vzduchu, bude spadat I
dolů. Přetáhněte a umístěte na podzim

00:20:37.960 --> 00:20:40.600
animace tam a můžeme přejít spadají.

00:20:41.110 --> 00:20:43.670
Z pádu přejdeme
přistát na zemi.

00:20:44.990 --> 00:20:48.400
A pak z půdy, klikneme
Chcete-li přejít zpět na spuštění.

00:20:49.640 --> 00:20:54.180
Úhledně zarovnány vidíme zobrazení protože
Můžete nastavit Můj Yeti a stiskněte play.

00:20:54.230 --> 00:20:57.850
Bude zjistíte, že naše znak...
budeme v tématu

00:20:57.900 --> 00:21:02.830
je nečinný, spuštění, odkazů, spadají, půdy.
Vidíme, že zde vizuálně příliš.

00:21:04.130 --> 00:21:08.430
Ale vy jste chtěli najít, když můj znak
úvodní a pádu

00:21:08.480 --> 00:21:09.350
a přechod.

00:21:10.320 --> 00:21:11.500
Super jednoduché.

00:21:12.630 --> 00:21:14.290
Neposkytujeme některé podmínky.

00:21:15.080 --> 00:21:18.150
Provedeme stejně jako podle aktivační události
nebo logická hodnota, nebo v hotovosti.

00:21:18.810 --> 00:21:22.690
Jako plovoucí desetinné čárky, pokud možná I
Moje řadiče pole X vpřed,

00:21:22.740 --> 00:21:27.170
je hodnota, která není jednotka.
Aktivační událost může být tlačítko.

00:21:27.220 --> 00:21:30.710
V tomto případě aktivační tlačítko
v tomto poli. Bude volat

00:21:30.760 --> 00:21:34.040
Po klepnutí na odkaz, že skok.

00:21:35.850 --> 00:21:40.680
Aktivační události nazývají půdy, a
potom aktivační události nazvané start.

00:21:43.380 --> 00:21:49.010
V kódu můžete aktivovat tyto parametry.
I zjistíte, že

00:21:49.060 --> 00:21:51.470
na později. Z tohoto místa do nečinnosti na
spustit, pokud by přejít z nečinnosti

00:21:51.520 --> 00:21:56.690
Chcete-li spustit? Dobře, v kdy lze spustit
spuštění aplikace Word. Pak by

00:21:56.740 --> 00:22:00.200
Přejděte do tohoto řetězce animaci.
Pokud ne, stačí uchovávat opakování

00:22:00.250 --> 00:22:01.260
nečinné animace.

00:22:02.310 --> 00:22:05.480
Pokud by přejít od spuštění přejít?
Jednoduchý jednoduchý. Pokud by

00:22:05.530 --> 00:22:06.710
Vytvoření tlačítka přechodu.

00:22:07.680 --> 00:22:11.180
Při přechodu z odkazů do půdy
automaticky. Pokud by

00:22:11.230 --> 00:22:14.610
Přejít z půdy patří?
Okamžiku, kdy I půdy.

00:22:15.450 --> 00:22:17.510
Nyní v kódu se přejít na můj Yeti.

00:22:19.950 --> 00:22:22.110
A zde v projektu jsem
Chystáte se aktualizovat skript.

00:22:22.160 --> 00:22:26.120
Je pouze dva řádky kódu
nebo tři řádky kódu.

00:22:27.920 --> 00:22:33.240
Budete jej překlopit s

00:22:35.180 --> 00:22:38.180
Tento znak

00:22:40.750 --> 00:22:42.670
lovo půdy.

00:22:43.840 --> 00:22:48.070
Při stisknutí tlačítka
požáru a přejít na...

00:22:49.110 --> 00:22:51.370
Řekněme, že v kódu, že stisknutí požáru.

00:22:51.900 --> 00:22:55.540
A Pokud hra začíná...

00:22:55.590 --> 00:22:56.580
>> Reálný rychlý jednu věc.

00:22:58.830 --> 00:23:01.640
To je z modulu plug-in, který bude I
hovořit o velmi krátce.

00:23:01.690 --> 00:23:03.570
Chci pouze přejít na výchozí
Zde, abyste viděli, co

00:23:03.620 --> 00:23:06.720
Výchozí hodnota je do jednoty.

00:23:13.910 --> 00:23:18.220
>> Ve výchozím nastavení je monodevelop. Ale
Adam v aplikaci visual studio můžete použít.

00:23:18.270 --> 00:23:19.720
Při mluvení
o na později?

00:23:20.800 --> 00:23:21.550
>> Definitivně.

00:23:22.760 --> 00:23:25.170
>>, Ale I může skutečně vést zobrazení
kód v jednotu, pokud chcete.

00:23:25.220 --> 00:23:28.740
Tak jsme se posunout dolů zde. Pokud
Stisknutí tlačítka požáru

00:23:30.260 --> 00:23:32.650
Pokud se hra spustí, stačí spustit.
spuštění aplikace word. To je

00:23:32.700 --> 00:23:37.550
pouze věcí, kterou musíte udělat, chcete-li změnit
z animace jeden řádek kódu.

00:23:39.320 --> 00:23:40.260
Podívejme se na to.

00:23:40.820 --> 00:23:41.510
Klepněte na tlačítko přehrávání.

00:23:42.220 --> 00:23:44.200
Pouze kliknete na naleznete zde Můj Yeti.

00:23:45.510 --> 00:23:49.930
Pěkně přehrávání animace nečinnosti,
Klepněte na tlačítko, přejděte na položku Spustit, skok.

00:23:49.980 --> 00:23:54.610
Přejít na fotoaparátu postupujte. Jak je
to udělat? Jednoduchý jednoduchý.

00:23:54.660 --> 00:23:57.980
Vyberte fotoaparát a přetáhněte ji
Chcete-li Můj Yeti. Tam je.

00:23:58.680 --> 00:23:59.400
Klepněte na tlačítko přehrávání

00:24:00.660 --> 00:24:03.210
a jsou dodávány na Yeti, začneme
Hra. Chci spustit.

00:24:05.370 --> 00:24:08.430
Yay. Přejít na další úroveň.

00:24:09.510 --> 00:24:12.740
Co můžete udělat, aby se trochu
bit zajímavější? Přejít na

00:24:12.790 --> 00:24:13.420
Moje Scéna.

00:24:14.810 --> 00:24:19.060
2D režimech. To je krása. Jednoty
je 2D i 3D. Vybrat

00:24:19.110 --> 00:24:25.060
na pozadí, přetáhněte jej zde
pozadí a jak vybírat.

00:24:25.110 --> 00:24:27.930
Můžeme změnit velikost tohoto bitu.

00:24:27.980 --> 00:24:30.170
Ochladí se. Přejděte zpět na 2D režimech.

00:24:31.460 --> 00:24:33.040
Jsme oba je duplikovat.

00:24:35.490 --> 00:24:38.950
Podíváme se jinému stromu, možná
Tento strom, aby zde,

00:24:39.730 --> 00:24:45.390
Měřítko ho. Chceme umístit
Chcete-li možná 5 nahoru. Budeme

00:24:45.440 --> 00:24:48.850
Chcete-li přejít zpět do režimu 3D a uvést
je o něco blíže ke kameře.

00:24:48.900 --> 00:24:53.510
Úhledně zarovnány získáte perspektivu. Společnost Microsoft není
třeba cokoli pomocí skriptu

00:24:53.560 --> 00:24:57.240
na tento přechod. Tak duplicitní
uvést

00:24:59.770 --> 00:25:03.960
Zde může být. Podíváme se hru
Zde celé akce. Dejme tomu.

00:25:06.710 --> 00:25:09.510
A tam je. Start,
Yay, přeskakování.

00:25:10.070 --> 00:25:12.120
Začne úhledně zarovnány interaktivní.

00:25:12.790 --> 00:25:17.550
Můžeme snadno přidat naší zvukové soubory
potom. Může snadno se skripty

00:25:17.600 --> 00:25:22.790
Chcete-li sejmout objekty. Proto zde
(nejsou slyšitelná) znak.

00:25:22.840 --> 00:25:28.280
Co jsme chtěli udělat jsme se
bude přidat skript, vyskladnění

00:25:30.020 --> 00:25:34.870
a vyzvednout je trochu skriptu.
I bude vypadat v daném okamžiku.

00:25:35.790 --> 00:25:37.480
Pokud na aktivační události zadejte 2D.

00:25:38.810 --> 00:25:44.240
Proto pokud zadáte nějaký údaj potom vyskladnění
nahoru hub. Budeme

00:25:44.290 --> 00:25:48.290
v současné době odebírá
který se chystá zničit

00:25:48.340 --> 00:25:49.920
hub, pokud ji vyzvednout.

00:25:52.950 --> 00:25:56.980
Moje hub zde tedy
pro ni fyzika 2D,

00:25:58.680 --> 00:26:00.230
pole collider.

00:26:01.220 --> 00:26:05.370
Chceme říci collider pole
je skutečně aktivační události.

00:26:05.420 --> 00:26:08.040
Ano, při zadání této zóny
By mi je

00:26:08.770 --> 00:26:12.600
V mé skriptu lze také říkala, že I bude
zmenšete jej zde.

00:26:12.650 --> 00:26:18.400
V mé skript I řečeno, jen když já vyberu i
nahoru hub I značka hub

00:26:18.450 --> 00:26:20.420
vzhledem k tomu, že jsem mohl výdeje
až pták, jinak.

00:26:21.130 --> 00:26:23.320
Nechci jíst ptačí.
Chci jíst hub.

00:26:23.370 --> 00:26:27.030
Tak vezme tyto tři
houby, první z nich, a

00:26:27.080 --> 00:26:30.570
Přidat značku zde. I
bude volat hub.

00:26:33.450 --> 00:26:38.280
Vyberte my hub, všechny tři z nich,
a máte značku hub.

00:26:39.360 --> 00:26:40.760
Doufám, že ji mám správně pravopis.

00:26:42.530 --> 00:26:48.200
A tento znak má skript
jeho zobrazení, a že můžeme začít

00:26:48.250 --> 00:26:48.870
hry,

00:26:50.730 --> 00:26:54.800
Klepněte na tlačítko, zvedněte hub 1, vyskladnění
hub 2 I zapomněli vložit

00:26:54.850 --> 00:26:58.590
collider na hub. Ve skutečnosti
jednoduché. I lze pouze duplicitní

00:26:58.640 --> 00:27:02.290
Toto, to zde duplikovat
z nich zde a skok.

00:27:04.780 --> 00:27:07.690
Odstraňte. A lze duplikovat znovu.

00:27:09.080 --> 00:27:14.930
Sem umístěte. Abyste viděli, jak snadné.
Chcete-li umístit znak je...

00:27:14.980 --> 00:27:18.230
Chcete-li umístit kresbu do hry,
získat z našeho obchodu z

00:27:18.280 --> 00:27:19.070
obchod majetku

00:27:20.490 --> 00:27:21.770
Přesvědčte se, animace

00:27:23.800 --> 00:27:27.710
ovládací prvek animace, pomocí skriptu,
vytvořit interaktivní hry

00:27:27.760 --> 00:27:29.810
Chcete-li shromáždit v tomto případě houby.

00:27:30.610 --> 00:27:33.640
Poslední věc, kterou chci říci
je, že můžete přejít do souboru a

00:27:33.690 --> 00:27:37.190
nastavení sestavení a export
tak, aby Windows phone 8.

00:27:37.790 --> 00:27:40.840
Ale to je vše, co Adam na speciální
a Adam převezme.

00:27:40.890 --> 00:27:43.410
Děkujeme, že jste tolik poslouchat
pro mě a poté bude

00:27:43.460 --> 00:27:44.760
k dispozici pro dotazy.

00:27:45.170 --> 00:27:45.930
>> Děkujeme, že jste Carl.

00:27:51.230 --> 00:27:52.770
Velmi zajímavé. Velmi zajímavé.

00:27:55.020 --> 00:27:58.170
Všechna práva. Vraťme se dopředu a

00:28:00.190 --> 00:28:01.410
Uložte provedené změny.

00:28:07.810 --> 00:28:11.770
Všechna práva. Předtím, než jsme se vrátit k
snímky, mluvili o

00:28:11.820 --> 00:28:15.820
úložiště majetku. Pro mě jako poměrně
new'ish vývojáře Unity

00:28:15.870 --> 00:28:17.940
úložiště majetku je naprosto úžasné.

00:28:18.920 --> 00:28:22.810
Nejsem dobrý s grafikou. Jsem
Další technické straně.

00:28:22.860 --> 00:28:25.540
Víte, že celý argument jeden
straně nebo jiné, zřídka splňovat.

00:28:25.590 --> 00:28:29.110
ve středu. Tak ukládání majetku,
Pokud chcete-li se má zombie,

00:28:29.160 --> 00:28:34.030
monster, pokud chcete, pan Kim velká,
I jsou na úložišti majetku

00:28:34.080 --> 00:28:38.250
a koupit modely, koupit skripty. Není k dispozici
příliš tun zdarma doplňky.

00:28:38.300 --> 00:28:40.650
Jednoty zveřejnila spoustu volného
doplňky, demo hry zdarma.

00:28:40.700 --> 00:28:42.850
Můžete mi je od sebe a sledovat jak
pracují. Jsem přesvědčen, že je možné

00:28:42.900 --> 00:28:45.800
skutečně znovu použít obsah
z těchto her pro vaše

00:28:45.850 --> 00:28:49.240
vlastní hry, jakož i pro ty zdarma
a samozřejmě nic.

00:28:49.290 --> 00:28:52.710
můžete zakoupit Zde můžete v
vlastní hry. Velmi výkonné.

00:28:53.690 --> 00:28:57.460
>> Někteří lidé zveřejnily my
Demo hry, které jsem provedl. Lze zakoupit

00:28:57.510 --> 00:28:58.840
a I podpory Společenství.

00:29:01.840 --> 00:29:05.790
>> Tak jak jsme získat zde? Jak jsme
Získejte zajímavé zařízení systému Windows

00:29:05.840 --> 00:29:09.290
Telefon a Windows 8? Super trvat
Yeti. Počkejte. Co volat

00:29:09.340 --> 00:29:10.310
jej, Yeti a žampiony?

00:29:10.360 --> 00:29:11.010
>> Yeti a žampiony.

00:29:11.060 --> 00:29:13.660
>> Tak, aby se vaše brilantní nápad.
Můžete uskutečnit na jeden domácí

00:29:13.710 --> 00:29:16.270
Domů 2 na ráno a probudit
představit ji nahoru a Yeti

00:29:16.320 --> 00:29:18.900
a žampiony. AHA. To je
váš skvělý nápad. Potom spusťte

00:29:18.950 --> 00:29:23.770
Vývoj jednoty na Windows 8 a
všechny vaše testování uvnitř

00:29:23.820 --> 00:29:26.010
jednoty. Který je jedním z výkonné
věci. Můžete provést v

00:29:26.060 --> 00:29:29.990
kódování a testování doprava uvnitř
jednoty před i

00:29:30.500 --> 00:29:33.340
Zaměřte se na export platformu pro
Systém Windows phone nebo Windows 8.

00:29:34.440 --> 00:29:37.230
Exportujte jednoty
projekt...

00:29:38.010 --> 00:29:40.240
vytvoří aplikace visual studio
projekt. Můžete otevřít v

00:29:40.290 --> 00:29:43.470
aplikace Visual studio, například Ultimate
stejně jako maloobchodní dodatky.

00:29:43.520 --> 00:29:46.630
Můžete použít aplikaci visual studio express
bezplatné verze provádět také.

00:29:47.340 --> 00:29:50.060
A pak z něj, jeho
Typickým přístupem, který bychom

00:29:50.110 --> 00:29:53.290
na našich aplikací. Je možné nasadit
aby zařízení z

00:29:53.340 --> 00:29:56.760
aplikace Visual studio. Nasazením
na povrch jeho nasazení místně

00:29:56.810 --> 00:30:00.150
v systému, nasadit ji na
Windows telefonu, vzdálené nasazení

00:30:00.200 --> 00:30:03.230
zařízení v síti. Nyní můžete
lze provést v aplikaci visual studio.

00:30:03.280 --> 00:30:06.270
Ve skutečnosti můžete nasadit právo
Telefon z do jednoty.

00:30:07.140 --> 00:30:10.660
Ale obvykle postupu prací sleduji
Sada visual studio je jednoty

00:30:10.710 --> 00:30:14.630
Chcete-li zařízení. Odtud jsme balíček
nahoru a odeslání do úložiště.

00:30:14.680 --> 00:30:17.290
Stejný proces, který vždy používáme zde.
Poté se zobrazí všechny všechno

00:30:17.340 --> 00:30:19.680
Uživatelé používající aplikace.
Doprava? Doprava?

00:30:21.200 --> 00:30:22.140
>> Opravte.

00:30:22.190 --> 00:30:24.880
>> Si povíme něco o tom je expert
z jednoty a několik věcí.

00:30:24.930 --> 00:30:27.290
znát a pak bude
Ponořte se a podívejte se v daném okamžiku.

00:30:28.470 --> 00:30:31.350
Do jednoty máme skvělá
seznam s více platformami. Vyberete

00:30:31.400 --> 00:30:33.890
jaké platformě, kterou chcete exportovat
Chcete-li. Ujistěte se, že výchozí

00:30:33.940 --> 00:30:35.840
Platforma Windows store
Systém Windows phone 8.

00:30:36.810 --> 00:30:40.440
Chvíle, je velmi důležité
Chcete-li otestovat pomocí funkce

00:30:40.490 --> 00:30:43.680
cokoliv, co budete instalovat sadu
Chcete-li. Co rozumí tímto?

00:30:43.730 --> 00:30:46.900
Jiný hardware podporuje různé
grafické funkce.

00:30:46.950 --> 00:30:52.090
Povrch je velmi odlišné zvířat
než špičkové herní stůl

00:30:52.140 --> 00:30:55.220
nejlepší systém. Doprava? Podporují různé
shadery v hardwaru,

00:30:55.570 --> 00:30:58.430
velmi odlišné grafické karty. Tak
Co dělat v jednotu

00:30:58.480 --> 00:31:01.760
zadat přímým X emulace
úroveň. Nyní je pravděpodobně

00:31:01.810 --> 00:31:04.240
není nutné, jednoduchá hra
že vytváříme dnes.

00:31:04.290 --> 00:31:06.630
Ale pokud jste zachytávat 3D obsah
net nebo zápis do

00:31:06.680 --> 00:31:10.040
vlastní shadery je vždy vhodné
Změna těchto nastavení kolem

00:31:10.090 --> 00:31:12.860
v Unity zobrazíte, pokud něco změní.
A I se zobrazí nastavení.

00:31:13.710 --> 00:31:16.540
A pak jsme nastavení naše plyer.
A to je právě způsob

00:31:16.590 --> 00:31:20.450
oznámením, že jsme můžete nastavit všechny informace
v Unity, která tlačí ven

00:31:20.500 --> 00:31:24.010
pro náš soubor manifestu. Představit
Soubor manifestu telefon.

00:31:24.060 --> 00:31:26.630
Představte si svůj balíček na
Soubor manifestu Apex.

00:31:27.230 --> 00:31:30.050
Tato nastavení, například své jméno
a ikona a úvodní obrazovky

00:31:30.100 --> 00:31:32.970
Můžeme nastavit ty do jednoty
tak se vytvoří projekt, který je

00:31:33.020 --> 00:31:36.430
pro nás je již nastaven. Pak jsme právě
jednoduše sestavte. K dispozici je také

00:31:36.480 --> 00:31:40.270
sestavení a spuštění. Sestavit a spustit v jednotu
nasazení Windows phone.

00:31:40.320 --> 00:31:43.100
Sestavit a spustit pro Windows store
aplikace bude skutečně jen

00:31:43.150 --> 00:31:44.430
sestavte jej. Ne
ve skutečnosti jej spusťte.

00:31:45.120 --> 00:31:47.490
Takže Podívejme se na tento proces
Zde do jednoty.

00:31:47.540 --> 00:31:55.470
Bude se Carl's game
v tomto poli. Toto jedno přidané...

00:31:55.520 --> 00:31:57.840
dobře Carl přidány některé zvuk
a zjistěte, zda se můžeme slyšet

00:31:57.890 --> 00:32:00.560
co by mělo podobné zvuku.
Může vám guys zde že?

00:32:03.840 --> 00:32:07.900
Nyní se chci zmínit
zvukový efekt je Carl.

00:32:10.950 --> 00:32:13.190
>> Je PRAVDA. Je to pravda.

00:32:13.940 --> 00:32:16.570
>>, Přejdete-li na naše nastavení sestavení jsem
Chystáte se změnit...

00:32:16.620 --> 00:32:18.000
nyní systém Windows ukládat ap.

00:32:19.610 --> 00:32:22.490
To je nyní naše výchozí platformu.
To je, jsme naleznete zde.

00:32:23.050 --> 00:32:25.790
Máme několik různých vývozu
Dokážeme, který se zobrazí

00:32:25.840 --> 00:32:27.190
opět jedna sekunda.

00:32:28.930 --> 00:32:31.710
Úroveň funkce rozhraní directX
Byl jsem rozhovor

00:32:33.030 --> 00:32:37.120
Úprava grafiky emulace vidíme
Zde directX 911 shader model

00:32:37.170 --> 00:32:40.760
2, je synonymum pro
jako povrchová zařízení.

00:32:41.600 --> 00:32:43.850
Klepnutí na tomto. Společnost Microsoft není zobrazen
všechny změny, které se

00:32:43.900 --> 00:32:46.230
dobrá vlastnost. Nemám byl očekáván
Chcete-li zobrazit zde.

00:32:46.940 --> 00:32:49.610
Nevidím nic tam buď.
Jsme tak dobrý. Pokud používám...

00:32:49.660 --> 00:32:52.290
znovu možná I získat některé Opravdu
vodní chlazení balíčku mimo síť

00:32:52.340 --> 00:32:55.680
nebo tyto kovové shadery je vždy
dobré vyzkoušet tyto úrovně

00:32:55.730 --> 00:32:58.600
Chcete-li zjistit, pokud hardware kliknu
umožňuje nasadit.

00:32:58.650 --> 00:33:01.090
A velké emulující jednoty
Tato nastavení pro nás.

00:33:02.220 --> 00:33:06.020
Tak další v nastavení sestavení, které
je pouze soubor nastavení sestavení

00:33:06.070 --> 00:33:08.540
nebo stejné klávesové zkratky visual
Studio CTRL shift B,

00:33:10.360 --> 00:33:12.600
je třeba přidat na scéně,
má vaše sestavení.

00:33:12.650 --> 00:33:16.300
Tak jsme máte k dispozici dostatek této scény doprava
v tomto poli. Můžeme pouze přidat.

00:33:16.350 --> 00:33:18.480
Který bude součástí našeho
sestavení. Pokud máme 100 scén

00:33:18.530 --> 00:33:20.210
možná chceme každý
jedna naše sestavení.

00:33:20.740 --> 00:33:23.590
Nyní, že máme, oznámení o
pravé straně Zde jsme

00:33:23.640 --> 00:33:26.360
mají čtyři různé typy
projekty, které jsme můžete exportovat:

00:33:27.520 --> 00:33:30.850
Rozhraní DirectX projekt C plus plus, rozhraní directX
projekt C sharp Zaml C

00:33:30.900 --> 00:33:33.670
Plus plus Zaml C ostré.
Který z nich zvolíte?

00:33:34.290 --> 00:33:37.240
Pokud řeknete, která je více performant
jsou velmi podobné

00:33:37.290 --> 00:33:38.410
z hlediska výkonu.

00:33:38.930 --> 00:33:41.780
Pokud se vám líbí Zaml a C dur
kód a jste přesvědčeni, že pravděpodobně

00:33:41.830 --> 00:33:45.650
na něco integrovat do této
visual studio straně pak

00:33:45.700 --> 00:33:48.630
Zvolte tuto možnost. V případě, že
Opravdu znát a používat rozhraní directX

00:33:48.680 --> 00:33:51.720
a chcete získat přístup k některé nižší
funkční úroveň, by

00:33:51.770 --> 00:33:53.960
Zvolte tento. Tak ať je
je pro vás pohodlnější s.

00:33:54.010 --> 00:33:55.100
Je dobré tento zde.

00:33:56.210 --> 00:33:58.860
Od můžeme sestavit a My
Náš projekt bude generovat pro nás.

00:33:58.910 --> 00:34:01.520
Chcete zobrazit některé platformy
konkrétní nastavení zde

00:34:01.570 --> 00:34:02.960
ve skupinovém rámečku nastavení přehrávače.

00:34:03.980 --> 00:34:06.360
Nastavení přehrávače POP a můžeme toto nahoru
můžete vidět různé platformy

00:34:06.410 --> 00:34:09.700
Zde, které představují různé platformy
že jsme naleznete zde.

00:34:11.570 --> 00:34:15.370
Víme, že systém Windows ukládat aplikace,
můžete máte například ikona.

00:34:15.420 --> 00:34:18.150
Víme, že úvodní
obrazovky. Pokud byste se nejprve podívat

00:34:18.200 --> 00:34:20.530
v těchto nastavení je druh oklamat
mě příliš. Nejsem jako ikonu

00:34:20.580 --> 00:34:23.390
použitelné pro tuto platformu.
Vím, že je ikona.

00:34:23.960 --> 00:34:26.290
Vím, že je úvodní obrázek.
Je třeba jen pokračovat v práci

00:34:26.340 --> 00:34:29.570
na nich. Tato nastavení jsou ve skutečnosti,
ve skupinovém rámečku Nastavení publikování.

00:34:29.920 --> 00:34:35.130
A Zde vidíme balíček
název. Všechny obrázky, které by

00:34:35.180 --> 00:34:38.380
obecně přiřazují uvnitř aplikace visual
Studio, můžete nastavit zde.

00:34:39.380 --> 00:34:43.200
Tak jsme máte k dispozici dostatek našeho loga, malé logo
Naše úvodní obrazovka naše barvy.

00:34:43.250 --> 00:34:46.530
Všechny naše funkce, například
Pokud budeme provádět umístění

00:34:46.580 --> 00:34:49.400
služby jako umístění grafického uživatelského rozhraní. Nebo
Pokud potřebujeme komunikovat

00:34:49.450 --> 00:34:52.400
Internet, je třeba zkontrolovat
vypnutí klienta sítě internet. Nebo když jsme

00:34:52.450 --> 00:34:54.340
Chcete-li používat systém jednoty
Profiler budete hovořit o

00:34:54.390 --> 00:34:56.540
později skutečně potřebujeme
Také klienta sítě Internet.

00:34:57.670 --> 00:34:59.540
Takže jednou získal všechny tyto
nastavení provedeno,

00:35:02.570 --> 00:35:04.870
by sestavte aplikaci.
Existuje však jeden rychlý

00:35:04.920 --> 00:35:08.670
věc, kterou chcete zobrazit. Kdo zde miluje
vytváření těchto více obrázků?

00:35:09.140 --> 00:35:11.520
Zobrazí ikonu a generování
úvodní obrazovka a

00:35:11.570 --> 00:35:13.740
Generovat úložiště obrázků a
bude generovat váš kámen

00:35:13.790 --> 00:35:18.350
a pak tento jeden, 150 ve 150 a
Tento jeden 50 v 50. Doprava?

00:35:18.400 --> 00:35:19.950
Ačkoli by bylo
alespoň jednou rukou nahoru.

00:35:20.000 --> 00:35:22.400
>> V pořádku. V pořádku. Bude se to

00:35:23.570 --> 00:35:26.430
>> Tak jinou věc,
Můžeme zde je...

00:35:27.520 --> 00:35:30.860
Mám ji propojených s tímto na
Konec Oblíbené ji protože je

00:35:30.910 --> 00:35:33.360
Výborně se hodí pro vytváření prototypů nebo chcete-li
Chcete-li použít pro konečnou verzi.

00:35:33.410 --> 00:35:37.050
Vezmete ikonu vašeho square'ish.
A Všimněte si, že můžete přejít do

00:35:37.100 --> 00:35:40.070
Bing hledání obrazu. Je možné
Řekněme Haló, najděte me Čtvercový obraz.

00:35:40.120 --> 00:35:42.610
Samozřejmě má zajistit
Nemáte práva pro libovolný obrázek

00:35:42.660 --> 00:35:44.970
které používáte, nebo můžete navrhnout vaší
vlastní. Myšlenka je, že by měl být vidět

00:35:45.020 --> 00:35:47.640
být square'ish. Operace přetažení

00:35:49.790 --> 00:35:53.540
to: Logo, malé logo, úvodní obrazovka
Uložení loga. Potom můžete

00:35:53.590 --> 00:35:56.340
vzít ty. Můžete přejít do jednoty
a vyberte všechny obrázky

00:35:56.390 --> 00:35:58.840
že chcete v něm. Budete moci
vstup a přiřadit je do vašeho

00:35:58.890 --> 00:36:00.700
Chcete-li aplikaci Visual studio projekt.

00:36:03.010 --> 00:36:05.970
Jednoduše sestavit.
Vytvoření nové složky

00:36:07.360 --> 00:36:09.560
Systém Windows ukládat sestavení.

00:36:11.020 --> 00:36:11.750
Zavolejte, tři.

00:36:12.690 --> 00:36:15.310
Vyberte složku řeknete. Sestavení
a otevře složku.

00:36:15.360 --> 00:36:17.890
Právě v zájmu zde čas
Po sestavení již obdržel

00:36:17.940 --> 00:36:18.930
Zde vytvořit.

00:36:20.440 --> 00:36:23.870
Pojďme uzavřít ten infor
otevřely se před. Bude hovořit

00:36:23.920 --> 00:36:26.760
právě o integraci aplikace visual studio
trochu proto, že jste

00:36:26.810 --> 00:36:30.770
Ptáte se pravděpodobně o něm. Jeden
akce chcete přidat

00:36:30.820 --> 00:36:32.090
na platformě...

00:36:33.020 --> 00:36:35.620
Líbí se pozastavit obrazovky. Přepnete-li
z aplikace

00:36:35.670 --> 00:36:37.220
a přejít zpět do aplikace

00:36:38.730 --> 00:36:42.380
Líbí se mi tak něco uvidíte
z nich vyplývá, Haló, že jsme se pozastavili.

00:36:43.610 --> 00:36:46.970
Tak co chceme přidat na tento
verze zde je něco,

00:36:47.020 --> 00:36:48.220
Když jsme přepnout směrem od

00:36:49.550 --> 00:36:52.050
přístupový bod, když máme Windows phone
přístupový bod nebo Windows store ap, jsme

00:36:52.100 --> 00:36:55.060
zmizí a můžeme se vrátit a má
pozastavena; to není tah

00:36:55.110 --> 00:36:58.370
právo nás zpět do hry. Jsme
k tomu je skutečně velmi, velmi

00:36:58.420 --> 00:36:59.250
snadno zde.

00:37:00.550 --> 00:37:03.170
Tak co mám provést je mám
pozastavit obrazovky zde.

00:37:03.220 --> 00:37:11.310
Kliknu, přetažení
do projektu a kód

00:37:12.490 --> 00:37:16.020
soubor v C sharp s názvem obrazovky správce.

00:37:18.930 --> 00:37:20.490
Naše pozastavit obrazovce vypadá takto.

00:37:21.530 --> 00:37:23.810
Nyní v jednotu, že Carl vše
ukázal nám je druh těchto

00:37:23.860 --> 00:37:28.940
dynamický herní akce. Budeme-li
Spustit předané hub a My

00:37:28.990 --> 00:37:31.580
přejde mimo zobrazení. Není k dispozici
Co je volání rozhraní GUI systému

00:37:31.630 --> 00:37:36.850
vnitřní jednoty. A grafického uživatelského rozhraní systému
nám například hlavy

00:37:36.900 --> 00:37:39.750
displej, něco, co je viditelné
Chcete-li nás kdykoliv, může být

00:37:39.800 --> 00:37:41.730
zdraví bar možná naše aktuální skóre.

00:37:42.540 --> 00:37:45.350
Takže bez ohledu na to kde podíváme,
druh zobrazí se nám.

00:37:46.250 --> 00:37:49.650
Tak co chcete udělat, je zapnout toto pozastavení
obrazovky do grafického uživatelského rozhraní komponenty.

00:37:49.700 --> 00:37:53.080
A beru zde pozastavit a
Můžete přejít do nabídky objekt hry.

00:37:53.130 --> 00:37:56.570
Chci se zmínit herní objekty.
Lze si je přemýšlejte v .NET.

00:37:56.620 --> 00:37:59.790
Téměř vše, co vyplývá
z system.object.

00:37:59.840 --> 00:38:03.220
Doprava? Představit totéž v
Jednoty. Téměř vše, co vyplývá

00:38:03.270 --> 00:38:06.500
z objektu hry. Vše, co jste
zobrazuje vždy jednu věc

00:38:06.550 --> 00:38:08.670
Zde je hra objektu. a
herní objekt právě má málo

00:38:08.720 --> 00:38:11.620
vlastnosti s ním: název, jeho
polohy, otočení a velikosti.

00:38:12.580 --> 00:38:16.290
Co můžete udělat, je zvýraznit Moje pozastavit
Vytvoření obrazovky hry objektu

00:38:16.340 --> 00:38:20.070
textury grafického uživatelského rozhraní, a máme k dispozici.
Je tam vždy však.

00:38:20.120 --> 00:38:21.360
Nechci ho tam celou dobu.

00:38:22.330 --> 00:38:23.280
Co máme provést

00:38:24.860 --> 00:38:29.560
je používání našich kód znamená, že přece, co nejdříve
Při spuštění, skryjte tuto bitovou kopii.

00:38:29.610 --> 00:38:32.450
A pak při zjišťování, někdo má
přemístěna z aplikace,

00:38:32.500 --> 00:38:35.610
Zobrazit obrázek. A když někdo
počet úspěšných přístupů escape, zobrazit obrázek

00:38:35.660 --> 00:38:38.110
a jeho pozastavení. A když někdo udeří
znovu uniknout, skrýt obrázek.

00:38:38.690 --> 00:38:40.670
Tento správce obrazovky
skript zde...

00:38:40.720 --> 00:38:47.000
Chcete Ujistěte se, že jsem nebyl
Změňte Můj (nejsou slyšitelná).

00:38:47.720 --> 00:38:53.270
Perfektní. Proto správce obrazovky
Script... je v C dur.

00:38:56.630 --> 00:38:58.150
Je reálné základní. Jednoduše říkáme,

00:39:00.040 --> 00:39:02.950
vzhledem k tomu, že jsme se dědí z monobehavior,
není k dispozici některé funkce

00:39:03.000 --> 00:39:04.630
které jsou k dispozici pro nás: probuzený

00:39:06.030 --> 00:39:08.890
že chceme použít zde a jsme
který bude spusťte aktualizaci.

00:39:08.940 --> 00:39:11.870
Probuzený získá jako první. Získá
jen jednou. Pak spusťte

00:39:11.920 --> 00:39:15.220
nazývá se po nich. Aktualizace volána.
Každý vzdálenost jedné značky. Pokud váš

00:39:15.270 --> 00:39:18.120
Hra je druhý 60 snímků, tento
volána 60krát podruhé.

00:39:18.170 --> 00:39:19.280
Hra (nejsou slyšitelná).

00:39:20.450 --> 00:39:22.940
Takže jsem I informací, při probuzení, chci
k zapojení do tohoto okna

00:39:22.990 --> 00:39:26.920
událost změny velikosti. Ano, pokud budeme Přitahovat
Naše aplikace na straně

00:39:26.970 --> 00:39:27.750
přejdeme k pozastavení.

00:39:29.330 --> 00:39:34.280
Při spuštění tohoto kódu najít
objekt, nikoli podle názvu, ale podle značky.

00:39:34.330 --> 00:39:36.420
Je typický proces v jednotu.
Nechcete vyhledat objekt

00:39:36.470 --> 00:39:39.130
podle názvu. Hledat řetězec
značka. V aplikaci visual studio vám může

00:39:39.180 --> 00:39:41.170
text značky přiřadíte k objektu.

00:39:42.660 --> 00:39:44.890
Dalším způsobem, jak v jednotu
je přetažením

00:39:44.940 --> 00:39:48.790
odkazy dopředu. Přejdeme
Chcete-li použít k hledání podle značky.

00:39:48.840 --> 00:39:51.260
I zobrazí značky. Potom
Chceme skrýt.

00:39:52.160 --> 00:39:54.720
Toto je náš kód,
spustí každou vzdálenost jedné značky.

00:39:56.010 --> 00:39:58.810
Pokud jsme únikové cesty, narazí-li jsme
pozastavení, obnovení činnosti. Pokud není,

00:39:58.860 --> 00:39:59.640
Pokračujte dále a pozastavit.

00:40:00.470 --> 00:40:03.370
Plus Carl ukázal výše v pořadí
Chcete-li použít tento kód, který se musí

00:40:03.420 --> 00:40:05.990
přiřaďte ji jako něco. Tak jsem
vytvoříte pouze prázdné

00:40:06.040 --> 00:40:11.400
hry objektu a volání této obrazovce správce.
Název skutečně nezáleží.

00:40:13.410 --> 00:40:15.860
Ale pak mohou zúčastnit kód zde
přetažením doprava nahoru tam,

00:40:17.210 --> 00:40:19.490
voila nyní máme něco
náš kód, který používá.

00:40:20.350 --> 00:40:21.210
Po klepnutí na tlačítko play...

00:40:25.670 --> 00:40:29.690
tak výpovědní lhůty, kterou ji neměl přejít pryč protože
I řekl, že jsem I hledání mé pozastavení

00:40:29.740 --> 00:40:33.400
obrazovky podle značky. I ve skutečnosti nebyly
říká, že má pozastavení obrazovky

00:40:33.450 --> 00:40:36.160
značka ještě pozastavit. Tak jednoduché.

00:40:36.680 --> 00:40:37.720
Co je třeba udělat zde...

00:40:38.900 --> 00:40:42.220
Všimněte si, v rámci našich značek v sadě visual studio
Právě jsme můžete zadat značku ruky.

00:40:42.270 --> 00:40:45.320
V jednotu je skutečně nutné definovat
značka. Jsou to

00:40:45.370 --> 00:40:48.510
Zde jsou předdefinované. Přidat David
několik jiných. Jednoduše přejít.

00:40:48.560 --> 00:40:51.580
Chcete-li přidat značku a je toto rozhraní
v tomto poli. Zadávat lze pouze v

00:40:51.630 --> 00:40:53.650
název značky. Přejdeme
Chcete-li volat toto pozastavení.

00:40:55.400 --> 00:40:58.750
Nyní jsme se vrátit k naší pozastavit
na obrazovce, přiřadit, pozastavit.

00:40:59.880 --> 00:41:01.820
Nyní při spuštění by měl být vidět
vzhledem k tomu, že je hledání najít

00:41:01.870 --> 00:41:05.320
pro tuto značku, a má skrýt
ji. Zde můžeme přejít. Kliknu

00:41:05.370 --> 00:41:08.990
Chcete-li přepnout pryč, vraťte. Má
pozastaveno. Nyní jste zastavení

00:41:09.040 --> 00:41:12.200
zvuk. Myslím, že mám kód přidán komentář
ven v něm záměrně

00:41:12.250 --> 00:41:14.100
abyste viděli jako malým
šum v pozadí.

00:41:15.210 --> 00:41:17.050
Tak to je sestavení, která byla vytvořena.

00:41:17.920 --> 00:41:20.860
Tak přejděte přes a zjistit, co byla vytvořena
na straně aplikace visual studio.

00:41:25.180 --> 00:41:28.090
Ve výchozím nastavení, toto je skutečně
Dobrý přechod hovořit o

00:41:28.680 --> 00:41:30.510
Co se stane, když víte
sestavíte hru.

00:41:33.670 --> 00:41:36.520
Je možné vytvořit opakovaně a
starší a stále dokola.

00:41:36.570 --> 00:41:39.680
Co se stane projektu aplikace visual studio?
Jednoty se nepřepíše.

00:41:39.730 --> 00:41:42.200
Můžete přidat kódy vlastní
Chcete-li. Jediné jednoty

00:41:42.250 --> 00:41:44.860
dojde k přepsání dat složka.
To je, kde ukládá všechny

00:41:44.910 --> 00:41:47.950
ze své vlastní položky. Tak to je zajímavé.
Přidejte svůj vlastní kód. Ne

00:41:48.000 --> 00:41:50.950
přepsán. Straně dolů...
jen dolů straně, včetně

00:41:51.000 --> 00:41:54.120
něco si uvědomit... je
Pokud později přejít a zadejte

00:41:54.170 --> 00:41:56.910
obrázky a nastavení do jednoty,
Nelze získat je použiti

00:41:56.960 --> 00:41:59.600
do projektu. Buď budete mít
Chcete-li ručně sloučit pomocí

00:41:59.650 --> 00:42:02.640
Některé nástroje, například po porovnání řazení
Porovnání, nebo lze skutečně

00:42:02.690 --> 00:42:06.740
vstup a právě ručně nastavit vlastnosti
v aplikaci visual studio

00:42:06.790 --> 00:42:07.860
samotného projektu.

00:42:09.810 --> 00:42:14.180
Proto aplikace visual studio bude výchozí hodnota v
Windows store sestavit pro ARM.

00:42:14.230 --> 00:42:16.710
Předpokládá, že budete automaticky
nasazení stejně jako

00:42:16.760 --> 00:42:19.690
povrchu tabletu. Tak to je něco
Chcete-li znát protože

00:42:19.740 --> 00:42:22.130
Získá velký počet uživatelů první
čas. Je třeba jej změnit

00:42:22.180 --> 00:42:25.890
x 86 a zobrazí je.
Za druhé jako visual studio

00:42:25.940 --> 00:42:30.260
Vývojáři, vývojáři .NET jsme
použít pro ladění a verzi sestavení.

00:42:30.310 --> 00:42:34.640
Doprava? Nyní je v něm nové sestavení
pro tuto platformu nazývá předlohy.

00:42:34.970 --> 00:42:37.550
Vydání není vydané verzi
který bude výroby.

00:42:37.600 --> 00:42:39.880
To je ve skutečnosti, vaše hlavní sestavení.
Ladění má nejvíc

00:42:39.930 --> 00:42:44.040
informací o ladění. Největší uvolnění
ladění je informace

00:42:44.090 --> 00:42:46.550
vynechají, ale stále má profiler
podpora. Není k dispozici modulu profiler

00:42:46.600 --> 00:42:49.010
v jednotu. A hlavní je
zda budete chtít

00:42:49.060 --> 00:42:50.310
vytvořit a poslat do obchodu.

00:42:51.590 --> 00:42:55.350
Nyní v systému Windows telefon projekty,
slouží jako emulátor.

00:42:55.400 --> 00:42:58.460
Nic jiného není. Ale protože
je z virtuálního počítače

00:42:58.510 --> 00:43:01.050
Něco jako Windows phone
VĚDOMY si je, která používá slovo

00:43:01.100 --> 00:43:02.350
software umožňuje.

00:43:02.890 --> 00:43:06.920
Tak ho mohou podporovat práci v vaše
emulátor, skutečné vypracuje

00:43:06.970 --> 00:43:09.720
že budete na test není
podpora. To je právě něco

00:43:09.770 --> 00:43:10.580
Chcete-li znát.

00:43:11.240 --> 00:43:14.040
A bude v systému Windows 8 simulátor
vidíte, co vaše aktuální

00:43:14.090 --> 00:43:16.390
Příznak podporuje. Není
emulátor. Je simulátoru.

00:43:16.440 --> 00:43:20.130
Používá funkci nazvanou Windows 8
Podřízené relace, která je

00:43:20.180 --> 00:43:24.120
ve skutečnosti v podstatě formu dálkového
plochy. Vzdálené plochy

00:43:24.170 --> 00:43:26.830
zpět do místního systému to je
Co je v simulátoru.

00:43:26.880 --> 00:43:29.780
Umožňuje změnit velikost různých
rozlišení, ideální pro zkoušení,

00:43:29.830 --> 00:43:31.980
ale přesto důrazně doporučujeme
testování zařízení.

00:43:33.710 --> 00:43:38.220
Nyní si povíme něco o co můžeme udělat
integrate z nejlepší zkušenosti.

00:43:39.350 --> 00:43:41.870
Chceme sestavit visual studio.
Proč by jsme chtěli přidat

00:43:41.920 --> 00:43:45.030
cokoliv jiného, na které? Máme
získali naši hru. Právě jsme nasazení

00:43:45.080 --> 00:43:48.410
ji do úložiště. Je to možné. Ale v
Chcete-li získat nejlepší zkušenosti, objednávky

00:43:48.820 --> 00:43:51.720
Chcete použít konkrétní platformy
funkce. Chcete volat

00:43:51.770 --> 00:43:55.770
je to být bohaté rozhraní API systému Windows,
přizpůsobení vašeho živé kameny

00:43:55.820 --> 00:43:56.850
Přidání živé kameny.

00:43:57.520 --> 00:43:59.770
Pokud uživatel chce zkontrolovat vaše
aplikace, jejich spouštění

00:43:59.820 --> 00:44:02.250
mohli prohlédnout, vypnuto
síťový kód. Chcete-li

00:44:02.300 --> 00:44:04.440
Chcete-li integrovat Azure, Azure
mobilní služby... vpravo...

00:44:04.490 --> 00:44:07.960
Tento kód můžete přidat do vaší visual
Studio projekt. Umístění grafického uživatelského rozhraní

00:44:08.010 --> 00:44:11.040
a Windows RT, stejně jako dva řádky
kód skutečně usnadňuje integraci.

00:44:11.410 --> 00:44:14.760
A samozřejmě budeme mít tisíce
a tisíce Nuget balíčky.

00:44:15.430 --> 00:44:17.000
Vraťme se dopředu a podívejte se na

00:44:21.700 --> 00:44:24.550
Naše výchozí úložiště systému Windows vytvořené
v tomto poli. Všimněte si, že je ARM.

00:44:25.500 --> 00:44:28.080
Ano, pokud toto právo spustit nyní, jsem
není... není náš systém ARM

00:44:28.130 --> 00:44:28.810
bude pracovat.

00:44:29.340 --> 00:44:32.870
Snadná oprava. Správce konfigurace.
Můžeme změnit na x 86.

00:44:33.940 --> 00:44:36.620
A pravděpodobně přemýšlíte,
dobře ve skutečnosti máte 32

00:44:36.670 --> 00:44:40.660
bit systému? Č. To je 64 bit systém.
Poskytly jednoty...

00:44:40.710 --> 00:44:44.770
dva hráči. Mají na verzi pro ARM
a pak mají 32

00:44:44.820 --> 00:44:47.700
bit verze. Nemají
64-bit verzi přehrávače.

00:44:48.670 --> 00:44:52.920
Nyní mějte na paměti, že jednoty je nativní
Kód game engine. Je zapsán

00:44:52.970 --> 00:44:56.260
c plus plus. Tak jako takové mají
Chcete-li provést budovy nativního kódu

00:44:56.310 --> 00:44:59.760
pro ARM a je nutné provést
nativní kód Budova pro x 86: tečka

00:44:59.810 --> 00:45:03.230
NET vývojáři obvykle provádět
VYUŽITÍ PROCESORU. Můžete jej spustit kdekoli

00:45:03.280 --> 00:45:05.110
vzhledem k tomu, že jsme se zabývají nativní
kód. To je důvod, proč máme

00:45:05.160 --> 00:45:07.780
Chcete-li zde každou platformu.
Tedy chcete-li provést x 86

00:45:11.380 --> 00:45:12.210
a spustit

00:45:14.070 --> 00:45:18.510
a pak bychom měli vidět Yeti a
Houby. Mám chtít mluvit

00:45:18.560 --> 00:45:19.770
Název pásu volána.

00:45:20.540 --> 00:45:25.690
Zde můžete přejít.

00:45:27.670 --> 00:45:30.510
Přepnout jinam. Vraťte se zpět.
Je naše obrazovky pozastavit.

00:45:30.560 --> 00:45:32.510
Pracuje, jako by ji doufám.

00:45:35.390 --> 00:45:38.130
Nyní je o krok dále podíváme.
Můžeme integrovat některé platformy

00:45:38.180 --> 00:45:39.640
specifické funkce do ní.

00:45:40.620 --> 00:45:41.630
Co můžeme udělat... Jsem

00:45:45.100 --> 00:45:47.960
přejdeme do mé ap.zaml.C.sharp.

00:45:48.960 --> 00:45:52.060
Níže je událost
úvodní obrazovka je odebrána, jsem

00:45:52.110 --> 00:45:55.270
Přechod na pokračovat a aktualizovat
živé dlaždice. Kód šablony...

00:45:55.320 --> 00:45:57.060
jsme všechny viděli tento kód před.

00:46:00.870 --> 00:46:05.350
A také, kliknete na Přidat do mých
skutečné živé ikony kliknu

00:46:05.400 --> 00:46:08.680
Chcete-li aktualizovat zde. Nyní ji pravděpodobně
je důležité si uvědomit, že I

00:46:08.730 --> 00:46:12.680
jsem to čistě na Zaml
Web... sorry... v c.

00:46:12.730 --> 00:46:15.910
ostré straně jednotlivých studio projekt.
Také jak je

00:46:15.960 --> 00:46:19.270
lze integrovat s jeho jednoty
události. Můžete tak zvýšit...

00:46:19.320 --> 00:46:22.270
Můžete mít události definované v
Jednoty a že se vyvolává v

00:46:22.320 --> 00:46:24.950
Jednoty a visual studio stranu...
projektu aplikace visual studio

00:46:25.000 --> 00:46:28.400
háky do něj. Můžete tak dvě skutečně
a naopak real Talk

00:46:28.450 --> 00:46:31.000
v podstatě, snadné. By
volat můžete snadno?

00:46:31.050 --> 00:46:31.470
>> Velmi snadno.

00:46:31.520 --> 00:46:34.060
>> I by volání super snadno. Nechť
ME přetáhněte obrázek zde a

00:46:34.110 --> 00:46:35.550
Společnost Microsoft může ukázat, jak to vypadá.

00:46:37.350 --> 00:46:42.100
Přidáte nelze pozastavit obrazovce, Adam.
Chceme třikrát Zábava.

00:46:42.150 --> 00:46:43.940
Triple houby je lepší
než jeden hub.

00:46:44.650 --> 00:46:47.320
Vždy je co mé matky
řekl. Všechny pravé? Uživatel nebyl

00:46:47.370 --> 00:46:52.880
Řekněme, že. Všechna práva. Pojďme
to sestavte a spusťte jej.

00:46:54.550 --> 00:46:57.330
Kliknu na to skutečně připnout
Moje úvodní obrazovku stejně.

00:46:59.260 --> 00:46:59.830
Je již připojena.

00:46:59.880 --> 00:47:04.100
Perfektní. Ano, to je Moje úvodní obrazovku.

00:47:04.700 --> 00:47:07.720
I jako aktivní. Doprava. Rád
vidět věci, které mi aktualizována;

00:47:08.910 --> 00:47:11.530
živé dlaždice, které překlopit věci kolem.
Mnoho her není integrovat.

00:47:11.580 --> 00:47:13.060
živé kameny a myslím, že má
něco, co by mohlo ve skutečnosti

00:47:13.110 --> 00:47:16.960
zachycení pozornosti uživatele k dispozici.
I když není plně dynamické

00:47:17.010 --> 00:47:17.840
a překlopení,

00:47:19.100 --> 00:47:21.350
Podobně jako řez lano se dozvíte, jak
Mnoho hvězd, které jste obdrželi ve hře.

00:47:22.330 --> 00:47:23.440
Pojďme dopředu...

00:47:24.460 --> 00:47:27.980
>> Jsme ještě hraje velmi
ještě ve hře.

00:47:28.850 --> 00:47:32.260
>> Zábavných story. Můj syn hraje
hry v telefonu druhý den

00:47:32.310 --> 00:47:35.620
a zaúčtovat jej omylem Facebook.
Někdo něco zaúčtována

00:47:35.670 --> 00:47:37.970
uvedeno jinak, víte, mám porazit vaše
skóre podle obdobného 2 miliony.

00:47:38.020 --> 00:47:39.510
A I napsali, je právě porazit vlastní 3rok starý.

00:47:40.760 --> 00:47:44.220
To je hra pro zde.

00:47:45.340 --> 00:47:49.420
Nyní výpovědní lhůty, kterou je naše vedle sebe
převrácený. Tak se jen několik

00:47:49.470 --> 00:47:53.480
řádky kódu, základní typ MSDN
vzorek, zde máme živé dlaždice

00:47:53.530 --> 00:47:55.930
který je aktualizován. A můžete se přesvědčit
uživatelům se vrátit

00:47:55.980 --> 00:47:59.120
v hře přijde zpět pro třikrát
body na krátkou dobu.

00:48:01.220 --> 00:48:04.500
Nyní na Windows phone
vedle věcí,

00:48:10.130 --> 00:48:12.280
stejný typ věc. Přechodu
Vytvořit nastavení v jednotu a

00:48:12.330 --> 00:48:13.470
nastavit vlastnosti,

00:48:14.730 --> 00:48:16.860
který se bude zobrazovat Pojďme
Přejděte zpět do jednoty skutečně snadné.

00:48:19.270 --> 00:48:22.850
Přepnutí platformu
Zde pro Windows phone 8.

00:48:23.600 --> 00:48:26.750
Uvědomte si jedno malé
aplikace je v nastavení přehrávače

00:48:26.800 --> 00:48:28.500
je mnohem méně možností nastavení.

00:48:29.210 --> 00:48:35.040
Pospěšte si zajímavé. Vidím to na své.

00:48:37.010 --> 00:48:39.870
Zkusme na kartu vše trochu.

00:48:42.380 --> 00:48:43.160
>> Aktualizaci?

00:48:43.210 --> 00:48:46.740
>> Ano. Jak je neznáte. K dispozici
Můžeme jít. Hardware.

00:48:46.790 --> 00:48:52.740
To je důvod, proč

00:48:54.320 --> 00:49:00.600
Jsem software hoch. Takže naše hra
Zde je můžete zadat, aby

00:49:00.650 --> 00:49:04.050
Výchozí orientace bude
být například práva na šířku.

00:49:04.600 --> 00:49:06.810
Klikněte na obrázek... jeden nezletilý
je k dispozici (nejsou slyšitelná) se

00:49:06.860 --> 00:49:10.230
Sestavení systému Windows phone je, že není
Zde určete bitovou kopii systému.

00:49:10.280 --> 00:49:12.510
Ve skutečnosti je třeba zadat vaše
obraz v aplikaci visual studio

00:49:12.560 --> 00:49:14.710
projekt, který se liší od
Windows store řešení kde

00:49:14.760 --> 00:49:17.120
můžete zadat všechny obrázky
v tomto poli. Systém Windows phone, který máte

00:49:17.170 --> 00:49:19.310
Chcete-li určit v
na straně aplikace Visual studio.

00:49:21.280 --> 00:49:22.860
Takže naše herní aplikace visual studio.

00:49:23.650 --> 00:49:27.260
Jsme vyváželi se do systému Windows
Telefon. Nyní Všimněte si výkon

00:49:27.310 --> 00:49:28.630
je poněkud nestabilní.

00:49:29.570 --> 00:49:32.620
Je opět emulátoru. Proto
myšlenkou je, že chcete nakonec

00:49:32.670 --> 00:49:34.430
Zkouška na reálné části hardwaru.

00:49:43.350 --> 00:49:45.660
Poté, co jsou otázky
že TWAIN dotaz velké.

00:49:46.640 --> 00:49:50.400
Dobře můžeme pomocí sady visual studio. Monodevelopment
byla použita jednoty

00:49:50.450 --> 00:49:55.060
vzhledem k tomu, že podporuje více platforem
snadno. Takže používá jednoty

00:49:55.110 --> 00:49:58.310
měkké ladicí program. Interně je odeslána
Příkazy a provede věci

00:49:58.360 --> 00:50:00.950
proti základu kódu. Není k dispozici
moduly, jejich vzniku

00:50:01.000 --> 00:50:03.190
a druhu prvků mono
který a odešle příkazy

00:50:03.240 --> 00:50:06.590
zpět do jednoty. Proto aplikace visual studio
ve výchozím nastavení nemá.

00:50:06.640 --> 00:50:10.020
Tak můžeme použít visual studio jako
editor kódu a můžete určit.

00:50:10.070 --> 00:50:14.720
který je v aplikaci visual studio. Není, ale
získáte zkušenosti s laděním.

00:50:14.770 --> 00:50:17.080
Proces nelze připojit pouze
vzhledem k tomu, že nemáte nic.

00:50:17.130 --> 00:50:18.820
k interakci s tímto měkké ladicí program.

00:50:20.610 --> 00:50:21.940
Tak co můžete dělat...

00:50:21.990 --> 00:50:27.240
Manuální předvolby, zobrazí
externí nástroje.

00:50:27.920 --> 00:50:30.590
Právo zde monodevelop je výchozí.
Můžete vyhledat a najít

00:50:30.640 --> 00:50:31.630
aplikace Visual studio.

00:50:32.500 --> 00:50:34.690
Který je jedním ze způsobů je můžete použít.
Můžete získat některé smysl teleobjektiv

00:50:34.740 --> 00:50:38.210
na něm. Opět nelze integrovat
s plnou zkušenosti s laděním.

00:50:40.380 --> 00:50:43.520
Nyní je produkt třetí strany
jen VS jednoty, která umožňuje

00:50:43.570 --> 00:50:46.880
Při použití aplikace visual studio pro ladění
a rozvíjet. Klepněte na tlačítko play v

00:50:46.930 --> 00:50:49.370
Visual studio a klepněte na tlačítko Přehrát v jednotu
a ladění bam,

00:50:49.420 --> 00:50:51.100
váš kód. To funguje opravdu dobře.

00:50:51.640 --> 00:50:54.640
Můžete také použít aplikaci visual studio
ladění po vaše sestavení. I bude

00:50:54.690 --> 00:50:58.800
vidíte, že v jedné sekundy. A jednoty
podpořeny verze podporuje vytváření profilů.

00:50:58.850 --> 00:51:01.690
Mají velmi power profiler
můžete zjistit, kde jsou některé

00:51:01.740 --> 00:51:03.390
problémy s výkonem uvnitř
o hře.

00:51:09.200 --> 00:51:10.350
Tedy chcete-li sem přidat...

00:51:11.910 --> 00:51:14.080
Dejme tomu na Windows
Uložte sestavení.

00:51:15.040 --> 00:51:18.230
Mám již exportovány. Již mám
v mé sestavení z jednoty.

00:51:21.380 --> 00:51:23.840
Co můžete jednotlivým úkolům... nechat otevřít
až sem do správné složky.

00:51:31.720 --> 00:51:34.290
Jednoty bude proto generovat projekt
Můžete sem přijít a,

00:51:34.340 --> 00:51:35.710
Přidání existujícího projektu

00:51:39.840 --> 00:51:45.500
sestavení C ostrý VS, aplikace visual studio.
Tento projekt můžete přidat.

00:51:49.440 --> 00:51:53.360
Nyní můžete tohoto prostoru a v tématu
všechny kód, který jste napsali.

00:51:53.410 --> 00:51:54.520
k dané hře jednoty.

00:51:55.620 --> 00:51:58.530
A nyní, v podstatě ladění
na platformě. Nemohu

00:51:58.580 --> 00:52:01.330
spustit v místním počítači nebo
Mohu to udělat totéž

00:52:01.380 --> 00:52:04.990
pro Windows telefon verzi ladění
mám kód mé jednoty

00:52:05.040 --> 00:52:08.280
nasazen na můj konečný platformu.
Pokud jste provedli změny na

00:52:08.330 --> 00:52:11.010
Boční jednoty, když je nutné provést
Tento celý proces znovu

00:52:11.060 --> 00:52:13.260
vzhledem k tomu, že existuje mnoho optimalizace
že nemá jednoty za

00:52:13.310 --> 00:52:17.070
scény k vygenerování těchto informací
a ke generování těchto sestavení.

00:52:17.120 --> 00:52:20.370
Proto nelze pouze proveďte jednu změnu v
všechny boční a nechat tuto práci.

00:52:20.420 --> 00:52:22.920
Vám se vaše sestavení, postupujte
Totéž znovu zde a

00:52:22.970 --> 00:52:26.210
Spusťte jej. Ale jednou se... Použití
této noci ladění

00:52:26.260 --> 00:52:29.700
problém s radosti a velkou stick. Funguje dobře.
Stačí vědět, že trvá trochu

00:52:29.750 --> 00:52:30.580
bit již tímto způsobem.

00:52:36.740 --> 00:52:40.300
Takže publikování. Není k dispozici příliš mnoho
Zde jiné než je v podstatě

00:52:40.350 --> 00:52:42.210
které bylo kolem na chvíli.
Existuje několik věcí, které se

00:52:42.260 --> 00:52:42.860
věnovat pozornost.

00:52:43.750 --> 00:52:45.140
Můžete vytvořit v aplikaci visual studio.

00:52:47.260 --> 00:52:51.130
Spuštění testů pro spuštění testů
telefony nebo certifikace Windows ap

00:52:51.180 --> 00:52:52.730
Kit pro váš systém Windows ukládat aps.

00:52:53.810 --> 00:52:56.660
Systém Windows phone 8, totéž. Odeslání
soubor XAP do úložiště.

00:52:57.180 --> 00:52:58.540
Dokončení. Dostatečně rychlý.

00:52:59.270 --> 00:53:02.690
Nyní, na Windows 8 protože máme
různá zařízení, které lze

00:53:02.740 --> 00:53:07.920
spustit v hardwarových platforem Intel a
Základ ARM, ze stejného důvodu

00:53:07.970 --> 00:53:11.420
Jsem řekl dříve, jak podporuje jednotu
mají různé verze

00:53:11.470 --> 00:53:15.650
jejich nativní kód vybudované ARM
a pro x 86, je třeba vytvořit

00:53:15.700 --> 00:53:17.650
v samostatném sestavení. Přejít v
aplikace visual studio. Máte

00:53:17.700 --> 00:53:20.750
Chcete-li vybrat ARM, nemáte vaše sestavení, přejděte
Vyberte v aplikaci visual studio

00:53:20.800 --> 00:53:24.920
x 86 do vašeho sestavení, jak nahrát
těch balíčky tak TWAIN

00:53:24.970 --> 00:53:27.710
buď zařízení najdete v
hry a používat vaši hru.

00:53:30.670 --> 00:53:34.230
S hrou kterou chcete má
zajistit, že dotykem na

00:53:34.280 --> 00:53:37.680
Telefon je podporována v případě, že má smysl.
Pokud je právě video ap

00:53:37.730 --> 00:53:39.510
pak odhadovat, že to není příliš
příliš smysl. I když možná

00:53:39.560 --> 00:53:42.370
by dotykové ovládací prvky. Ale Většina her
doprava, mají některé řazení

00:53:42.420 --> 00:53:45.830
touch interakce. Nyní pro systém Windows
uložení aplikace, obvykle

00:53:46.360 --> 00:53:49.810
rádi hry, které podporují
dotyk i klávesnice.

00:53:49.860 --> 00:53:52.250
Pokud nemůže podporovat jeden nebo
ostatní, obvykle chcete

00:53:52.300 --> 00:53:55.800
Všimněte si, že během svého podání ap
tak nebude získat odmítl.

00:53:56.740 --> 00:53:58.320
Jednoznačně je třeba vědět, že i když.

00:53:59.060 --> 00:54:02.750
A nelze jej zdůrazňují tento dostatečně. Nasazení
na skutečné zařízení pro testování.

00:54:02.800 --> 00:54:04.370
Simulátor může učinit pouze značná.

00:54:05.040 --> 00:54:07.440
Emulátor lze provést pouze v případě mnoho.
Je skutečně důležité...

00:54:07.490 --> 00:54:09.280
a I se zobrazí odkaz na
kde můžete získat některé končit

00:54:09.330 --> 00:54:10.440
telefony pro testování.

00:54:16.260 --> 00:54:18.690
Nevím, o vás, ale nelze
Počkejte, jaký druh

00:54:18.740 --> 00:54:22.160
položky, které že provedete. Herní pole
je obrovskému. Je tak

00:54:22.210 --> 00:54:25.960
velikost tvořivosti a tolik zajímavé věci,
zvláště nyní jak platformy

00:54:26.010 --> 00:54:29.250
integrace společně. Podobně jako
Jakmile přejdete na povrchu tabletu

00:54:29.300 --> 00:54:31.840
a někdo něco dělá
s hrou na Windows phone

00:54:31.890 --> 00:54:34.940
a něco jiného je napájen
X pole. Je naprosto neuvěřitelné.

00:54:34.990 --> 00:54:37.780
a tolik skvělé hry
Pokud je vytvořen s jednoty

00:54:37.830 --> 00:54:41.100
které běží na Windows phone a systému Windows
úložiště. Unity má Galerie

00:54:41.150 --> 00:54:43.170
na jejich webu, kde lze najít a
Prohlédněte si některé z těchto her.

00:54:43.220 --> 00:54:45.950
Některé z nich skutečně spustit
v prohlížeči protože

00:54:46.000 --> 00:54:48.270
mají webové připojit a můžete zkontrolovat
jejich doprava zde také.

00:54:49.940 --> 00:54:53.500
A zde je některé prostředky. Budeme integrovat
pečlivá s Unity.

00:54:53.550 --> 00:54:56.190
Spolupracujeme s nimi vždy.
Máme skvělé partnerství.

00:54:56.240 --> 00:54:59.970
Jsme vždy podporují platformu.
Spolupráce týmů inženýrství.

00:55:00.020 --> 00:55:02.550
Proto existuje stránka provozovně, Unity3d.com/pages/windows.

00:55:04.650 --> 00:55:07.100
Na tomto webu jsme seznam aktuálních nabídek
že máme děje.

00:55:07.150 --> 00:55:11.190
Například, pokud jste již
hry na existující platformy

00:55:11.240 --> 00:55:15.290
Chcete uvést na platformu
není k dispozici různé ceny

00:55:15.340 --> 00:55:18.830
můžete získat, rezervuje tuto stránku. Ale
také pravděpodobně důležitější

00:55:18.880 --> 00:55:22.370
pro mě že je Začínáme
Dokumenty zde a přenos

00:55:22.420 --> 00:55:24.590
pokyny dokumenty v něm jako
dobře. Tak lze přejít zde

00:55:24.640 --> 00:55:28.070
a druh dozvědět základy
Použití jednoty na Windows phone

00:55:28.120 --> 00:55:30.270
Windows 8. Je skvělé Společenství
provozovně. Že máte

00:55:30.320 --> 00:55:33.880
fóru Super provozovně s
velký formát. Téměř všechny otázky

00:55:33.930 --> 00:55:36.340
je možné zadat do vašeho vyhledávače
bude přijít vašeho

00:55:36.390 --> 00:55:40.250
Jednoty fóra. Úložiště majetku jednoty
je obrovskému. Některé z mých

00:55:40.300 --> 00:55:43.020
Oblíbené doplňky... Existuje mnoho
doplňky. Pravděpodobně nákupu

00:55:43.070 --> 00:55:46.260
způsobem více než skutečné použití. Jednoty
VS, protože jsem sady visual studio

00:55:46.310 --> 00:55:49.480
Vývojář, opravdu dobré VS jednoty. I
lze integrovat s visual studio.

00:55:49.530 --> 00:55:52.410
Některé moduly plug-in zapíše Prime 31
pro systém Windows. Není to možná I

00:55:52.460 --> 00:55:55.440
Chcete trávit čas a napsali
a testovat kód. Můžete si koupit

00:55:55.490 --> 00:55:59.000
modul plug-in přidat do jednoty a pak
může podporovat v nákupy ap

00:55:59.050 --> 00:56:01.330
et cetera. Můžete také napsat, že
stejný kód sami. I just

00:56:01.380 --> 00:56:03.840
Chcete, aby vám vědět, že některé TWAIN
Stačí koupit něco jako

00:56:03.890 --> 00:56:07.260
dopředu. Doprava kolem
.netecosystem, je velké

00:56:08.270 --> 00:56:11.160
Společenství poskytovatelů plug-in a
součásti, které lze zakoupit.

00:56:11.210 --> 00:56:12.170
Totéž v jednotu.

00:56:12.730 --> 00:56:15.110
A je nástroj pro více platforem
Kit, což usnadní real

00:56:15.160 --> 00:56:19.000
na více platformách. Nyní,
Obecně se říká, kde můžete získat

00:56:19.050 --> 00:56:20.150
Telefon na testování.

00:56:21.230 --> 00:56:25.850
A to je snadná odpověď. Nokia
program se nazývá Dvlup.

00:56:25.900 --> 00:56:31.950
Pokud přejdete na Dvlup, dvulp.com/loan,
můžete přejít zde a vybrat

00:56:32.400 --> 00:56:35.320
z spoustu různých telefonů, i
některé zbrusu nové telefony.

00:56:35.370 --> 00:56:38.070
Že se dopravíme ho k vám pro dva
týdny testování mimo hru

00:56:38.120 --> 00:56:41.900
poštovné zaplaceno, ho pošlete zpět. Má
Super program, který chcete rezervovat.

00:56:41.950 --> 00:56:43.930
A tento jiný program I ukázalo
jste dříve kde můžete přetáhnout

00:56:43.980 --> 00:56:46.590
Přetažení obrazů na něj a jeho
generuje je, to je

00:56:46.640 --> 00:56:50.030
aka.MS/wsip Windows store
obrazy procesoru.

00:56:50.580 --> 00:56:53.760
Nezapomeňte na své evals. Jsme
mít stánek challenge kód

00:56:53.810 --> 00:56:56.710
provozovně. Mám uvedeny rychlý start
výzvy. Je jednoty

00:56:56.760 --> 00:56:59.410
Ukázka na něm. Pokud chcete přejít a
tak rukou jednotu,

00:56:59.460 --> 00:57:01.950
můžete zkontrolovat, aby se nad
Kód oblasti stánku challenge.

00:57:02.000 --> 00:57:04.830
A zítra je některé expert
One-on-One čas, kdy máte,

00:57:04.880 --> 00:57:07.150
Myslím, downstairs v některých
místností I bude být obsluze I

00:57:07.200 --> 00:57:10.150
myslíte, že kolem 4:00 pro hraní her zde.
Ano, pokud máte nějaké dotazy,

00:57:10.200 --> 00:57:12.730
Chcete hovořit pak nebo právě
Oslovení se mi prostřednictvím e-mailu.

00:57:12.780 --> 00:57:14.670
A Carl, Děkujeme.

00:57:14.720 --> 00:57:17.590
>> Děkujeme, že jste, Adam, tolik. Děkujeme vám, že
Můžete sem přijít a poslouchat

00:57:17.640 --> 00:57:20.640
mně. Chcete-li zjistit, jak lze I čekat
později vytvářet hry. Děkujeme vám.

