WEBVTT

00:00:17.000 --> 00:00:19.200
Hoş Geldiniz yapı,
Unity ilk oyun.

00:00:20.040 --> 00:00:23.610
Adam Tuliper, teknik Savunucusu olduğumu
Microsoft ile. Şunları yapabilirsiniz

00:00:23.660 --> 00:00:28.060
Bana adamt@microsoft.com bulabilirsiniz. Sahiptir
Anımsanması kolay elektronik posta adresi.

00:00:29.020 --> 00:00:32.510
Herhangi bir sorunuz varsa üzerinde bugünün
oturum ya da Unity ile çalışma

00:00:32.560 --> 00:00:35.280
Lütfen için ulaşmaya çekinmeyin
Bana. Biz tüm yardımcı olmak için burada.

00:00:35.330 --> 00:00:38.290
Burada iyi arkadaşım ile miyim
Unity gelen Carl Kalerwert.

00:00:38.340 --> 00:00:39.450
Bize kendinizle ilgili biraz bilgi verin.

00:00:39.500 --> 00:00:43.500
>> Carl Kalerwert olduğumu. Olarak çalışırım
Ortak Savunucusu Unity at.

00:00:44.730 --> 00:00:48.300
Bugün ben gerçekten Süper kadar heyecanlı için
Burada Microsoft ve Unity olabilir.

00:00:48.350 --> 00:00:51.740
Mükemmel bir ortaklık sahibiz,
Aslında vermek kurmamızı sağlayan bir

00:00:51.790 --> 00:00:55.690
Windows için ücretsiz (inaudible) tam
8. ama ne gerçekten miyim

00:00:55.740 --> 00:01:02.620
heyecanla yaklaşık aslında, sizin gibi ben gibidir
zengin, etkileşimli içerik oluşturmak için.

00:01:02.670 --> 00:01:03.620
Oyunlar yapmak ister.

00:01:04.260 --> 00:01:06.190
Ve İşte bu nedenle göstermek için gidiyorum
size bugün nasıl kendi yaptığım

00:01:06.240 --> 00:01:08.070
Oyun ve ı hala çalışma üzerinde.

00:01:08.960 --> 00:01:11.790
Başlangıçtan bitişe kadar istiyorum
sizinle paylaşır. Genel olarak

00:01:11.840 --> 00:01:15.400
Savunucusu, olduğundan büyük
göstermek üzere daha heyecan bana

00:01:15.450 --> 00:01:19.170
ve bizim topluluk karşılamak için ve
Daha sonra oyunlar bakabilirsiniz.

00:01:19.220 --> 00:01:19.840
Windows kapıyı.

00:01:19.890 --> 00:01:22.760
>>, Bugün öğrenin olacak
bazıları gerçekten, gerçekten yapabilirsiniz

00:01:22.810 --> 00:01:26.740
Gerçek kolayca ile güçlü şeyler
Unity. Unity muhtemelen bulundu

00:01:26.790 --> 00:01:29.850
az bir yıl önce. Ve sadece
fikir yapılmış, sağ dove içinde.

00:01:29.900 --> 00:01:32.130
Umarız bu nedenle bazı şeyleri Carl
Bugün gösteri edecek

00:01:32.180 --> 00:01:35.420
tür yol alın. Dileriz
sahip kapsayan gitme

00:01:35.470 --> 00:01:38.760
Oyun oluşturma Carl. He oluyor
size baştan göstermek için

00:01:38.810 --> 00:01:42.400
Ses, bu güzel oluşturulması hakkında
çok az Çalıştırıcısı. Ve sonra

00:01:42.450 --> 00:01:45.180
Ben verilecek nasıl gösterilir
Unity Windows çalıştırmak için

00:01:45.230 --> 00:01:48.890
Telefon ve Windows 8 nasıl tümleştirilir
platformun belirli bir ile

00:01:48.940 --> 00:01:51.350
özellikleri ve nasıl yayımlanır
Uygulamanız. Yalnızca birkaç

00:01:51.400 --> 00:01:54.240
bu yana bilmeniz gereken çok az şey muhtemelen
insanların bu odada bir sürü

00:01:54.290 --> 00:01:55.920
zaten bir ap yayımlamak biliyorsunuz.

00:01:56.610 --> 00:01:58.720
Ve bu ne dileriz
Bugün oluşturmak için Devam'ı tıklatın.

00:01:59.400 --> 00:02:03.330
Biz bunu çağırabilirsiniz... Bilmiyorum... Flappy
Yeti veya herhangi iyi adları var?

00:02:04.270 --> 00:02:05.440
>> Yeti ve Mushrooms.

00:02:05.780 --> 00:02:07.790
>> Ne? Yeti ve Mushrooms?

00:02:08.290 --> 00:02:10.230
>> Oyun olmasıdır.
Benim başlığı olur.

00:02:10.280 --> 00:02:12.270
>> Ne olursa olsun, aramak istediğiniz.

00:02:12.320 --> 00:02:13.470
>> Tasarımcı olduğum.

00:02:13.520 --> 00:02:16.570
>> Geçmek istiyorum
Burada. Bunu tüm sizindir.

00:02:19.610 --> 00:02:21.370
>> Burada çok az oyun görebiliriz.

00:02:22.390 --> 00:02:23.650
Biz, yazılım, Unity bakın.

00:02:24.210 --> 00:02:28.430
Ancak ben, yeni hayatına devam etmeden önce
Unity için? Elinizi Yükselt.

00:02:29.400 --> 00:02:32.840
Harika. Saniyenin üzerinde tutun.
Kimin Unity kullandı?

00:02:34.270 --> 00:02:36.540
Harika. Hatta daha iyi.

00:02:37.410 --> 00:02:40.650
Bu nedenle dinleme yararı benim
Sunu ve ne seyretmek

00:02:40.700 --> 00:02:44.420
Yapmam olduğunu, nasıl kolay görürsünüz
bir başarılı olmak için değil

00:02:44.470 --> 00:02:46.490
Oyun geliştiricisi. Süper kolay.

00:02:47.320 --> 00:02:52.290
Unity budur. Bu bizim yazılımdır.
Biz resmi giriş ve sonra

00:02:52.890 --> 00:02:56.420
tüm farklı platformlar için dışa aktarma dosya.
Yapacağım ilk iş

00:02:56.470 --> 00:02:59.550
nihai sonucu göstermek için. ,
nihai sonucu burada görüntülenir.

00:03:01.040 --> 00:03:07.850
Burada yüklemek. Arkadaşım Yeti böylece
ve Yeti arkadaşım mushrooms yöntemlerine.

00:03:08.330 --> 00:03:12.730
Bu nedenle biz bazı toplamak olacak
mushrooms, Şampanya, ve

00:03:12.780 --> 00:03:16.680
sonsuz bir ister sahiptir ve
Çalışan düşünebilirsiniz

00:03:16.730 --> 00:03:17.750
mushrooms almak için.

00:03:19.400 --> 00:03:21.330
Bu nedenle biz bunu yeniden olacağız.

00:03:21.950 --> 00:03:24.450
İşte size göstermek istiyorum
ve bu görünümü bağlantı nereye biz

00:03:24.500 --> 00:03:25.820
Bizim oyun oluşturun.

00:03:26.900 --> 00:03:28.120
Bu nedenle burada size göstermek...

00:03:28.960 --> 00:03:31.060
>> I Uçan bir kuş vardı dikkat edin.
var. Bu etkileyen mi

00:03:31.110 --> 00:03:31.980
herhangi bir şey tarafından?

00:03:33.250 --> 00:03:34.140
>> Flappy kuş.

00:03:35.200 --> 00:03:37.770
Biz, ilk olarak tüm olacak şekilde
ortam oluşturun.

00:03:39.010 --> 00:03:42.040
Biz orada nesneleri yerleştirebilirsiniz,
resmi. Sonra biz gireceğiz

00:03:42.090 --> 00:03:46.490
nasıl gibi animasyon odaklanmak için biz aslında...
Burada benim kuş nerede?

00:03:46.540 --> 00:03:50.820
Tamam. Bu nedenle burada bir kuş var. Nasıl
Biz aslında alabilirsiniz

00:03:50.870 --> 00:03:54.570
kuş animasyonları koyacağız. Ve sonra
Biz odağı gireceğiz bizim

00:03:54.620 --> 00:03:58.410
Yürüyen bizim karakter bir karakter
atlama ve malzeme çekme, çevresinde

00:03:58.460 --> 00:04:00.490
mushrooms. Sadece gitme
Bu yeniden oluşturmak için.

00:04:03.050 --> 00:04:06.300
Biz ne yaptığınızdan yapmaktır yeniden oluşturun
Bu proje. Biz gitmek

00:04:06.350 --> 00:04:09.750
Burada geçerli bir projeyi açmak için.
Gerçekten boş bir Kurşun olduğunu

00:04:09.800 --> 00:04:12.120
Burada sadece bir görevdir
Burada alınan resmi.

00:04:13.400 --> 00:04:16.610
Resmi yazılımda yapılan
Aşağıdakileri yapabileceğiniz PhotoShop

00:04:16.660 --> 00:04:18.480
(inaudible) yazılımı kullanın.

00:04:19.130 --> 00:04:20.840
Bu nedenle, hızlı olacak
Burada açık

00:04:22.230 --> 00:04:25.400
ve 1, 2, 3. Bu nedenle boş bir projeyi
Burada. Ve yol boyunca ben

00:04:25.450 --> 00:04:27.730
yazılım düzenini açıklar.

00:04:28.810 --> 00:04:32.160
İşte böylece proje klasörünün yeri
Ben PhotoShop dosyalarımı girişi,

00:04:32.210 --> 00:04:35.330
Sürükle ve bırak, var ve bunlar
Burada. Buraya almak için benim

00:04:35.380 --> 00:04:42.350
Platform, bu görüntü oluşturulan benim sanatçı.
Aslında, bu doğru değil.

00:04:42.400 --> 00:04:45.770
Ne yaptım ben Windows için gittiği olur
saklayın. Burada bir mağaza sahibiz.

00:04:47.540 --> 00:04:50.500
Kıymet Mağaza adı verilir. Ve
orada biz içeriği satın alabilirsiniz.

00:04:50.550 --> 00:04:55.170
Bunu satın ve onu Al. BEN
25 TL ve benim için satın

00:04:55.220 --> 00:04:56.350
Oyun yapmaya başlayabilirsiniz.

00:04:57.060 --> 00:05:00.130
Bu nedenle sürükleyin ve ilk Buraya Bırak
öğe görüyorum burada.

00:05:01.000 --> 00:05:04.420
Bu ne gösterir kameramı olur 's...
Bu şekilde son oyunda görünür.

00:05:04.470 --> 00:05:06.650
Yalnızca onu anlamak için yapacağım.

00:05:07.650 --> 00:05:09.230
Antlaşmaya modları için hızlı bir şekilde gitmeliyim.


00:05:10.040 --> 00:05:13.350
Şimdi ben kameramı biraz taşıyabilirsiniz
Geri ve bu aşama için başlatın.

00:05:13.970 --> 00:05:18.250
Antlaşmaya modları geri gidin, alın
benim diğer parçası platformu,

00:05:19.450 --> 00:05:21.240
içinde sürükleyin ve konumudur.


00:05:22.170 --> 00:05:25.950
Diğeri, son Al
bir burada ve bunu sürükleyin.

00:05:26.810 --> 00:05:31.700
Çok kolay bir işlemdir. Yapmaya başlayabilirsiniz
kendi oyunu. Bu nedenle benim kamera

00:05:31.750 --> 00:05:35.280
etrafında hareket ettirdiğinizde, ben olabilir
Burada bazı yapıların listesini görmek

00:05:36.500 --> 00:05:39.550
hangisinin bilmediğini çünkü
çünkü ilk işleme

00:05:39.600 --> 00:05:42.740
her şeyi düz ve çakışan.
Bu nedenle biz neler

00:05:42.790 --> 00:05:45.780
yapmak için hızlı bir şekilde slate nesnedir
Burada ve deyin, iyi, işleme

00:05:45.830 --> 00:05:48.880
Bunun üzerine diğer olanlar
1. Ne yapmak istersiniz?

00:05:49.440 --> 00:05:54.080
Katman sırası bana verir
bir put up söyleyin. I koymak için

00:05:54.130 --> 00:05:57.900
bir yukarı bulunmaktadır. Ve biz görmek
oluşturulan ilk bizim platform vardır.

00:05:59.640 --> 00:06:03.620
Tamam. Şimdi, üç buraya ekleyelim
biraz daha Hoş görünmesi yapmak için.

00:06:03.670 --> 00:06:08.880
Biz koymak olacak mantar
Burada. Ben bunu da iki koyacaktır

00:06:08.930 --> 00:06:10.180
güzelce en üstte olacak şekilde ayarlayın.

00:06:11.220 --> 00:06:16.340
Ben, büyük mantar küçük ölçeklendiremezsiniz
mantar. Biz olacak

00:06:16.390 --> 00:06:19.780
Bazı ağaçları ekleyin. Bu nedenle biz
Burada, benim ağaç gidip,

00:06:21.180 --> 00:06:26.580
Burada, Nice ağaç onu sürükleyin ve ölçek
onu. Tekbiçimli ölçeklendirme kullanabilirsiniz.

00:06:26.630 --> 00:06:29.490
Hatta onu ise döndürebilirsiniz,
bir ağaç ters istiyorsunuz.

00:06:29.540 --> 00:06:34.240
Biz bunu güzelce var gibi hissetmenizi sağlar
Bu. Tamam. Serin. İstediğim

00:06:34.290 --> 00:06:38.190
bazı arka planlar. Bütün resimleri ı
Aslında erişim deposundan aldım.

00:06:39.600 --> 00:06:44.860
Bu nedenle bir şey yoktu ben üretilen.
Ben onu buraya koyar. Ben olur

00:06:44.910 --> 00:06:47.890
biraz koymak
Yedekleme, bunu iki eksi.

00:06:47.940 --> 00:06:50.870
Tamam. Biraz vermek istiyorum
çünkü farklı renk tonu bit ı

00:06:50.920 --> 00:06:53.560
onunla güzelce eşleştirmek istediğiniz
mavi arka plan rengi. Nasıl biz

00:06:53.610 --> 00:06:58.160
renk çubuğunda değişiklik
ve biraz iyi olun mavimsi

00:06:58.210 --> 00:07:00.230
Şimdi güzelce entegre rengi.

00:07:02.090 --> 00:07:04.610
Diyelim ki, yinelenen. Bu nedenle
yalnızca basit denetim D.

00:07:05.870 --> 00:07:08.390
İki basın öğrenmek gerekir
düğmeler aynı anda.

00:07:08.440 --> 00:07:13.410
Ve orada biz zaten benim ortamı
oluşturdu. Kameramı Al

00:07:13.460 --> 00:07:17.920
ve biraz koyun
Benim sahnede daha iyi.

00:07:18.620 --> 00:07:23.840
Orada onu sahibiz. Şimdi bir kuş istiyorum
Geri ve İleri Uçan. Gerçek basit.

00:07:24.130 --> 00:07:25.820
Görüntü kuş için buraya gidin.

00:07:26.390 --> 00:07:30.680
Ben burada sahip ve ben sürükleyin ve
Benim sahneye bırak,

00:07:32.020 --> 00:07:39.760
ve vardır. Biz sorunudur
bütün Kuşlar topluluğu vardır.

00:07:40.920 --> 00:07:43.840
Tüm bunları kullanarak bir tane istediğim
farklı animasyonlar.

00:07:44.760 --> 00:07:46.380
Bunu yapalım. Bu nedenle dileriz
silmek için Devam'ı tıklatın.

00:07:47.230 --> 00:07:50.620
Bu bir resim istiyorum
her görüntüyü oluşturan Kes...

00:07:51.140 --> 00:07:51.850
sıkıcı iş...

00:07:52.580 --> 00:07:55.760
ve bir komut dosyası yapma
yürütmek için tek tek.

00:07:56.490 --> 00:08:00.980
Sürüm 3, değiştirdiğimiz. Nasıl,
Bunu yapmak? Tek bir görüntü yerine...

00:08:01.030 --> 00:08:02.690
Aslında birden çok resim komutunu verin.

00:08:03.560 --> 00:08:08.560
Değiştirmek olacak. Bu nedenle
Bizim yazılım A açalım

00:08:08.610 --> 00:08:10.630
Yerleşik çözümü
Burada, açık.

00:08:11.220 --> 00:08:11.800
Şimdi miyim

00:08:14.810 --> 00:08:19.380
Kesilen görüntülere, ancak istemiyorum
Bu. Yapmak için ne yapacaksınız?

00:08:19.430 --> 00:08:20.620
Bunu otomatik olarak.

00:08:20.670 --> 00:08:25.150
Dilim. Ve şimdi sizin için keser
Her görüntü dışarı zaten.

00:08:25.690 --> 00:08:26.970
Süper kolay.

00:08:28.330 --> 00:08:34.010
Yavaş. Ben basın Uygula
ve vardır.

00:08:35.650 --> 00:08:41.190
Ve bu menüyü kapatır. Hangi ı
Burada şimdi sahip olduğu her bir resim

00:08:41.240 --> 00:08:44.690
Şimdi ayırın. Bu bölümü arayın. Ben yok
bir komut dosyası sağlamak başlatmak istiyor

00:08:44.740 --> 00:08:48.020
ve tüm sona erdirmek için çalmaya başlayacaktır say
Bu şeyler. No Gerçekten Basit.

00:08:48.070 --> 00:08:52.270
Öncelikle bir seçme son seçin
bir ve sürükleyip,

00:08:52.320 --> 00:08:56.240
Unity Düzenleyicisi. Bunu soran
bana, bir animasyon olan?

00:08:56.290 --> 00:09:00.150
Evet. Olarak kaydedebilirsiniz. Ben verebilir
Uçan içinde yazın.

00:09:00.810 --> 00:09:06.630
Diyelim ki o nesneye yakınlaştırmak ve
Bu görüntü ve şimdi ı gitme

00:09:06.680 --> 00:09:09.570
kuş güzelce Uçan görmek için.

00:09:10.210 --> 00:09:14.390
Kolayca yapabilirsiniz hızlı bir sanatçı olarak.
(İnaudible) sanatçı iseniz

00:09:14.440 --> 00:09:16.530
animasyonlar, ayarlamalar,
onu buraya gidebilirsiniz.

00:09:17.240 --> 00:09:20.440
Hız zaman satırına bakın
Yukarı, aşağı doğru azaltırlar,

00:09:22.040 --> 00:09:27.420
görüntüleri değiştirmek, onu daha hızlı uçarak olun,
Bu nedenle görüntüleme. Bölümlerimiz var.

00:09:27.470 --> 00:09:31.350
ona şimdi çok daha hızlı Uçan. Tamam.
Biz yapmak istediğiniz şey, istediğiniz

00:09:31.400 --> 00:09:35.430
Bu nesne uçarak yapma
Adaları.

00:09:36.400 --> 00:09:39.670
Orada için gidin ve geri gider. Bu nedenle,
Yine, bir yer tutucu oluşturmak

00:09:39.720 --> 00:09:42.860
Benim nesneyi ve sonra Kaydet.

00:09:43.430 --> 00:09:46.880
Kuş, aslında, bir bağımlı olduğunu
yer tutucu. Kolayca yapabilirsiniz

00:09:46.930 --> 00:09:51.600
yeniden adlandırmak ve yer tutucu çağırın.

00:09:52.520 --> 00:09:58.760
Benim yazım çok iyi değildir. Ben gerekir
anahtar çerçeve bu. Basit.

00:09:59.020 --> 00:10:02.230
Word'ü buraya animasyon seçeneğini tıklatın,
' ı tıklatın. Ve bu

00:10:02.280 --> 00:10:05.110
animasyon yapmak istediğiniz? Evet,
Bu taşıma olmak istersiniz.

00:10:06.030 --> 00:10:09.530
Zaman satırı burada sahibim. Size
zaman çizgi üzerinde yakınlaştırma yapabilirsiniz bir

00:10:09.580 --> 00:10:10.100
biraz.

00:10:10.860 --> 00:10:15.530
Deyin beş saniye sonra benim kuş...
ya da belki de üç saniye sonra

00:10:15.580 --> 00:10:18.780
kuş burada olması gerekir.

00:10:19.510 --> 00:10:23.490
Bu nedenle, zaman çizelgesini komut dosyası. Bu nedenle, bkz.
kuş güzelce burada Uçan.

00:10:24.050 --> 00:10:27.770
Önizlemek için YÜRÜT düğmesine basın
bir tüm animasyonlar

00:10:27.820 --> 00:10:32.750
birlikte yaptı. Uçan sahibiz.
ve doğrudan birlikte taşıma.

00:10:32.800 --> 00:10:37.590
Tüm görmek animasyon döngüsü olduğu, ancak
Kuşlar geriye doğru uçarak girmesini istiyorum.

00:10:37.640 --> 00:10:38.600
Gerçekten Basit.

00:10:39.120 --> 00:10:43.590
Kuş seçin. Oyun nesnesi
Burada. Getirin, bkz:

00:10:43.640 --> 00:10:46.290
başlangıçtan itibaren (inaudible)
ve, kopyalayın.

00:10:47.280 --> 00:10:54.020
Belki de altı burada gitmeliyim. Bu kopyalayacağı
Şimdi. Bu valley (inaudible) vardır.

00:10:54.580 --> 00:10:57.970
Güzelce yalnızca olarak gözden geçirebilirsiniz. BEN
(inaudible) zaman satır.

00:10:58.520 --> 00:11:03.830
Kuş birinden uçarak girme görüyorum
koyun ama sadly geriye doğru uçarak girme.

00:11:05.640 --> 00:11:08.570
Aslında, şimdi burada yapabilirim
animasyon. Ben buraya gidebilir

00:11:08.620 --> 00:11:14.260
ve benim nesne yönü.
Oooh gibi söyleyebilirim.

00:11:15.550 --> 00:11:19.810
İki komut dosyası yapabilirim. Neden alabilir miyim
iki komut musunuz? Şunları yapabilirsiniz, ancak

00:11:19.860 --> 00:11:23.910
değişiklikler yapmak neden olur
animasyonlar, belki de benim kuş yap

00:11:23.960 --> 00:11:29.360
daha hızlı, daha yavaş Uçarak, bu değişiklikler yapmak,
ne yapmak istiyorsunuz

00:11:29.410 --> 00:11:32.810
ölçeklendirme animasyon değişiklikler?
Komut dosyası, otomatik olarak alır

00:11:32.860 --> 00:11:34.330
o dikkatli. Buraya bakın.

00:11:35.720 --> 00:11:36.770
Bir komut dosyası var.

00:11:38.390 --> 00:11:38.990
Çevirin.

00:11:40.340 --> 00:11:42.750
Burada komut dosyası özgün adını alır.

00:11:43.890 --> 00:11:47.100
Süper basit bir komut dosyası.
Ne biz buraya bakın.

00:11:47.740 --> 00:11:50.640
Yerel ölçek aktarmak ve yapacağım
negativeX ölçeklemek için

00:11:50.690 --> 00:11:57.550
(inaudible) çalıştırın, bu evoke
işlev, onu yeniden çevirir.

00:11:57.600 --> 00:12:03.110
Komut dosyasına Nesnem yukarı tutun
ve bunu sürükleyin ve yalnızca koyar

00:12:03.160 --> 00:12:06.450
Bu nesne üzerinde. Bu nesne ile
Seçili artık, bakın

00:12:06.500 --> 00:12:10.160
iliştirilmiş komut dosyası için kullanılabilir. Gördüğünüz
Bu bileşen Unity tabanlıdır.

00:12:10.210 --> 00:12:12.940
Tamam. Bu işlev artık gelmedi
(inaudible) onu evoke. İstediğim

00:12:12.990 --> 00:12:14.800
istediğiniz zaman söylemek
oh, burada çalışacak şekilde.

00:12:15.370 --> 00:12:22.310
Zaman çizelgesini içinde bile koymak.
Burada çerçeveleyen, Ters Çevir'i tıklatın

00:12:22.360 --> 00:12:28.110
Benim kuş ve sonuna kadar burada
animasyon yeniden çevir onu buraya.

00:12:28.160 --> 00:12:33.690
İşlev doğrudan evoke
bir çerçevede üzerinde animasyon.

00:12:34.880 --> 00:12:39.230
Bu nedenle sonuç şimdi çok iyi olur
Uçan bir kuş elde

00:12:39.280 --> 00:12:43.320
diğer tarafı yan ve çevirme.
Bu nedenle oraya Git ve...

00:12:43.370 --> 00:12:44.510
Tüm diğer ucundaki... sağ.

00:12:45.030 --> 00:12:47.030
He var gider. Basit, basit.

00:12:47.720 --> 00:12:51.590
Şu ana kadar nasıl kolay görmüş olduğunuz bu
Resim Alma, oluşturmak için

00:12:51.640 --> 00:12:55.190
ortamı ve gidebilirsiniz
Daha fazla resim için bizim depoya

00:12:55.240 --> 00:12:58.750
ve animasyonlar yapmak kolaydır. Görüyorum
biraz fizik karakter.

00:13:00.120 --> 00:13:02.130
Şimdi benim Yeti için buraya gidin.

00:13:03.510 --> 00:13:08.340
Ve burada sahip olduğum her ayrı animasyon,
bir animasyonun her görüntüden.

00:13:08.390 --> 00:13:13.390
Bilgisayarım boşta animasyon zaman burada alır.
Tam olarak altı kare olan

00:13:13.440 --> 00:13:16.300
altı resim. Bu nedenle ben

00:13:17.520 --> 00:13:21.140
bunları seçip sürükleyerek,
orada yeniden bırakın.

00:13:21.970 --> 00:13:24.600
Biz boşta çağırın. He hala ayakta duran.

00:13:25.750 --> 00:13:26.120
Yerleştirmek?

00:13:26.170 --> 00:13:31.290
Evet. OH, o çok a little bit
küçük. Biz bunu kolayca ölçekleyebilirsiniz.

00:13:31.940 --> 00:13:32.830
He yok,

00:13:34.150 --> 00:13:38.510
ve taşıyın. Bir yere taşıyabilirsiniz
üç katman burada ve belki de.

00:13:39.780 --> 00:13:44.160
Benim karakter güzelce Taşı
Boşta animasyon.

00:13:45.340 --> 00:13:46.830
Bu nedenle burada. Rahat edin.

00:13:46.880 --> 00:13:50.920
Tamam. Biz yapmak için neler değil
Bazı fizik böylece eklemek benim

00:13:50.970 --> 00:13:55.500
karakter düşen, atlama ve birbiriyle çakışır
Bu ada. Bu nedenle ben

00:13:55.550 --> 00:13:59.200
Bu karakter buraya yazın, koyun
onu yukarı. Biz eklemek olacak

00:13:59.250 --> 00:14:04.830
İşte biz neler eklemek için
2D fizik. İnsanlar için

00:14:04.880 --> 00:14:10.030
gerçekten Unity ile çalışılan henüz biz
bir kutu sahip tümleşik 2D fizik.

00:14:10.880 --> 00:14:14.830
Bu nedenle biz eklemek olacak
Burada benim gövde.

00:14:15.930 --> 00:14:19.790
Ben oyun yok koyarsanız, biz neler
Bizim karakter olduğunu görmek için

00:14:19.840 --> 00:14:22.510
bye bye... olacak...
Aşağı Uçan.

00:14:23.070 --> 00:14:24.560
Yer çekimi için uygulanacaktır.

00:14:25.320 --> 00:14:28.350
İle çarpışır sağlar
ortamı. Gerçekten Basit.

00:14:28.400 --> 00:14:32.420
Bakın. Bu nesneye uygulayın. Ben olur
fizik yeniden ekleyin.

00:14:32.470 --> 00:14:35.680
Ekleme satırı collider olacak,
bir kenarı collider burada.

00:14:35.730 --> 00:14:40.200
Basit. Shift tuşunu basılı tutun ve
Burada bir ayarlama ekleyin.

00:14:41.380 --> 00:14:46.380
Güzelce. Orada biz onu zaten vardır.
Benim Yeti için bir collider ihtiyacım var.

00:14:47.280 --> 00:14:50.740
Basit. Bir bileşen eklemek,
2D fizik.

00:14:51.500 --> 00:14:53.650
Bir daire eklemek için gireceğiz
ona collider.

00:14:54.450 --> 00:14:59.820
Bunu ayarlamak için kaydırıcıyı sahibiz.
güzelce kendi gövde de uyar. Serin.

00:15:01.440 --> 00:15:05.760
Görüntü. Biz görmek olacak
Yeti yere düşecek.

00:15:07.730 --> 00:15:12.780
(İnaudible) Yeti başlar
bir bit alınacağı.

00:15:13.930 --> 00:15:17.610
>> He tired Yeti ' dir.
He zor çalışır.

00:15:17.660 --> 00:15:20.530
>> Biz ne yapmak zorunda gerçekten böylece
Basit. Aslında, isterseniz

00:15:20.580 --> 00:15:24.170
aramak için fizik başlatmak için erişim,
çok zor olur.

00:15:24.430 --> 00:15:27.580
İşte bu nedenle pain almayı seviyorum
Oyun Geliştirme

00:15:27.630 --> 00:15:31.310
Bu nedenle, bunun keyfini çıkarabilirsiniz. Var olan bir
Burada küçük düğme. Açı düzeltmesi.

00:15:32.140 --> 00:15:35.380
Bu gibi. Ve şimdi zaman Yeti
düştüğünde, kendisinin değil sunmaya başlayacak.

00:15:35.430 --> 00:15:40.200
O kadar heyecanlı kendi mushrooms Al Git olacaktır.
Görüyor musunuz? Konumudur. Tamam.

00:15:40.250 --> 00:15:45.840
Serin. Şimdi burada biraz oluşturabilirim
yer tutucu olarak boş nesne

00:15:45.890 --> 00:15:48.090
Ben tüm benim için platformlar
çoğaltmak için. Bu nedenle istiyorum

00:15:48.140 --> 00:15:53.770
Burada üç şey seçin. Yapma
Alt (inaudible). Orada biz

00:15:53.820 --> 00:15:58.250
sahip onu. Uzaklaştır. Ve
Biz kopyalayabilirsiniz.

00:16:00.350 --> 00:16:01.250
güzelce var.

00:16:02.780 --> 00:16:05.010
ve burada, belki biraz daha yüksek bit.

00:16:06.380 --> 00:16:11.090
Başka bir tane var ve başladığım
Oyun yapma. İşte bu kadar.

00:16:12.710 --> 00:16:15.450
Mantar olabilmesi için
Burada, çok yinelenen.

00:16:16.360 --> 00:16:21.650
Bu huh oldukça serin mi? Tamam. Var.
Bu olur. Tamam. Biz görmek için nasıl

00:16:21.700 --> 00:16:24.960
kolay, fizik ile yapmak için değildi.
Komut dosyası ile biz de ekleyebilirsiniz.

00:16:25.010 --> 00:16:27.900
Daha fazla bilgi için fizik. Biz taşıyabilirsiniz
karakter atlama kolaylaştırır.

00:16:28.430 --> 00:16:31.870
Biz basit bir komut dosyası burada, komut dosyasının yaptığı.

00:16:34.810 --> 00:16:39.340
Haklıymış zorunda. Önce ben Unity katıldı,
Ben hiçbir zaman bir değişken bile gördü.

00:16:40.670 --> 00:16:45.610
Bu nedenle ben bu konuda öğrendiniz. Ve yaptığım
kendi oyunlarım ve kendi komut dosyaları.

00:16:45.660 --> 00:16:50.270
Bunu yapabilirsiniz, böylece bunu yapabilirsiniz
emin. Görünüm, karakter başına gidin.

00:16:51.090 --> 00:16:56.700
Gerçekten basit bir işlemdir. Bakalım
Bu bölümü. Ben düğmesine basarsanız

00:16:56.750 --> 00:17:01.200
Yangın 1, bu gerçekten çok güzel,
multiplatform çalıştığı için.

00:17:01.510 --> 00:17:05.650
Benim bilgisayarımda benim Ateş tuşuna basarsanız
ne tıklatacağım düğmesi

00:17:05.700 --> 00:17:09.690
yapmak ise oyun başlatılır. ,
Oyun başladı. Aslında olur

00:17:09.740 --> 00:17:14.040
evoke,... benim karakter olacak
10 metreden bir hız var

00:17:14.090 --> 00:17:15.170
İkinci İleri.

00:17:15.760 --> 00:17:20.860
İkincisinde ise tuşuna basarsanız ı
ikinci kez atlama basın,

00:17:20.910 --> 00:17:25.010
sonra üzerinden atlandı diyor. Atlanan
bir hız ile ekler

00:17:25.420 --> 00:17:28.180
atlama kuvveti. Bağlantı zorlamalı nedir?

00:17:28.800 --> 00:17:31.630
İyi, ben bu komut dosyası dışında bildirin.

00:17:32.140 --> 00:17:35.220
Ben, dışardan bildirirseniz
komut dosyası, bir kaydırıcı olur.

00:17:35.270 --> 00:17:38.540
Bu nedenle benim tasarımcı ve programcı için
hayatta ilk kez

00:17:38.590 --> 00:17:40.200
Mutlu ve birlikte çalışabilir.

00:17:41.310 --> 00:17:45.310
Bu nedenle ne yapmak için yaptığımı? Ben Al
komut dosyası ve ben bunu üzerine sürükleyin

00:17:45.360 --> 00:17:45.950
Benim Yeti.

00:17:47.360 --> 00:17:48.520
Bu nedenle buraya bakın.

00:17:49.040 --> 00:17:52.880
Benim için atlama zorla benim kaydırıcıyı var.
Tamam. Diyelim ki oyunu sınayın.

00:17:52.930 --> 00:17:54.710
Bu nedenle Burada Yürüt bastırın
Oyunda olduğumu.

00:17:55.420 --> 00:17:58.800
Dediğim gibi birden çok platform. ,
güzel şeydir, yerleşik olan

00:17:58.850 --> 00:18:02.000
Bu formda, yalnızca tuşuna basın
ekranda yangın düğmesi.

00:18:02.050 --> 00:18:05.690
Ekrana dokunma ve çalışır?
hemen. Değiştirecek bir şey.

00:18:05.740 --> 00:18:10.540
Böylece burayı ve burayı tıklatın ve
Sadece ben atlamak gibi ben atlamak.

00:18:10.590 --> 00:18:11.210
İstiyor musunuz?

00:18:11.260 --> 00:18:12.460
>>, Güçlü, Yeti.

00:18:12.960 --> 00:18:17.970
>> Sihirli güçlerini kullanmalıyım.
Bu nedenle ne biz yapacaksınız?

00:18:18.020 --> 00:18:21.240
Bu, Carl enerji gibi olur. Getir
onu aşağı a little bit down.

00:18:21.290 --> 00:18:22.500
Yalnızca olabilir, 2, 300s.

00:18:23.600 --> 00:18:24.870
Nasıl Adam atlar görelim.

00:18:24.920 --> 00:18:26.880
>> Ne dediğini?

00:18:27.890 --> 00:18:32.290
>> Ve'ı tıklatın. Ve sadece orada Adam
ada yaptı.

00:18:32.340 --> 00:18:34.440
>> I Basketbol oynamak
Lise. Hemen gelin.

00:18:34.490 --> 00:18:36.390
>> Sonra biz size sunar 400.

00:18:38.000 --> 00:18:40.790
Üzerinde ne kadar kolay olduğunu görmek için
değiştirmek için uçarak. Çözüm bulabilirsiniz

00:18:40.840 --> 00:18:43.880
designer ile. Sorun
bir topluluk içinde. Biz daha var

00:18:43.930 --> 00:18:45.750
Topluluğumuzun bir 2 milyon kişiye.

00:18:46.500 --> 00:18:49.920
Sürükleyin komut dosyası sağlamak isteyin ve
orada bırak. Sonra ile

00:18:49.970 --> 00:18:52.570
Bu ayarlama sürgülerini,
ne olursa olsun istediğiniz.

00:18:53.120 --> 00:18:57.190
Şimdi devam edin ve olmak istiyoruz
Bu animasyonlar. Tamam.

00:18:57.240 --> 00:18:59.410
İyi, burada aramak istiyorum.

00:19:01.070 --> 00:19:01.740
Benim Yeti

00:19:03.200 --> 00:19:04.230
ve Animator'da...

00:19:05.000 --> 00:19:09.230
Sonlandırıcı ancak Animator'da.
Ne biz boşta diyor bakın.

00:19:09.280 --> 00:19:13.210
Animator'da hangi animasyon tanımlar
açıklar ve ne zaman.

00:19:14.250 --> 00:19:18.530
Sadece kontrol eder. Bu nedenle şu anda var
Boşta animasyon. Buraya bakın.

00:19:18.580 --> 00:19:21.380
Benim karakterinin tam benim animasyon yaptım.

00:19:21.980 --> 00:19:26.490
Atlama animasyonları da sahibim.
İstiyor musunuz? Bu resimleri

00:19:26.540 --> 00:19:30.110
Ben sürükleyip sahnede zaten
ve canlandırma dosyası oluşturur.

00:19:30.870 --> 00:19:34.790
Bu nedenle buraya bakın. Animasyon sahibim
Çalıştırma dosyası ve sürükleyin

00:19:34.840 --> 00:19:39.870
Burada ve sürükle ve bırak
animasyon atlama

00:19:41.280 --> 00:19:46.170
ve sürükleyip animasyon Arazi,
ve tabii benim karakter

00:19:46.220 --> 00:19:49.070
düşmenin. Yukarı gezindiğinde olduğunuz
yıkılmaya edecek. Bu nedenle,

00:19:49.120 --> 00:19:51.020
Tüm bunları sürükleyip
animasyonlar koyacağız.

00:19:52.120 --> 00:19:55.590
Güzel ne kadar kolay olduğunu şeydir
bir animasyon için gelen gitmek için

00:19:55.640 --> 00:19:59.310
başka bir animasyon. Sağ
bir geçiş yap'ı tıklatın.

00:20:00.280 --> 00:20:04.180
Atlama animasyon yürütüldükten sonra
Bu çalışma animasyon için gidebilirsiniz.

00:20:05.310 --> 00:20:07.230
Sadece burada görmek için gidiyorum.

00:20:09.130 --> 00:20:12.610
Bilgisayarım boşta animasyon nerede? Ben yok
konusuna bakın. Sadece yapmak istiyorum

00:20:12.660 --> 00:20:15.180
emin doğru sahibim
Burada seçilen nesne.

00:20:15.990 --> 00:20:18.290
Benim Yeti... oh, yok benim boşta
animasyon. Üzgünüm. Sürükleyin

00:20:18.340 --> 00:20:20.950
ve Benim çalışma animasyonu tekrar buraya bırakın.

00:20:21.630 --> 00:20:25.500
Boşta tıklatarak çalıştırmak için gelen gidebilirsiniz
bulunan ve çalıştırmak için Git komutunu verin.

00:20:28.330 --> 00:20:31.930
Çalıştırdıktan sonra biz giderek
animasyonu atla. Bunu sürükleyin

00:20:31.980 --> 00:20:34.530
içinde atlamak için çalışma.

00:20:35.290 --> 00:20:37.910
AIR olduğumda ben kalacak
Aşağı. Sürükle ve bırak Sonbahar

00:20:37.960 --> 00:20:40.600
animasyon vardır ve biz, kalan gidin.

00:20:41.110 --> 00:20:43.670
Sonbahar, biz gireceğiz.
yere taşınızı koyacak.

00:20:44.990 --> 00:20:48.400
Ve ardından kara, biz gireceğiz
çalışan için geri dönmek için.

00:20:49.640 --> 00:20:54.180
Güzelce ekran çünkü görebiliriz
Ben benim Yeti ve tuşuna kullan ayarlayabilirsiniz.

00:20:54.230 --> 00:20:57.850
Biz görüp olacak bizim karakter...
Biz görmek olacak

00:20:57.900 --> 00:21:02.830
onu boşta, çalıştırmak, atlama, Sonbahar, land'na.
Biz, burada görsel olarak çok bakın.

00:21:04.130 --> 00:21:08.430
Ancak ne zaman bulmak istediğim benim karakter
İniş ve düşmenin

00:21:08.480 --> 00:21:09.350
ve atlama.

00:21:10.320 --> 00:21:11.500
Süper basit.

00:21:12.630 --> 00:21:14.290
Biz bazı koşullar yapabilirsiniz.

00:21:15.080 --> 00:21:18.150
Gibi yapabilirsiniz üzerinde tetikleyici dayalı
bool veya veya float.

00:21:18.810 --> 00:21:22.690
Ben olabilir izlerseniz float gibi
X kutusuna kumandam İleri,

00:21:22.740 --> 00:21:27.170
orada sürücü bir değer vardır.
Tetikleyici bir düğme olabilir.

00:21:27.220 --> 00:21:30.710
Bu durumda, tetikleyici bir düğme
Burada. Onu çağırmak için gidiyorum

00:21:30.760 --> 00:21:34.040
atlama atlama tıklattığımda söyleyin.

00:21:35.850 --> 00:21:40.680
Kara, adlı bir tetikleyici ve
sonra Başlangıç adlı tetikleyici.

00:21:43.380 --> 00:21:49.010
Kod içinde ben bu parametreleri etkinleştirebilirsiniz.
Ben, bu gösterecektir

00:21:49.060 --> 00:21:51.470
Daha sonra devam eder. Buradan için askıda kalır
ne gelen boş gidecek çalışır

00:21:51.520 --> 00:21:56.690
çalıştırmak için? Ne zaman harekete ben de
Word başlangıç. Yapmanız gerekenler

00:21:56.740 --> 00:22:00.200
Bu animasyon zinciri için gidin.
Aksi durumda yalnızca döngü tutmak

00:22:00.250 --> 00:22:01.260
Boşta animasyon.

00:22:02.310 --> 00:22:05.480
Ne zaman atlamak için Çalıştır Git?
Basit, basit. Zaman olur

00:22:05.530 --> 00:22:06.710
Düğme atlama yarat

00:22:07.680 --> 00:22:11.180
Ne zaman da taşınızı koyacak atlama gitmeliyim,
otomatik olarak. Zaman olur

00:22:11.230 --> 00:22:14.610
Sonbahar için Arazi gitmeliyim?
I land'na şu anda.

00:22:15.450 --> 00:22:17.510
Şimdi, benim Yeti gidecektir kodu.

00:22:19.950 --> 00:22:22.110
Ve projede buradayım
komut dosyasının güncelleştirilecek.

00:22:22.160 --> 00:22:26.120
Yalnızca iki kod satırı değil
veya üç satırlık bir kod.

00:22:27.920 --> 00:22:33.240
Ben onunla geçiş yaparsınız

00:22:35.180 --> 00:22:38.180
Bu karakteri

00:22:40.750 --> 00:22:42.670
Sip Arazi.

00:22:43.840 --> 00:22:48.070
Düğmesine bastığımda
Yangın ve gidin...

00:22:49.110 --> 00:22:51.370
Ben Ateş tuşuna basın kodda diyelim.

00:22:51.900 --> 00:22:55.540
Ve, oyun başlar...

00:22:55.590 --> 00:22:56.580
>> Gerçek hızlı bir şey.

00:22:58.830 --> 00:23:01.640
Bir eklentiden hangi ı olacak olan
çok kısa bir süre sonra hakkında konuşun.

00:23:01.690 --> 00:23:03.570
Yalnızca varsayılan gitmek istiyorum
ne görebilmeniz için buraya

00:23:03.620 --> 00:23:06.720
içinde Unity varsayılandır.

00:23:13.910 --> 00:23:18.220
>> Varsayılan olarak monodevelop olur. Ancak
Adam'ın visual Studio'yu kullanabilirsiniz.

00:23:18.270 --> 00:23:19.720
Sizin konuşacak
Daha sonra üzerinde hakkında?

00:23:20.800 --> 00:23:21.550
>> Kesin.

00:23:22.760 --> 00:23:25.170
>>, Ancak ben gerçekten gösteren tutmak
isterseniz Unity kodu.

00:23:25.220 --> 00:23:28.740
Bu nedenle biz burada kaydırır. Eğer
Ben burada düğme Ateş tuşuna basın,

00:23:30.260 --> 00:23:32.650
Oyun başlarsa, hemen harekete
word başlangıç. Bu

00:23:32.700 --> 00:23:37.550
değiştirmek için yapmanız gereken şey
animasyon bir kod satırı.

00:23:39.320 --> 00:23:40.260
Bu bölümü göz atalım.

00:23:40.820 --> 00:23:41.510
Yürüt'e basın.

00:23:42.220 --> 00:23:44.200
Yalnızca Burada benim Yeti görmek için yapacağım.

00:23:45.510 --> 00:23:49.930
Güzel boşta animasyonu oynatan,
Git çalıştırmak atlamak için tıklatın.

00:23:49.980 --> 00:23:54.610
Kamera gidin izleyin. Bunu nasıl
Bunu yapmak? Basit, basit.

00:23:54.660 --> 00:23:57.980
Kamera seçin ve sürükleyin
Benim Yeti için. Konumudur.

00:23:58.680 --> 00:23:59.400
Yürüt'e basın

00:24:00.660 --> 00:24:03.210
ve, Yeti, gelir, başlayalım
oyunu. Şimdi çalıştırın.

00:24:05.370 --> 00:24:08.430
Yay. Sonraki seviyeye geçin.

00:24:09.510 --> 00:24:12.740
Biraz yapmak için ne yapabilirim
bit daha ilginç? Git

00:24:12.790 --> 00:24:13.420
Benim Sahne.

00:24:14.810 --> 00:24:19.060
2B modları. Güzelliği olmasıdır. Unity
2B ve 3B ' dir. Ben seçmek için

00:24:19.110 --> 00:24:25.060
arka plan buraya sürükleyin
arka plan ve her ikisini de seçin.

00:24:25.110 --> 00:24:27.930
Biz bu ölçek biraz.

00:24:27.980 --> 00:24:30.170
Serin. 2B moduna geri dönün.

00:24:31.460 --> 00:24:33.040
Biz her ikisi de bunları çoğaltabilirsiniz.

00:24:35.490 --> 00:24:38.950
Başka bir ağaç Burada, belki de atalım
Bu ağaç, buraya Getir

00:24:39.730 --> 00:24:45.390
ölçeklemek. Biz, koymak olacak
olabilir için 5. Biz gitmek

00:24:45.440 --> 00:24:48.850
3B modlarında dönüp Getir
ona biraz daha yakın kamera.

00:24:48.900 --> 00:24:53.510
Güzelce bir bakış açısı elde. Biz yok
herhangi bir şey ile komut dosyası gerekir

00:24:53.560 --> 00:24:57.240
Bu gidişi üzerinde. Bu nedenle yinelenen
onu Getir

00:24:59.770 --> 00:25:03.960
Burada olabilir. Oyunda görelim
tam bir eylem burada. Diyelim ki yürütün.

00:25:06.710 --> 00:25:09.510
Ve vardır. Başlat
Yay, atlama.

00:25:10.070 --> 00:25:12.120
Güzelce etkileşimli başlar.

00:25:12.790 --> 00:25:17.550
Biz bizim ses dosyaları kolayca ekleyebilirsiniz
sonra. Kolayca komut

00:25:17.600 --> 00:25:22.790
nesneleri seçmek için. Bu nedenle burada
(inaudible) karakter.

00:25:22.840 --> 00:25:28.280
Ne biz değil biz yapacaksınız
, bir komut dosyası eklemek, almak,

00:25:30.020 --> 00:25:34.870
ve yukarı çekme küçük bir komut dosyası.
Bu konuya.

00:25:35.790 --> 00:25:37.480
Tetikleyici üzerinde 2B girerseniz.

00:25:38.810 --> 00:25:44.240
Bu nedenle bir şey girin, sonra çekme
mantar. Biz gitmek

00:25:44.290 --> 00:25:48.290
Burada olanlar şu anda kaldırmak için
yok etmek için gitme

00:25:48.340 --> 00:25:49.920
mantar, fareyi kaldırın.

00:25:52.950 --> 00:25:56.980
Bu nedenle benim mantar Burada, yapacağım
bir fizik vermek için 2B,

00:25:58.680 --> 00:26:00.230
kutusu collider.

00:26:01.220 --> 00:26:05.370
Biz kutusu collider yazacağınızı
aslında bir tetikleyicidir.

00:26:05.420 --> 00:26:08.040
Bu bölge girdiğim zaman bunu
Ben onu almak.

00:26:08.770 --> 00:26:12.600
Benim komut dosyasında da ben olacak dediğim
Burada küçültmek.

00:26:12.650 --> 00:26:18.400
Benim komut dosyasında ben ne zaman çekme ben yalnızca söyledi.
Ben mantar mantar etiketi

00:26:18.450 --> 00:26:20.420
ı çekme çünkü
Aksi takdirde kuş.

00:26:21.130 --> 00:26:23.320
Kuş yemek istemiyorum.
Mantar yemek istiyor.

00:26:23.370 --> 00:26:27.030
Bu nedenle bu üç alacaktır
mushrooms, birinci ve

00:26:27.080 --> 00:26:30.570
Buraya bir etiket ekleyeceğim. BEN
mantar çağıracaktır.

00:26:33.450 --> 00:26:38.280
Benim mushrooms seçin, üç
ve etiket mantar olduğunu varsayalım.

00:26:39.360 --> 00:26:40.760
Ben doğru yazdığınızdan umarım.

00:26:42.530 --> 00:26:48.200
Ve bir komut dosyası olan benim karakter
Bu görüntü, ve orada biz Başlat

00:26:48.250 --> 00:26:48.870
oyunu

00:26:50.730 --> 00:26:54.800
' ı tıklatın, mantar 1 çekme, çekme
mantar 2 ı koymayı unuttunuz

00:26:54.850 --> 00:26:58.590
mantar üzerinde collider. Gerçekten
Basit. I just yinelenen

00:26:58.640 --> 00:27:02.290
Bu bir Burada, bu çoğaltma
orada birine ve artık.

00:27:04.780 --> 00:27:07.690
Silin. Ve yeniden çoğaltacaktır.

00:27:09.080 --> 00:27:14.930
Buraya koyun. Nasıl kolay görebilmeniz için
bir karakteri yerleştirmek için ise...

00:27:14.980 --> 00:27:18.230
resmi bir oyun yerleştirmek için kullanabilirsiniz.
Bizim deposundan gelen Al

00:27:18.280 --> 00:27:19.070
Kıymet deposu

00:27:20.490 --> 00:27:21.770
animasyonlar üzerinde yapmak,

00:27:23.800 --> 00:27:27.710
komut dosyası içeren animasyonlar denetlemek,
Etkileşimli oyun olun

00:27:27.760 --> 00:27:29.810
Bu durumda mushrooms toplanacak.

00:27:30.610 --> 00:27:33.640
Söylemek istediğim en son şey
dosyaya gidebilirsiniz olduğunu ve

00:27:33.690 --> 00:27:37.190
Yapı ayarları ve dışa aktarma
Windows phone 8 ona.

00:27:37.790 --> 00:27:40.840
Ancak bu tüm Adam'ın özel hakkında
ve Adam üstlenir.

00:27:40.890 --> 00:27:43.410
Dinlemek için çok teşekkürler
için beni ve daha sonra olacak

00:27:43.460 --> 00:27:44.760
sorular için kullanılabilir.

00:27:45.170 --> 00:27:45.930
>> Teşekkür ederim, Carl.

00:27:51.230 --> 00:27:52.770
Çok güzel. Çok güzel.

00:27:55.020 --> 00:27:58.170
Tüm sağa. Devam edelim ve

00:28:00.190 --> 00:28:01.410
yaptığınız değişiklikleri kaydedin.

00:28:07.810 --> 00:28:11.770
Tüm sağa. Biz geri dönmek için önce
Slaytları, konuştuğu hakkında

00:28:11.820 --> 00:28:15.820
Kıymet deposu. Benim için bir oldukça
new'ish Unity Geliştirici

00:28:15.870 --> 00:28:17.940
Kıymet deposudur kesinlikle harika.

00:28:18.920 --> 00:28:22.810
Grafiklerle iyi değilim. I 'M
Daha fazla teknik tarafı.

00:28:22.860 --> 00:28:25.540
Tam bağımsız, tanıdığınız biri
yan veya diğer nadiren tanışın

00:28:25.590 --> 00:28:29.110
ortada. Bu nedenle kıymet depolamak,
istediğim, ben bir hortlak istiyorsanız

00:28:29.160 --> 00:28:34.030
Ben Bay büyük Kim istiyorsanız bir canavarı,
Kıymet Deposu'na geliyor

00:28:34.080 --> 00:28:38.250
ve modelleri satın almak, komut dosyaları satın alın. Yok
Ücretsiz ton dosyalarınızı.

00:28:38.300 --> 00:28:40.650
Çok sayıda ücretsiz Unity yayınladı
her şeyi, ücretsiz demo oyunlar.

00:28:40.700 --> 00:28:42.850
Birbirlerinden çekme ve bakın nasıl
çalışırlar. Ben şunları yapabilirsiniz inanıyoruz.

00:28:42.900 --> 00:28:45.800
Aslında bazı içerikleri yeniden
Bu oyunlar için gelen,

00:28:45.850 --> 00:28:49.240
boş olanlar için de oyun sahibi
yanı sıra, doğal olarak, herhangi bir şey

00:28:49.290 --> 00:28:52.710
içinde satın vardır, kullanabilirsiniz
kendi oyunlar. Çok güçlü.

00:28:53.690 --> 00:28:57.460
>> Bazı kişilerin yayımladığınız benim
demo oyunlar yaptım. Bunları satın

00:28:57.510 --> 00:28:58.840
ve ben topluluk destekler.

00:29:01.840 --> 00:29:05.790
>> Bu nedenle bu duruma nasıl geldik? Nasıl yapmak biz
güzel aygıtlarda, Windows alın

00:29:05.840 --> 00:29:09.290
Telefon ve Windows 8? Süper alın
Yeti. Bekleyin. Ne ad

00:29:09.340 --> 00:29:10.310
Bu, Yeti ve Mushrooms?

00:29:10.360 --> 00:29:11.010
>> Yeti ve Mushrooms.

00:29:11.060 --> 00:29:13.660
>>, Sizin parlak olur.
Size ev teker yerinde oturun

00:29:13.710 --> 00:29:16.270
Ev, 2 sabah ve uyku modundan çıkarma
Yeti yukarı ve siz düşünün

00:29:16.320 --> 00:29:18.900
ve Mushrooms. AHA. Bu
Mükemmel Fikir. Sonra çalıştırın

00:29:18.950 --> 00:29:23.770
Windows 8 ve bütünlüğünü geliştirmek
Bu, tüm, test yapmak içinde

00:29:23.820 --> 00:29:26.010
Bütünlüğünü. Güçlü biri olan
şey. Bunu yapabilirsiniz,

00:29:26.060 --> 00:29:29.990
içinde kodlama ve testinizi sağ
Birlik, önce bile

00:29:30.500 --> 00:29:33.340
odaklanmak için platform dışa aktar
Windows telefon veya Windows 8.

00:29:34.440 --> 00:29:37.230
Unity sonra verecektir
için projeyi kullanıma alın...

00:29:38.010 --> 00:29:40.240
visual studio oluşturur
Proje. Uygulamasında açabilirsiniz

00:29:40.290 --> 00:29:43.470
Visual studio, örneğin, Ultimate
Perakende eklemeleri gibi.

00:29:43.520 --> 00:29:46.630
Visual studio express kullanabilirsiniz,
Ücretsiz sürümünü, aynı zamanda yapmak için.

00:29:47.340 --> 00:29:50.060
Ve sonra buradan dışarı kendi
Bunu yapmadan tipik yaklaşımı

00:29:50.110 --> 00:29:53.290
Bizim uygulamaları. Dağıtabilirsiniz
çıkış aygıtlarınıza

00:29:53.340 --> 00:29:56.760
Visual studio. Kullanıma dağıtma
bir yüzey için yerel olarak dağıtın

00:29:56.810 --> 00:30:00.150
Bunu öğrenmek için sisteminizde dağıtmak bir
Windows telefon, uzaktan dağıtma

00:30:00.200 --> 00:30:03.230
ağdaki bir aygıt için. Şimdi
visual Studio'dan bunu yapabilir.

00:30:03.280 --> 00:30:06.270
Sağda gerçekten dağıtabilirsiniz
telefonunuzdan Unity içinde.

00:30:07.140 --> 00:30:10.660
Ancak, genellikle, iş akışını takip ettiğim
visual Studio'ya Unity olur

00:30:10.710 --> 00:30:14.630
aygıtlar için. Burada, biz paketi
Yukarı ve depoya gönder.

00:30:14.680 --> 00:30:17.290
Aynı işlemi her zaman orada kullanırız.
Tüm get ardından kutlu olsun

00:30:17.340 --> 00:30:19.680
Uygulamanızı kullanan kullanıcılar.
Sağ? Sağ?

00:30:21.200 --> 00:30:22.140
>> Düzeltin.

00:30:22.190 --> 00:30:24.880
>> Yapalım hakkında konuşun, Uzman
Unity ve birkaç şey

00:30:24.930 --> 00:30:27.290
dikkat edilmesi gereken ve biz olur
atmadan ve bu konuya.

00:30:28.470 --> 00:30:31.350
Mükemmel sahibiz Unity içinde
birden çok platform liste. Seçtiğiniz

00:30:31.400 --> 00:30:33.890
vermek istediğiniz hangi platformu
için. Bu, varsayılan yap

00:30:33.940 --> 00:30:35.840
Platform, Windows mağazası,
Windows Telefon 8.

00:30:36.810 --> 00:30:40.440
Sonra sonra itibaren çok önemlidir
bir özelliğini kullanarak sınamak için

00:30:40.490 --> 00:30:43.680
ne olursa olsun dağıtmak olacak kümesi
için. Ben tarafından anlamı nedir?

00:30:43.730 --> 00:30:46.900
Farklı donanım farklı destekler
Grafik işlevselliği.

00:30:46.950 --> 00:30:52.090
Bir çok farklı hayvan yüzeydir
bir yüksek uç oyun Masası

00:30:52.140 --> 00:30:55.220
üst sistem. Sağ? Farklı destekledikleri
Gölgelendiriciler donanım

00:30:55.570 --> 00:30:58.430
çok farklı grafik kartı. Bu nedenle
Unity içinde ne yapabilirsiniz

00:30:58.480 --> 00:31:01.760
doğrudan belirttiğiniz olduğu öykünme X
düzeyi. Şimdi, muhtemelen öyledir

00:31:01.810 --> 00:31:04.240
Basit bir oyun için gerekli değildir
Biz bugün oluşturduğunuzu.

00:31:04.290 --> 00:31:06.630
Ancak 3D içerik olgusundan
net veya yazma kapalı,

00:31:06.680 --> 00:31:10.040
kendi gölgelendiriciler, onu her zaman için iyidir
etrafında bu ayarları değiştirme

00:31:10.090 --> 00:31:12.860
hiçbir şey değişip değişmediğini görmek için Unity içinde.
Ve ben ayarları gösterecektir.

00:31:13.710 --> 00:31:16.540
Ve biz bizim plyer ayarlarını ayarlayın.
Ve bu sadece bir yoludur

00:31:16.590 --> 00:31:20.450
tüm bilgileri ayarlarız bildiren
dışarı iter Unity içinde

00:31:20.500 --> 00:31:24.010
Bizim bildirim dosyası. Düşünün
telefon bildirim dosyasının.

00:31:24.060 --> 00:31:26.630
Paketiniz üzerinde düşünün
Apex bildirim dosyası.

00:31:27.230 --> 00:31:30.050
Bu ayarlar, adınız gibi
ve simge ve karşılama ekranı,

00:31:30.100 --> 00:31:32.970
Biz Unity içine olanlar ayarlayabilirsiniz.
Böylece, bir proje yaratır 's

00:31:33.020 --> 00:31:36.430
zaten bizim için ayarlayın. Biz henüz
sadece yapı. Ayrıca

00:31:36.480 --> 00:31:40.270
Yapı ve çalıştırın. Derlemek ve çalıştırmak Unity
Windows phone için dağıtır.

00:31:40.320 --> 00:31:43.100
Derlemek ve çalıştırmak için Windows Mağazası
gerçekte yalnızca uygulama olacaktır

00:31:43.150 --> 00:31:44.430
bunu yaparsınız. Bunu yapmaz
Aslında çalıştırın.

00:31:45.120 --> 00:31:47.490
Bu nedenle bu işleme bir göz atalım
Burada Unity içinde.

00:31:47.540 --> 00:31:55.470
Carl'ın oyunu almak için gidiyorum
Burada. Bunu ekledim...

00:31:55.520 --> 00:31:57.840
Bazı ses Carl de eklendi
onu ve biz duyabiliyorsanız bkz:

00:31:57.890 --> 00:32:00.560
ne bu ses benzer için gerekiyor.
, Guys burada?

00:32:03.840 --> 00:32:07.900
Şimdi, ondan istiyorum
ses efekti Carl olduğunu.

00:32:10.950 --> 00:32:13.190
>> Doğru olduğunu. Doğrudur.

00:32:13.940 --> 00:32:16.570
>> Bu nedenle bizim yapı ayarları için gelen ı 'M
Bunu değiştirmek kaldırılıyor...

00:32:16.620 --> 00:32:18.000
Diyelim ki Windows ap saklamayın.

00:32:19.610 --> 00:32:22.490
Şimdi, bizim varsayılan bir platformdur.
Biz burada gördüklerinizi olmasıdır.

00:32:23.050 --> 00:32:25.790
Birkaç farklı dışarı sahibiz.
hangi elde edersiniz yapabiliriz

00:32:25.840 --> 00:32:27.190
bir saniye içinde geri.

00:32:28.930 --> 00:32:31.710
DirectX özellikleri düzeyi
Hakkında konuşmak,

00:32:33.030 --> 00:32:37.120
Grafik öykünme görebiliriz Düzenle
Burada 911 directX shader model

00:32:37.170 --> 00:32:40.760
Eşanlamlı için 2 ' dir
Yüzey bir aygıt gibi.

00:32:41.600 --> 00:32:43.850
Üzerinde tıklatın. Biz görmüyorum
olan değişiklikleri Burada, bir

00:32:43.900 --> 00:32:46.230
iyi bir şey. Ben bekleniyor.
Burada her şeyi görmek için.

00:32:46.940 --> 00:32:49.610
Herhangi bir şey varsa bir ya da göremiyorum.
Bu nedenle biz yolunuza devam edebilirsiniz. Kullanıyorum...

00:32:49.660 --> 00:32:52.290
Yine, belki ben bazı gerçekten isteme
net kapalı serin su paketi

00:32:52.340 --> 00:32:55.680
veya bu metalik gölgelendiricileri her zaman
Bu düzeyleri test etmek iyi

00:32:55.730 --> 00:32:58.600
Donanım yapacağım olmadığını görmek için
dağıtmak için destekler.

00:32:58.650 --> 00:33:01.090
Ve Unity öykünen, mükemmel yapar.
Bu ayarları bize.

00:33:02.220 --> 00:33:06.020
Böylece sonraki yapı ayarları'nda,
Yalnızca yapılandırma ayarlarını dosyasıdır,

00:33:06.070 --> 00:33:08.540
ya da aynı kısayol tuşları, görsel
Studio, Denetim shift B,

00:33:10.360 --> 00:33:12.600
Sahne üzerinde eklemeniz gerekir,
yapınızın içinde istediğiniz.

00:33:12.650 --> 00:33:16.300
Bu nedenle Biz bu sahnenin sağ var
Burada. Biz bunu eklemeniz yeterlidir.

00:33:16.350 --> 00:33:18.480
Dahil edilecek giderek bizim
Yapı. Biz 100 sahneler varsa,

00:33:18.530 --> 00:33:20.210
Biz değil isteyebilirsiniz her
biri bizim yapı.

00:33:20.740 --> 00:33:23.590
Bizde var, dikkat edin
Sağ yan burada biz

00:33:23.640 --> 00:33:26.360
dört farklı türleri vardır.
Biz verebilirsiniz projeler:

00:33:27.520 --> 00:33:30.850
DirectX proje C plus plus, directX
Proje C keskin, Zaml C

00:33:30.900 --> 00:33:33.670
Zaml C artı keskin.
Hangisini seçer?

00:33:34.290 --> 00:33:37.240
Daha fazla performant hangisi olduğunu söylerseniz,
çok benzer

00:33:37.290 --> 00:33:38.410
performans.

00:33:38.930 --> 00:33:41.780
Zaml ve Do diyez yapmak isterseniz
kod ve siz olabilir düşünün

00:33:41.830 --> 00:33:45.650
üzerinde bir şey bu entegre
visual studio yan

00:33:45.700 --> 00:33:48.630
Bu seçeneği seçin. Görülüyorsa
gerçekten bilmek ve directX seviyorum

00:33:48.680 --> 00:33:51.720
ve bazı alt erişmek istediğiniz
yaptığınız düzeyi ilevselliini

00:33:51.770 --> 00:33:53.960
Bu olanı seçin. Bu nedenle ne olursa olsun
rahat.

00:33:54.010 --> 00:33:55.100
Ben bunu buraya istiyor.

00:33:56.210 --> 00:33:58.860
Biz daha sonra üzerinde oluşturabilirsiniz ve biz
projemize bize oluşturacaktır.

00:33:58.910 --> 00:34:01.520
Platform bazılarını göstermek istiyorum
özel ayarlar

00:34:01.570 --> 00:34:02.960
Player Ayarları altında.

00:34:03.980 --> 00:34:06.360
Player ayarları bu yukarı ve biz POP
Tüm çeşitli platformlar görebilirsiniz

00:34:06.410 --> 00:34:09.700
Burada, çeşitli platformlar için günleriyle
Biz Burada gördüğünüz.

00:34:11.570 --> 00:34:15.370
Windows uygulamaları depolamak biliyoruz,
Örneğin, bir simgesi vardır.

00:34:15.420 --> 00:34:18.150
Birkaç damla olduğunu biliyoruz
Ekran. İlk baktığınızda

00:34:18.200 --> 00:34:20.530
Bu ayarlar tür sizi kandırmalarına
Beni çok. Simge gibi değilim

00:34:20.580 --> 00:34:23.390
Bu platform için uygulanabilir.
Bir simgesi olduğunu biliyorum.

00:34:23.960 --> 00:34:26.290
Bir anlık görüntü olduğunu biliyorum.
Çalışmaya devam zorunda

00:34:26.340 --> 00:34:29.570
üzerlerinde. Bu ayarları, gerçekte olan,
Yayınlama Ayarları altında.

00:34:29.920 --> 00:34:35.130
Ve burada paketinizi görebiliriz
adı. Yaptığınız tüm görüntüleri

00:34:35.180 --> 00:34:38.380
genellikle visual içinde atama
Studio, burada ayarlayabilirsiniz.

00:34:39.380 --> 00:34:43.200
Bu nedenle biz bizim logolar, küçük logo var,
Bizim giriş ekranı bizim renkler.

00:34:43.250 --> 00:34:46.530
Tüm bizim yetenekleri
Biz konum yapmak değiştirecekseniz

00:34:46.580 --> 00:34:49.400
Hizmetleri GUI konum ister. Veya
iletişim kurmak gerekirse

00:34:49.450 --> 00:34:52.400
Internet, biz görmek istiyorum
Internet istemcisi devre dışı. Veya eğer biz

00:34:52.450 --> 00:34:54.340
Unity çalışıyor olacak
hakkında söz edeceðiz Profil Oluşturucu

00:34:54.390 --> 00:34:56.540
Daha sonra biz aslında gerek
Internet İstemci yanı.

00:34:57.670 --> 00:34:59.540
Bu nedenle bir kez, aldığınız tüm bu
yapılan ayarlar

00:35:02.570 --> 00:35:04.870
uygulamanızı oluşturmak.
Ancak, bir hızlı var.

00:35:04.920 --> 00:35:08.670
size göstermek istediğim bir şey. Burada kimin lorem
Bu birden çok görüntü oluşturma?

00:35:09.140 --> 00:35:11.520
Simge alın ve sizin gibi
Karşılama ekranı ve

00:35:11.570 --> 00:35:13.740
görüntülerin depolanacağı oluşturur ve
Ardından, döşeme oluşturun

00:35:13.790 --> 00:35:18.350
ve sonra bu bir, 150 tarafından 150 ve
Bu bir 50 ile 50. Sağ?

00:35:18.400 --> 00:35:19.950
Olurdu düşündüm
en az bir el yukarı.

00:35:20.000 --> 00:35:22.400
>> Tamam. Tamam. Bunu yerine getirecektir.

00:35:23.570 --> 00:35:26.430
>> Bu nedenle başka bir şey,
Yapabileceğimiz İşte...

00:35:27.520 --> 00:35:30.860
Onu bu bölümü bağlı olması
çünkü son ve ben çok beğendim

00:35:30.910 --> 00:35:33.360
prototip oluşturma veya isterseniz için mükemmel
Son sürümünüz için kullanmak için.

00:35:33.410 --> 00:35:37.050
Square'ish simgesi olur.
Ve içine Git

00:35:37.100 --> 00:35:40.070
Resim arama Bing. Şunları yapabilirsiniz
varsayalım, Merhaba, benim bir kare resim bulun.

00:35:40.120 --> 00:35:42.610
Emin olmak isterseniz
herhangi bir görüntü hakkınız

00:35:42.660 --> 00:35:44.970
kullandığınız veya tasarlamak,
kendi. Gerektiği olur

00:35:45.020 --> 00:35:47.640
square'ish olabilir. Sürükle ve bırak

00:35:49.790 --> 00:35:53.540
onu: Logo, küçük logo, giriş ekranı
Logo saklayın. Şunları yapabilirsiniz

00:35:53.590 --> 00:35:56.340
Bu olur. Unity gidebilirsiniz
ve tüm resimleri seçin

00:35:56.390 --> 00:35:58.840
var istiyor. Size verebilir
Git ve bunları atamak,

00:35:58.890 --> 00:36:00.700
isterseniz visual studio projesi.

00:36:03.010 --> 00:36:05.970
Sadece yapı.
Bir klasör oluşturun,

00:36:07.360 --> 00:36:09.560
Windows yapı saklar.

00:36:11.020 --> 00:36:11.750
Üç çağırın.

00:36:12.690 --> 00:36:15.310
Klasörü seçin söyleyin. Yapıların
ve, klasörü açar.

00:36:15.360 --> 00:36:17.890
Yalnızca süresi,
Yapı zaten bende

00:36:17.940 --> 00:36:18.930
Burada oluşturulan.

00:36:20.440 --> 00:36:23.870
Şimdi kapatmak bir girdiğim
önce açılır. Konuşmak

00:36:23.920 --> 00:36:26.760
Yalnızca Visual studio tümleştirme hakkında
biraz sizin için

00:36:26.810 --> 00:36:30.770
büyük olasılıkla bu konuda merak ediyor. Bir
Eklemek istediğim şeylerle

00:36:30.820 --> 00:36:32.090
platform üzerine...

00:36:33.020 --> 00:36:35.620
Ben ekranları duraklatma gibi. Varsa, geçiş
bir uygulama

00:36:35.670 --> 00:36:37.220
ve uygulamaya geri dönmek,

00:36:38.730 --> 00:36:42.380
Bir şey görebilmek için beğeniyorum
Bu, Merhaba, biz duraklatıldı söyler.

00:36:43.610 --> 00:36:46.970
Bunu ne için eklemek istiyoruz
burada değil bir şey,

00:36:47.020 --> 00:36:48.220
ne zaman biz anahtarı uzağa

00:36:49.550 --> 00:36:52.050
Windows phone sahibiz, ap
AP veya ap, mağaza Windows biz

00:36:52.100 --> 00:36:55.060
uzaklaşıyor ve geri dönün ve var.
duraksadı; Bu nedenle thrust değil

00:36:55.110 --> 00:36:58.370
Bize doğru oyun yedekleyin. Biz
Bunu yapmak gerçekten çok ama

00:36:58.420 --> 00:36:59.250
kolayca burada.

00:37:00.550 --> 00:37:03.170
Ne ben bitti böylece sahibim
pause ekran burada.

00:37:03.220 --> 00:37:11.310
Sürüklenip, gidiyorum
Proje ve bir kod

00:37:12.490 --> 00:37:16.020
C sharp adlı ekran Yöneticisi'nde dosya.

00:37:18.930 --> 00:37:20.490
Bizim Duraklat ekran şu şekilde görünür.

00:37:21.530 --> 00:37:23.810
Şimdi Unity içinde her şeyi o Carl
Bize gösterdi tür bunlar değil

00:37:23.860 --> 00:37:28.940
dinamik oyun eylemler. Biz koyarsanız
bir mantar ve biz geçti Çalıştır

00:37:28.990 --> 00:37:31.580
onu, onunla göremediğiniz gider. Yok
Çağrı GUI sistemi nedir

00:37:31.630 --> 00:37:36.850
İç birlik. Ve GUI sistemi
bir kafa gibi şeyleri bize veriyor

00:37:36.900 --> 00:37:39.750
Görüntüyü, görünen bir şey
Bize hiç kez olabilir

00:37:39.800 --> 00:37:41.730
çubuk, belki de bizim geçerli puan durumu.

00:37:42.540 --> 00:37:45.350
Biz Burada Ara bağımsız,
Bu tür bize görünür.

00:37:46.250 --> 00:37:49.650
Ne yapmak istediğim için o pause açma
GUI bileşen ekrana.

00:37:49.700 --> 00:37:53.080
Ve ben bu Duraklat ekran alabilir ve
Ben oyun nesne menüsüne gidin.

00:37:53.130 --> 00:37:56.570
Oyun nesneleri belirtmek istiyorum.
Bunları .NET düşünün.

00:37:56.620 --> 00:37:59.790
Hemen her şeyi kaynaklandığını
System.Object sınıfından.

00:37:59.840 --> 00:38:03.220
Sağ? Aynı şeyi düşünmek
Unity. Hemen her şeyi kaynaklandığını

00:38:03.270 --> 00:38:06.500
Oyun bir nesneden. Her şeyi demektir
görme, her tek şey

00:38:06.550 --> 00:38:08.670
Oyun bir nesne olup; ve
Oyun nesnenin yalnızca bunlar az vardır

00:38:08.720 --> 00:38:11.620
Bu özelliklerle: bir ad,
konum, döndürme ve ölçekleme.

00:38:12.580 --> 00:38:16.290
Ne yapabilirim benim Duraklat vurgulamak böylece
ekran, oyun nesne oluşturma

00:38:16.340 --> 00:38:20.070
bir GUI doku ve bölümlerimiz vardır.
Her zaman olsa bile yoktur.

00:38:20.120 --> 00:38:21.360
Onu orada her zaman istemiyorum.

00:38:22.330 --> 00:38:23.280
Bu nedenle ne biz yapmak zorunda

00:38:24.860 --> 00:38:29.560
Bizim kodu, Merhaba, erken söylemek için kullanılır
Bilgisayarınızı başlattığınızda gibi bu görüntüyü gizler.

00:38:29.610 --> 00:38:32.450
Ve sonra algıladıklarında birisi
Uygulama taşınır,

00:38:32.500 --> 00:38:35.610
Resmi Göster. Ve birisi
ziyaret sayısı kaçış, görüntüyü Göster

00:38:35.660 --> 00:38:38.110
ve onu duraklatabilirsiniz. Ve ne zaman birisi İsabetleri
yeniden kaçış, görüntüyü gizler.

00:38:38.690 --> 00:38:40.670
Bu ekran Yöneticisi
Burada komut dosyası...

00:38:40.720 --> 00:38:47.000
Yapamadım emin olmak istiyorum
Benim (inaudible) olarak değiştirin.

00:38:47.720 --> 00:38:53.270
Mükemmel. Bu nedenle ekran Yöneticisi
komut dosyasını C sharp...

00:38:56.630 --> 00:38:58.150
Gerçek temel bir işlemdir. Basitçe dediğimiz,

00:39:00.040 --> 00:39:02.950
Biz monobehavior ' devraldığı
Bazı işlevler vardır.

00:39:03.000 --> 00:39:04.630
bizim için kullanılabilir olan: uyanık

00:39:06.030 --> 00:39:08.890
Biz burada kullanacaksanız ve dileriz
Başlangıç kullanın ve güncelleştirmek için gitme.

00:39:08.940 --> 00:39:11.870
Yatağınızdan alır ilk olarak adlandırılır. Onu alır
bir kez olarak adlandırılır. Sonra alır Başlat

00:39:11.920 --> 00:39:15.220
Bundan sonra denir. Çağrılan güncelleştirme
Her tek çentik. Varsa,

00:39:15.270 --> 00:39:18.120
Oyun kare sayısı 60 saniyedir, bu
İkinci 60 kez çağrılır.

00:39:18.170 --> 00:39:19.280
Oyununuzu (inaudible).

00:39:20.450 --> 00:39:22.940
Ne zaman ı uyandırmak söyleyen bu yüzden istiyorum
Bu pencereye kanca için

00:39:22.990 --> 00:39:26.920
boyutu değiştirme olayı. Bunu biz Yasla
Bizim uygulamanın yanında,

00:39:26.970 --> 00:39:27.750
duraklatmak için anlatacağız.

00:39:29.330 --> 00:39:34.280
Bu kod başladığında bulmak bir
nesnesi olmayan ancak adı tarafından etiket.

00:39:34.330 --> 00:39:36.420
Unity, tipik bir işlemdir.
Bir nesne için görünmüyor

00:39:36.470 --> 00:39:39.130
ada göre. Bir dize için Bak
Etiket. Visual Studio'da biz olabilir

00:39:39.180 --> 00:39:41.170
bir nesne için bir metin etiketi atayın.

00:39:42.660 --> 00:39:44.890
Başka bir yolu Unity yapmak
sürükleme ve bırakma değil

00:39:44.940 --> 00:39:48.790
saatin başvurular. Biz gireceğiz
Bu etikete göre bulmak için kullanılacak.

00:39:48.840 --> 00:39:51.260
Ben, etiketleri gösterir. Sonra
gizlemek olacak.

00:39:52.160 --> 00:39:54.720
Bu bizim burada koddur,
Her tek çentik çalışır.

00:39:56.010 --> 00:39:58.810
Biz ise, çıkış isabet
duraklatma, devam ettirme. Biz emin değilseniz

00:39:58.860 --> 00:39:59.640
devam edin ve duraklatabilirsiniz.

00:40:00.470 --> 00:40:03.370
Ayrıca daha önce sırada Carl gösterdi
Bu kodu kullanmak için biz gerekir

00:40:03.420 --> 00:40:05.990
bir şey atayın. Bu nedenle ı 'M
yalnızca boş yaratacaksınız.

00:40:06.040 --> 00:40:11.400
Nesne oyun ve bu ekran yöneticisini çağırır.
Adı gerçekten fark etmez.

00:40:13.410 --> 00:40:15.860
Ancak daha sonra ben benim kod buraya alabilir,
Burada sağa sürükleyin,

00:40:17.210 --> 00:40:19.490
bastığınızda Karşınızda şimdi bizde bir şey var
Bu bizim kodu kullanır.

00:40:20.350 --> 00:40:21.210
Ne zaman ı Oynat'ı tıklatın...

00:40:25.670 --> 00:40:29.690
çok dikkat edin, çünkü uzaklaşıyor gelmedi
Dediğim benim Duraklat bulma

00:40:29.740 --> 00:40:33.400
etikete göre ekran. Aslında henüz
pause Ekranımı olduğunu belirtti.

00:40:33.450 --> 00:40:36.160
duraklama süresi henüz etiket. Çok basit.

00:40:36.680 --> 00:40:37.720
Biz burada yapmanız gerekenler...

00:40:38.900 --> 00:40:42.220
visual Studio bizim etiketler altında dikkat edin
Biz sadece bir serbest form etiketi yazabilirsiniz.

00:40:42.270 --> 00:40:45.320
Unity, aslında tanımlamak zorunda
bir etiket. Ve bunlar

00:40:45.370 --> 00:40:48.510
Burada önceden tanımlanmış olanlar. Carl eklendi
birkaç diğerleri. Sadece Git

00:40:48.560 --> 00:40:51.580
Etiket ve bu arabirim eklemektir
Burada. Sadece yazabilirsiniz

00:40:51.630 --> 00:40:53.650
Etiket adı. Biz gireceğiz
Bu duraklama çağırmak için.

00:40:55.400 --> 00:40:58.750
Şimdi biz bizim Duraklat dönebilirsiniz
ekran, o etiketi atamak, duraklatın.

00:40:59.880 --> 00:41:01.820
Şimdi başladıktan sonra olmalıdır
onu aradığı bulmak

00:41:01.870 --> 00:41:05.320
Bu etikete göre ve onu gizlemek için
onu. Biz oraya Git. Yapacağım

00:41:05.370 --> 00:41:08.990
yerine geçmek için geri gelir. Sahiptir
duraklatıldı. Duraklatma olmadı şimdi

00:41:09.040 --> 00:41:12.200
sesi. Sanırım yorum kodu sahibim
out var bilerek

00:41:12.250 --> 00:41:14.100
biraz gibi görebilmek için
arka planda gürültü.

00:41:15.210 --> 00:41:17.050
Bu nedenle bu oluşturduğum yapıdır.

00:41:17.920 --> 00:41:20.860
Bu nedenle edelim üzerinden ve oluşturulup oluşturulmadığını görmek
visual studio tarafında.

00:41:25.180 --> 00:41:28.090
Varsayılan olarak, gerçekte budur bir
hakkında konuşmak için iyi bir geçiş

00:41:28.680 --> 00:41:30.510
bildiğiniz ne olur
Oyununuzu oluşturun.

00:41:33.670 --> 00:41:36.520
Tekrar tekrar oluşturabilir ve
tekrar ve tekrar tekrar.

00:41:36.570 --> 00:41:39.680
Visual studio projenize ne olur?
Unity üzerine değil.

00:41:39.730 --> 00:41:42.200
Kendi özel kodlarınızı ekleyebilirsiniz
için. Tek şey Unity

00:41:42.250 --> 00:41:44.860
üzerine veri klasörüdür.
İşte burada tüm mağazalar

00:41:44.910 --> 00:41:47.950
kendi Malzemelerim. Bu nedenle bu güzel olur.
Kendi kodunuzu ekleyin. Bunu yapmaz

00:41:48.000 --> 00:41:50.950
üzerine. Olumsuz tarafı...
bile bir olumsuz tarafı, sadece

00:41:51.000 --> 00:41:54.120
dikkat edilmesi gereken... bir şey olduğunu
Daha sonra gidin ve belirtin

00:41:54.170 --> 00:41:56.910
görüntüleri ve ayarlarının Unity içinde
Bunlar itilir olmaz

00:41:56.960 --> 00:41:59.600
Projenize. Ya da sahip olursunuz
el ile birleştirmek için kullanma

00:41:59.650 --> 00:42:02.640
Karşılaştırma aracı gibi ötesinde çeşit
Karşılaştırma veya gerçekte olabilir

00:42:02.690 --> 00:42:06.740
Git ve özellikleri yalnızca el ile ayarlayın
visual studio

00:42:06.790 --> 00:42:07.860
Proje kendisi.

00:42:09.810 --> 00:42:14.180
Böylece visual studio üzerinde varsayılan olarak ayarlanır
Windows mağazası için ARM oluşturun.

00:42:14.230 --> 00:42:16.710
Sizin için otomatik olarak gireceğiz varsayılarak
öğrenmek ister dağıtma

00:42:16.760 --> 00:42:19.690
Yüzey tablet. Bu nedenle, bir şeydir
dikkat edilmesi gereken çünkü

00:42:19.740 --> 00:42:22.130
birçok kişinin ilk alır
saat. Bunu değiştirmek için gerekir

00:42:22.180 --> 00:42:25.890
x 86 ve ben size, gösterecektir.
İkinci olarak, visual studio

00:42:25.940 --> 00:42:30.260
Geliştiriciler, .NET geliştiricilerinin dileriz
hata ayıklama ve yapı serbest bırakmak için kullanılır.

00:42:30.310 --> 00:42:34.640
Sağ? Şimdi yeni bir yapı içinde orada var.
Bu platform için ana denir.

00:42:34.970 --> 00:42:37.550
Sürüm sürüm yapısı değil.
Bu üretim için yarayacağını.

00:42:37.600 --> 00:42:39.880
7.5425, aslında, ana yapılandırma.
Hata ayıklama en vardır

00:42:39.930 --> 00:42:44.040
hata ayıklama bilgileri. En yayın
debug bilgidir.

00:42:44.090 --> 00:42:46.550
çıkarılır ama yine Profilci sahiptir
Destek. Bir profil oluşturucusu yok

00:42:46.600 --> 00:42:49.010
Unity içinde. Ve asıl olduğundan
istediğiniz olacak

00:42:49.060 --> 00:42:50.310
Yapı ve depoya gönder.

00:42:51.590 --> 00:42:55.350
Şimdi, projeler üzerinde Windows telefon,
öykünücü kullanabilirsiniz.

00:42:55.400 --> 00:42:58.460
Farklı bir şey vardır. Ancak çünkü
bir sanal makineye değil

00:42:58.510 --> 00:43:01.050
Windows Telefon gibi bir şey
word kullanan bilmektedir

00:43:01.100 --> 00:43:02.350
yazılım tarayıcısı.

00:43:02.890 --> 00:43:06.920
Böylece şeyler destekleyebilir,
öykünücü, gerçek cihaz

00:43:06.970 --> 00:43:09.720
üzerinde test olacak değil
Destek. Bu nedenle, yalnızca bir şeydir

00:43:09.770 --> 00:43:10.580
dikkat edilmesi gereken.

00:43:11.240 --> 00:43:14.040
Ve Windows 8 simülatörü
hangi geçerli Göster

00:43:14.090 --> 00:43:16.390
Belirti destekler. Değil bir
öykünücü. Bir simulator olur.

00:43:16.440 --> 00:43:20.130
Windows 8 adlı bir özellik kullanır
Olan alt oturumları

00:43:20.180 --> 00:43:24.120
Aslında, aslında uzak bir form
Masaüstü. Uzak Masaüstü

00:43:24.170 --> 00:43:26.830
Yerel sisteminiz yeniden içine bu
sizin simulator nedir.

00:43:26.880 --> 00:43:29.780
Farklı ölçek izin verir
çözünürlük, test etmek için harika,

00:43:29.830 --> 00:43:31.980
Ancak yine önemle öneririz
aygıtlarda test.

00:43:33.710 --> 00:43:38.220
Şimdi diyelim ki bizim için neler yapabileceğiniz hakkında konuşun.
en iyi deneyim tümleştirin.

00:43:39.350 --> 00:43:41.870
Visual studio yapı olacak.
Neden biz eklemek istiyor

00:43:41.920 --> 00:43:45.030
başka bir şey,? Bizde var
Bizim oyun aldım. Biz sadece dağıtabilirsiniz

00:43:45.080 --> 00:43:48.410
ona dışarı mağaza. Şunları yapabilirsiniz. Ancak
en iyi deneyimi elde etmek için sipariş,

00:43:48.820 --> 00:43:51.720
platform özel kullanmak istediğiniz
özellikleri. Aramak istediğiniz

00:43:51.770 --> 00:43:55.770
onu zengin bir Windows API şeyler ister
Canlı, döşeme özelleştirme,

00:43:55.820 --> 00:43:56.850
Canlı taş ekleme.

00:43:57.520 --> 00:43:59.770
Kullanıcı gözden geçirmek isterse,
bunları başlatma uygulaması

00:43:59.820 --> 00:44:02.250
gözden geçirmek, görebilmek için kapalı
Ağ kodu. İsterseniz

00:44:02.300 --> 00:44:04.440
Azure ile tümleştirmek için Azure
Mobil servislerin sağ...

00:44:04.490 --> 00:44:07.960
Bu kod, visual ekleyebilirsiniz
Studio projesi. GUI konumu

00:44:08.010 --> 00:44:11.040
ve iki satırlık gibi Windows RT
kod, gerçek kolay tümleştirilen.

00:44:11.410 --> 00:44:14.760
Ve kuşkusuz, biz binlerce olacak
ve Nuget paketleri binlerce.

00:44:15.430 --> 00:44:17.000
Devam edelim ve bakmak

00:44:21.700 --> 00:44:24.550
Yerleşik bizim varsayılan Windows Mağazası
Burada. ARM olduğuna dikkat edin.

00:44:25.500 --> 00:44:28.080
Ben bu hakkı çalıştırırsanız, bunu şimdi, ı 'M
Not... ARM sistemimiz değil

00:44:28.130 --> 00:44:28.810
çalışmaya devam.

00:44:29.340 --> 00:44:32.870
Kolay düzeltme. Yapılandırma Yöneticisi.
Biz x 86 için değiştirin.

00:44:33.940 --> 00:44:36.620
Ve muhtemelen merak,
iyi, gerçekten bir 32 kullanıyorsunuz

00:44:36.670 --> 00:44:40.660
bit sistem? No 64-bit sistem budur.
Sağladıkları Unity...

00:44:40.710 --> 00:44:44.770
iki oyuncu. ARM sürüm sahip oldukları
ve sonra bir 32

00:44:44.820 --> 00:44:47.700
bit sürümü. Var olmayan bir
player'ın 64-bit sürümü.

00:44:48.670 --> 00:44:52.920
Şimdi, Unity yerel olduğunu unutmayın.
kod oyun motoru. Yazılması

00:44:52.970 --> 00:44:56.260
c artı artı. Bu nedenle bu şekilde sahip
Yerel kod binalar yapmak için

00:44:56.310 --> 00:44:59.760
ARM ve yapmanız gereken için
Yerel kod oluşturmak için x 86: nokta

00:44:59.810 --> 00:45:03.230
NET geliştiricileri genellikle yapın
CPU. Her yere çalıştırabilirsiniz

00:45:03.280 --> 00:45:05.110
çünkü biz yerel ilgilenme
kodu. İşte bu nedenle bizde var

00:45:05.160 --> 00:45:07.780
Burada her platform yapmak için.
Böylece x 86 yapmak için gidiyorum

00:45:11.380 --> 00:45:12.210
ve çalışmasını,

00:45:14.070 --> 00:45:18.510
ve sonra biz Yeti görmelisiniz ve
Mushrooms. Ben istediğiniz küfretme

00:45:18.560 --> 00:45:19.770
bant ada sahip, denir.

00:45:20.540 --> 00:45:25.690
Oraya Git.

00:45:27.670 --> 00:45:30.510
Uzağa geçin. Geri dönün.
Bizim Duraklat ekran yoktur.

00:45:30.560 --> 00:45:32.510
Çalışması için umarım gibi çalışır.

00:45:35.390 --> 00:45:38.130
Şimdi bunu bir adım daha atalım.
Diyelim ki bazı platform tümleştirmek

00:45:38.180 --> 00:45:39.640
orada belirli özelliklerini.

00:45:40.620 --> 00:45:41.630
Ne yapabiliriz... I 'M

00:45:45.100 --> 00:45:47.960
Benim ap.zaml.C.sharp gidip.

00:45:48.960 --> 00:45:52.060
Hereafter içinde bir olay var.
Karşılama ekranı kaldırılır, miyim

00:45:52.110 --> 00:45:55.270
devam etmek ve güncelleştirmek için giderek
Canlı döşeme. Şablon kodu...

00:45:55.320 --> 00:45:57.060
Biz tüm bu kod önce gördünüz.

00:46:00.870 --> 00:46:05.350
Ve eklemek için Ayrıca, yapacağım benim
yapacağım gerçek Canlı döşeme

00:46:05.400 --> 00:46:08.680
Burada güncelleştirmek için. Şimdi, bu büyük olasılıkla
unutmayın, ben

00:46:08.730 --> 00:46:12.680
tamamen Zaml üzerinde bunu 'M
Site... Üzgünüm C içinde...

00:46:12.730 --> 00:46:15.910
keskin tarafı ayrı ayrı studio projesi.
Siz de ne olur

00:46:15.960 --> 00:46:19.270
Unity ile 's tümleştirebilirsiniz.
olaylar. Bu nedenle, artırabilirsiniz...

00:46:19.320 --> 00:46:22.270
tanımlı bir olay olabilir.
Unity ve, yükseltilmiş

00:46:22.320 --> 00:46:24.950
Unity ve visual studio yan...
visual studio projesi

00:46:25.000 --> 00:46:28.400
kancalar içine. Bu nedenle iki gerçekten yapabilirsiniz
Geri ve İleri gerçek konuşun,

00:46:28.450 --> 00:46:31.000
temel olarak, kolay. 'D
kolay ad?

00:46:31.050 --> 00:46:31.470
>> Süper kolay.

00:46:31.520 --> 00:46:34.060
>> Ben bu Süper kolay çağırırsınız. İzin
Buraya bana sürükleyin resimlerimin ve

00:46:34.110 --> 00:46:35.550
Biz, bunu nasıl göründüğünü gösterir.

00:46:37.350 --> 00:46:42.100
Benim Duraklat ekranda değil Adam ekleyin.
Üç kez istiyoruz eğlenceli.

00:46:42.150 --> 00:46:43.940
Üçlü mushrooms daha iyi
bir mantar.

00:46:44.650 --> 00:46:47.320
Her zaman olan hangi benim Büyükannem pişirir.
söyledi. Tüm sağ? Filiz gelmedi

00:46:47.370 --> 00:46:52.880
söyleyin. Tüm sağa. Diyelim ki
Bu derleyin ve çalıştırın.

00:46:54.550 --> 00:46:57.330
Aslında bu pin gidiyorum
Benim Başlangıç ekranına da.

00:46:59.260 --> 00:46:59.830
Zaten sabitlenmiş.

00:46:59.880 --> 00:47:04.100
Mükemmel. Evet, başlangıç Ekranımı olmasıdır.

00:47:04.700 --> 00:47:07.720
Etkin beğeniyorum. Sağa. Elini
Ben güncel tutmak şeyler görmek;

00:47:08.910 --> 00:47:11.530
şeyler etrafında Çevir Canlı taşlar.
Çok fazla oyun yok tümleştirmek

00:47:11.580 --> 00:47:13.060
Canlı taşlarla ve onu yok sanırım
gerçekten verebileceği bir şey

00:47:13.110 --> 00:47:16.960
kullanıcının dikkatini çekmek.
Tam olarak dinamik olmasa bile

00:47:17.010 --> 00:47:17.840
ve çevirme,

00:47:19.100 --> 00:47:21.350
Kesme gibi rope bunun nasıl yapılacağı açıklanmaktadır
birçok yıldız oyuna aldı.

00:47:22.330 --> 00:47:23.440
Bu nedenle edelim...

00:47:24.460 --> 00:47:27.980
>> Çok oynanan henüz biz
henüz oyun üzerinde.

00:47:28.850 --> 00:47:32.260
>> Komik hikaye. Oğlum oynanan bir
geçen gün telefonum üzerinde oyun

00:47:32.310 --> 00:47:35.620
ve öğrenmek için FaceBook'ta yanlışlıkla deftere.
Birisi bir şey deftere

00:47:35.670 --> 00:47:37.970
başka söyleyen, biliyorsunuz, ben beat,
puana göre LIKE 2 milyon.

00:47:38.020 --> 00:47:39.510
Ve ben yazdı, siz sadece benim 3 yaşındaki daha tatlısın.

00:47:40.760 --> 00:47:44.220
Burada bir oyun için.

00:47:45.340 --> 00:47:49.420
Burada bizim döşeme sadece olduğunu şimdi dikkat edin
çevrilmiş. Bunu birkaç ile

00:47:49.470 --> 00:47:53.480
temel MSDN türü kod satırı
örnek, biz canlı bir taş var

00:47:53.530 --> 00:47:55.930
Bu güncelleştirilir. Ve ikna
Kullanıcıların geri dönebilirsiniz

00:47:55.980 --> 00:47:59.120
Oyununuzu, üç kez başa için gelen
kısa bir süre için sadece puan.

00:48:01.220 --> 00:48:04.500
Şimdi Windows telefonda
yan şeyleri

00:48:10.130 --> 00:48:12.280
aynı tip şeyleri. Siz gidin
Unity ayarlarında yapı ve

00:48:12.330 --> 00:48:13.470
özelliklerinizi ayarlayın,

00:48:14.730 --> 00:48:16.860
hangi size gösterecektir. Diyelim ki
Unity gerçek hızlı geri dönün.

00:48:19.270 --> 00:48:22.850
Platformunuz geçebilir
Burada Windows 8 telefon.

00:48:23.600 --> 00:48:26.750
Bir küçük şey dikkat edin
player ayarlarıdır

00:48:26.800 --> 00:48:28.500
çok daha az ayarları yoktur.

00:48:29.210 --> 00:48:35.040
OH, ilginç. Bu benim bilgisayarımda görüyorum.

00:48:37.010 --> 00:48:39.870
Biraz için tümü sekmesini deneyelim.

00:48:42.380 --> 00:48:43.160
>> Yenileme?

00:48:43.210 --> 00:48:46.740
>> Evet. Tuhaf. Var.
Biz gidin. Donanım.

00:48:46.790 --> 00:48:52.740
İşte bu nedenle

00:48:54.320 --> 00:49:00.600
Yazılım guy olduğumu. Bu nedenle bizim oyunu
İşte, belirtebilirsiniz

00:49:00.650 --> 00:49:04.050
varsayılan yönlendirme edecek
Yatay sağ, örneğin.

00:49:04.600 --> 00:49:06.810
Sonra görüntüyü... bir küçük
(inaudible) ile var

00:49:06.860 --> 00:49:10.230
Windows Telefon sizin yapıdır
Buraya, resmi belirtin.

00:49:10.280 --> 00:49:12.510
Aslında belirtmek zorunda,
Görüntü, visual Studio

00:49:12.560 --> 00:49:14.710
farklı proje
Çözüm Windows depolama yeri

00:49:14.760 --> 00:49:17.120
Tüm resimlerinizi belirtebilirsiniz.
Burada. Sahip olduğunuz Windows phone

00:49:17.170 --> 00:49:19.310
üzerinde belirtmek için
Visual studio yan.

00:49:21.280 --> 00:49:22.860
Bizim oyun, visual studio için.

00:49:23.650 --> 00:49:27.260
Biz öğrenmek için Windows verdikten
Telefon. Şimdi, performansı dikkat edin

00:49:27.310 --> 00:49:28.630
biraz dalgalanmalara ' dir.

00:49:29.570 --> 00:49:32.620
Yine, bir öykünücü olur. Bu nedenle
Sonuçta için istediğiniz olur

00:49:32.670 --> 00:49:34.430
gerçek bir donanım parçası üzerinde sınayın.

00:49:43.350 --> 00:49:45.660
Bu nedenle, daha sonra soruları nelerdir
insanların bana çok sorun olduğunu.

00:49:46.640 --> 00:49:50.400
İyi, biz visual Studio'yu kullanabilirsiniz. Monodevelopment
Unity tarafından kullanılan

00:49:50.450 --> 00:49:55.060
birden çok platform desteklediğinden
kolayca. Böylece Unity kullanır

00:49:55.110 --> 00:49:58.310
yumuşak bir hata ayıklayıcı. Dahili olarak, gönderilen
komutları ve şeyler yürütür

00:49:58.360 --> 00:50:00.950
karşı kod tabanı. Yok
yazılmış Tak

00:50:01.000 --> 00:50:03.190
ve, bu tür denetimleri mono geliştirilmiştir
ve komutları gönderir

00:50:03.240 --> 00:50:06.590
geri Unity için. Böylece visual studio
Varsayılan olarak, yok.

00:50:06.640 --> 00:50:10.020
Biz visual studio olarak kullanabilmeniz için bir
kod düzenleyicisini ve belirtebilirsiniz.

00:50:10.070 --> 00:50:14.720
visual Studio. Ancak belirtmezseniz,
hata ayıklama deneyimini yaşayın.

00:50:14.770 --> 00:50:17.080
İşlem yalnızca eklenemiyor
bir şey yok çünkü

00:50:17.130 --> 00:50:18.820
o yumuşak ayıklayıcısıyla etkileşim kurmak için.

00:50:20.610 --> 00:50:21.940
Bu nedenle ne yapabilirsiniz...

00:50:21.990 --> 00:50:27.240
Tercihler göstermek istiyorum,
harici araçlar.

00:50:27.920 --> 00:50:30.590
Sağ burada monodevelop varsayılandır.
Gidin ve bulun

00:50:30.640 --> 00:50:31.630
Visual studio.

00:50:32.500 --> 00:50:34.690
Böylece, bir yolu kullanabilirsiniz.
Bazı tele fikir edinebilirsiniz.

00:50:34.740 --> 00:50:38.210
orada üzerinde. Tekrar tümleştiremezsiniz
Tam hata ayıklama deneyimini.

00:50:40.380 --> 00:50:43.520
Şimdi bir üçüncü taraf ürünü var.
veren çağrılan Unity VS

00:50:43.570 --> 00:50:46.880
hata ayıklamak için visual studio kullanmak için
ve geliştirin. Oynat'ı tıklatın,

00:50:46.930 --> 00:50:49.370
Unity Visual studio ve tıklat kullan
ve bam, hata ayıklaması

00:50:49.420 --> 00:50:51.100
kodunuzu. Gerçekten iyi çalışır.

00:50:51.640 --> 00:50:54.640
Visual studio için de kullanabilirsiniz
sonra yapı hata ayıklama. Ben olur

00:50:54.690 --> 00:50:58.800
size bir saniye içinde gösterin. Ve Unity
Profil oluşturma profesyonel sürümü destekler.

00:50:58.850 --> 00:51:01.690
Sahip oldukları çok güç Profil Oluşturucu
nerede gördüğünüz bazı var.

00:51:01.740 --> 00:51:03.390
performans konuları içinde
Oyununuz.

00:51:09.200 --> 00:51:10.350
Bu nedenle benim için ekliyorum...

00:51:11.910 --> 00:51:14.080
Benim Windows bunu yapalım
Yapı saklar.

00:51:15.040 --> 00:51:18.230
Zaten verilmiş. Zaten var
Benim yapı Unity bitti.

00:51:21.380 --> 00:51:23.840
Ne do... açmak istiyorum
sağ burada klasör.

00:51:31.720 --> 00:51:34.290
Unity böylece bir proje oluşturur
Buraya gelme ve söyleyin,

00:51:34.340 --> 00:51:35.710
Varolan Proje Ekle

00:51:39.840 --> 00:51:45.500
derleme C sharp-VS, visual studio.
Bu proje ekleyebilirsiniz.

00:51:49.440 --> 00:51:53.360
Şimdi buraya gelir ve bkz.
tüm kodunuzu yazdığınız

00:51:53.410 --> 00:51:54.520
Unity oyun için.

00:51:55.620 --> 00:51:58.530
Ve şimdi esas olarak, hata ayıklaması
platformda. Miyim

00:51:58.580 --> 00:52:01.330
Şimdi benim yerel makine üzerinde çalıştırmak veya
Aynı şeyi bunu yapabilir miyim

00:52:01.380 --> 00:52:04.990
Windows için hata ayıklama sürümü telefon
sahip olduğum gibi benim Unity kodu

00:52:05.040 --> 00:52:08.280
Benim son platforma dağıtıldı.
Herhangi bir değişiklik yaparsanız

00:52:08.330 --> 00:52:11.010
Unity yan yapmak zorunda da
Bu tüm yapı işlemi yeniden

00:52:11.060 --> 00:52:13.260
çünkü çok fazla en iyi duruma getirme
Unity arkasında yapar

00:52:13.310 --> 00:52:17.070
Bu bilgileri oluşturmak için perde
ve bu derlemeler için.

00:52:17.120 --> 00:52:20.370
Bu nedenle, yalnızca bir üzerinde değişiklik yapılamıyor
tüm yan ve bu çalışma vardır.

00:52:20.420 --> 00:52:22.920
Yapınızın yapmak yapmak var
aynı şeyi burada ve

00:52:22.970 --> 00:52:26.210
çalıştırın. Ancak bir kez... Kullandığım
Bu hata ayıklamak için diğer gece

00:52:26.260 --> 00:52:29.700
bir oyun çubuğu sorunu. İşe yarar.
Sadece biraz alır biliyor.

00:52:29.750 --> 00:52:30.580
artık bu şekilde bit.

00:52:36.740 --> 00:52:40.300
Bu nedenle yayımlama. Değil çok fazla
farklı burada daha, aslında

00:52:40.350 --> 00:52:42.210
Bu geçici bir süre olmuştur.
Olması gereken birkaç şey var.

00:52:42.260 --> 00:52:42.860
farkında.

00:52:43.750 --> 00:52:45.140
Visual Studio'da oluşturun.

00:52:47.260 --> 00:52:51.130
Testlerinizi çalıştırmak için testlerinizi çalıştırmak
telefonları veya Windows ap sertifika

00:52:51.180 --> 00:52:52.730
Kit, Windows için aps saklayın.

00:52:53.810 --> 00:52:56.660
Windows Telefon 8, aynı şeyi. Gönderdiğiniz
XAP dosyasının depolama.

00:52:57.180 --> 00:52:58.540
Başardınız. Yeterince kolay.

00:52:59.270 --> 00:53:02.690
Şimdi, Windows 8 üzerinde biz çünkü
için farklı aygıtlar

00:53:02.740 --> 00:53:07.920
Intel tabanlı donanım üzerinde çalıştırmak ve
Aynı nedenle ARM Bankası

00:53:07.970 --> 00:53:11.420
Önce Unity nasıl desteklediğini dediğim
farklı yapılara sahip oldukları

00:53:11.470 --> 00:53:15.650
kendi yerel kod ARM için üretilmiştir
ve x 86 için oluşturmanız gerekir.

00:53:15.700 --> 00:53:17.650
ayrı yapılarınız. Siz gidin
visual studio. Elinizde

00:53:17.700 --> 00:53:20.750
ARM seçmek için yapı yapmak için Git
visual Studio'da seçin

00:53:20.800 --> 00:53:24.920
x 86, yapınızın yapmak için her ikisi de karşıya yükle
Bu kadar çok kişi üzerindeki paketler

00:53:24.970 --> 00:53:27.710
ya da aygıtlar bulabilirsiniz,
Oyun ve oyun kullanın.

00:53:30.670 --> 00:53:34.230
Bir oyun ile istediğiniz olacak
Dokunma olmak

00:53:34.280 --> 00:53:37.680
telefon, anlam, desteklenir.
Video bir ap ise,

00:53:37.730 --> 00:53:39.510
Ben çok yapmaz tahmin
çok anlamlı. Belki de olsa da

00:53:39.560 --> 00:53:42.370
Dokunma denetimleri olur. Ancak çoğu oyun
doğru bazı sıralama sahip oldukları

00:53:42.420 --> 00:53:45.830
Dokunma etkileşiminin. Şimdilik, Windows
uygulamalar, genelde mağaza

00:53:46.360 --> 00:53:49.810
Biz destek oyunları görmek ister
dokunma ve klavye.

00:53:49.860 --> 00:53:52.250
Bir desteklemezse ya da
diğer, genellikle, istediğiniz

00:53:52.300 --> 00:53:55.800
ap gönderiniz sırasında dikkat edin
Bu nedenle reddetmiştir olmaz.

00:53:56.740 --> 00:53:58.320
Kesinlikle bu yine de bilmeniz gerekir.

00:53:59.060 --> 00:54:02.750
Ve ben bu yeterli stres olamaz. Dağıtma
Gerçek aygıtlarda test etmek için.

00:54:02.800 --> 00:54:04.370
Simulator çoğunu yapmak için.

00:54:05.040 --> 00:54:07.440
Emülatör çoğunu yapmak için.
Gerçek önemlidir...

00:54:07.490 --> 00:54:09.280
ve ben bir bağlantı olarak gösterilir
Bazı alabileceğiniz bitiş

00:54:09.330 --> 00:54:10.440
test etmek için telefonları.

00:54:16.260 --> 00:54:18.690
Sizin hakkınızda bilmiyorum ancak bağlanamıyorum
ne tür görmek için bekleyin

00:54:18.740 --> 00:54:22.160
guys yaptığınız her şeyi. Oyun alanı
Olağanüstü değil. Bunu yok

00:54:22.210 --> 00:54:25.960
kadar yaratıcılık ve sürü güzel şey,
Şimdi, özellikle nasıl platformlar

00:54:26.010 --> 00:54:29.250
birlikte entegre edilir. Gibi
ne zaman bir yüzey tablet Al

00:54:29.300 --> 00:54:31.840
ve Birileri bir şey yapıyor
Windows phone üzerinde bir oyun

00:54:31.890 --> 00:54:34.940
ve başka bir şey üzerinde çalıştığı
X kutusuna. Kesinlikle harika

00:54:34.990 --> 00:54:37.780
ve çok güzel oyunlar geldi
şu ana kadar Unity ile oluşturulan

00:54:37.830 --> 00:54:41.100
Windows phone ve Windows üzerinde çalışan
saklayın. Unity Galerisi vardır.

00:54:41.150 --> 00:54:43.170
kendi sitesinde gidebileceğiniz ve
Bu oyunlar bir kısmına bakın.

00:54:43.220 --> 00:54:45.950
Bazıları gerçekten çalıştırabilirsiniz
tarayıcı içinde çünkü

00:54:46.000 --> 00:54:48.270
sahip oldukları web takın ve kontrol edebilirsiniz
bunları da sağ vardır.

00:54:49.940 --> 00:54:53.500
Burada da bazı kaynaklar. Biz tümleştirmek
çok sıkı bir şekilde Unity ile.

00:54:53.550 --> 00:54:56.190
Biz her zaman çalışma.
Mükemmel bir ortaklık sahibiz.

00:54:56.240 --> 00:54:59.970
Biz her zaman bir platform destek dosyalarıdır.
Mühendislik ekipleri birlikte çalışır.

00:55:00.020 --> 00:55:02.550
Bu nedenle bir sayfa bulunmaktadır Unity3d.com/pages/windows yoktur.

00:55:04.650 --> 00:55:07.100
Biz, bu sitede geçerli Teklifler listesi
Biz geçmeden olması.

00:55:07.150 --> 00:55:11.190
Örneğin, bilgisayarınızda zaten yüklüyse
Varolan platformlarda oyunlar,

00:55:11.240 --> 00:55:15.290
platform getirmeyi istediğiniz
farklı ödüller var.

00:55:15.340 --> 00:55:18.830
Al, bu sayfayı kullanıma alın. Ancak
belki de daha önemlisi

00:55:18.880 --> 00:55:22.370
Benim için orada Başlarken
belgeler orada ve ye bağlantı noktası oluşturma

00:55:22.420 --> 00:55:24.590
orada Kılavuzu belgeleri
iyi. Bu nedenle, orada geçebilir

00:55:24.640 --> 00:55:28.070
ve okuma hakkında temel tür
Windows phone üzerinde Unity kullanarak

00:55:28.120 --> 00:55:30.270
Windows 8. Harika bir topluluk var.
bulunmaktadır. Sahip olduğunuz guys

00:55:30.320 --> 00:55:33.880
Başar bir forum bulunmaktadır ile bir
mükemmel biçim. Hemen hemen tüm soru

00:55:33.930 --> 00:55:36.340
arama motoruna yazabilirsiniz,
içinde açılır,

00:55:36.390 --> 00:55:40.250
Unity forumlar. Unity kıymet deposu
Olağanüstü değil. Bazıları benim

00:55:40.300 --> 00:55:43.020
Sık kullandığınız eklentileri... olduğu kadar çok
eklentileri. Büyük olasılıkla satınalma

00:55:43.070 --> 00:55:46.260
Daha fazla yolla gerçek kullanıyorum. Unity
VS, çünkü visual studio miyim

00:55:46.310 --> 00:55:49.480
Geliştirici, ben gerçekten Unity VS ister. BEN
Visual studio ile tümleştirebilirsiniz.

00:55:49.530 --> 00:55:52.410
Bazı eklentiler asal 31 Yazar
Windows için. Bu nedenle Belki ben yok

00:55:52.460 --> 00:55:55.440
yazmak için tüm zaman harcamak istiyor
ve kodu test edin. Satın alabilir

00:55:55.490 --> 00:55:59.000
Eklenti, Unity için ekleyin ve sonra
ap Satınalmalar destekleyebilir,

00:55:59.050 --> 00:56:01.330
et cetera. Ayrıca, yazabilirsiniz
aynı kendinizin kodlaması. Yalnızca ben

00:56:01.380 --> 00:56:03.840
Bu size bildirmek istediğiniz çok kişi
bir şey satın almak istediğiniz

00:56:03.890 --> 00:56:07.260
önceden. Sağ çevresinde
.netecosystem, var olan bir çok büyük

00:56:08.270 --> 00:56:11.160
Topluluk eklenti sağlayıcıları ve
satın alabileceğiniz bileşenleri.

00:56:11.210 --> 00:56:12.170
Unity aynı şeyi.

00:56:12.730 --> 00:56:15.110
Ve bir çok platformlu aracı
Gerçek kolaylaştırır Seti

00:56:15.160 --> 00:56:19.000
birden çok platform hedeflemek için. Şimdi,
insanların nereden alabilirim söyleyin.

00:56:19.050 --> 00:56:20.150
üzerinde test etmek için bir telefon.

00:56:21.230 --> 00:56:25.850
Ve yanıtlamak kolay. Nokia
bir programı Dvlup olarak da bilinir.

00:56:25.900 --> 00:56:31.950
Dvlup için giderseniz, dvulp.com/loan,
oraya Git ve Seç

00:56:32.400 --> 00:56:35.320
bir dizi farklı telefonlar, hatta
Bazı yeni telefonlar.

00:56:35.370 --> 00:56:38.070
Bunlar, iki sevk
Hafta oyununuzu test etmek için

00:56:38.120 --> 00:56:41.900
Ödeme, pul Gönder onu geri. Sahiptir
kullanıma Başar programı.

00:56:41.950 --> 00:56:43.930
Ve bu diğer program ı gösterdi
size daha önce yere sürükleyebilirsiniz

00:56:43.980 --> 00:56:46.590
ve resimlerinizi ve bunun üzerine bırak
sizin için oluşturduğu bu

00:56:46.640 --> 00:56:50.030
aka.MS/wsip, Windows Mağazası
Görüntü İşlemci.

00:56:50.580 --> 00:56:53.760
Lütfen, evals unutmayýn. Biz
kod karşılıklı Stand sahip

00:56:53.810 --> 00:56:56.710
bulunmaktadır. Ben listelenen hızlı başlangıç
güçlükler. Bir Unity var.

00:56:56.760 --> 00:56:59.410
orada üzerinde gösteri. Gitmek isterseniz ve
ellerinizi Unity ile alma

00:56:59.460 --> 00:57:01.950
Bu çıkışı üzerinden kontrol edebilirsiniz
kod karşılıklı Stand alanı.

00:57:02.000 --> 00:57:04.830
Ve yarın bazı Uzman
sahip olduğu izleyenler zamanı

00:57:04.880 --> 00:57:07.150
Downstairs bazılarında sanırım
odaları benim manning ı

00:57:07.200 --> 00:57:10.150
orada oyun için 4:00 etrafında düşünün.
Herhangi bir sorunuz varsa, bunu

00:57:10.200 --> 00:57:12.730
sonra konuşun veya tam istediğiniz
bana e-posta yoluyla iletişim kurarsınız.

00:57:12.780 --> 00:57:14.670
Ve Carl, teşekkür ederim çok.

00:57:14.720 --> 00:57:17.590
>> Teşekkürler, kadar çok Adam. Teşekkür ederiz
Buraya gelme ve dinlemek için

00:57:17.640 --> 00:57:20.640
Bana. Nasıl görmek için bekleyin olamaz
oyunlar daha sonra yapın. Teşekkür ederim.

