WEBVTT

00:00:02.220 --> 00:00:06.970
Vítejte. Vítejte, Vítejte. Všechny tyto
vyskakující hlavy. Jak každý uživatel dělá?

00:00:07.690 --> 00:00:10.260
Dobré, dobré. Který byl více lidí
který odpověděl... než očekávání

00:00:10.310 --> 00:00:12.860
Odpovědět v 5:00 na konci
na den. Takže Děkujeme

00:00:12.910 --> 00:00:16.210
u vstupu. Mé jméno je Adam Tuliper.
Jsem technický konzultant

00:00:16.260 --> 00:00:19.510
Microsoft práci venku Jižní
V Kalifornii. Lze provádět mnoho činností na

00:00:19.560 --> 00:00:23.290
na straně hry. I pochází z rozlehlé sítě
pozadí a o

00:00:23.340 --> 00:00:25.580
náhodou, před dvěma lety někdo
Při napadení-thon uvedené

00:00:25.630 --> 00:00:28.250
něco o jednotu. Kdo ví
o závislost injekce

00:00:28.300 --> 00:00:30.600
software, jednoty? Všechna práva. A
To je to, co jsem si myslel, že byly

00:00:30.650 --> 00:00:32.610
mluví o. Zjistil jsem je
Tento stroj celé hry

00:00:32.660 --> 00:00:34.900
a poté změnili, my
kariéry. To nastane v

00:00:34.950 --> 00:00:36.230
druh šílený způsobem zde.

00:00:37.470 --> 00:00:39.960
Nezapomeňte si podat hodnocení.
To je důležité pro všechny

00:00:40.010 --> 00:00:41.460
z nás, zejména sám.

00:00:44.130 --> 00:00:46.720
Chceme být způsobem přehled
jednoty. Kolik lidí

00:00:46.770 --> 00:00:50.910
jednoty právě používáte? Několik TWAIN.
O třetinu TWAIN.

00:00:50.960 --> 00:00:53.430
Veškerá práva vychladnout. Jsme se tím
Přehled. To nepůjde.

00:00:53.480 --> 00:00:55.920
se Úvod k relaci jednoty
i když pro TWAIN,

00:00:55.970 --> 00:00:58.490
nebyly změněny jednoty, budete dotykového ovládání
několik základních bodů

00:00:58.540 --> 00:01:00.630
Zde, takže si nejste zcela ztráty
na enter fáze a

00:01:00.680 --> 00:01:01.490
co jsme právě probíhá.

00:01:02.320 --> 00:01:05.290
Nástroje, kde pohybovány rozlišení
příběh nástrojů s jednoty,

00:01:06.080 --> 00:01:08.610
a univerzální Windows aplikací a
Univerzální Windows Platform

00:01:08.660 --> 00:01:11.920
hovořit o jak můžeme sestavit pro danou
z jednoty, některé více zařízení

00:01:11.970 --> 00:01:15.160
strategie, a kde klikneme.
Trocha návod.

00:01:17.990 --> 00:01:21.460
Ano jednoty a Moje dvě sady Visual Studio,
oblíbených softwarových produktů.

00:01:22.880 --> 00:01:26.370
Jednoty 5 je poslední verze, kde
jsou provedeny některé opravdu skvělé

00:01:26.420 --> 00:01:29.030
oznámení mimo podporu funkcí.
Změní licencování

00:01:29.080 --> 00:01:32.600
model na něm, pokud se dostanete
volný nebo pro verzi

00:01:32.650 --> 00:01:36.900
mají stejnou základní funkci nastavit.
99.999 se stejnou sadou funkcí.

00:01:36.950 --> 00:01:39.360
Poskytuje pro některé další cloudu
služby analytics,

00:01:39.410 --> 00:01:42.570
sestavení, et cetera. Některé mé oblíbené
Funkce, budete jen hovořit

00:01:42.620 --> 00:01:45.790
o skutečné rychlé zde. Animace.
Pokud máte jakékoli řazení znaků

00:01:45.840 --> 00:01:48.760
v T pozice, například Řekněme
Řekněte, stačí mít zombie,

00:01:48.810 --> 00:01:51.320
zakoupen z obchodu majetku, který
Budete hovořit o nebo návrháře

00:01:51.370 --> 00:01:53.850
vytvořen, můžete využít
všechny animace. Možná někdo

00:01:53.900 --> 00:01:56.150
je čistá, šipky nebo někdo
tím zombie chůze nebo jste

00:01:56.200 --> 00:01:59.250
vidět ho doslova v zombie hry,
Hlavní panel viděli zombie, tím Gangnam

00:01:59.300 --> 00:02:02.610
Taneční styl. Ty můžete využít
animace a použít je na

00:02:02.660 --> 00:02:05.420
jakýkoli jiný znak v T pozice. Tak
jsou to retargetable animace.

00:02:05.870 --> 00:02:09.020
Grafický engine byla renovována.
5 jednoty tak zvláštní, změny

00:02:09.070 --> 00:02:12.570
Zde v podstatě tři A poskytnout
kvalitu osvětlení ve hře.

00:02:13.350 --> 00:02:16.880
Optimalizace, že přiložili profiler
vestavěné do jednoty, stejně jako

00:02:16.930 --> 00:02:20.370
rámečku ladicí program nyní také. Na
zvukový systém jednoty byl také

00:02:20.420 --> 00:02:24.950
renovována v 5 a nyní mají
Směšovač zvuku. A 2D a 3D

00:02:25.000 --> 00:02:28.140
fyzika, používají dvě velmi dobře
známé motory provozovně, a

00:02:28.190 --> 00:02:32.210
Existují další produkty, které používají
je rovněž. Box2D a NVIDIA

00:02:32.260 --> 00:02:36.740
PhysX 3.3. Který umožňuje
stovky objektů fyziky

00:02:36.790 --> 00:02:39.780
ve scénách, věci skákání kolem,
kolize mezi sebou.

00:02:39.830 --> 00:02:42.460
Nyní tak velmi vysoký výkon.
v Unity 5 věcí, které nelze

00:02:42.510 --> 00:02:45.570
to v předchozí čtyři verze. Z
hlediska skriptování je

00:02:45.620 --> 00:02:50.080
podporuje C#, a to je vše mi jde
o. První první

00:02:50.710 --> 00:02:53.180
je věcí, kterou bude sdílet z
ukázku vidíte na

00:02:53.230 --> 00:02:56.360
Jednoty web s názvem BlackSmith. Triple
Jakost, jejich demo

00:02:56.410 --> 00:02:58.880
provozovně. Tento znak se používá
systém jejich animace.

00:02:58.930 --> 00:03:02.220
Podruhé, jejich globální osvětlení
systém, GI, to je

00:03:02.270 --> 00:03:05.790
nyní součástí jednoty 5. Třetí
kopie obrazovky je z okna profilování.

00:03:05.840 --> 00:03:09.710
Chcete se podívat na analýze paměti
a volání, věci jako je kreslení.

00:03:09.760 --> 00:03:13.420
K tomu do jednoty.
Nakonec jejich 2D nástroje, které

00:03:13.470 --> 00:03:15.150
budeme zabývat malým
bit později také.

00:03:18.460 --> 00:03:22.710
Je pro vás nejvhodnější jednoty? A je
jedním z důvodů zobrazit tento snímek.

00:03:22.760 --> 00:03:26.060
Unity má 45 % tržní podíl.
Další nejbližší konkurence,

00:03:26.110 --> 00:03:30.070
17 procent. A to nechci
Chcete-li být prodejní snímku. Chci, aby

00:03:30.120 --> 00:03:32.540
že je z pohledu vývojáře
Když jsem něco, vývoj

00:03:32.590 --> 00:03:34.640
Chci vědět, je podpora
Zde pro něj. Je velkou

00:03:34.690 --> 00:03:37.960
Pomocí této konkrétní Společenství
produkt. Milióny vývojářů

00:03:38.010 --> 00:03:40.490
pomocí jednoty a téměř všechny otázky
požádat, zjistíte

00:03:40.540 --> 00:03:43.330
mají velmi zásobníku přetečení
Typ formátu na jejich fórech

00:03:43.700 --> 00:03:45.710
kde lidé po hlasování, hlasovat,
et cetera a najdete

00:03:45.760 --> 00:03:47.870
téměř jakoukoli otázku, kterou lze přejít
a hledat v síti, budete

00:03:47.920 --> 00:03:50.130
zjistíte, že někdo již
dotaz před. V opačném případě je

00:03:50.180 --> 00:03:51.460
skvělé Společenství pomáhá.

00:03:53.610 --> 00:03:55.480
Všechna práva. Oslavme
do demo.

00:04:04.270 --> 00:04:07.870
A chci být v režimu předvádějícího.
Vraťme se a duplikovat obrazovky.

00:04:10.080 --> 00:04:11.410
Když přešli jacks
uvidíte.

00:04:12.960 --> 00:04:15.450
Veškerá práva Ano. Určitě jste kdokoli
Chcete-li přesunout bude. Děkujeme vám.

00:04:16.170 --> 00:04:18.350
Všechna práva. Takže nyní přejdeme
Chcete-li zobrazit, co přejdeme

00:04:18.400 --> 00:04:20.840
Chcete-li vytvořit a jak potom můžeme druhu
o část dohromady před

00:04:20.890 --> 00:04:23.490
můžeme pokračovat v práci, stejně jako uvedení
tak, aby platforma. Tak to je.

00:04:23.540 --> 00:04:27.290
Zábava, které herní myšlenku, že jsem právě představit poměrně
nedávno se nazývá kovu zbraní.

00:04:28.360 --> 00:04:30.390
Nemám hlas

00:04:33.970 --> 00:04:36.020
pro který. Tak to je kov
Zbraní. Vaše nádrže.

00:04:36.600 --> 00:04:40.000
Používáte ovladač nádrže, a
můžete provést například réví zábavu

00:04:40.050 --> 00:04:44.550
Dostupné doplňky bývají a spustit do položky,
vzhledem k tomu, co je ve skutečnosti

00:04:44.600 --> 00:04:45.610
chování v každodenním životě.

00:04:47.890 --> 00:04:49.320
Máte hudbu. Pospěšte si žádné.

00:04:50.610 --> 00:04:53.120
Můžete získat myšlenku. Je časovač
odpočítávání. Máte dva

00:04:53.170 --> 00:04:56.090
minut nebo na doom a
málo ammo čítače.

00:04:56.770 --> 00:05:01.880
To je poměrně dobré vypadající hra,
i když z hlediska

00:05:01.930 --> 00:05:03.450
je skutečně velmi jednoduché.

00:05:04.650 --> 00:05:07.150
A může vypadat jako malým
složité, takže bude druh

00:05:07.200 --> 00:05:09.500
deconstruct to trochu bit a
Viz, jak můžeme skutečně sestavit

00:05:09.550 --> 00:05:10.080
Tento nahoru.

00:05:11.050 --> 00:05:13.810
Tak to lze provést, Začneme s jiným
instance jsou jednoty

00:05:13.860 --> 00:05:16.530
Otevřete zde. Mám pouze ukáže vám druhu
kroky jako získat

00:05:16.580 --> 00:05:18.830
Zde a právě soubor nový projekt

00:05:20.300 --> 00:05:24.290
Ukázka mé jednoty. Podporuje Unity 2D
a 3D. To je 3D engine

00:05:24.340 --> 00:05:27.000
dokonce i 2D hry jsou opravdu 3D
prostředí. Právě je stanovení

00:05:27.050 --> 00:05:29.540
Když vyvíjíte, přístup
ale můžete pop v a

00:05:29.590 --> 00:05:32.850
uvedené. Je tedy velmi snadné
Přesvědčte se, 2.5D hry, například

00:05:32.900 --> 00:05:34.900
Pokud kombinujete 3D a
2D ve stejné hře.

00:05:35.800 --> 00:05:36.960
Moje demo.

00:05:37.890 --> 00:05:41.020
Vytvoření projektu. Ale předtím, než
můžeme udělat, je také to

00:05:41.070 --> 00:05:43.700
zadejte zde. Při prvním spuštění
Rozvoj jednoty, vy jste chtěli

00:05:43.750 --> 00:05:45.730
Zaškrtnout vše, protože I
neměl vědět, co dělám.

00:05:45.780 --> 00:05:49.950
A není to. Označovat
stejnou chybu. To si představit

00:05:50.000 --> 00:05:52.900
z nich jako balíček NuGet, ve smyslu.
Na hotovém balení funkce.

00:05:52.950 --> 00:05:54.010
Ve hře můžete dostat.

00:05:54.790 --> 00:05:58.670
Některé získat nainstalovány pomocí jednoty,
Výchozí přímo zde. Je možné

00:05:58.720 --> 00:06:00.570
uvedly libovolném místě. Pokud jste
položky ke stažení z majetku

00:06:00.620 --> 00:06:03.580
úložiště, které jsem ukáže vám krátce,
ty jsou dodávány jako balíčky jednoty.

00:06:03.630 --> 00:06:05.850
Mám tu složku, kde jsem si ponechají
Mé oblíbené balíčky jednoty v.

00:06:05.900 --> 00:06:08.610
Jste právě v podstatě komprimované
soubory s mnoha funkcemi.

00:06:08.660 --> 00:06:12.870
Může být zvuk, skripty, obrázky,
3D modely, všechny sbalené nahoru v

00:06:12.920 --> 00:06:15.810
Tyto malé balíky. Takže jen pro
Toto, právě zobrazíte

00:06:15.860 --> 00:06:18.650
Jak můžeme spustit budovy
odškrtnout prostředí.

00:06:18.700 --> 00:06:21.480
Balíček prostředí přináší
v některých například stromy.

00:06:21.530 --> 00:06:24.950
Jednoty 5 nyní používá systém strom rychlost.
Super systém také strom

00:06:25.000 --> 00:06:28.510
používá se ve filmech. A přináší nám některé
obrázky, které lze použít pro druh

00:06:28.560 --> 00:06:30.770
o trochu textura mého pozemku,
bit. A že je vše, co jako.

00:06:30.820 --> 00:06:34.100
Ale stejně, můžete ušetřit čas, lze zrušit
ven a zobrazení

00:06:34.150 --> 00:06:36.050
dalším krokem mimo něj.

00:06:37.380 --> 00:06:40.600
Nyní, rozhraní, opět to
je Úvod do jednoty, ale dělat

00:06:40.650 --> 00:06:42.440
má druh hovořit o rozhraní
pro některé TWAIN

00:06:42.490 --> 00:06:45.150
které jsou nové jednoty zde. To je
virtuální prostředí zde.

00:06:45.200 --> 00:06:47.470
To je úroveň. Toto je vaše
[Indiscernible]. Toto je, kde budete

00:06:47.520 --> 00:06:48.920
do návrhu do jednoty.

00:06:49.640 --> 00:06:51.930
Myslíte, že při práci na
formulář jako v návrhu jazyka XAML

00:06:51.980 --> 00:06:55.060
nebo něco, vše, co zde
je to, co je ve vaší scény.

00:06:56.670 --> 00:06:59.220
A nad tím, zde jsou vlastnosti
Co je vaše scény.

00:06:59.270 --> 00:07:04.090
Nyní vše, vše, co 99.999 %
stonky z objektu hry.

00:07:04.140 --> 00:07:07.740
Stejně jako názor system.object
a .NET, doprava. bod 99...

00:07:07.790 --> 00:07:10.090
znovu tedy trojnásobném
v dnešní době 99.999 % věcí

00:07:10.140 --> 00:07:13.590
v .NET zde z system.object.
Myslíte, že herní objekt jako

00:07:13.640 --> 00:07:16.540
kořenový objekt pro téměř vše
jinak. Má základní název

00:07:17.160 --> 00:07:19.830
značka je stejně jako v aplikaci Visual
Studio nebo pokud provádíte

00:07:19.880 --> 00:07:22.630
Formulář pro systém Windows nebo XAML vývoje při
můžete přiřadit značku něco.

00:07:22.680 --> 00:07:25.140
Je pouze textový řetězec, který jste
lze použít k popisu něco

00:07:25.190 --> 00:07:26.740
nebo můžete najít něco značkou.

00:07:27.660 --> 00:07:30.630
Takže název, značku a transformace.
Kde je v prostoru.

00:07:31.600 --> 00:07:33.680
Můžete přesunout věci kolem, otočit
jejich velikost a že

00:07:33.730 --> 00:07:36.660
Celkem na tato tlačítka
také v panelu nástrojů. Cokoliv jiného

00:07:36.710 --> 00:07:39.400
poté jsou součásti. Vše, co
jde o život součástmi.

00:07:39.450 --> 00:07:43.390
Pokud prohlédněte světlo je světlo
nic jiného než hra objektu.

00:07:43.440 --> 00:07:45.910
Má tyto vlastnosti a jeho
Máte této součásti světla

00:07:45.960 --> 00:07:49.170
nad ní. Pokud vypadají fotoaparátu,
je také herní objektu.

00:07:49.220 --> 00:07:52.040
Je součástí fotoaparátu. To je
Co změní na kameru.

00:07:52.090 --> 00:07:55.220
Přidáte-li skript, bude přidána
jako součást hry objektu.

00:07:55.980 --> 00:07:59.030
Pokud lze prohlížet datové krychle, například
krychle je objekt hry.

00:07:59.080 --> 00:08:01.520
To má potom mřížku filtru. Právě jsme
odpovědná za čtení

00:08:01.570 --> 00:08:03.860
vrcholy z modelu a předávání
že přes tuto věc

00:08:03.910 --> 00:08:06.720
Vykreslení mřížky, takže jen
je viditelné nebo neviditelné.

00:08:07.710 --> 00:08:10.040
Někdy vidíte hry kde je
mají stejné viditelné ohraničení

00:08:10.090 --> 00:08:12.420
na konci úrovně a můžete si
jako by mě, jak vývojáři

00:08:12.470 --> 00:08:13.120
nebyla, že?

00:08:13.990 --> 00:08:17.110
Je neviditelné ohraničení. To je
Co přesně se stane.

00:08:18.340 --> 00:08:20.880
Všechna práva. Takže Podívejme se na některé
předdefinované funkce.

00:08:20.930 --> 00:08:24.020
Není jednoty systému 3D modelování.
Vzhledem k tomu, že se tak hvězdičky

00:08:24.070 --> 00:08:26.590
mají některé nástroje součástí. Je možné
provádět některé 3D modelování a je

00:08:26.640 --> 00:08:28.670
nástroje třetích stran, jako Pro Tvůrce
například, kde můžete

00:08:28.720 --> 00:08:30.940
skutečně provádět modelování uvnitř
Jednoty. Ale jsem ukáže vám jeden

00:08:30.990 --> 00:08:34.440
Vestavěné systémy od zde
Pomocí ní vybudovat svoji hru.

00:08:34.490 --> 00:08:37.320
To je systém terén. Já jsem
vytvoříte nový terén

00:08:37.370 --> 00:08:40.110
a je výstup jako tato rovina
v tomto poli. Chcete jej textura.

00:08:40.160 --> 00:08:43.330
Chcete přidat obrázek, na který
terén. Jaké barvy, který je

00:08:43.380 --> 00:08:46.230
je zde stopy. Tak zvýraznit Moje terén.
Zobrazí všechny její součásti.

00:08:46.280 --> 00:08:49.200
Jedná se o hru objekt s jiným
součástí zde. A klepnutí na tlačítko

00:08:49.250 --> 00:08:52.140
na štětec a nemohu
Přidání textury. Jinými slovy

00:08:52.190 --> 00:08:54.570
I přijmout obraz a sádra
je po celém zde. Tedy

00:08:54.620 --> 00:08:56.490
Chcete-li přidat texturu zde
a vyberte jej.

00:08:57.720 --> 00:09:00.640
A pokud vyhledejte zemi nebo trávy,
Existuje několik základních stylů

00:09:00.690 --> 00:09:01.390
v této sadě.

00:09:03.610 --> 00:09:06.580
Nejprve jeden získá použit, dostane všechny
přes celý povrch.

00:09:06.630 --> 00:09:10.730
Takže vidíte, že je Opakovatelný. Jak
změny, reálné

00:09:10.780 --> 00:09:13.770
prostředí světa? Víte, že pokud
jsme viděli tady, v této hře

00:09:13.820 --> 00:09:15.880
Pokud zavřete někdy některé
věci vypadají opakovatelné.

00:09:15.930 --> 00:09:18.440
Ale smícháním, podle překrýt
různé textury nahoře

00:09:18.490 --> 00:09:21.010
z ní uvidíte, že mám některé
Podstavec. Je základní texturu.

00:09:21.060 --> 00:09:24.030
Je trocha zelená
texturu. Ano, v rámci procesu náhodného řazení vaší

00:09:24.080 --> 00:09:26.000
terénu, věci vypadají
trochu jiný.

00:09:27.550 --> 00:09:29.870
Nyní musíme to zjistit profil okraje vytvarovat.
Je dalším krokem, který můžeme

00:09:29.920 --> 00:09:33.270
s naší terénu nástroje zde. První
jeden, zvýšit nebo snížit terén.

00:09:33.320 --> 00:09:35.140
Myslím, že je to jako byste mé oblíbené
nástroj v jednotu, protože můžete

00:09:35.190 --> 00:09:36.440
zajímavé věci tímto způsobem.

00:09:38.760 --> 00:09:40.000
Začínají výkresu položky.

00:09:41.640 --> 00:09:43.350
Pokud chcete malovat
něco jako

00:09:44.840 --> 00:09:48.880
Plató nebo mesa specifické,
která byla trochu vysoká.

00:09:50.290 --> 00:09:52.830
Malujte ty nahoru. Je skutečně možné
použití jiného nástroje zde na

00:09:52.880 --> 00:09:55.350
přichází a trochu narušilo dolů
Další bit. Ano, pokud některé

00:09:55.400 --> 00:09:59.230
Jedná se o velmi, velmi, jako zubaté,
není realistického vzhledu, tak

00:09:59.280 --> 00:10:01.140
ty mohou narušilo dolů
trochu více.

00:10:02.350 --> 00:10:05.410
A jak můžete zvýšit, takže můžete
Zmenšete. Pokud chcete trochu

00:10:05.460 --> 00:10:07.980
stáže pro mé vojsk projet
k dispozici nebo málo údolí

00:10:08.030 --> 00:10:12.090
údolí, trochu randomizovaně značka
tak rovné. A stejně jako

00:10:12.140 --> 00:10:14.110
že máme základní terén. Z
Samozřejmě by chcete přijmout

00:10:14.160 --> 00:10:16.690
ostatní obrazy a lepení na něm.
Ale jak jste profil okraje vytvarovat

00:10:16.740 --> 00:10:19.340
podle terénu vzít spoustu
obrazy, je na lepení

00:10:19.390 --> 00:10:22.120
a vyplňte ji. A máte
váš štětec. Je možné

00:10:22.170 --> 00:10:25.510
Přidejte jeden nebo více textur
na místa pro malování.

00:10:26.140 --> 00:10:29.530
Další věcí, kterou jako bylo I
uvedena v několika stromů.

00:10:30.160 --> 00:10:33.970
A opět jednoty používá rychlost
stromové struktury systému, pokud budeme Hledat

00:10:34.020 --> 00:10:37.550
Některé stromy, naše prostředí pack
můžeme uvést nám

00:10:37.600 --> 00:10:38.380
několik stromů.

00:10:40.750 --> 00:10:45.150
Přidat ty a mám malovat velký
oblast. Ale Pojďme se Reserve Sparing Table.

00:10:45.970 --> 00:10:48.300
Jsem z Brna. Není k dispozici
nejvíce vody z Kalifornie

00:10:48.350 --> 00:10:51.220
Bude třeba trochu Reserve Sparing Table
se stromy zde.

00:10:53.020 --> 00:10:55.420
Že jste jako co se stane, pokud je
crank up a klepněte na oblast?

00:10:56.420 --> 00:10:58.540
To je, co se stane. Nebo mám rád
tlačítko veškerý čas, hmotnost

00:10:58.590 --> 00:11:00.660
umístěných stromů. Oslavme
tisíce stromů.

00:11:01.320 --> 00:11:01.870
Zde můžeme přejít.

00:11:02.710 --> 00:11:05.430
Tak stejně jako toto dokážeme travní.
Skály na něm budeme malovat.

00:11:05.480 --> 00:11:07.250
Všechny tyto ostatní můžeme
různé textury.

00:11:08.330 --> 00:11:10.780
Ty jsou integrované nástroje v jednotce.
Jste viděli ve hře, můžeme skutečně

00:11:10.830 --> 00:11:13.960
bylo více než právě zapojen.
Takže trochu uvést do me

00:11:14.010 --> 00:11:15.110
v úložišti majetku.

00:11:15.710 --> 00:11:18.600
Byl jsem software architect pro mnoho
let před připojením společnosti Microsoft,

00:11:18.650 --> 00:11:21.730
a nakresleného střední obrázek stick
a to je vše. Pokud tedy

00:11:21.780 --> 00:11:24.740
Chcete vytvořit hru, která vypadá
trochu vychladnout, a pak přejít vpřed

00:11:24.790 --> 00:11:28.140
a uchopit položky z majetku úložiště.
Vím, že několik návrhářů

00:11:28.190 --> 00:11:31.350
ale většina z co použít, lze vyjmout
z majetku úložiště. Myslím

00:11:31.400 --> 00:11:34.220
To je to, co dělá jednoty mezi
nejvýkonnější tržiště.

00:11:34.750 --> 00:11:37.440
Práce s velkým množstvím herní devs
velké množství indie devs, vývoj

00:11:37.490 --> 00:11:40.730
kadeřnictví, kadeřnictví hry a téměř každý uživatel
Po rozhovoru se používá něco

00:11:40.780 --> 00:11:42.670
z majetku úložiště. Mohou
použití zombie z majetku

00:11:42.720 --> 00:11:45.600
úložiště, pravděpodobně používají skripty,
rozšíření rozhraní Unity na

00:11:46.200 --> 00:11:49.130
ale jsme lze vyjmout, má 3D modelů
k dané hře? Chcete zdarma

00:11:49.180 --> 00:11:51.860
3D modely a 3D modely mzdy? Zde je
celou spoustu z nich zdarma

00:11:51.910 --> 00:11:54.530
v seznamu uvedeno. Zombie žena
Sada znaků.

00:11:55.290 --> 00:11:58.020
Jejich stažení a lze je použít
vnitřní hra bez

00:11:58.070 --> 00:12:00.370
jakýkoliv druh licenčních poplatků. Volný
ty jsou zdarma. Položky mzdy

00:12:00.420 --> 00:12:01.790
stažení a použití
je ve hře.

00:12:01.840 --> 00:12:06.900
V. Chcete zvuk pro vaši hru?
Perfektní. Bez zvuku, zvuk zaplatit.

00:12:06.950 --> 00:12:10.620
Velmi kvalitní aktiva
na něm. A tak ve vypracování

00:12:10.670 --> 00:12:13.330
Kovové zbraní tank hry I
na začátku ukázal I

00:12:13.380 --> 00:12:16.320
obstaral několik sad vypnout
majetku v úložišti. Některé audio se zobrazilo.

00:12:16.370 --> 00:12:18.610
Jsem obstaral nádrž pack. I ve skutečnosti
obstaral pack vrtulníku.

00:12:19.240 --> 00:12:23.250
I na převzatý pack Střední východ
a který mě

00:12:23.300 --> 00:12:24.210
Chcete-li to.

00:12:26.560 --> 00:12:30.160
Takže následovala tento terén a pouze druh
o který trochu bit změnit.

00:12:30.210 --> 00:12:33.860
I před některé skály. Je možné
druh viz zde trvalo několik

00:12:33.910 --> 00:12:37.400
různých obrázků, který namalovaný
nahoru. Nyní se stane Kouzlo v

00:12:37.450 --> 00:12:40.240
zbytek. Máme
Zde základní terén.

00:12:40.750 --> 00:12:42.370
Na něm některé betonu.

00:12:43.250 --> 00:12:48.620
Dále bylo dosaženo některých těchto prefabs
Prefabrikované objekty

00:12:48.670 --> 00:12:51.220
že může jen přijmout a přímé
do vaší scény. Můžete provést

00:12:51.270 --> 00:12:53.460
vlastní prefabs v jednotu. Doslova,
můžete vzít něco z

00:12:53.510 --> 00:12:55.590
Zde a přetáhněte ji do místa
a stane se prefab,

00:12:55.640 --> 00:12:58.460
a pak jej můžete znovu použít ve
vaše scény. Tyto prefabs

00:12:58.510 --> 00:13:00.870
jsou věci, které řekl Tento designer
Ahoj chci vám opakovaně použitelného

00:13:00.920 --> 00:13:05.290
bitů informací. Použitím
prefabs, a pokud chceme jiné

00:13:05.340 --> 00:13:07.240
Rock, například trvat rock tam.

00:13:07.780 --> 00:13:09.690
Samozřejmě stohování nahoru vedle těch
sebe vypadat poněkud

00:13:09.740 --> 00:13:13.910
bit goofy, takže je vše o rámci procesu náhodného řazení.
Uvedení vašeho prostředí

00:13:13.960 --> 00:13:16.410
rámci své věci měřítka procesu náhodného řazení
je nahoru, je zmenšení

00:13:16.460 --> 00:13:17.000
trocha.

00:13:17.990 --> 00:13:20.230
Náhodně, náhodně, náhodně.
Zde máme k dispozici některé skály.

00:13:20.280 --> 00:13:23.620
... Činíme zde máme hangar.

00:13:27.330 --> 00:13:30.030
Pár trochu guard věže. Přenést
ty fokus. Podívejte se na ty.

00:13:30.080 --> 00:13:32.530
Ty vypadají veškerá práva. A má
vše, co právě přičemž druh

00:13:32.580 --> 00:13:35.090
minute podrobnosti v ní vpravo.
Jsme můžete přetáhnout kolem velké věci.

00:13:35.140 --> 00:13:38.690
A co malý například ohraničení,
rámec, např.

00:13:42.330 --> 00:13:47.300
Tak, abyste dosáhli myšlenku. Přenést objekty, snap
je dohromady, aby těchto prostředích.

00:13:47.850 --> 00:13:49.290
Tak to je o tom, co
vypadá jako zde.

00:13:50.180 --> 00:13:52.650
Dalším krokem v něm bylo dosaženo.
jeden druhého, balíky

00:13:52.700 --> 00:13:53.080
Chybové

00:13:54.670 --> 00:13:58.450
a prefabs vozidel.

00:14:01.260 --> 00:14:03.110
A aby bylo jasné, napsaný trochu
bit kód kolem ní.

00:14:03.160 --> 00:14:06.250
Nelíbilo se mi velmi způsob, jakým je provozováno.
Tento řadič nádrž fyziky.

00:14:06.300 --> 00:14:09.360
Tak vy jste chtěli změnit některé funkce.
Byl první osoba.

00:14:09.410 --> 00:14:11.910
Vy jste chtěli provést trochu AI do
jej. Tak trochu jsem provedl

00:14:11.960 --> 00:14:13.260
bit kód změny v něm.

00:14:13.810 --> 00:14:15.320
Ale práce mimo pole.

00:14:16.190 --> 00:14:19.830
Tak uvidíte, jak to zde úroveň
ve skutečnosti vypadá poměrně podobné.

00:14:19.880 --> 00:14:21.620
Chcete-li ten, který jsem ukázal
na počátku zde.

00:14:29.430 --> 00:14:30.940
To je vše. Zde máme zde naše nádrže.

00:14:32.450 --> 00:14:34.510
Zde máme vrtulníků,
také v majetku pack.

00:14:36.930 --> 00:14:40.250
Skript, který bude skutečně se zobrazilo
od sebe část oka, čtení

00:14:40.300 --> 00:14:42.250
všechny vrcholy a stejně zničí.
Při kolidují s

00:14:42.300 --> 00:14:44.830
To je přístupů nebo máte jakékoliv
Chcete provést. To vše pomocí

00:14:44.880 --> 00:14:47.740
napájení z majetku typ úložiště
pro vytvoření hry zde. A I

00:14:47.790 --> 00:14:50.340
Návrhář, chcete-li trochu nástupu
práce, kterou budete hovořit o

00:14:50.390 --> 00:14:51.820
Zde jen malá tento bit.

00:14:57.090 --> 00:14:58.240
Takže zde máme tuto hru.

00:15:01.560 --> 00:15:04.740
Pojďme mluvit o některých nástrojů
Máme-li provádět akce

00:15:04.790 --> 00:15:08.000
trochu jednodušší hry
Developer. Pro někdo pomocí

00:15:08.050 --> 00:15:08.810
Zde jednoty.

00:15:12.770 --> 00:15:16.630
Jsme zakoupili společnost nazývá syntaxe
Strom v posledním roce

00:15:16.680 --> 00:15:20.640
a jako produkt s názvem jednoty
VS. A je použití jednoty

00:15:20.690 --> 00:15:24.210
s Visual Studio a byla o
100 Kč modul plug-in je vyžádána

00:15:24.260 --> 00:15:26.590
do jednoty. Vím, že mnoho TWAIN
který kontakt máte rádi jej, jej používali.

00:15:26.640 --> 00:15:29.310
Ale je také náklady sto peněz.
Tak jsme koupili a můžeme zapnout

00:15:29.360 --> 00:15:30.780
kolem a tento produkt zdarma.

00:15:31.620 --> 00:15:34.640
A umožňuje použít Visual
Studio pro úpravy a ladění kódu.

00:15:34.690 --> 00:15:38.360
Výchozí hodnota je MonoDevelop. A
kdo používá Visual Studio, vpravo?

00:15:38.410 --> 00:15:40.460
Pravděpodobně každý uživatel aktivována
ruce. Většina lidí.

00:15:41.860 --> 00:15:44.200
Tak to umožňuje použít Visual
Studio nejen upravit, ale

00:15:44.250 --> 00:15:47.090
také k ladění kódu v jednotu,
které budeme zabývat krátce.

00:15:47.980 --> 00:15:50.410
Díky integraci obou
společně velmi hladce.

00:15:51.880 --> 00:15:54.980
To vám dává stín nebo zvýraznění syntaxe
Technologie IntelliSense, obdobného

00:15:55.030 --> 00:15:58.420
očekáváte druh v rozhraní IDE kód
šablony, mám rád

00:15:58.470 --> 00:16:02.020
Funkce a plné, plné
podporu ladění. S jednoty,

00:16:02.070 --> 00:16:04.570
můžete použít libovolný textový editor,
Chcete, ale není možné

00:16:04.620 --> 00:16:06.880
ladění kódu. Z textového pole
je vhodný pro vývoj mono.

00:16:06.930 --> 00:16:09.220
Díky tomu lze nyní použít Visual
Studio pro ladění kódu.

00:16:10.940 --> 00:16:14.670
Takže co se stane, je modul plug-in získá
zapojen do sady Visual Studio.

00:16:14.720 --> 00:16:17.920
Nainstalujte balíček do vaší
hry a dva z nich používá

00:16:17.970 --> 00:16:22.160
Tento MonoDevelop existující rozhraní.
používá ke komunikaci a zpět.

00:16:22.210 --> 00:16:25.360
Je měkký ladicí program že Mono
použití a umožňuje

00:16:25.410 --> 00:16:27.280
hovořit a zpátky mezi Visual
Studio a jednoty. Takže používá

00:16:27.330 --> 00:16:30.070
stejné základní mechanismus,
MonoDevelop používá také.

00:16:32.460 --> 00:16:33.490
Kdokoli si poslechnout o tomto?

00:16:34.220 --> 00:16:35.430
Partnerství pro nástroje.

00:16:37.010 --> 00:16:39.390
Jste nám oznámila, že pracujeme
Jednotnosti a Visual

00:16:39.440 --> 00:16:43.410
Bude Studio edition Společenství
Chcete-li být možnost během instalace

00:16:43.460 --> 00:16:47.690
pro jednotu a další nástroje jako
dobře, pokud během instalace, klepněte na tlačítko

00:16:47.740 --> 00:16:50.340
Klepněte na tlačítko a máte Visual Studio
vydání Společenství jako váš kód

00:16:50.390 --> 00:16:52.730
Upravte v ní. To se bude pracovat
velmi snadno zde také.

00:16:52.780 --> 00:16:54.930
Pokud můžete použít MonoDevelop také
Chcete přesto použít MonoDevelop,

00:16:54.980 --> 00:16:57.180
ale já jsem hoch Visual Studio.

00:16:59.220 --> 00:17:01.360
Všechna práva. Podívejme se na
jak který vypadá.

00:17:02.720 --> 00:17:04.750
Byl jsem oslavám kdy toto partnerství
se stalo, protože myslím

00:17:04.800 --> 00:17:06.340
Toto je jeden z nejlepších nástrojů.

00:17:08.760 --> 00:17:09.890
Takže chcete-li získat

00:17:12.260 --> 00:17:15.620
Hledáte pro sadu Visual Studio
nástroje, VST TWAIN ji volat.

00:17:15.670 --> 00:17:19.990
Můžete také přejít na Unityvs.com,
Vyberte verzi, kterou chcete,

00:17:20.600 --> 00:17:23.230
snadné jako. Stažení a instalace
v systému. Instalační program

00:17:23.280 --> 00:17:26.210
instalace v modulu plug-in pro aplikaci Visual Studio
pro vás a nainstaluje majetku

00:17:26.260 --> 00:17:29.410
balíček, jako jsem byl mluví o
starší, který balíček jednoty

00:17:29.460 --> 00:17:32.020
Můžete vidět jednoty. Takže Podívejme se
na jaký který vypadá.

00:17:32.810 --> 00:17:35.200
Podíváme se tato jedna základní
že jsme znovu.

00:17:37.610 --> 00:17:41.400
A v části majetku importovat balíček,
jsme vždy přinesou v těch

00:17:41.450 --> 00:17:43.220
málo zaškrtávací políčka, která nabízela I
jste na začátku nové

00:17:43.270 --> 00:17:46.020
projekt – dialogové okno. Jsme vždy uvést
v kdykoli později.

00:17:46.070 --> 00:17:48.810
Můžeme použít buď tyto. Můžete nám dvakrát
Klepnutím na jeden z nich v našem systému.

00:17:48.860 --> 00:17:51.340
Nemáme používat. I just
Chcete zobrazit tento Visual

00:17:51.390 --> 00:17:54.540
Studio nástroje pro jednotu instalace zde
a získá uveden jako vizuální

00:17:54.590 --> 00:17:58.400
Studio 2015 nástroje. Klepněte na
a zjistíte, Haló,

00:17:58.450 --> 00:18:01.010
je to, co je uvnitř této jednoty
soubor balíčku. A je

00:18:01.060 --> 00:18:03.320
právě tyto dvě knihovny
takže, můžeme importovat.

00:18:05.360 --> 00:18:06.140
To je vše.

00:18:06.190 --> 00:18:10.100
V. Zobrazí se nová nabídka se zde
Generovat soubory projektu.

00:18:10.150 --> 00:18:13.270
Obvykle není nutné klepnutím na tlačítko
že. Tím se spustí pouze automatické.

00:18:13.320 --> 00:18:15.440
Ale I se zobrazí jiné
Změna, která se stane zde.

00:18:15.490 --> 00:18:17.610
Vnitřní jednoty, pokud chcete
Změna textového editoru nebo v tématu

00:18:17.660 --> 00:18:21.970
Co je editor kódu, úprava
Předvolby, externí nástroje.

00:18:22.780 --> 00:18:25.570
Výchozí hodnota je MonoDevelop. Co nejdříve
jak nainstalovat tento nástrojů

00:18:25.620 --> 00:18:28.500
Přepne na tento otevírající souboru
Unityvs.OpenFile.

00:18:30.640 --> 00:18:31.510
Který uzavřete.

00:18:33.490 --> 00:18:36.770
Nyní pokračujte dále a vytvořit
C# skript zde.

00:18:38.930 --> 00:18:39.700
Bude...

00:18:40.390 --> 00:18:41.560
Provedeme evil krychle.

00:18:42.130 --> 00:18:45.160
Tedy chcete-li vytvořit o něco
třídy s názvem řadiče krychle.

00:18:45.210 --> 00:18:48.100
Ujistěte se, že velmi důležité
váš soubor název odpovídá vaší

00:18:48.150 --> 00:18:50.190
třídy názvu nebo jinak
akce nebude fungovat.

00:18:52.370 --> 00:18:54.440
Dvojitým kliknutím na něj. Visual
Studio otevírá.

00:18:59.180 --> 00:19:02.950
Všechna práva. Je Moje nová prázdná
třídy. Jednoty dává nový

00:19:03.000 --> 00:19:06.070
Třída se dvě metody, které jsou součástí
jeho dvě velmi běžné metody.

00:19:06.120 --> 00:19:08.010
Pravděpodobně se jedná o sedm
používají se v některých případech možná

00:19:08.060 --> 00:19:12.250
dokonce i méně. Umožňuje spuštění a
aktualizace. Počáteční volána.

00:19:12.630 --> 00:19:13.830
Objekt je spuštění.

00:19:19.910 --> 00:19:22.090
Aktualizace volána každý snímek.
Ale chci přidat další

00:19:22.140 --> 00:19:22.800
do tohoto umístění.

00:19:24.720 --> 00:19:26.720
Jednou z věcí, které mám rád a
Vždy použít s Visual

00:19:26.770 --> 00:19:30.440
Studio tools pro jednotu se pokouší.
pamatovat, co tyto metody

00:19:30.490 --> 00:19:32.880
jsou v jednotu. Pokud vím, že chci
detekovat kolize mezi dvěma

00:19:32.930 --> 00:19:35.800
objekty, vím, že je na srážky
zadání, je na

00:19:35.850 --> 00:19:38.610
Zadejte aktivační události, pokud tento objektu
aktivační události. Na aktivační událost není

00:19:38.660 --> 00:19:42.990
Pokud je 2D objekt, zadejte 2D. Na srážky
2D, pokud je 2D objekt.

00:19:43.300 --> 00:19:46.150
A podpis metody změny času.
Existuje jiné parametry

00:19:46.200 --> 00:19:49.460
získat, předán do nich. Tak zkuste
Mějte na paměti, volání rozhraní API někdy

00:19:49.510 --> 00:19:50.510
je poněkud obtížné.

00:19:51.370 --> 00:19:55.720
Proto ovládací prvek Shift M přináší
Tyto pomocníky nainstalované

00:19:55.770 --> 00:19:59.280
podle VSTU a to vám všem
společné metody jednoty,

00:19:59.330 --> 00:20:02.660
budete používat a bude generovat
Tyto kódy metody pro vás.

00:20:02.710 --> 00:20:05.930
Tak například, budeme mít dva
objekty, které kolidují zde.

00:20:05.980 --> 00:20:10.560
Proto když narazím na kolize zadejte
není 2D na kolize zadat,

00:20:10.610 --> 00:20:11.550
Tento hoch přímo zde

00:20:12.820 --> 00:20:14.430
Pokračujte dále a které vložit.

00:20:19.090 --> 00:20:20.650
A zde máme jej přímo zde.

00:20:21.200 --> 00:20:23.840
Zadejte void na srážky. Manuální
Obnovte Moje velikost zde. Pro některé

00:20:23.890 --> 00:20:24.490
důvod, my

00:20:25.890 --> 00:20:27.890
ovládací prvek se zdá být zablokované.
v tomto poli. Zde můžeme přejít.

00:20:29.370 --> 00:20:32.970
Takže Řekněme, že pokud tuto konkrétní hru
objektu, tak je přiřazen kód

00:20:33.020 --> 00:20:34.120
Chcete-li objekt hry.

00:20:35.760 --> 00:20:40.610
Pokud kdo právě střetly, jsme
Collision.gameobject...

00:20:41.550 --> 00:20:45.200
můžeme získat IntelliSense pro naše
Vlastnosti jednoty nebo jednoty objektů.

00:20:46.580 --> 00:20:52.160
Ano, pokud jste jsme střetly s přehrávačem,
Vraťme se dopředu a právě ourself.

00:20:54.780 --> 00:20:59.950
Zničte objekt hry
do dvou sekund.

00:21:02.490 --> 00:21:05.670
A jsme tam nastavit bod přerušení. Tak
jsme velmi používané pro tento proces.

00:21:05.720 --> 00:21:08.020
Nyní Všimněte si, že jsme se nemusíte ničeho obávat
o tomto. Nemáme

00:21:08.070 --> 00:21:09.700
starosti o ladění, uvolnění.

00:21:10.210 --> 00:21:12.790
To se změnilo, vpravo? Jsme
slouží k zobrazení něco jako

00:21:12.840 --> 00:21:13.570
ladění a

00:21:15.030 --> 00:21:19.030
Doporučujeme spustit emulátor a
všechny druhy existují položky.

00:21:19.080 --> 00:21:21.300
Právo nyní, budeme mít připojit jednoty
nebo připojit jednoty v play.

00:21:22.490 --> 00:21:26.130
Takže pokud chceme ladit, bylo by
Stačí kliknout na které. Budete zobrazit

00:21:26.180 --> 00:21:28.520
je toto v jedné sekundy. Musíme
se trochu více pozadí

00:21:28.570 --> 00:21:31.980
práce zde. I 'm oznamující Pokud kolidují I
přehrávač zničte.

00:21:32.030 --> 00:21:33.820
Dobře jsme nepřidělili to
kód, který ještě něco. Můžeme

00:21:33.870 --> 00:21:38.280
Stačí proveďte reálné, skutečné základní příklad zde
a herní objekt bude vytvořit.

00:21:38.330 --> 00:21:39.140
Bude vytvoření kostky.

00:21:40.200 --> 00:21:41.930
Můžeme se vystavují, 111.

00:21:45.450 --> 00:21:49.530
Jsme bude Duplikovat tuto krychli a přesunout
Tento hoch nahoru tak víme, že má

00:21:49.580 --> 00:21:50.440
bude mu patří.

00:21:51.340 --> 00:21:55.220
Pro spadají, musíme dát
objekt component tuhé tělo.

00:21:55.640 --> 00:21:57.950
Pokud používáte jednoty, jsi velmi
seznámit se s informacemi. Chcete, aby

00:21:58.000 --> 00:22:01.320
objekt masky a závažnosti,
můžete jednoduše jí tuhé tělo.

00:22:01.840 --> 00:22:03.880
A uvidíme ji nyní padat.
Kód společnosti není na dosud.

00:22:04.630 --> 00:22:07.460
Zde můžeme přejít. Jde o produkt. Dejme
pokračovat a provést tento kód.

00:22:09.060 --> 00:22:10.340
Dát, naše datové krychle.

00:22:14.120 --> 00:22:15.530
A provedeme

00:22:16.820 --> 00:22:20.380
nejlepší hráč krychle. Je pouze
značka. Je pouze řetězec, který jsme

00:22:20.430 --> 00:22:21.320
přiřazení k němu.

00:22:23.980 --> 00:22:27.020
Veškerá práva Vraťme se dopředu a ladění
náš kód. Připojte k jednoty.

00:22:29.550 --> 00:22:32.400
Všechna práva. Můžeme přijít přes zde a
Vraťme se dopředu a hrát.

00:22:36.480 --> 00:22:40.600
Výložníku. Jakmile tento objekt střetly,
můžeme získat vyvolána do sady Visual Studio.

00:22:40.650 --> 00:22:44.960
Doprava ve skutečnosti zavěšení jednoty
Nyní vzhledem k tomu, že jsme ve středu

00:22:45.010 --> 00:22:47.950
ladění volání právě teď. Pokud tedy
Chceme pokračovat, můžeme

00:22:48.000 --> 00:22:50.500
Můžete buď pouze F5 nebo pokračovat.
Mě toto okno dolů

00:22:50.550 --> 00:22:53.010
takže vidíte. Stejné ladění.
existuje zde. Chcete-li

00:22:53.060 --> 00:22:54.790
Zobrazit všechny hodinky,

00:22:56.320 --> 00:22:59.180
Pokud chcete získat všechny vaše
Pomocníci zde vše funguje jako

00:22:59.230 --> 00:23:01.630
očekáváte na práci uvnitř
aplikace Visual Studio. Tak to je.

00:23:01.680 --> 00:23:04.280
velmi užitečné. Bude
Vyslovte příkaz pokračovat.

00:23:05.580 --> 00:23:09.140
Po dvou sekundách zde
Můžete jít. Zničí sám.

00:23:09.800 --> 00:23:11.530
Dalším krokem, který Visual
Studio tools pro Unity poskytuje

00:23:11.580 --> 00:23:16.030
můžete je odstín nebo zvýrazňování syntaxe.

00:23:17.990 --> 00:23:20.080
Tak jen trochu jednodušší na
Pokud píšete žádné oči

00:23:20.130 --> 00:23:22.490
Stejně tak získat vlastní shadery
zvýrazňování syntaxe uvnitř

00:23:22.540 --> 00:23:24.730
vaše shadery zde. Tak jiný
Nice little funkce k dispozici.

00:23:25.550 --> 00:23:27.970
Jakmile budete hotovi, je pouhým klepnutím
Zastavte. Není nutné odpojit

00:23:28.020 --> 00:23:30.330
z procesu nebo nepůjde
Chcete-li ukončit jednoty. Stačí klepnout na tlačítko stop

00:23:30.380 --> 00:23:31.670
a je vše Hotovo.

00:23:39.070 --> 00:23:42.630
Všechna práva. Který byl chlazení nástrojů
s Unity. Další věc.

00:23:42.680 --> 00:23:47.280
které máme jsou diagnostické nástroje. A
můžete použít aplikaci Visual Studio

00:23:47.330 --> 00:23:49.800
grafický ladicí program pro diagnostiku.
Vám některé opravdu nízké

00:23:49.850 --> 00:23:52.470
informace o úrovni. Obvykle je
Chcete použít při věci

00:23:52.520 --> 00:23:53.930
nezobrazují se vpravo a
získat na konec

00:23:53.980 --> 00:23:54.730
Co se děje.

00:23:55.690 --> 00:23:57.540
To má plnou podporu jednoty.

00:23:58.770 --> 00:24:01.130
A získáte tak možnost
Chcete-li zaznamenat jeden nebo více

00:24:01.180 --> 00:24:05.230
rámečky, nízká úroveň ladění
k dispozici. Budeme zabývat malým

00:24:05.280 --> 00:24:08.360
Příkladem. Ale velmi důležité
bod, to vyžaduje Visual

00:24:08.410 --> 00:24:12.250
Studio 2013 CTP5 nebo vyšší, nebo
nebude pracovat přímo s Unity.

00:24:12.300 --> 00:24:14.470
Podporují tak plné jednoty, ale díky
Přesvědčte se, zda že máte správnou verzi.

00:24:14.520 --> 00:24:15.690
aby bylo možné pro podporu, která.

00:24:18.920 --> 00:24:20.220
A chci získat právo na ukázku.

00:24:28.980 --> 00:24:31.270
Mám sestavení, která byla vytvořena
ve hře. Chceme Hledat

00:24:31.320 --> 00:24:33.950
na konci. Je vozík před
kůň trochu bit. Mám

00:24:34.000 --> 00:24:35.530
sestavení vytvořené před
hry, protože mají být zobrazeny

00:24:35.580 --> 00:24:38.650
je zde grafických nástrojů.

00:24:39.360 --> 00:24:43.220
A co chcete udělat pro to tedy
Zobrazí různé možnosti poprvé.

00:24:43.270 --> 00:24:46.730
Ve skupinovém rámečku grafika ladění můžeme
Nabídka ladění v aplikaci Visual Studio

00:24:46.780 --> 00:24:49.830
a nainstalujte tento balíček. Tak, aby aplikace
je nainstalována

00:24:49.880 --> 00:24:52.980
místně v počítači, můžete
ty ladit. Pokud lze vyvolat

00:24:53.030 --> 00:24:53.940
v tomto seznamu

00:24:55.160 --> 00:24:58.960
uvidíte různé úložiště
balíčky aplikace nainstalované v

00:24:59.010 --> 00:24:59.820
systém.

00:25:00.360 --> 00:25:02.260
A máte několik různých možností
Pokud chcete skript

00:25:02.310 --> 00:25:04.980
nativní, pouze pouze v případě, že chcete pouze
podívat se na GPU nebo smíšené

00:25:05.030 --> 00:25:07.980
spravovat v nativním režimu a je možné
Spusťte na tomto ladění.

00:25:08.590 --> 00:25:11.060
Ale ve skutečnosti sestavení zde
z kovových zbraní. Takže My

00:25:11.110 --> 00:25:17.300
bude vypadat v daném okamžiku. A Vraťme se
ladění, grafika, spustit diagnostické nástroje.

00:25:19.370 --> 00:25:20.470
Hra získá spustila.

00:25:21.010 --> 00:25:22.020
Že Ano.

00:25:24.430 --> 00:25:26.630
Zkuste získat právo
Když jsem sestřelit...

00:25:30.600 --> 00:25:34.290
Kliknete na čistou a pomocí
dotykové obrazovky. Přechod do

00:25:34.340 --> 00:25:35.730
scutch stehna obrazovku
současně zde.

00:25:40.290 --> 00:25:41.580
Zde můžete přejít. Která byla zachycena.

00:25:44.480 --> 00:25:48.490
Nyní slovo zde upozornění. Byl jsem
provádění některých ladění a

00:25:48.540 --> 00:25:51.240
si představit, že I zachycena pouze několik snímků.
Jsem se podívali na informace

00:25:51.290 --> 00:25:54.250
na pozadí a jsem měl sedm
gigs data zachycena tak můžete

00:25:54.300 --> 00:25:57.710
získat velké množství dat pro nízké
Úroveň diagnostiky. Tak, aby se

00:25:57.760 --> 00:26:00.720
jak dlouho budete velmi opatrní
Chcete-li být způsobem zachycuje pro.

00:26:02.460 --> 00:26:04.660
Můžete znovu zachytit jak jsem řekl,
jeden náš více snímků.

00:26:04.710 --> 00:26:06.810
Mám skutečně načten projekt
sem nahoru I nebylo správné

00:26:06.860 --> 00:26:09.370
zachytit na to, že chcete zobrazit
v tomto poli. Stejnou věc, kterou jsme...

00:26:11.040 --> 00:26:15.050
doprava v místě dopadu na
že na tomto barracks

00:26:15.100 --> 00:26:18.210
hangar, by měl říci a můžete
v seznamu všech získat

00:26:18.260 --> 00:26:19.290
kreslit zde volání.

00:26:20.130 --> 00:26:21.650
Jednou z věcí, jste-li
týkající se výkonu na

00:26:21.700 --> 00:26:25.760
hry, vše, co získá vypracovány
tom mnohokrát podruhé a

00:26:25.810 --> 00:26:30.640
Čím kreslit volání, které máte
za snímek vydáno, tím pomaleji

00:26:30.690 --> 00:26:32.550
je pravděpodobné, že hra
Chystáte se spustit.

00:26:33.680 --> 00:26:36.720
A na každé volání draw, můžete si prohlédnout
Některé informace jsou opravdu nízké úrovni.

00:26:36.770 --> 00:26:38.190
Jaký byl shader,

00:26:39.640 --> 00:26:41.910
zdrojový kód shaderu et
cetera. Ale může také pocházet

00:26:41.960 --> 00:26:42.690
do tohoto místa a viz...

00:26:44.390 --> 00:26:46.080
Pojďme to posunout dolů
trochu sem.

00:26:47.770 --> 00:26:50.790
Když se mi něco vypadá trochu
podivný bit na konkrétní

00:26:50.840 --> 00:26:53.680
objekt v mé scény může být k dispozici
vypracování, který objekt růžová

00:26:53.730 --> 00:26:56.340
může dojít, pokud máte problémy s shader
nebo pokud chcete pouze zobrazit

00:26:56.390 --> 00:26:59.730
jak se skládá vaše scény,
Klepněte na konkrétní bod

00:26:59.780 --> 00:27:02.650
a pro všechny pixel, který vyberete
ve scéně můžeme vybrat

00:27:02.700 --> 00:27:07.740
Zde něco z mé prvku HUD a
Zobrazí druh zde jeho historie.

00:27:07.790 --> 00:27:10.790
Pro jednoho obrazového bodu na vašem
na obrazovce, umožňuje jeho hodnotu.

00:27:10.840 --> 00:27:12.350
Poznáte, původní barva zde.

00:27:15.600 --> 00:27:19.630
Co se stalo v této první z nich
tak máte zapsané obrazového bodu.

00:27:19.680 --> 00:27:22.370
Je druh tento obecný nebe tam
modrou barvou. A na

00:27:22.420 --> 00:27:26.670
nějakém čase poté
Kreslení volání 40342, který není v

00:27:26.720 --> 00:27:29.590
Přímé číslo objednávky. Došlo
Ne 40 000 kreslit zde volání.

00:27:31.070 --> 00:27:33.190
Nyní můžete vidět rozdíl mezi
dva z nich. Mám

00:27:33.240 --> 00:27:37.060
žádné rozhraní GUI, tam žádný prvek HUD. A
velmi druhý obrázek, který

00:27:37.110 --> 00:27:39.820
obraz na něm a můžete
Viz jeho skutečná hodnota.

00:27:39.870 --> 00:27:43.580
Dolů, uvidíte shader
a co se stalo na tomto

00:27:43.630 --> 00:27:45.990
konkrétní prvek zde. Právě
konkrétní prvek byl nakreslen.

00:27:46.040 --> 00:27:49.450
a můžete získat ještě více informací
než je. Tak, aby

00:27:49.500 --> 00:27:52.380
druh quasi vysoké úrovně zobrazení
informace o získání s

00:27:52.430 --> 00:27:55.200
že na něm ladicí program grafiky.
Velmi snadno spustit a

00:27:55.250 --> 00:27:56.420
velmi výkonné.

00:27:57.730 --> 00:28:00.500
A zachytí velké množství informací.
Více informací než

00:28:00.550 --> 00:28:01.740
může někdy, kdykoli chcete.

00:28:02.270 --> 00:28:04.730
Nebo možná. Může být
Tento tvrdým jádrem. Všechna práva.

00:28:04.780 --> 00:28:05.930
Vraťme se do...

00:28:10.530 --> 00:28:11.960
kdokoli se používá grafiku
ladicí program ještě?

00:28:13.720 --> 00:28:16.390
TWAIN pár? Všechna práva. Jste si
pomocí sedmi gigs data?

00:28:18.780 --> 00:28:22.650
Recap nástroje. Každé vydání jednoty
pomocí sady Visual Studio.

00:28:22.700 --> 00:28:24.940
Ano, pokud jste v aplikaci Visual Studio...
Mrzí mne, pokud jste v jednotu

00:28:24.990 --> 00:28:29.230
4 na 5 jednoty a volného nebo professional
můžete použít aplikaci Visual Studio

00:28:29.280 --> 00:28:32.520
Nástroje pro jednotu a visual studio
Společenství edition nebo vyšší.

00:28:32.570 --> 00:28:35.070
Ano, pokud máte prodejní verzi
Aplikace Visual Studio pracuje dobře.

00:28:35.120 --> 00:28:37.320
Pokud používáte Visual Studio Express
je nutné upgradovat

00:28:37.370 --> 00:28:39.650
že Společenství edici sady Visual Studio.

00:28:40.360 --> 00:28:43.120
Shift M ovládacího prvku v aplikaci Visual Studio
Nástroje pro jednotu, myslím,

00:28:43.170 --> 00:28:45.620
je jednou z nejlepších věcí, protože
Podpisy vždy zapomenu.

00:28:45.670 --> 00:28:47.550
Toto vám všechny generované
seznamy a klepněte na

00:28:47.600 --> 00:28:51.490
jeden a to tento kód generuje
pro vás. Ladicí program grafiky

00:28:51.540 --> 00:28:54.980
pro nízkou úroveň diagnostiky nízká úroveň
informace. Jednoty ve skutečnosti

00:28:55.030 --> 00:28:59.950
má verze 5 je a..., mají
rámce úrovně ladění postaveny

00:29:00.000 --> 00:29:03.950
do jednoty. Zde jeden Visual Studio
obsahuje tolik zajímavé informace.

00:29:06.760 --> 00:29:09.420
Všechna práva. Další si povíme něco o
Univerzální Windows Platform

00:29:09.470 --> 00:29:13.160
nebo UWP, že máte pravděpodobně
Dnes slyšeli asi 187 krát.

00:29:16.640 --> 00:29:17.810
Jak můžete přejít z

00:29:19.120 --> 00:29:22.120
hry na všech těchto
různá zařízení?

00:29:22.720 --> 00:29:25.970
Tento nápad tuto univerzální platformu
vše v systémem

00:29:26.020 --> 00:29:29.100
na světě, jak si hru
a dodat, že?

00:29:29.150 --> 00:29:31.510
Máte telefon, phablets, malé tablety
velké tablety, dvě v nich,

00:29:31.560 --> 00:29:35.230
klasické notebooky, stolní počítače vše v
ty, ho lo, Xbox, povrchový náboj,

00:29:35.280 --> 00:29:37.570
a další, která pravděpodobně přijde
na něm nejsou uvedeny.

00:29:37.620 --> 00:29:38.570
Zde pravděpodobně bude...

00:29:39.230 --> 00:29:41.270
kdo ví. Šílený položky dolů silnici.

00:29:41.790 --> 00:29:43.480
Videa na obrazovce zobrazí pravděpodobně.

00:29:44.520 --> 00:29:46.830
Proces je ve skutečnosti velmi
jednoduchá hra převzít

00:29:46.880 --> 00:29:47.440
Chcete-li zde.

00:29:48.010 --> 00:29:52.380
A samozřejmě začít s jednoty,
a jednoty se zase,

00:29:52.430 --> 00:29:57.210
Export zkompilovaný projekt
jako řešení sady Visual Studio.

00:29:57.750 --> 00:29:59.830
Otevřete řešení sady Visual Studio
a pak, v tahu,

00:29:59.880 --> 00:30:02.940
udělat něco s tímto řešením.
Proces sestavení je hezké

00:30:02.990 --> 00:30:04.830
snadno můžeme pokračovat
a v daném okamžiku.

00:30:17.680 --> 00:30:20.410
V Unity, takže mám Moje
kompletní Scéna zde. To je

00:30:20.460 --> 00:30:21.890
jako takový, který byl právě spuštěn.

00:30:25.020 --> 00:30:28.890
Jsem stejně jako slyšení tato děla.
To je důvod, proč zachovat jeho spuštění.

00:30:29.710 --> 00:30:33.010
Tak přejít k vytvoření nastavení, kdo ví
Chcete-li vytvořit zkratka v aplikaci Visual Studio.

00:30:33.060 --> 00:30:35.090
Stejný jako ten, který je ve skutečnosti,
Opravdu užitečné pro ty, které

00:30:35.140 --> 00:30:35.720
jako zástupce.

00:30:35.770 --> 00:30:42.420
Ctrl-Shift-B a z tohoto místa,
proto není nutné scény

00:30:42.470 --> 00:30:44.620
hru, která pracujeme na kam
Máme, myslím, 40 různých

00:30:44.670 --> 00:30:48.690
soubory scény v našem projektu. Některé zkoušky
ty, které otestují řadiče.

00:30:48.740 --> 00:30:50.860
Je vhodné všechny ty v mých
Konečný projekt? Č. Tohoto objektu

00:30:50.910 --> 00:30:53.610
Chci tento jeden konkrétní
scény. Můžete buď táhnout a

00:30:53.660 --> 00:30:56.460
Umístěte do, můžete dát více
ty v něm. Právě jsem

00:30:56.510 --> 00:30:57.980
Chcete-li přidat stávající
scény v něm.

00:30:59.900 --> 00:31:02.610
A přejdeme k sestavení systému Windows
Úložiště. Nyní dříve

00:31:02.660 --> 00:31:05.310
Pokud se podíváte na verzi, kterou
nemají přístup k současnosti

00:31:05.580 --> 00:31:08.780
uvidíte, že Windows Store
v něm a je možné určit

00:31:08.830 --> 00:31:13.560
Windows 8, Windows 8.1 jsme cíl
Můžete zaměřit telefonu 8.1 a jsme

00:31:13.610 --> 00:31:16.770
Univerzální 8.1. Samozřejmě můžete
Viz typ cesty přechodu

00:31:16.820 --> 00:31:20.470
to takto, jako je to na tuto
Jeden obchod a tuto jednu platformu.

00:31:21.150 --> 00:31:24.480
A uvidíte zde pretend pro
za chvíli se W A a

00:31:24.530 --> 00:31:25.560
ve skutečnosti to říká UWP.

00:31:26.840 --> 00:31:28.500
Univerzální Windows Platform.

00:31:30.040 --> 00:31:31.730
Máte dva různé typy projektů
Zde můžete zvolit jazyk XAML

00:31:31.780 --> 00:31:35.390
Vyberte direct 3D. Líbí se C# v jazyce XAML.
Kliknu zde zvolte jazyk XAML.

00:31:36.270 --> 00:31:39.070
Tento druhý je také poměrně zajímavé.

00:31:39.710 --> 00:31:43.920
Jednoty C# projekty, když provedete
vaše sestavení generování zde

00:31:43.970 --> 00:31:46.640
řešení sady Visual Studio, je
přijme všechny zdroje

00:31:46.690 --> 00:31:50.360
kód, který máte v jednotu
a ty zabalit a vytvořit

00:31:50.410 --> 00:31:53.100
samostatný projekt pro ty, a
Přidat jako odkaz na vaše

00:31:53.150 --> 00:31:56.340
konečné hry. Tak, aby se skutečně
přejděte a ladění kódu. Jeden z

00:31:56.390 --> 00:31:58.310
úhledný věci, které jsme krok
Práce s Unity je

00:31:58.360 --> 00:32:01.540
je možné, že skutečně odeslán do Visual
Studio, zavřete jednoty, přejděte do

00:32:01.590 --> 00:32:03.450
Visual Studio, Zůstaňte ale víte
co? Nelíbí se tento řádek

00:32:03.500 --> 00:32:06.300
kód. Možné provedení změny. Kompilace
v aplikaci Visual Studio. Je skutečně

00:32:06.350 --> 00:32:09.520
volání zpět Unity překompilovat
je s určitými výjimkami.

00:32:09.570 --> 00:32:13.010
Nelze vytvořit velké množství serializovat.
změny do vaší třídy.

00:32:13.550 --> 00:32:16.130
Můžete provádět určité změny kódu
a bude jen se vrátit

00:32:16.180 --> 00:32:18.610
a pracovat bez nutnosti projít
celý proces znovu.

00:32:19.840 --> 00:32:23.650
Tedy pro toto sestavení a jsem
Pokud chcete vytvořit novou složku.

00:32:23.700 --> 00:32:33.440
Zavolejte ji demonstrační UWP. Zde můžeme přejít. Má
stavební Můj majetek mé scény.

00:32:34.010 --> 00:32:36.330
Se tak hodně práce za
scény se tento vlastní položky

00:32:36.380 --> 00:32:39.000
nahoru a zabalte tak to funguje.

00:32:39.620 --> 00:32:42.130
Chcete-li získat přístup k vám nebudou
všechny nízké úrovni Unity engine,

00:32:42.180 --> 00:32:44.790
například. Ne jako
Chcete-li zobrazit zdrojový kód

00:32:44.840 --> 00:32:47.610
pro každý jednu věc děje tam.
Je zabalit jej úhledně zarovnány

00:32:47.660 --> 00:32:50.370
do tohoto řešení. Dejme
používat. Kovové zbraní.

00:32:53.840 --> 00:32:56.910
Několik věcí se
věnovat pozornost. Při načítání,

00:32:57.390 --> 00:33:00.030
Manuální zpět sem přijít do jednoty.
V nastavení přehrávače,

00:33:01.240 --> 00:33:04.700
Máte několik různých způsobů
zadání podrobností,

00:33:04.750 --> 00:33:08.650
Posunutí do vašeho balíčku. NAPŘÍKLAD APLIKACE
Soubor manifestu. Tak, aby jeho

00:33:08.700 --> 00:33:12.000
nastavení, které má schopnosti,
Určuje, jaký obraz

00:33:12.050 --> 00:33:15.530
aktiva jsou úvodní obrazovka,
vaše ikona, vaše velké ikony,

00:33:15.580 --> 00:33:18.660
Střední ikony, malé ikony, všechny
Tento druh zadané položky

00:33:18.710 --> 00:33:21.730
do balíčku. Soubor manifestu aplikace.
Nyní můžete přejít do Visual

00:33:21.780 --> 00:33:25.280
Studio boční a nastavte ty, pokud je
chtít, nebo můžete provést v

00:33:25.330 --> 00:33:27.060
Na straně jednoty, a to je co
všechny tyto jsou pro.

00:33:27.810 --> 00:33:29.920
Doprava je vaše
Flash obrazovky.

00:33:30.570 --> 00:33:32.630
Pokud chcete nastavit různé
ikony, lze jej zde.

00:33:32.680 --> 00:33:35.430
A vše, co se posune se dolů
do projektu aplikace Visual Studio

00:33:35.480 --> 00:33:38.320
Při prvním vytváření. Opakovat
sestavení nelze přepsat.

00:33:38.370 --> 00:33:40.860
Pokud upozornění tak, aby slova
přichází a změňte ji a

00:33:40.910 --> 00:33:46.190
vytvořit znovu, dokud neodstraníte
složky, ji nebude jej přepsat.

00:33:46.240 --> 00:33:49.010
Proto jsme naše sestavení krok.
Zde jej máme.

00:33:53.480 --> 00:33:54.930
Je zde několik možností.

00:33:55.720 --> 00:33:59.850
ARM a x 86. Nyní Všimněte si tento projekt
otevře ve výchozím nastavení s ARM.

00:34:00.730 --> 00:34:03.060
Jasně, nepoužívám
ARM systému zde. Používám

00:34:03.110 --> 00:34:05.620
v systému x 86 základní. Tak jsem
Chystáte se změnit tak, aby x 86.

00:34:06.940 --> 00:34:09.610
Když si ARM Pokud jsem
Chcete-li nasadit do telefonu,

00:34:09.660 --> 00:34:10.870
I by být výběrem ARM.

00:34:13.010 --> 00:34:15.640
Ladění, hlavní a dílčí. Nyní
Rozmyslete si v aplikaci Visual Studio

00:34:15.690 --> 00:34:18.360
u projektu .NET obvykle jak
Mnoho nastavení sestavení naší?

00:34:19.490 --> 00:34:22.150
Máme... konfigurace, měli I
Řekněte. Dva typy, vpravo.

00:34:22.200 --> 00:34:25.320
Máme debug a release. Uvolnění
je produkce. Jeho loď.

00:34:25.370 --> 00:34:28.960
Ladění ladění, není optimální. Dobře,
nyní máme tři pro naše

00:34:29.010 --> 00:34:31.290
Projektů jednoty a každá slouží
Dobrý účel. Ladění je, ze

00:34:31.340 --> 00:34:32.480
kurz není optimalizován.

00:34:33.010 --> 00:34:36.240
Podporuje jednotu profiler a
optimalizované. Další úrovně

00:34:36.290 --> 00:34:39.490
až je vydání. Vydání je uprostřed,
Ne nahoře na tomto typu.

00:34:39.540 --> 00:34:44.720
A optimalizované verze, ale je
podporuje také profiler jeho jednoty.

00:34:44.770 --> 00:34:48.350
A hlavní je plně optimalizovaný,
profiler nepodporuje.

00:34:48.400 --> 00:34:50.230
To je sestavení, které získá
out. Že je to je

00:34:50.280 --> 00:34:51.870
přejdeme k zákazníkům. To je
kdyby ten, který bude

00:34:51.920 --> 00:34:55.470
v ideálním případě odeslání do úložiště, plně
Optimalizovaná podpora modulu profiler.

00:34:56.500 --> 00:35:00.160
Hlavní, v případě, že pracujete s
Univerzální Windows Apps, to je

00:35:00.210 --> 00:35:04.150
založeny, jako jeho poslední průchod .NET
Nativní kompilace na něm.

00:35:04.200 --> 00:35:07.200
Zpracovat tak jako nyní, bity
Mohu mít, může trvat trochu tento bit.

00:35:07.250 --> 00:35:09.750
Tedy je, že přejdeme... zobrazit
Chcete-li provést sestavení vydání dnes.

00:35:09.800 --> 00:35:11.370
Ještě jednou, nezapomeňte, že to je
Tento střední sestavení.

00:35:14.670 --> 00:35:15.780
Vraťme se dopředu a používat.

00:35:19.760 --> 00:35:22.670
V době, která je kompilací, viz
prostřednictvím tohoto umístění této složky data.

00:35:23.350 --> 00:35:26.680
To je, co budou přepsány jednoty
pokaždé, když. Sestavení, zopakujte

00:35:26.730 --> 00:35:29.610
z jednoty a dolů k tlačení
Visual Studio pouze přepíše.

00:35:29.660 --> 00:35:31.070
Vlastní složka data.

00:35:31.740 --> 00:35:33.600
Ano, pokud vlastní vlastní zdroj
kód zde možná chcete

00:35:33.650 --> 00:35:35.560
proveďte vlastní-app nákupy a zápis
vlastní nativní kód

00:35:35.610 --> 00:35:38.890
Můžete se provádí tímto způsobem. K dispozici
Můžeme jít. Takže mám hry.

00:35:41.480 --> 00:35:42.990
Běží ve skutečnosti poměrně dobré.

00:35:45.980 --> 00:35:53.480
Chci to slyšet znovu. Ochladí se.
Váhy. Výchozí aplikace

00:35:53.530 --> 00:35:56.480
pro univerzální aplikace pro Windows bude
Otevřít v okně prostředí

00:35:56.530 --> 00:35:58.340
stejně jako to, které mně, myslím
stejně vypadá lépe, zejména

00:35:58.390 --> 00:35:59.620
z herního hlediska zde.

00:36:00.790 --> 00:36:02.860
Jen mějte na paměti, že uživatelé mohou
Tuto akci proveďte. Pocházejí zde

00:36:02.910 --> 00:36:05.850
a velikost aplikace. Jejich
můžete změnit to. Tak to brát

00:36:05.900 --> 00:36:08.110
Nezapomeňte a klikneme na
touch krátce na to.

00:36:09.020 --> 00:36:12.840
Všechna práva. Jeden další
čas. OK.

00:36:12.890 --> 00:36:17.880
Ochladí se. Tak, aby se bod
místní počítač. Nyní, pokud jste

00:36:19.010 --> 00:36:21.630
chuť ke zpomalení věci,
můžete spustit vaši hru uvnitř

00:36:21.680 --> 00:36:24.090
emulátoru. Příště doporučuji
Tento krok. Vždy doporučujeme

00:36:24.140 --> 00:36:26.990
testování na jako mnohem fyzického hardwaru
jak je to možné. Chcete-li

00:36:27.040 --> 00:36:29.990
k nasazení do telefonu, například
Přepněte zařízení,

00:36:30.040 --> 00:36:33.170
Zapojte telefon do změnit ARM
a spusťte ji a jej používá

00:36:33.220 --> 00:36:34.480
aby vaše Windows Phone.

00:36:38.300 --> 00:36:41.030
Je možné spustit v simulátoru. Mějte na paměti,
Simulátor je emulátor.

00:36:41.080 --> 00:36:43.820
Je simulátoru. Ano, pokud chcete
k rezervaci různých obrazových bodů

00:36:43.870 --> 00:36:46.460
Zobrazí hustota má být falešné
Zobrazit 26 palců a zjistit

00:36:46.510 --> 00:36:48.900
jak hra vypadá, můžete provést
že v simulátoru.

00:36:49.270 --> 00:36:51.830
Můžete vyzkoušet to uvnitř některých
jednoty a podíváme se

00:36:51.880 --> 00:36:54.390
na který druh v další části
kdy můžeme hovořit o uživatelském rozhraní,

00:36:54.440 --> 00:36:57.170
ale opravdu, opravdu, je důležité,
Chcete-li otestovat ven na různých

00:36:57.220 --> 00:37:01.510
Zobrazení velikosti, použijte simulátoru, měřítko
věci mimo. Jsme pracovali.

00:37:01.560 --> 00:37:04.470
na hru jednou a k dispozici je software
ve skutečnosti má obrazovku

00:37:04.520 --> 00:37:06.730
Při všech těchto různých snímků
rozlišení. A jaké

00:37:06.780 --> 00:37:09.380
Chcete prohledat myšlenky dobré v systému
pracuje na svém stroji člověka, jeho

00:37:09.430 --> 00:37:11.430
Chcete prohledat awful na přibližně 90 procent.
z dalších řešení.

00:37:11.480 --> 00:37:13.980
Test, který tak jednoznačně.

00:37:17.000 --> 00:37:17.960
Všechny righty.

00:37:22.450 --> 00:37:26.510
Takže přemýšlíte o další zařízení
Zde mluví o telefonu a

00:37:26.560 --> 00:37:30.990
Přechod na plochu, se musí vzít v úvahu
strategie mezi zařízeními.

00:37:31.040 --> 00:37:35.580
Existuje několik různých způsobů
Chcete-li tuto akci provést. Ale jsme v

00:37:35.630 --> 00:37:38.830
Nyní, pokud chcete vzít éry
jedno sestavení, nebo může mít jeden

00:37:38.880 --> 00:37:41.280
sestavit a spustit na různých
zařízení. Z vývojového

00:37:41.330 --> 00:37:43.430
hlediska někdy je mnohem
snazší, než je nutné

00:37:43.480 --> 00:37:45.790
sestavení zde oddělení, oddělení
Vytvořit zde, samostatné sestavení

00:37:45.840 --> 00:37:47.360
oddělení, k dispozici sestavení.

00:37:49.920 --> 00:37:52.650
První věcí, kterou chcete zobrazit
je návrh u různých obrazovek.

00:37:52.700 --> 00:37:55.000
A nástrojů, který je součástí
do jednoty, které vám mohou pomoci

00:37:55.050 --> 00:37:56.870
je zpracovat. Takže několik řešení.

00:37:57.950 --> 00:38:00.820
Různé poměry stran. Různé
schopnosti zařízení si

00:38:00.870 --> 00:38:04.920
Chystáte se spustit. Změna velikosti obrazovky.
Takže, když jsme spustili hru

00:38:04.970 --> 00:38:08.470
pouze minutou, jste viděli, že I
přijal toto okno a přetažení.

00:38:08.520 --> 00:38:11.610
Očekáváte, že uživatelé nebudou spuštěny
pevné nutně poměr stran.

00:38:11.660 --> 00:38:13.560
Bude se ji spustit na celé obrazovce.
Mohou okna jej.

00:38:13.610 --> 00:38:15.490
To je pro uživatelský ovládací prvek.

00:38:16.480 --> 00:38:18.860
Tak můžeme použít několik věcí, které jsou postaveny
v Unity pro to právě teď

00:38:18.910 --> 00:38:21.060
a pracujeme s nimi na
iterace v budoucnosti

00:38:21.110 --> 00:38:24.900
některé techniky, ochladí tak jednoty
Uživatelské rozhraní, které jsem ukáže vám

00:38:24.950 --> 00:38:28.070
Ukázka v druhé, je jedním ze způsobů
Tímto způsobem. Dříve nazývané UGUI.

00:38:28.120 --> 00:38:31.270
Pokud jste nikdy neslyšeli UGUI, je nyní
s názvem jednoty UI uživatelské rozhraní.

00:38:31.530 --> 00:38:34.410
Jiné techniky, které můžete použít
jsou volány balíčky majetku.

00:38:34.680 --> 00:38:37.300
Majetek balíčky vyžadují trochu
Další práce pro nastavení. Ale pokud

00:38:37.350 --> 00:38:40.510
Můžete mít například vysokým rozlišením
nádrž, který má na

00:38:40.560 --> 00:38:44.300
zařízení Xbox a nízké definice nádrž
má na mobilní telefon, pro

00:38:44.350 --> 00:38:47.850
například je v podstatě přiřadíte
Chcete-li balíčky jiného majetku.

00:38:47.900 --> 00:38:50.190
Vysoké rozlišení, jeden a
Nízké rozlišení, jeden, a

00:38:51.410 --> 00:38:53.380
v době běhu, když načítá aplikací,
můžete stahovat z

00:38:53.430 --> 00:38:55.180
Internet nebo datového proudu je
z nějakého zdroje.

00:38:56.190 --> 00:38:58.760
Infrastruktura je součástí jednoty
Chcete-li načíst balíčky.

00:38:58.810 --> 00:39:00.350
Je jednou z technik
to, že.

00:39:00.930 --> 00:39:06.810
Jiný je pomocí uživatelského rozhraní systému
na obrazovce více rozložení.

00:39:06.860 --> 00:39:09.880
Takže Podívejme se I jako
Zde pro kov zbraní.

00:39:15.670 --> 00:39:19.080
Takže je druh základní HUD z pohotového
zobrazení, která byla navržena tak, že.

00:39:19.750 --> 00:39:21.640
Chci přijít do úrovně zde
která jej nemá.

00:39:21.690 --> 00:39:23.720
V podstatě duplicitní
jeden a trvalo to oddálení.

00:39:26.230 --> 00:39:29.390
I mluvili do návrháře a mohu říci,
Hola hola pracujeme na tank hru.

00:39:29.440 --> 00:39:31.930
Jaký je váš Super umělecké vize
vzhledem k tomu, že lze údaje stick.

00:39:31.980 --> 00:39:34.340
To lépe než já. To, co lze
přijít s? Je jako

00:39:34.390 --> 00:39:36.180
jak je to? Lze říci, že vzhled je stejně dobrý,
tolik lepší, než můžete udělat.

00:39:36.230 --> 00:39:38.290
Tak si mi poskytl aktiv pro to.

00:39:39.150 --> 00:39:40.240
Všechny tyto samostatné společnosti.

00:39:40.820 --> 00:39:42.990
A I do
Mé složky projektu zde.

00:39:44.220 --> 00:39:47.530
Pokud chcete přijmout tento hoch a přetáhněte
je v mé scény si všimnete.

00:39:47.580 --> 00:39:50.000
nefunguje se velmi podobný.
Je tento režim 2D uvnitř

00:39:50.050 --> 00:39:50.610
jednoty.

00:39:52.200 --> 00:39:54.980
Pod naší nabídky herní objekt uživatelského rozhraní,
všechny tyto můžete vytvořit různé

00:39:55.030 --> 00:39:57.390
prvky, které jsme stali moci
proveďte. Pokud chcete, aby

00:39:57.440 --> 00:40:01.510
v porovnání s Visual Studio, doprava.
Panelu, tlačítka, texty, obrázky,

00:40:01.560 --> 00:40:04.030
a jezdec posuvníku. Takže všechny tyto
různé součásti by

00:40:04.080 --> 00:40:06.870
uvažujeme o těchto různých prvků uživatelského rozhraní
Mnoho z nich lze

00:40:06.920 --> 00:40:09.310
můžete vytvořit aplikaci jednoty a
vlastní jeden vlastní.

00:40:09.360 --> 00:40:11.490
Tento systém je otevřít zdroj
systém. Můžete najít kód

00:40:11.540 --> 00:40:12.270
pro něj na čisté.

00:40:13.970 --> 00:40:17.430
Takže Vraťme se dopředu a do obrazu.
Nyní je zřejmé, že není

00:40:17.480 --> 00:40:20.140
Co chcete, protože pokud vypadají
že je tento obraz plastered.

00:40:20.190 --> 00:40:23.320
Skvělé, mám z pohotového zobrazení.
Jeho loď. Tomu tak je. Ale to je

00:40:23.370 --> 00:40:26.180
není co chci vůbec. Na tomto
zejména samotný obraz jsem

00:40:26.230 --> 00:40:29.770
Přechod se této horní obrázek vlevo
přenést přes zde a umístěte

00:40:29.820 --> 00:40:31.440
Tento hoch na něm.

00:40:32.700 --> 00:40:35.580
A je třeba zachovat Moje hledisko
poměr, protože není co

00:40:35.630 --> 00:40:37.960
Chci, aby tam. Zachovat
Tento poměr stran.

00:40:38.910 --> 00:40:42.560
Takže je můžete udělat, pokud si všimnete
Toto pole kolem mého

00:40:42.610 --> 00:40:46.140
obrazovka zde jedná zástupce
aktuální obrazovky jsem na.

00:40:46.190 --> 00:40:50.710
Všimněte si, jak změnit velikost mých Windows
změny. Tak si lze představit

00:40:50.760 --> 00:40:54.790
který jako pole definujete
rozlišení, velikost,

00:40:54.840 --> 00:40:57.080
poměr stran jakéhokoli systému
pracujete na tom, zda

00:40:57.130 --> 00:40:58.900
je telefon nebo jako tento systém.

00:40:59.620 --> 00:41:01.440
Tak to je dobrý způsob, jak otestovat
out. Ve skutečnosti můžete změnit měřítko

00:41:01.490 --> 00:41:03.840
je zde a zjistíte, jak který mění.
V takovém případě lze vyvolat tento hoch

00:41:03.890 --> 00:41:07.320
v levé horní části to byl Můj začátek
Levý prvek HUD a přejděte na

00:41:07.370 --> 00:41:10.020
Můj herní kartu zde zjistíte, jaké že
vypadat, na základě jeho

00:41:10.070 --> 00:41:10.850
první snímek

00:41:12.940 --> 00:41:16.790
jak spustit měřítko, Všimněte si, že to není
Co chci. Tuto věc zmizí.

00:41:17.230 --> 00:41:19.500
A vidím, co se děje
Zde je-li přejít na stranu.

00:41:20.300 --> 00:41:23.040
To je skutečně jen získávání tlačné
vypnout. Důvodem je, že jeho ukotvení

00:41:23.090 --> 00:41:25.670
bod je ve středu obrazovky.
Takže vše funguje

00:41:25.720 --> 00:41:27.870
se vztahuje k tomuto bodu. Má
v podstatě sdělením o I 'm pevné

00:41:27.920 --> 00:41:30.200
nad ní. Chcete-li přesunout mě
nad? Přechod do dlouhodobého pobytu

00:41:30.250 --> 00:41:30.820
Chcete-li.

00:41:31.430 --> 00:41:33.650
Můžeme stejně jako v aplikaci Visual Studio
jsme lze ukotvit jiném

00:41:33.700 --> 00:41:36.290
Prvek uživatelského rozhraní kolem. Můžeme
Totéž do jednoty,

00:41:36.340 --> 00:41:39.410
a co tento hoch je nad
v tomto poli. Spíše než transformace,

00:41:39.790 --> 00:41:42.950
Naše 2D objekty mají wrecked transformace
objekt. A na naše wrecked

00:41:43.000 --> 00:41:46.380
transformace, vyklápěcí málo
můžeme získat možnosti dokování,

00:41:46.430 --> 00:41:48.870
druh upomenut mi udělal bych
provést pomocí tlačítek uvnitř

00:41:48.920 --> 00:41:49.890
Visual Studio.

00:41:50.450 --> 00:41:53.340
Ano, pokud chcete umístit na začátek
vlevo, budou přesunuty na

00:41:53.390 --> 00:41:57.000
shora zleva a kotevní pro mě. Tak
I můžete podržet stisknutou klávesu shift a alt,

00:41:58.080 --> 00:42:01.050
přesuňte jej levého horního rohu. Zobrazují se
Nyní je tento kotevní bod

00:42:01.100 --> 00:42:01.750
až tam.

00:42:02.470 --> 00:42:04.450
Ano, pokud vypadají hry
a I to, měřítko

00:42:06.270 --> 00:42:09.200
uvidíte tento obrázek zůstane
stejné velikosti. Není získání

00:42:09.250 --> 00:42:11.660
menší, ale také nedostává
na straně odsunutý

00:42:11.710 --> 00:42:12.720
již obrazovky.

00:42:13.450 --> 00:42:16.830
A tak rychlý a snadný způsob zpracování
To je, že beru tento kotevní bod

00:42:16.880 --> 00:42:19.400
což je ve skutečnosti čtyři body. Jejich
Vzhled balíku až do místa

00:42:19.450 --> 00:42:22.690
jeden a lze jen uvedly
k okraji objektu,

00:42:23.070 --> 00:42:23.700
například,

00:42:27.990 --> 00:42:31.460
a nyní I mi, že jste kotvení
Tyto čtyři rohy, v podstatě

00:42:31.510 --> 00:42:34.290
Připnutí není. A který bude
vzhledem k tom, jak jsem se

00:42:34.340 --> 00:42:39.060
Změna velikosti mimo obrazovku. Oznámení tak, jako
Zobrazí menší, změní velikost menší.

00:42:39.110 --> 00:42:41.190
Můžete udělat totéž s
textová pole na místa.

00:42:41.860 --> 00:42:45.290
Někdy má výchozí kotvení
pozice. Takže, horní střední

00:42:45.340 --> 00:42:50.140
který jsme se zde, podíváme se
Zde nový obrázek, objekt hry,

00:42:50.190 --> 00:42:51.230
Uživatelské rozhraní, obrázek.

00:42:51.850 --> 00:42:54.210
A že nahoře uprostřed.

00:42:54.800 --> 00:42:58.620
Nastavení poměru stran. Provedu
Chcete-li ukotvit horní prostřední to.

00:42:59.390 --> 00:43:02.000
Dobře stejně tak se stane, protože
je uprostřed nahoře

00:43:02.700 --> 00:43:06.680
a jeho ukotvení je přímo zde I
druh podobný. Který pracuje

00:43:06.730 --> 00:43:07.340
všechna práva.

00:43:09.830 --> 00:43:12.630
Nyní samozřejmě to není změna
velikost. To by pravděpodobně chcete

00:43:12.680 --> 00:43:15.350
Chcete-li uvést to zde k okrajům.

00:43:16.380 --> 00:43:18.940
Není k okraji. Znovu, můžete provést
To se všemi prvky uživatelského rozhraní.

00:43:18.990 --> 00:43:21.130
Můžete získat myšlenku. Právě je
zde dva prvky.

00:43:21.900 --> 00:43:26.020
Plně přizpůsobí mimo a je to nejsnadnější způsob, jak
řešení řešení více zařízení.

00:43:26.410 --> 00:43:29.080
Připnutí objektů, otestovat ji. Jednoty
vám některé pravé Pomocníci

00:43:29.130 --> 00:43:31.790
v některých velmi zajímavé sem a tam je
položky, které jsou k dispozici v jednoty

00:43:31.840 --> 00:43:34.490
majetku úložiště a který bude skutečně
nastavit celou spoustu z nich

00:43:34.540 --> 00:43:37.400
pro vás a obrazovek
je ve všech různých rozlišení

00:43:37.450 --> 00:43:40.360
a zobrazeny galerii. To je co
vypadá jako přes 50 zařízení.

00:43:41.240 --> 00:43:43.950
Můžete otestovat některé základní aspekty
Zde poměry. Tak vidím

00:43:44.000 --> 00:43:45.690
co vypadá jako na 16 hodnotou 9

00:43:47.060 --> 00:43:48.110
nebo 4 x 3.

00:43:48.920 --> 00:43:50.180
A můžete přidat vlastní na něm.
Pokud pracujete

00:43:50.230 --> 00:43:52.280
konkrétní zařízení a chcete
Chcete-li přidat vlastní rozlišení na

00:43:52.330 --> 00:43:54.990
k dispozici vlastní poměr stran, nebo
můžete provést také.

00:43:55.040 --> 00:44:06.990
Velmi snadno nastavit. Všechna práva.
Další, sdílení kódu.

00:44:08.510 --> 00:44:13.070
Pokud máte specifický pro platformu
kód, který chcete spustit

00:44:13.120 --> 00:44:16.380
tak na jedné platformě a tímto způsobem
na jiné platformě kterou

00:44:16.430 --> 00:44:19.360
můžete použít direktivy preprocesoru
vnitřní jednoty. Jsou

00:44:19.410 --> 00:44:22.840
celou spoustu z nich, které jsou vytvořeny
v. Tento kdyby Řekněme

00:44:22.890 --> 00:44:25.560
Jsem se postavit pro jednotu, název
nebyl změněn ještě zde

00:44:25.610 --> 00:44:29.290
Ano jednoty UAP, představte si pro mě
Je W, který je UWP, pokud tedy

00:44:29.340 --> 00:44:32.820
vytváříme právě pro UWP
a v jeho jednoty nepoužívám

00:44:32.870 --> 00:44:36.820
pak pokračujte a zkompilujte Editor,
Tento bit kód do tam.

00:44:37.600 --> 00:44:40.030
A můžeme provést, o krok dále.
Dozvíte se velmi

00:44:40.080 --> 00:44:43.210
běžné v projektech jednoty. TWAIN
zaměří se všech různých platforem.

00:44:43.890 --> 00:44:46.720
Chci vytvořit na nákupy v app
iOS, který zde pomocí. Chci, aby

00:44:46.770 --> 00:44:49.500
Chcete-li provést Android přes zde. Chcete
do systému Windows prostřednictvím tohoto místa. Tak tento

00:44:49.550 --> 00:44:51.910
je velmi běžné zobrazení tohoto
Typ kódu do jednoty.

00:44:52.880 --> 00:44:55.330
Je dalším krokem, který můžete provést, je
moduly plug-in lze zapisovat. Je možné

00:44:55.380 --> 00:44:58.670
provést dříve, než mohou změnit v modulu plug-in
model 5 jednoty. A bude I

00:44:58.720 --> 00:45:02.590
vidíte, že do druhého. Ale z
hlediska nejvyšší úrovně

00:45:02.640 --> 00:45:05.790
máte dvě knihovny. Máte
takový, který má své funkce

00:45:05.840 --> 00:45:08.790
jeho součástí. V rozhraní API, která má
který se bude používat.

00:45:08.840 --> 00:45:12.700
Pokud jednoty vytvoří aplikace Visual Studio
projekt, skočí že hoch v.

00:45:13.360 --> 00:45:16.200
Pokud spouštíte aplikaci jednoty,
Unity je prostředí,

00:45:16.250 --> 00:45:20.190
je virtuální prostředí,
Spustí mono. Mono, nikoli .NET pro

00:45:20.240 --> 00:45:24.160
Úložiště systému Windows, různé požadavky,
různých API, proto je

00:45:24.210 --> 00:45:26.300
nutné říci, že přece, co si
kompilace pro Windows Store

00:45:26.350 --> 00:45:29.910
Chci, aby se při použití této knihovny.
A pokud provozujete uvnitř

00:45:29.960 --> 00:45:33.140
Editor 's jednoty budete
použití této knihovny se zakázaným inzerováním,

00:45:33.190 --> 00:45:35.460
má, víte, některé falešné funkce
volá v však nebo zde můžete

00:45:35.510 --> 00:45:38.100
má působit v editoru jeho jednoty.
To je druhé knihovně.

00:45:38.150 --> 00:45:39.180
Tak dvě knihovny.

00:45:40.690 --> 00:45:43.150
A do jednoty, sám je
nastavení to v podstatě

00:45:43.200 --> 00:45:45.530
Hola hola, že při kompilaci pomocí této
Knihovna. Pokud používáte

00:45:45.580 --> 00:45:47.970
v dialogovém okně editor použijte tento. Dejme
Podívejte se, co skutečně

00:45:48.020 --> 00:45:48.920
vypadá jako zde.

00:45:56.090 --> 00:46:00.020
Je to skutečné, reálné základní příklad.
Mám dva projekty, které jsou generovány I.

00:46:01.240 --> 00:46:02.880
Jeden, jako soubor

00:46:04.230 --> 00:46:07.980
Nový projekt. V tomto novém projektu
Bylo určeno, že to bylo

00:46:08.030 --> 00:46:11.300
Knihovna Windows univerzální třídy.
To se bude rozumět

00:46:11.350 --> 00:46:13.660
Tento kód a tento obor názvů

00:46:15.040 --> 00:46:16.480
a kompilovat určitým způsobem.

00:46:17.270 --> 00:46:19.920
Opět nefunguje uvnitř
jednoty v editoru. Spustí jednoty

00:46:19.970 --> 00:46:22.930
v konkrétní verzi Mono uvnitř
vlastní malou virtuální prostředí.

00:46:23.180 --> 00:46:26.280
Za druhé mají se zakázaným inzerováním knihovna.
A tento konkrétní knihovny

00:46:26.330 --> 00:46:31.740
Zde Pokud se podíváme na to je .NET
Framework 3.5. To má

00:46:31.790 --> 00:46:35.480
stejné rozhraní API kompatibilitu s co 's
běží v jednotu v editoru.

00:46:35.530 --> 00:46:39.250
To je mé knihovny se zakázaným inzerováním. To
je I mít my... kód

00:46:39.300 --> 00:46:41.210
právě přechod k falšování něco
limit pro mě. Jak falešné

00:46:41.260 --> 00:46:41.680
ji?

00:46:42.560 --> 00:46:46.550
Je to skutečně snadný způsob že sdílení
mezi tyto projekty váš kód.

00:46:47.630 --> 00:46:48.800
Pokud jste kdy viděli

00:46:50.250 --> 00:46:51.260
Pokud rozpoznávání řeči přidat

00:46:53.010 --> 00:46:58.280
přejděte na existující položka a
Soubor jazyka C#, pokud si nejste obeznámeni

00:46:58.330 --> 00:47:01.790
přidat, je odkaz. Můžete přidat
Kód projektu zdrojového souboru

00:47:01.840 --> 00:47:04.520
do projektu ale ne
Kopírovat do projektu. Je pouze

00:47:04.570 --> 00:47:07.680
odkazy na ně někde jinde. Pokud
všechny webové vývojáře je v

00:47:07.730 --> 00:47:09.530
Zde uvidíte to široce
v rámci zdroje velvyslanectví

00:47:09.580 --> 00:47:12.190
kód, např. Ve skutečnosti
na první místo I někdy viděli.

00:47:12.240 --> 00:47:15.740
Přidat jako odkaz. A
je bezva věc, která se stane, když

00:47:15.790 --> 00:47:19.280
I zde, kompilaci pro Windows
univerzální knihovna

00:47:20.630 --> 00:47:21.450
To je PRAVDA.

00:47:22.010 --> 00:47:24.810
Jak zjistit, zda že je PRAVDA? Dobře, dost, snadné
Podobně vypadají mé vlastnosti.

00:47:26.390 --> 00:47:29.070
A vidím, pospěšte si, zde je mé podmíněné
symboly kompilace

00:47:29.120 --> 00:47:31.260
NET FX core a Windows UAP.

00:47:32.590 --> 00:47:35.350
Takže vím, že je to pravda. V takovém případě
I to, zkompilovat tento finanční úřad bude

00:47:35.400 --> 00:47:35.960
Chcete-li pracovat.

00:47:36.580 --> 00:47:40.370
A I jsem s dotazem, že nové rozhraní API Haló,
Tento konkrétní smlouvou přítomen?

00:47:41.130 --> 00:47:44.270
Univerzální okno aplikace pracovat
na tento nápad smluv.

00:47:44.320 --> 00:47:47.790
Hola hola, je tato smlouva v
systém? A I 'm s dotazem, pro který.

00:47:47.840 --> 00:47:51.050
Je to telefon? Podporujete
Tato smlouva telefon? Dobře to

00:47:51.100 --> 00:47:54.520
ostatní se zakázaným inzerováním knihovna běží uvnitř
Editor 's jednoty nemá žádné

00:47:54.570 --> 00:47:58.200
nápad to je. Ano, pokud mám hledat
na tento kód naleznete

00:47:58.250 --> 00:48:01.070
ikona je trochu jiný.
v tomto poli. Je propojený soubor jazyka C#.

00:48:01.930 --> 00:48:04.760
To již není pravda. Tento projekt
neví nic o něm.

00:48:04.810 --> 00:48:07.330
Takže když jsem kompilaci, bude
Chcete-li komentář tohoto limitu.

00:48:08.300 --> 00:48:10.380
Tak beru tyto dvě knihovny
Mohu přenést přes jejich přetahování

00:48:10.430 --> 00:48:11.050
do jednoty.

00:48:11.710 --> 00:48:14.180
Do jednoty zde přejít na zásuvné moduly.

00:48:15.750 --> 00:48:18.270
A v novém systému, můžete je umístit
v různých místech ve svazku.

00:48:18.320 --> 00:48:20.890
Jsem jen rád zásuvné moduly
Složka protože jsem stará škola.

00:48:22.220 --> 00:48:24.990
A I knihovny, kterou jsem právě
přetahování zde,

00:48:25.040 --> 00:48:28.510
platformtools.dll a můžete určit,
Ahoj tento konkrétní verzi.

00:48:28.560 --> 00:48:32.420
je používat pouze tehdy, když je
kompilace pro aplikace pro Windows Store.

00:48:33.190 --> 00:48:36.030
Nebo se zakázaným inzerováním knihovna, a
Chcete-li použít při

00:48:36.080 --> 00:48:37.690
někdo se dodává v editoru
a přehrávat kliknutí.

00:48:38.290 --> 00:48:41.120
Tak určíte, jakou platformu je
Chcete použít pro a jednoty

00:48:41.170 --> 00:48:43.800
chytře získávat je na
čas, kdy jej potřebuje.

00:48:44.790 --> 00:48:47.810
Všechny provedené změny zdrojového kódu
za scénu bude jednoty

00:48:47.860 --> 00:48:50.350
kompilace za vás automaticky. Tak
Po klepnutí na přehrávání vpravo

00:48:50.400 --> 00:48:53.040
zde má již obstaral jednoty vaší
zdrojový kód a zkompilovali.

00:48:53.090 --> 00:48:56.590
Není manuální krok. Je pouze
Probíhá automaticky. To je

00:48:56.640 --> 00:48:59.080
Totéž se stane zde. Je
Zkontrolujte tyto hřídele a takovém pouze

00:48:59.130 --> 00:49:00.520
Probíhá automaticky.

00:49:01.550 --> 00:49:02.240
Velmi chladný a doprava?

00:49:02.290 --> 00:49:12.610
Doprava. Všechna práva. Další nejvyšší úrovně podrobností
kde jsme budou. Jakým způsobem? Kdy?

00:49:13.130 --> 00:49:16.500
Co? Položky, které jsou vidět
Nyní bude směrovat

00:49:16.550 --> 00:49:19.490
5.2 jednoty. 5.2 ještě není.

00:49:20.460 --> 00:49:23.560
Práce na jednotu tvrdě, což
k dispozici v nadcházejících měsících.

00:49:24.740 --> 00:49:30.060
Mějte na paměti, že jednoty Pro licence
tak volné a ze softwaru pro

00:49:30.110 --> 00:49:33.220
Funkce, které jsou v podstatě
stejné úrovni jako každý jiný.

00:49:33.270 --> 00:49:35.450
Jednoty Pro dostanete tyto další
cloud služby analytics,

00:49:35.500 --> 00:49:38.250
et cetera, ale také získat přístup
beta verze při jejich

00:49:38.300 --> 00:49:40.450
k dispozici. Této společnosti není
k dispozici ještě. Jejich práci

00:49:40.500 --> 00:49:42.330
aby to bylo k dispozici pevné
v nadcházejících měsících.

00:49:44.730 --> 00:49:48.910
Který bude cíl Windows 10
s náš jeden obchod. Toto úložiště

00:49:48.960 --> 00:49:50.900
bude mít různá zařízení
rodiny v něm. Budete

00:49:50.950 --> 00:49:52.990
Abyste mohli vše zaměřit.
Budete moci

00:49:53.040 --> 00:49:59.750
cílový mobilní, pracovní plocha, Xbox. Je
vše v jednom balíčku se mohou zaměřit.

00:49:59.800 --> 00:50:02.650
nebo více balíčků, stejně
app. Tak budou možnosti

00:50:02.700 --> 00:50:05.290
tam mají být, vývojář
k tomu však mají

00:50:05.340 --> 00:50:07.360
Chcete-li zaměřit. Nebo jedna osoba.

00:50:09.590 --> 00:50:15.790
Co se spustí Windows 10? Hololens.
Ne, nedošlo Hololens zde.

00:50:18.430 --> 00:50:19.280
To je zajímavé.

00:50:20.010 --> 00:50:22.790
Vzhledem k tomu, že je v současné době to
byla oznámena na jednotu 's blog

00:50:22.840 --> 00:50:25.550
ráno, což je informování veřejnosti
Nyní o podporu

00:50:25.600 --> 00:50:30.550
pro Microsoft Hololens. K dispozici
bude jednoty SDK.

00:50:30.600 --> 00:50:33.220
Tým pracuje velmi
pevný, velmi Super v.

00:50:33.920 --> 00:50:35.430
Směřuje k integraci doprava s
Jednoty, budete se

00:50:35.480 --> 00:50:38.610
možné provádět některé skutečně zajímavé doplňky z
Jednoty, nasazení Hololens.

00:50:38.660 --> 00:50:40.780
Proto přineseme informace
na tomto.

00:50:42.170 --> 00:50:45.200
Nyní vytvoření Windows 10 hry,
Mějte na paměti, že univerzální Windows

00:50:45.250 --> 00:50:49.330
Platforma a univerzální Windows aplikací
umožňují, aby jediný balíček.

00:50:49.380 --> 00:50:52.600
Jedná se o jediný balíček. Můžete zaměřit
jeden, nebo je můžete zaměřit více.

00:50:52.650 --> 00:50:55.540
Je to pro vás jako vývojář.
Bity, které hodláte má

00:50:55.590 --> 00:50:57.140
Chcete-li vyhledat pochází 5.2 jednoty.

00:50:57.870 --> 00:51:00.250
Napsat hru a zajistit, aby
provádíte testování pomocí všech

00:51:00.300 --> 00:51:03.770
tyto jiné řešení. Go
do sady Visual Studio spusťte jej

00:51:03.820 --> 00:51:07.490
Simulátor, spustit na různých
zařízení. Je dobré použít jednoty,

00:51:07.540 --> 00:51:10.360
ještě dříve, než se dostat do ní, a
stačí změnit mé poměry stran

00:51:10.770 --> 00:51:12.640
Nastavit vše až do jednoty,
Viz, jak to vypadá. Je

00:51:12.690 --> 00:51:16.150
Reálný rychlý způsob, jak ji vyzkoušet. Platforma
konkrétní kód lze

00:51:16.200 --> 00:51:18.750
pomocí modulů plug-in. Není obtížné
proces. Jsme právě viděli.

00:51:18.800 --> 00:51:21.970
Máte dvě knihovny. Jeden je
se zakázaným inzerováním, jeden není a že právě

00:51:22.020 --> 00:51:24.750
sdílení souborů mezi nimi. Je
můžete zkompilovat a pouze volat

00:51:24.800 --> 00:51:27.180
že ve své jednoty
C# soubory. Velmi snadno.

00:51:27.920 --> 00:51:30.910
A prosím, využijte nástroj
Snažíme se provozovně, Microsoft

00:51:30.960 --> 00:51:33.840
Edice Visual Studio Společenství,
Visual Studio tools pro jednotu,

00:51:33.890 --> 00:51:37.360
ve skutečnosti vytvořit zajímavé zkušenosti
běží v jednotu.

00:51:39.140 --> 00:51:42.160
Děkujeme, že jste zůstal velmi dobře naladěných jednu sekundu
na snímku s některé prostředky.

00:51:44.610 --> 00:51:47.630
Zítra ráno přijdu...
dnešní večer od 6:00 do 8:00 bude

00:51:47.680 --> 00:51:50.970
být způsobem odborné oblasti. Zítra
ráno, I budete pracovat

00:51:51.020 --> 00:51:54.230
oblast zasvěcených osob. Pokud máte
otázky vývoje hry jednoty,

00:51:54.280 --> 00:51:57.150
vztah poradenství, nic se
má, přijde navštívit mě nad ní.

00:51:57.200 --> 00:51:59.460
Děkujeme, že jste velmi dobře a užívat si
zbytek vašeho sestavení.

