T2 - Mobile apps & Cross - Platform: Build, Test & Deploy Xamarin apps

Durante la sesión se mostrará el ciclo de vida de una UWP Holographic app y cómo integrarlo sobre un render gráfico. Se analizarán cuáles son las capacidades gráficas del dispositivo para conocer los puntos fuertes y débiles de su procesador, asi como cuales son las técnicas utilizadas para poder dibujar escenas más complejas. Se repasarán todas sus APIs y sensores para conocer sus capacidades y localizar posibles puntos de extensibilidad en los que si trabajamos nos permitirá crear experiencias HoloLens diferentes a las conocidas hasta ahora. Además, se mostrará como depurar una Holographics App y cuáles son los errores más comunes que pueden provocarnos resultados no deseados.
Para finalizar se mostrarán algunas aplicaciones sobre dispositivos HoloLens utilizando extensiones que nos permitirá descubrir nuevas aplicaciones de esta tecnología.