WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:03.520
"> Poté, co jsem dostal celý svůj
nastavení prostředí datové vědy

00:00:03.520 --> 00:00:04.620
v kódu VS,

00:00:04.620 --> 00:00:05.925
Strávil jsem trochu času.

00:00:05.925 --> 00:00:08.220
orientovat se na
Jupyter notebooky.

00:00:08.220 --> 00:00:09.330
V tomto dalším videu

00:00:09.330 --> 00:00:10.860
Představím ti je.

00:00:10.860 --> 00:00:13.050
Jako vždy, je tu dokumentace zde

00:00:13.050 --> 00:00:16.300
propojeny na obrazovce a dolů
v následujícím popisu.

00:00:16.730 --> 00:00:19.230
Teď se jen ujistím, že

00:00:19.230 --> 00:00:23.470
3.
je ve skutečnosti přístupná.

00:00:24.020 --> 00:00:26.280
Také se chci ujistit, že některé

00:00:26.280 --> 00:00:30.040
další knihovny, které jsme
jsou také přístupné.

00:00:31.550 --> 00:00:33.875
Jen abych byl extra opatrný,

00:00:33.875 --> 00:00:34.970
Ujistím se, že máme

00:00:34.970 --> 00:00:38.040
správná verze
azureml sdk.

00:00:38.810 --> 00:00:41.210
Budeme pokračovat a projedeme tuhle celu

00:00:41.210 --> 00:00:44.070
kliknutím na tuto zelenou šipku zde.

00:00:48.140 --> 00:00:51.270
Vypadá to, že jsme
vše v provozu.

00:00:51.270 --> 00:00:54.080
Pár věcí, které je třeba poznamenat
o Jupyter notebooky,

00:00:54.080 --> 00:00:57.020
tady nahoře, máte nějaké
akce, které můžete provést.

00:00:57.020 --> 00:00:59.650
Můžete na ně najet
vidět, co jsou.

00:00:59.650 --> 00:01:01.500
Toto tlačítko rychlého převídko vpřed,

00:01:01.500 --> 00:01:04.325
spustí všechny buňky ve vašem
Zápisník jeden po druhém,

00:01:04.325 --> 00:01:06.995
zastavení, pokud narazí na nějaké chyby.

00:01:06.995 --> 00:01:09.755
Toto tlačítko přehrávání s
šipka směřující nahoru,

00:01:09.755 --> 00:01:11.750
spustí všechny výše uvedené buňky

00:01:11.750 --> 00:01:14.515
aktuální buňky, která
Jste na, non-inclusive.

00:01:14.515 --> 00:01:16.820
Toto tlačítko přehrávání s
šipka klesá,

00:01:16.820 --> 00:01:18.455
spustí aktuální
buňka, na které jste

00:01:18.455 --> 00:01:20.615
a všechny buňky pod ním.

00:01:20.615 --> 00:01:24.635
Toto tlačítko aktualizace bude skutečně
restartujte celé jádro.

00:01:24.635 --> 00:01:27.500
Pokud tak učiníte,
je třeba znovu spustit některý z

00:01:27.500 --> 00:01:31.480
starší buňky, protože všechny
proměnných budou ztraceny.

00:01:31.480 --> 00:01:35.495
Toto tlačítko stop
přerušit jádro Pythonu.

00:01:35.495 --> 00:01:39.155
Toto tlačítko plus umožní
můžete vložit buňku.

00:01:39.155 --> 00:01:42.485
Můžete také vložit buňku s
toto tlačítko plus tady dole,

00:01:42.485 --> 00:01:46.430
a přesuňte buňky
ty šípy tady.

00:01:46.430 --> 00:01:50.960
Tato ikona vymaže všechny
výstupu v notebooku.

00:01:50.960 --> 00:01:55.850
Zobrazí se všechny aktivní
proměnné v jádře.

00:01:55.850 --> 00:01:58.280
To vám umožní
pro uložení notebooku,

00:01:58.280 --> 00:02:01.465
ale můžete také jen
stiskněte tlačítko "Control S".

00:02:01.465 --> 00:02:03.840
Nakonec se tím převede

00:02:03.840 --> 00:02:06.775
notebooku a uložte
skriptu Pythonu.

00:02:06.775 --> 00:02:10.100
Poslední věc, kterou je třeba poznamenat
je, že můžete kliknout na

00:02:10.100 --> 00:02:12.590
tato ikona ''Markdown''
tady v horní části

00:02:12.590 --> 00:02:15.350
každá buňka a převést
buňku do markdownu.

00:02:15.350 --> 00:02:17.675
Pak kliknutím na tyto závorky,

00:02:17.675 --> 00:02:19.825
můžete jej převést zpět na kód.

00:02:19.825 --> 00:02:22.395
A konečně, pokud chcete
chcete-li odstranit buňku,

00:02:22.395 --> 00:02:25.120
vše, co musíte udělat, je
klikněte na ''Koš''.

00:02:25.460 --> 00:02:28.490
Myslím, že jsme vlastně
připraveni začít s

00:02:28.490 --> 00:02:31.800
psaní našeho kódu uvnitř
kódu sady Visual Studio.

