Wprowadzenie do świata 2D - Kurs tworzenia gier w XNA, cz. 4

Play Wprowadzenie do świata 2D - Kurs tworzenia gier w XNA, cz. 4
Sign in to queue

Description

W tym odcinku dowiesz się, jak wykorzystać matematykę przy tworzeniu gier 2D. Okazuje się, że w XNA nie jest to trudne. W odcinku zobaczysz praktyczne przykłady, w których pokazane jest jak tworzyć poruszające się elementy.

Zacznij już dziś - pobierz Microsoft XNA Game Studio 4.0

Zapraszamy na kolejny odcinek kursu 22 maja 2012.

 

Embed

Download

Download this episode

The Discussion

  • User profile image
    Tomek

    autorowi polecam jakiś tutorial o standardach pisania kodu… sorry, ale jak widze deklaracje zmiennych o nazwach graphics, spriteBatch, a zaraz potem "Textura", "pozycja", czy "pozycjaEkran", potem znowu Rotation i scale, to na prawdę brak mi słów. "Textura" - w ogole po jakiemu to jest?

    Nie można tego w jednym języku napisać? Nie można tego wszystkiego według takiej samej konwencji pisać?

    Fajnie że komuś się chce nagrywać, ale jak pokazujemy co i jak to starajmy się żeby to było nie tyle poprawne co profesjonalne…

    Oczywiście nie odnoszę się do części merytorycznej podcastu, bo się nie znam na XNA i dlatego też go oglądam.

    Pozdrawiam

Add Your 2 Cents