Wprowadzenie do świata 2D - Kurs tworzenia gier w XNA, cz. 4

Sign in to queue

The Discussion

  • User profile image
    Tomek

    autorowi polecam jakiś tutorial o standardach pisania kodu… sorry, ale jak widze deklaracje zmiennych o nazwach graphics, spriteBatch, a zaraz potem "Textura", "pozycja", czy "pozycjaEkran", potem znowu Rotation i scale, to na prawdę brak mi słów. "Textura" - w ogole po jakiemu to jest?

    Nie można tego w jednym języku napisać? Nie można tego wszystkiego według takiej samej konwencji pisać?

    Fajnie że komuś się chce nagrywać, ale jak pokazujemy co i jak to starajmy się żeby to było nie tyle poprawne co profesjonalne…

    Oczywiście nie odnoszę się do części merytorycznej podcastu, bo się nie znam na XNA i dlatego też go oglądam.

    Pozdrawiam

Add Your 2 Cents