03 | Eine Infrastruktur anlegen - Variablen und Klassen

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Description

In diesem Modul arbeiten wir viel mit der Infrastruktur der Spielelemente. Welche Variablen gibt es, wie kann ich Klassen benutzen? All das erfahren Sie in diesem Video!

 

Kleine Korrektur des Skripts: Der Zufallszahlenbereich sollte von 0 bis 9 gehen - der untere Wert wird "inklusiv", der obere Wert aber "exklusiv" betrachtet. In anderen Worten: während der untere Wert, also die 0, mitgezählt wird, ist der Maximalwert eine Obergrenze, die jedoch nicht zum Ausgabewert wird.

also: var post = rnd.Next(0, 9);

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