04 | Das Spiel initialisieren und starten

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Nachdem wir in den letzten Modulen Projektdateien und –variablen angelegt haben, ist es an der Zeit diese auch zu verwenden. Initialisieren wir in diesem Modul das Spiel und legen mit dem Spielstart einige Elemente an, die zufällig auf dem Bildschirm auftauchen.

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The Discussion

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    Nubius

    Hier ist Ihnen ein kleiner Fehler unterlaufen.
    So wie es da steht,wird ein Maulwurf niemals im Feld Nummer 9 auftauchen.
    var _pos = _rnd.Next(0, 8);<- der maxValue ist exclusive.Das heisst es werden nur Zufallszahlen von 0 bis 7 geliefert.
    Richtig wäre: var _pos = _rnd.Next(0, 9);

    Vielen Dank für den tollen Kurs!

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    Nubius

    Ups..der vorherige Kommentar war für Video Nr. 3 gedacht.

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    KrisRothe

    @Nubius: Guter Punkt! Ich werds in der anderen Videobeschreibung sowie in den Scripts kurz korrigieren; danke für den Hinweis :)

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