13 | Level design - jak wypełnić grę treścią i się nie narobić

Play 13 | Level design - jak wypełnić grę treścią i się nie narobić
Sign in to queue

Description

Prelegent:

Jacek Wesołowski
Inżynieria Wszechświetności

 

Projektant o wszechstronnym doświadczeniu. Z wykształcenia programista AI, z zawodu również autor tekstów i publicysta. Spędził dekadę pracując przy strzelankach, bijatykach, platformówkach i survival horrorach. Kierował zespołem projektantów tworzących Ultra Street Fighter IV. Obecnie prowadzi własne studio Inżynieria Wszechświetności, gdzie skupia się na grach małych i dziwnych. Pisze podręcznik level designu dla początkujących, który ukaże się pod koniec roku 2015.

 

http://wonderland-engineering.eu/welcome/

 

 

 

Embed

Download

Download this episode

The Discussion

Add Your 2 Cents