35 | Przenoszenie tradycyjnych modeli gier na platformę VR

Play 35 | Przenoszenie tradycyjnych modeli gier na platformę VR
Sign in to queue

Description

Michał Staniszewski jest dyrektorem kreatywnym w Plastic, grupie o korzeniach demoscenowych powstałej w 1997 roku. Począwszy od 2006 roku współpracuje z Sony Santa Monica tworząc eksperymentalne produkcje na konsole marki PlayStation. Obecnie zajmuje się projektowaniem doświadczeń na headset PlayStationVR. Ostatnia produkcja studia Plastic -"Bound" została wydana jako jeden z tytułów startowych na hełmy VR Sony.

Embed

Download

The Discussion

Add Your 2 Cents