43 | Proces tworzenia postaci i potworów w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Play 43 | Proces tworzenia postaci i potworów w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon
Sign in to queue

Description

Marcin Klicki
Pierwsze poważne zlecenia Marcin zaczął wykonywać w 2004 roku, a w 2007 roku przyjął propozycję Tomasza Bagińskiego do pracy w Platige Image. Od 11 lat pracował przy wielu
reklamach, kilku animacjach, filmach czy cinematicach – w takich firmach jak: Human Ark, Ars Thanea, Platige Image. W czerwcu 2012 roku zaczął pracę dla CD Projekt Red.

Jakub Madeła
Absolwent Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych na wydziale Sztuki Nowych Mediów. W 2013 roku podjął stanowisko Artysty Technicznego w warszawskim studiu CD PROJEKT RED. Współpracuje z wieloma działami tworząc szkielety, rig'i oraz elementy fizyczne, które można zaobserwować na wielu bohaterach gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon".

https://www.cdprojekt.com/pl/

Embed

Download

Download this episode

The Discussion

Add Your 2 Cents