04 | Casual Racer – Das Straßenbauamt
Seit der letzten Folge rendert unser Spielfeld – zumindest schematisch – die richtigen Oberflächen. Mühsam ist nur die Art und Weise das Spielfeld zu beschreiben. Auf Dauer kann das so nicht bleiben, weshalb diese Folge sich rund um das Serialisieren von Rennstrecken drehen wird. Wir setzen dabei gleichzeig auf den mächtigsten Level-Editor der Welt!
Link zum GitHub Projekt
Alle Folgen findet ihr auch unter aka.ms/casualracer
Wenn ihr Themen habt, die ihr gerne in einer der nächsten Folgen sehen würdet, dann lasst es uns über Twitter wissen @msdev_de