WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> Alle Willkommen.

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
Ich heiße Adam Szofran.

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
Wir sind live auf der GDC
Stand Microsoft.

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
Wir haben einige interessante Dinge
heute auf.

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
Rechts, ich bin
mit Diana und

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
Product Marketing Manager

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
für Xbox Live
Ersteller-Programm.

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
Was ist die Xbox
Leben Ersteller-Anwendung nicht?

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> Nun, hi. Es ist wirklich
interessante, hier auf der GDC.

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
So die Xbox Live-Ersteller
Programm gestartet

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
und wir zuerst
selbst im August 2017.

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
Also, ich meine nur habe
um etwa acht Monate.

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
Dies ist der erste GDC

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
dass wir gerade sprechen

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
über die Ersteller-Anwendung einrichten.

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> Abkühlen lassen.

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> Also das ist eine wirklich
aufregende Zeit.

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
Was ist die Xbox Live-Ersteller
Programm? Gute Frage.

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> Recht.

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> Ziemlich einfach. Damit ist die Art

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
der daraus in der Druckerei auf
ein paar Sätze.

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
Es ist grundsätzlich möchten wir
unabhängige Entwickler von Stärken

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
Alle Fähigkeitsstufen können
Veröffentlichen auf Xbox Live.

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
Die Xbox sowie PC.

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
Also, wir haben daraus in der Druckerei

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
zu machen, als
einfach

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
Es gibt also keine Genehmigung Konzept

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
erforderlich. Sie müssen nur folgen.

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> Wenn benötigen Sie Sie
haben wie einen AAA-Titel.

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> Genau. Aber du
müssen

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
die Windows Store-Richtlinie.

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> Ja.

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> Das Recht
Grundlagen wie

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
nicht soll etwas
explizit ist.

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
Sie möchten
explizit negatives

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
das Spiel und was.

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
Aber wir meinen finden Sie

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
Diese Tools online
ziemlich einfach.

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
Es ist ziemlich leicht verständlich
ist, was wir sagen.

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
Also kein Konzept Genehmigung
als einfache Zertifizierung.

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
Wie erwähnt,

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
die Zertifizierung
etwas, AAA studio

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
oder Sie AAA Spiele
durch und ist ziemlich schwer

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
Dies ist mühsam und ist
nur ein langer Prozess.

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
Für uns mit
die Ersteller-Anwendung

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
Wir wollten es einfach

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
kann nicht möglich
Betonen Sie, dass genug wie

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
andere Programme
wie ID@Xbox,

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
ein anderes Programm

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
mit denen viele
schwieriger und.

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> Ausführlicheren.

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> Ausführlicheren. Ja.

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
Und so die Ersteller-Anwendung
wurde mit

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
die Indie-Entwickler

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
So testen Sie ihre Spiele können

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
Ihre Spiele anzeigen

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
Millionen von Menschen
Xbox und PC.

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> Wirklich toll.

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> Und Ja, was ist.

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>>, Was war

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
die Inspiration für
das Programm hinter dem Programm?

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> Ja. So beantworten ich
mit meiner vorherigen Antwort.

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
Es ist wirklich
zwei Schlüsselwörter

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
Stärkung und inspirierend

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
unabhängige Entwickler von
für alle Teilnehmer geeignet.

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
So, ob Sie
ein AAA-Entwickler

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
und einfach

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
veröffentlichte Seite
Hobby-Spiel oder

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
viel
Mann und Frau teams

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
Das funktioniert etwas,

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
Arbeiten ihre Spiele
und nach.

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> Das Abkühlen.

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> Ist ein
Um sich zusammen.

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
Wir haben von teams

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
ein Entwickler fünf Entwicklern
Um mehr.

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> Es scheint Größe nicht
Rolle. Leider.

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> Ja, Teamgröße
Spielt keine Rolle

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
Finanzierung Team spielt keine Rolle.

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
Sie sind einfach
Menschen arbeiten

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
auf Was sind
Leidenschaft.

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
Und wenn ich mit Entwicklern

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
für die Ersteller-Anwendung
in der Vergangenheit

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
Wir haben genau wie gesagt,

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
"Diese Inspirierte
Persönliche Erfahrung."

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
Oder etwas,

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
wie sehr persönliche
und Sie

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
Erstellen
Sie können das

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
mit der Welt zu teilen
und das

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
Das ist ganz besonders.

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
Wir wollten
Stärken und inspirieren

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
Entwickler bringen
Ihre Spiele

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
der Welt und dies sind wir

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
Ersteller-Programm ausführen.

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> Ist das Suchergebnisse
So viel über das Programm.

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> Ja, es ist. Ja. Ich bin nicht

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
Spieleentwickler mich

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
mit diesem Programm,

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
Was ich bin wirklich begeistert
Bringen sie Xbox, ich denke,

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
als Product marketing manager

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
was nicht.
100 und 50 Prozent erhalten hinter.

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
Ich marketing, weil wir
ein Produkt wirklich bringen

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
Leben, die Menschen
erreichen Sie ihr Potenzial.

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
Und wie gesagt,

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
es Personen
in ihre tägliche Arbeit

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
Sie sind etwas tun

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
Sie wirklich nicht.

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
Aber wenn sie home und

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
Sie erhalten im Spiel funktioniert.

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> Werden soll
Spielereien Sie Spiele,

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
Deshalb alle hier.

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
Dies ist eine aufregende Veranstaltung und.

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> Genau.

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> So, der Marketingmanager
haben wir in unserem team

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
vorher Chrissy
und Sie

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
Sie hatte keine Erfahrung Spiel Dev.

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> Ja.

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> Und Sie
"Euch sind

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
Hier entwickelt. Ich wollte
um die Entwicklung des Spiels."

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
Und sie haben
mit Vögel

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
Fliegen und ausführen
Umgang mit Köpfen.

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
Aber erörtert.

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> In Ordnung.

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>> Gibt Hoffnung, richtig?

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
Sprechen wir über das danach

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
Vielleicht beginnen Sie
Entwickeln eine Spiel.

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> Ja. Ich glaube, meine ich, die

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
Jeder tut und
Jeder spielt.

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
Statistik wirklich lieben.

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
Es ist eigentlich eine Frau
in Spielen, technisch.

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
Es gibt weitere weibliche Spieler
Gibt

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
männliche Spieler besonders
in der mobilen Welt.

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> Das große.

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> Und Frauen nicht
sollten Sie sich als Spieler.

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
Aber

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
muss geändert werden, und
Es ist auf dem Weg zu ändern.

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
Personen spielen
mehr spielen als

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
umfasst mehr als
nur das Spiel

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
die Xbox aber darüber hinaus

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
auf dem PC auf mobile
und etc..

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
Und Frauen
immer Spieleentwickler.

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
Und, was wir

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
tatsächlich investiert
als ein Programm.

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
Es gibt einige Frauen-Teams

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
wie wir gefunden
Kommunikation mit Entwicklern usw.

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
wir wirklich
Dies machen möchten

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
Sollen wirklich
Dieses Programm so umfassend wie

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
Mögliche und damit als
möglich, wer Sie sind.

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> Das große. Also, es
Klingt wie Sie viel

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
Um diese Leidenschaft.

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> Ich hierzu Ja.

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> Ist viel

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
Für mich Art der
ein guter Leidenschaft Bereich.

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
Ist mir Kursteilnehmer befähigen.

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> Ja.

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> Und ich euch
das etwas

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
geht auf die
Kursteilnehmer-Seite jetzt.

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
Worüber sprechen
Sie sind im

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
die Kursteilnehmer und
Studierende der Informatik.

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> Ja. So, wie Sie gesagt

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
Wir haben nur über seit

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
acht Monate ohne Probleme

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
Sie erkannte war
Kursteilnehmer stimmen die Zukunft?

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> Ja. Absolut.

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> Das Recht.

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
Was klingt
Kursteilnehmer sind die Zukunft.

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
Ich war ziemlich kürzlich Student.

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
Und die Tools, die Sie
Wie werden

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
die Tools, die Sie
wurden weiterhin

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
außerhalb der Schule verwenden.

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
Als Sie Absolvent
Allgemeine Spieleentwickler und

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
ein großes Studio oder einem kleinen beitreten
Studio oder mittlere Studio.

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
Klicken Sie hierzu in diesem Sinne

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
Wir haben
das Pilotprojekt Programmieren Diese

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
Januar bezeichnet die
Der Ersteller des Schulungsprogramm.

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
Und damit im Wesentlichen

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
Wir arbeiten mit
zwei Top Spieleentwicklung Schulen

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
in den USA gerade.

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> Das große.

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> Wir arbeiten
Professoren und

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
Studenten und
Kursteilnehmer-teams

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
junior Teams senior
bestehend aus,

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
Ich denke verschiedener
Vielleicht 5 bis 20 Schüler

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
ein Spiel Projekt
für das gesamte Jahr.

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> In Ordnung.

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>> Und Art der,

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
und sie erhalten für
Dieses Programm für diese Spiele.

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
Und Sie wissen, dass es
ist die Investitionen

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
und Kenntnisse,
Wir wollten auftreten.

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> Ein wenig mehr.

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> Genau. Mittelmäßig
Wir arbeiten mit

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
Schulen und Studenten

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
Technische beantworten
Fragen, die sich möglicherweise.

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
Diesen
Einige zusätzlichen Ressourcen.

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> Das große.

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> Und was
Pilotprogramm bringt in

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
Ersteller-Programms durch die
Ende des Semesters Feder.

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
So überwachen wir
Mai, Juni,

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
Mai, Juni?

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
Juni ist nach.

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
Ja. Im diesem Zeitplan

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
viele gute erwartet

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
Kursteilnehmer Spiele
mit diesem Programm.

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
Also werde ich sie definitiv Auschecken
in dieser Zeit.

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
Und mit diesem Programm zu

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
Ich möchte betonen,

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
Wir möchten mehr
Studenten und Schulen.

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> Ja. Einige der
Hände coolsten

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
Indie-Spiele, die ich gesehen habe

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
Studenten entwickelt wurden.

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
Ich meine, sie nur

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
Inspiration zu arbeiten
Was sie tun

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
Schule und bedeutet der Tatsache, dass

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
Wir haben jetzt Spiel Entwickler Programme
als Teil der Schulen.

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> Ja.

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> Ist erstaunlich. Ich
denke schon lange

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
Warten. Also wirklich
befindet sich dort angezeigt.

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
Also, wenn Sie ein Entwickler sind,
Sie können für Sie brennen

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
die Schritte, die erforderlich sind

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
Abrufen der Xbox
Leben Ersteller-Anwendung nicht?

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> Genau. Also
Es ist ziemlich einfach.

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
Einem starten,

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
Melden Sie sich
Entwicklungscenter-Konto.

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
Es ist 20 $ für eine Einzelperson.
Es ist eine einmalige Kosten.

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
Wenn Sie Teil einer
Organisation oder ein Unternehmen ist es,

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
Ich glaube, 99 $ für
Ein Gruppenkonto.

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
So haben Sie
Ihr Konto Developer Center

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
Sie sind voll ausgerüstet auf
alle Ressourcen.

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
Wir haben eine Menge
hervorragende Dokumentation

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
verfügbar
nur online

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
eine Community von Entwicklern

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
für die
Programm als Ersteller

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
sowie die Universal
Windows-Plattform.

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
Und für
nächsten Schritt sehr wichtig.

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
Der zweite Schritt

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
wäre die Integration
Xbox Live-Funktionen.

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> In Ordnung.

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> Und

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> Führen Sie das Developer Center-Konto
Integration von Funktionen?

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> Genau.

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> Wenn Sie sagen
Integration der Funktionen

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
Was meinst du?

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> Ja. Also, was die
großartig ist, die

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
Sie erhalten dieses Modul auswählen
möchten

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
Arbeiten Sie an das Spiel.

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
So ist

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
Außerdem, die wir
Partnerschaften mit

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
2 und 3 Maker erstellen
Xenko und MonoGames

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
und alle, alle
müssen Sie Plug-Ins werden

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
integriert mit Xbox Live
Funktionen wie anmelden,

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
einschließlich, Gamertag

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
und
verschiedene Funktionen

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
die Bereitstellung kann
ins Spiel.

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
So können Sie beliebigen Modul verwenden.
Sie möchten tun.

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
Und ich vergaß Einheit erwähnen.

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
Einheit ist davon.

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
Und damit das Modul verwenden

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
Ihrer Wahl zu Ihrem Spiel.

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
Veröffentlichen als UWP

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
Integrieren Sie die
Xbox Live-Funktionen und

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
Minimum ist Xbox Live
Anwesenheit und Gamertag.

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
Sachen wie
Partei Chats wie Clubs,

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
Spiel DVR Cloud gespeichert,

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
Diese alle
der Xbox Live-Paket.

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
Es ist jedoch nicht erforderlich
Integration in das Spiel.

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> Wenn Sie möchten,
Sie können.

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> Möchten.

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> Also können nicht.

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> Ja. Und ich möchte

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
wie die möchten

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
die Features für soziale
besonders

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
Partei Chats und Gruppen

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
Je mehr zulassen Personen
zu Ihrem Spiel.

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
So sind Sie erschließen,

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
Ich weiß nicht, ob ich
aber erwähnt

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
55 Millionen Spieler
auf der Konsole.

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> Das großartig.

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> Hundert Millionen auf PC

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
Und diese Zahlen,

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
und nicht nur die
wissen Sie, Zahlen.

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
Ich denke, wir haben.

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
die Xbox Gemeinschaft angezeigt

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
ist ein sehr hoch
engagierten Community von Spielern.

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> Absolut.

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> Personen zurückkehren
jeden Tag spielen.

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> Oh, Ja. Ich bin davon.

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> Ja, genau.

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
Und diese Spiele
viel Engagement.

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
Und damit Sie sind sie.

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
Und je mehr Sie

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
Teilnahme an der Gemeinschaft
untereinander als Spieler

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
Je mehr ermöglichen
Menschen zurück

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
und zurückkehren
und zu sprechen. Ja.

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>>, ich bin ein Entwickler.

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
Ich werde etwas erstellen
gehen möchte

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
Xbox Live Ersteller Programm.

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
Was ist der Unterschied
zwischen bin ich dabei,

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
Angenommen, PC und Konsole.

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>> Und PC?

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> PC und Konsole.

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> Ja. Klicken Sie hierzu mit
die Ersteller-Anwendung

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
Sie erhalten die Möglichkeit
zum Bereitstellen oder veröffentlichen

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
Windows-PC auf das Xbox Videospielsystem.

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
Beides, oder was auch immer.

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
Was Sie tun möchten.

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
Wir haben, die leicht gemacht.

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
Aber wir aufgefallen ist,

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
Natürlich veröffentlichen für PC

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
VS ist Konsole
anders.

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
So testen das Spiel

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
ein wichtiger
des Prozesses.

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
Das Spiel
für das Wohnzimmer

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
sehr anders
und.

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
ab, sodass Ihre Spiel ist kompatibel

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
mit der richtigen Setup.

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
Ich glaube, es wäre
Der wichtigste Unterschied.

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
Von
gefällt mir Spiele

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
sind besser als PC oder Konsole

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
Personen Sie ich glaube, ehrlich gesagt,
kennen Sie gute Spiele,

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
und Wiedergabe
zu PC oder Konsole.

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
Und wir haben, durch
die Xbox live-Funktionen

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
Wir haben, Sie können
Wählen Sie, wo Sie haben aufgehört.

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
So, solange Sie angemeldet sind.

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> Also, wenn Sie
Sagen Sie den PC

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
Heute sprechen wir
insbesondere

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
Diese gelten
Windows-Anwendung

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
abgerufen von
Windows Store?

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> Ja.

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> In Ordnung. Und dasselbe

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
wir reden wir kommen
die Xbox sowie.

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> Abkühlen lassen.

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> Auf der Xbox

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
Ich werde müssen soll
etwas bereitstellen.

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
Im Spiel Einkäufe kann haben

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
und kann ich
der Preis für meine Titel?

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> Ja. Ja, Sie können. Ja.

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>> Ist einfach?

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> Ist einfach. Ja.

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> Alle Rechte. Sehr gut.

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
So sichern Jahren,
Wir haben angekündigt, ID@Xbox.

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
Und so
dass wir von

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
alle Entwickler aktiviert
Das wäre stammen,

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
erhalten Sie Titel der Xbox.

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
Was unterscheidet
Xbox Live Ersteller-Anwendung

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
für die am ID@Xbox wir haben?

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> Ja. Wir erhalten
Diese Frage viel.

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
Und wie ich
die Beziehung

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
zwischen ID@Xbox und

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
die Ersteller-Anwendung
ist, dass wir sind,

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
Wir stehen miteinander.

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
Ist das Programm ID@Xbox

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
Teams werden soll
Veröffentlichen ein Spiels

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
die noch nicht Ebene AAA.

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> In Ordnung.

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> Ja. Jedoch sind.

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Indie-Entwickler.

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Indie Entwickler sind

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
wirklich begeistert von bringen
Ihr Spiel in der Welt.

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
So arbeiten sie mit
Konto-Manager

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
Sie arbeiten mit
der Spezialist

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
das ID@Xbox-team
über eine Zeitachse

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
und bringen sie ihr Spiel

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
wie Cuphead, zum Beispiel,

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
das zuletzt gestartet wurde
durch das Programm ID@Xbox.

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
So die Art zu denken
Info Ersteller

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
ist ein
das Programm ID@Xbox.

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
Wir haben zwei
Unterschiede.

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
Es sind keine Erfolge zugelassen
für Online-Multiplayer-Spiele.

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> In die Ersteller-Anwendung.

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> In die Ersteller-Anwendung.

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
Unsere wichtigste Nachteil mit
Das Multiplayer-Spiele

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
ist dieses Sofa Co-op-
etwas, das Sie bereitstellen können.

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
Aber die Art der
die zwei wichtigsten Alleinstellungsmerkmale.

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
Das Programm ID@Xbox
und der Ersteller.

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
Darüber hinaus, wie
erwähnt,

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
Konzept ist Genehmigung

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
0 (null) und die
eine einfache Zertifizierung

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
für die Ersteller-Anwendung.
So können Sie vorstellen.

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> Etwas einfacher
um den Titel freizugeben.

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> Ja, Sie können sich vorstellen als

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
eine einfachere Möglichkeit
Xbox und PC veröffentlichen.

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
Und nicht

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
Nutzen Sie die Errungenschaften
für Online-Multiplayer-Spiele.

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> Alle Rechte, so dass wir Art

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
weniger Zertifizierung
Anforderung so zu sagen.

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
Gehen Sie diese Spiele wo

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
die restlichen
die AAA-Titel und

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
Ansonsten werden
der Xbox oder

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
einen bestimmten Bereich, Leute
Gehen Sie diese Spiele?

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> Ja. So wir haben
zu leicht gemacht

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
die Ersteller-Anwendung Spiele

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
für eine Xbox-Konsole.

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
Wenn "Alle Spiele" wechseln

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
"Spiele Durchsuchen" ist

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
graues Feld sagen
"Ersteller Sammlungen"

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
So alle Spiele in

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
die Autoren sind

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
befindet sich in
"Ersteller Collection"

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
und Sie können dann den
alle dort.

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
Es war wirklich gut,

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
Wir haben Datensätze Kanäle
die "Top bezahlt" zeigen.

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
Wir haben einige neue Datensätze Kanäle

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
kommen, erhalten
begeistert sein.

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
Die "Top bezahlt," wie

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
"Beste Bewertung" wissen Sie,

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
Sie sind ziemlich
Standard-Datensätze Kanäle.

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
Aber wir haben können Sie

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
finde Spiele
gewünschten

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
Diese Personen auch erhalten.

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
Und, Ja,

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
Personen spielen genießen
Ersteller-Programm.

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> Jetzt haben wir bereits
Außerdem können

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
Diese Funktionen
auf dem PC.

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
So wie Suchen

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
auf den Windows Store
zu sagen, Sie auf einem PC?

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> Ja. Also, wenn Sie

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
wechseln und Spiele suchen
Windows Store

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
Wenn Sie ein Spiel finden

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
Das ist in
Ersteller-Auflistung

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
Sagen sie Ersteller
Auflistung Wenn Sie

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
Scrollen Sie auf der game-Seite.

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> Sie haben, OK.

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>>, Aber jetzt

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
Wir haben eine kuratierte Speicherplatz

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
Ersteller Auflistung Spiele.

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> Okay, haben Sie. Auf der Xbox

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
Ja. Windows Store nicht.

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> Noch nicht.

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> Das ziemlich Cool.

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
Nun ist die Anwendung
relativ neuen rechts.

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
August dieses Jahr.

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
Und manchmal
neue Spielekonsole

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
kann eine gute Leistung.

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
Wie viele Spiele haben wir
jetzt in diesem Bereich?

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> Ja, wir hatten
100 100 Monaten.

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
Daher sind wirklich

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
Informationen zum
die Ersteller-Anwendung

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
und es war erstaunlich
nur für die Aufnahme auf.

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
Und nun, ich denke
Wir sind im Bereich

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
150 bis 200 Spiele über die.

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
Plattformen ist.

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> Das Abkühlen. Welche Art von
spielen möchten Siehe vorhanden?

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> Ehrlich angezeigt
Viele Rückschläge,

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
Sie sehen eine Menge
wie Arcade-Spiele

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
und was mag
Bringen Sie Ihre Nostalgie.

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
Spiele wie
Mein Spiel Junge damals geliebt.

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
Sehe ich viel
Spiele wie sind

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
an
Diese formatieren.

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> Was Liebe ich
In diesem Bereich jetzt.

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
Einige wachsen
der Atari Anfang.

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
Für mich bin ich nur

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
Wir sehen gern
Jetzt gerade. Das ist ziemlich cool.

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> Heißt, denke ich, dass es Schlepper
in Ihren träumen rechts.

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
So dass Shooter
Spiele möglicherweise nicht.

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
Aber gibt es
solche Spiele

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
Einige Spiele Horror sind

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
Einige Spiele Krimi

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
und andere
Cartoon Spiele.

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
Wie müssen wir
nur vielfältige.

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
Und wie bereits erwähnt,

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
Ich denke, wenn Sie sprechen
Entwickler und verstehen, was

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
die Handlung ist und
wie Verbindung

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
Ihre lebenserfahrungen
Es ist wirklich großartig.

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
Und die Tatsache
hatten

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
Diese interessanten Erfahrungen
in ihrem Leben

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
und sie sind
Diese Spiele Leben.

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> Das wirklich
Wunderbar. Jetzt

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
Hier auf der GDC und sprechen
Spiel Entwickler

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
Was ist das Feedback

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
dass Sie gehört
über das Programm

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
und Spannung
über das Programm

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
oder das gesamte
Empfang wurde wie?

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> Ja, ich denke
der Empfang ist gut.

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
Wir sind noch früh GDC.

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
Daher sind Ohren in Einklang

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
Damit alle Feedback
Wir erhalten denke,

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
Da wir so neu sind,

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
Wir sind immer offen für Feedback,

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
Welche Funktion expansions
Personen suchen.

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
Unterstützung für das
Sie benötigen

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
"Dokumentation ist
ein wenig veraltet?"

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
Wie wir wissen.

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
Aber
ein gutes Stück

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
Bewertung wurde

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
Diese Personen sind begeistert

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
Dieser Xbox reinvestieren
in unabhängige Entwickler.

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
Und wir haben ID@Xbox

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
aber mit
die Ersteller-Anwendung

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
Sie sagen, Sie sind

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
erreichen einen größeren Bereich
der unabhängige Entwickler.

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Unabhängige Entwickler ist
nur diese kleines Abschnitt

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
Personen im Indie Dev Studios.

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
Es ist wie gesagt, wer

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
arbeiten, arbeiten auf
Projekte in ihrer Freizeit.

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
Mann und Frau Teams sind.

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
Sie sind Team und

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
Sie sind nicht immer
für die Arbeit bezahlt

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
oder sie erhalten
für die Arbeit bezahlt.

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
Aber die Ersteller-Anwendung

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
wir schließlich erreichen alle
Sie das gesamte Spektrum.

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> Erleichtern.

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
Egal, welche Hintergrund,
Es ist zu einfach.

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> Genau und

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
Menschen sind
schätzen.

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
Also bin ich wirklich gefällt
und hoffentlich

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
Wir sind über einige Negative hören

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
Feedback und positiv.

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
Ich bin so begeistert
hören Sie, was Personen sagen.

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> Ich bin ein Entwickler und

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
Sobald diese kam
versuchte ich es.

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
Ich sagte: "lassen Sie mich wie
einfache ist dieser Workflow".

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
Auch zu sagen
in einem zweiten wie

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
ein Entwickler erhält?
in diesem gestartet?

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> So wie gesagt, zunächst

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
wäre Entwicklungscenter beginnen.

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
So melden Sie sich
ein Konto Developer Center.

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
Und dann wäre
Veröffentlichen einer UWP

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
und Integration
Xbox Live-Funktionen.

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>>, Wir eine Handvoll haben

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
andere Motoren, die
Es unterstützt.

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> Genau.

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
Um zu wiederholen, war es Einheit

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames, Xenko, erstellen
2, 3 und Maker.

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>> Und möchten
direkt in Visual Studio

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
Möchten Sie nur Hand-code

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
alles selbst
Das ist auch toll.

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> Genau.

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> Und wir gesprochen

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
Developer Center denke
das Konto ist,

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
für 19 Dollar pro Jahr

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
dauert Sie leben?

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> Ja.

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> Ist ganz nett.
Exportieren von eigenen engine

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
Bereitstellen der Xbox Dev-Modus

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
oder aus dem Motor
zu Visual Studio

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
das Modul bereitstellen
im Entwickler-Modus

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
und
die Xbox Dev-Modus.

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
Einfach. Wie
Tatsächlich ist einfach.

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
Ich es selbst getestet.
Es ist ziemlich gut.

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> Ja, Sie können

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
Veröffentlichen Sie das Spiel und
Sie werden genehmigt.

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
Gibt
Je nach Tagen

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
in der Warteschlange
zur Genehmigung ist.

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
Aber ich habe Spiele steigen
einen Tag nach ihrer Veröffentlichung.

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
Daher ist es sehr schnell

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
und
das Spiel durchlaufen,

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
Sie können verschiedene veröffentlichen.
Versionen des Spiels

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
Sie können eine Vorschau der veröffentlichen.
das Spiel, bevor Sie starten.

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
Das ist nur ein
Plattform

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
zu tun, was sie

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
wird und anzeigen
Ihre Spiele der Welt.

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> Alle Rechte, schließlich. Wie
Einstieg jemand?

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
Ein anderes ist,
Gehen sie zu

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
Informationen
Info?

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
Sie müssen
ist ein Entwickler?

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
Was sind Schritte
Was sind die Schritte.

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
Wie finden sie über aus
Wo können sie diese?

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> Ja. Wir haben viel
der online-Dokumentation.

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
Wenn Sie prüfen
Microsoft homepage

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
Wenn Sie einchecken, oder wenn Sie
Ersteller-Programm eingeben,

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
Homepage finden,

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
Sie finden diese Schritte
unterteilen,

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
Sie finden alle links
Entwickler-Center

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
Links zur Dokumentation

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
Bilder aller Motoren
die wir unterstützen und so weiter.

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
So haben Sie alle
Ressourcen

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
direkt auf unserer Homepage.

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> Vor wir
Starten Sie das Gespräch,

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
Auschecken möchte,

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
Da wir hatten
eine große Bewegung

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
Microsoft wirklich
unsere neue Dokumentation

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
wirklich neu
und an einem Ort

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
Da wir die Art haben der
wurden alle über eine Weile.

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
Also, wir haben
Dokumente unter Microsoft.com.

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
Ich war wie,
Was wissen Sie, lassen Sie mich

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
Wenn dies auf Dokumente ist
unter Microsoft.com.

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
Und sicher genug
Erste Schritte mit

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
Xbox Live Ersteller-Anwendung

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
Es war
alle Schritte, die ich brauchte.

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
Also habe euch

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
punkto abrufen
Diese Informationen.

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
Ich schätze also, das.

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> Vielen Dank.

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> Dies ist aufregend, ich
gerne sprechen

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
Einige Entwickler
während der restlichen GDC

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
und wir
Sichern und sprechen

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
Spieleentwicklung für Sie
als nächsten Schritt zu.

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> Ja.

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> Alle Rechte.

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> Alle Rechte. Danke.

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> Vielen Dank Diane hat
wurde Ihnen gerne,

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
und wir werden mehr chat

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
und uns in
nur ein wenig.

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
Wir haben einige
spannende interviews

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
kommen und
Vielen Dank.

