WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> Todo el mundo, Bienvenido de nuevo.

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
Mi nombre es Adam Szofran.

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
Estamos en directo aquí en la GDC
en el stand de Microsoft.

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
Tenemos algunas cosas interesantes
¿te vas de hoy.

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
Derecha ahora estoy aquí
con Diana y ella es

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
un director de Marketing de producto

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
para la consola Xbox Live
Programa de creadores.

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
Y ¿cuál es la Xbox
¿Programa de creadores de Live?

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> Bien, Hola. Es realmente
emocionante estar aquí en la GDC.

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
Por lo tanto, los creadores de Xbox Live
Programa iniciado realmente

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
y se publican en primer lugar
nosotros mismos en agosto de 2017.

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
Por lo tanto, me refiero a que sólo hemos
alrededor de ocho meses aproximadamente.

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
Y este es el primer GDC

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
que estamos hablando de rectas

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
acerca del programa de creadores de seguridad.

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> Enfriar.

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> Por lo tanto, que una realidad
tiempo interesante para nosotros.

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
¿Qué es que los creadores de Xbox Live
¿Programa? Buena pregunta.

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> Derecho.

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> Bastante básicos. Por lo tanto, a la clase

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
de destilar a
un par de frases.

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
Básicamente, es que queremos
permiten a los desarrolladores indie de

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
todos los niveles para poder
Para publicar en Xbox Live.

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
En la consola Xbox así como PC.

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
Y por lo tanto, hemos afinarla

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
abajo para que sea como
fácil posible

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
Por tanto, no hay ninguna aprobación del concepto

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
es necesario. Sólo tienes que seguir.

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> Lo que necesita si usted
tienen como un título AAA.

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> Exactamente. Pero tú
es necesario que siga

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
la directiva del almacén de Windows.

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> Sí.

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> Eso de pretty
cosas básicas como

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
no desea algo
que es explícitamente.

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
No desea tener
cosas explícitamente negativas

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
en el juego y lo que sea.

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
Pero nos referimos, puede encontrar

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
esas herramientas en línea
muy fácilmente.

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
Es bastante fácil de seguir,
es lo que estamos diciendo.

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
Por lo tanto, ninguna aprobación de concepto como
certificación así como simple.

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
Como ha mencionado,

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
certificación de TI es
algo que studio AAA

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
o visite juegos de AAA
a través de y es muy pesado,

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
es arduo y es
un proceso largo.

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
Para nosotros, con
el programa de creadores

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
queríamos hacer tan fácil como

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
posible y no se puede
Haga hincapié en que como lo suficiente

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
Contamos con diferentes programas
al igual que ID@Xbox,

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
Contamos con otros programas

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
que lo convierten en un lote
más difíciles y un montón.

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> Más a fondo.

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> Más a fondo. Sí.

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
Y por lo tanto el programa de creadores
se ha diseñado con

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
el desarrollador independiente en mente

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
Para poder probar sus juegos

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
para mostrar sus juegos

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
a un millones de personas
en Xbox y de PC.

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> Muy interesante.

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> Y, sí, que lo es.

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>> Así, ¿qué fue

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
la inspiración para
¿el programa detrás del programa?

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> Sí. Por lo tanto, responder
con mi respuesta anterior.

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
Es verdad, hay
dos palabras clave de

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
fortalecer y estimulante

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
desarrolladores de Indie de
todos los niveles.

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
Así que, si se
desarrollador de AAA

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
y desea algo

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
publicó su lado
juego de Hobby o nosotros

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
tiene una gran cantidad de
equipos de marido y mujer

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
que trabajar en algo,

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
trabajar en sus juegos.
y después del trabajo.

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> Eso de enfriar.

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> Por lo que es un proyecto secundario
reunir a sí mismos.

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
Tenemos equipos que van desde

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
desarrolladores los cinco desarrolladores
para el más que eso.

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> Parece tamaño no
importa. Lamento.

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> Sí, tamaño del equipo
No importa

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
No importa el equipo de financiación.

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
Sólo tipo de
personas trabajando

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
en lo que son
apasionado.

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
Y cuando hablo con los desarrolladores

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
para el programa de creadores
en el pasado,

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
simplemente hemos dicho

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
"Esto se inspiró en
una experiencia personal."

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
O bien, en algo que

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
es como algo personal
para ellos y

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
quería crear
algo que puede

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
compartir con todo el mundo
y creo que eso de

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
eso es lo que realmente especial.

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
Tenemos muchas ganas
potenciar e inspirar

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
a los desarrolladores incorporar
sus juegos a

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
el mundo y esto es lo que estamos

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
Si lo hace con el programa de creadores.

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> Es lo que te gusta
mucho acerca del programa.

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> Sí, lo es. Sí. Yo no

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
un desarrollador de juegos yo mismo

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
pero con este programa,

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
lo que estoy realmente inspirado para
Traer a Xbox, creo que,

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
como director de marketing,

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
Esto es algo que no se puede
100 y 50 por ciento Obtén.

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
Estoy en marketing porque nos
realmente llevar un producto

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
vida que permite a los usuarios a
alcanzar todo su potencial.

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
Y como dije antes,

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
es que la gente
en su trabajo diario,

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
está haciendo algo

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
realmente no se preocupan por.

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
Pero que entren doméstica y

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
que lleguen a trabajar en su juego.

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> Desea hacer
Diviértase con la familia de juegos,

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
que es la razón por todo el mundo está aquí.

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
Esto es un evento fascinante y.

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> Exactamente.

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> Por lo tanto, el director de marketing
que tenemos en nuestro equipo

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
antes era Chrissy
y desarrolló,

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
ella no tenía ninguna experiencia de juego Dev.

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> Sí.

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> Y ella es como,
"Son todos

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
desarrollar aquí. Quería
para ayudar a desarrollar el juego."

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
Y puede haber tenido
con aves

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
volando alrededor y haciendo
cosas con cabezas de personas.

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
Hablaremos de eso, pero.

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> Está bien.

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
¿>> Hay esperanza, derecho?

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
Vamos a hablar a continuación cómo

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
quizá puede iniciar
desarrollo de un juego.

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> Sí. Creo que, significa que

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
todo el mundo lo está haciendo y
todo el mundo juega un juego.

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
Estadística que realmente me encanta.

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
Es realmente como una mujer
en juegos, técnicamente.

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
Hay más jugadores hembras
que hay

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
jugadores machos especialmente
en el mundo móvil.

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> Esa es la gran.

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> Y las mujeres no tienden a
se consideran como jugadores.

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
Pero creo

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
que debe cambiarse y
está en la forma de cambiar.

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
Las personas son juegos
más en juegos como

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
que abarca más de
simplemente, acaba el juego

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
en la consola Xbox, pero aparte de eso,

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
en el PC, en móvil
y bien, etcétera.

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
Y, a continuación, están las mujeres más
convertirse en programadores de juegos.

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
Y ese algo que estamos

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
realmente invertido en
como un programa.

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
Hay algunos, equipos femenino

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
Hemos encontrado que hemos
hablando con los desarrolladores y por lo tanto,

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
nosotros realmente
desea hacer esto,

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
Sólo quiero hacer
Este programa como inclusive como

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
posible y fortalecer como
posibles a quien va.

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> Esa es la gran. Por lo tanto, se
Suena como tiene una gran cantidad de

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
pasión personal alrededor de esto.

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> I, sí.

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> Se trata de un montón de cosas.

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
Para mí, ella clase de
un área de buena pasión.

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
Es que me gusta preparar a estudiantes.

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> Sí.

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> Y sé que los chicos
ese algo

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
desarrollándose en el
ahora del alumno.

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
Hablar de lo que
está ejerciendo

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
los alumnos y
desarrolladores del alumno.

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> Sí. Así que, como se ha dicho,

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
sólo hemos alrededor de acerca de

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
ocho meses pero algo

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
que se dio cuenta fue que
¿los estudiantes son el futuro, derecho?

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> Sí. Absolutamente.

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> Esa es la derecha.

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
Eso es lo que suena
los estudiantes son el futuro.

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
Hace muy poco era un estudiante.

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
Y las herramientas que usted
utilizar igual que un alumno

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
las herramientas que usted
se va a seguir

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
Para utilizar fuera de la escuela.

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
Como graduado,
un desarrolladores de juegos comunes y

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
unirse a un estudio grande o un pequeño
Studio o un medio studio.

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
Con eso en mente,

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
pusimos en marcha
la prueba piloto de este programa

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
Enero llama el
Programa de formación del creador.

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
Y con la que, en esencia,

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
Estamos trabajando con
dos escuelas superior de desarrollo de juegos

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
en los Estados Unidos actualmente.

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> Esa es la gran.

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> Estamos trabajando
con los profesores y

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
equipos de estudiantes y
los equipos de los alumnos

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
¿los equipos senior junior
compuestas por,

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
Creo que entre una gama de
Quizás los estudiantes de cinco a 20

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
trabajando en un proyecto de juego
para todo el año.

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> Está bien.

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>> Y por lo tanto por la naturaleza de estas cosas,

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
y consigue clasificarse para
Este programa de estos juegos.

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
Y por lo tanto, usted sabe que no existe
es un nivel de inversión no existe

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
y el nivel de aptitud que
queríamos ocurra realmente.

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> Un poco más comprometida.

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> Exactamente. Más o menos
Estamos trabajando con

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
los equipos de alumnos y escuelas

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
para responder a cualquier técnica
preguntas que pueden surgir.

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
Proporcionar con
algunos recursos adicionales.

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> Esa es la gran.

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> Y viendo lo que
Programa piloto llevará a

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
el programa de creadores por el
final de su semestre de primavera.

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
Por lo tanto, nos estamos seguimiento
alrededor de mayo, junio,

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
¿Mayo, junio?

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
Junio es después.

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
Sí. Por lo tanto, en esa escala de tiempo

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
se espera mucho realmente bueno

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
juegos de alumno que viene
a ese programa.

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
Por lo tanto, podrá desprotegerlo definitivamente
que, en ese momento.

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
Y con este proyecto piloto de programa demasiado,

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
Quiero hacer hincapié en que,

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
queremos obtener más
los alumnos y colegios implicados.

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> Sí. Algunos de los
sin duda alguna más interesantes

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
juegos independientes que he visto

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
se han desarrollado por los alumnos.

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
Quiero decir, just

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
inspiración para trabajar
lo que está haciendo

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
escuela y significa el hecho de que

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
Ahora tenemos programas de desarrollo de juegos
como parte de las escuelas.

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> Sí.

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> Es asombroso. I
Creo que ha sido un largo

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
entrada de tiempo. Por lo tanto, realmente
ha ocurrido con ahí.

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
Por lo tanto, si usted es un desarrollador,
Puede tipo de destilar hacia abajo

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
los pasos que sean necesarios para

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
ENTRAR en la consola Xbox
¿Programa de creadores de Live?

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> Exactamente. Por lo tanto,
es bastante sencilla.

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
Uno, inicia un,

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
registrarse en
Cuenta de centro de desarrollo.

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
Es de $20 para un individuo.
Es un un momento costo.

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
Si forma parte de una
organización o una empresa, es,

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
Creo, 99 dólares para
una cuenta de grupo.

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
Por lo tanto, una vez que tenga
su cuenta de centro de desarrollo

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
está equipada para puntear
en todos nuestros recursos.

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
Tenemos una gran cantidad de
documentación excelente

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
que está disponible
sólo en línea de

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
una comunidad de desarrolladores

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
específicas de la
Programa de creadores como

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
así como a la Universal
Plataforma de Windows.

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
Y eso es tipo de
el siguiente paso muy importante.

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
El segundo paso,

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
sería integrar
Características de Xbox Live.

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> Está bien.

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> Y.

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> Es la cuenta del centro de desarrollo
¿integrar las características?

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> Exactamente.

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> Cuando le dice a
integrar las características

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
¿Qué quieres decir?

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> Sí. Por lo tanto, ¿qué del
Maravilla es realmente

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
llegue a elegir ese motor
Si desea

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
trabajar en publicar el juego.

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
Por lo tanto, lo especial es

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
también que tenemos
asociaciones con la unidad,

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
Construcción de 2 y 3, GameMaker,
Xenko y los MonoGames,

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
y todos ellos, que todos
dispone de plugins que son

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
integrado con la Xbox Live
características de inicio de sesión,

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
incluyendo la presencia, nombre de jugador

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
y un montón de
diferentes características

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
que se pueden implementar
en el juego.

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
Puede usar cualquier motor
desea hacerlo.

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
Y olvidé mencionar la unidad.

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
La unidad es una de ellas.

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
Y, por tanto, utiliza el motor de

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
la opción para crear su juego.

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
Publicar como UWP,

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
integrar todos los
Funciones de Xbox Live y en

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
mínimo es Xbox Live
presencia y nombre de jugador.

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
Lo demás como
chats de fabricantes, como clubes,

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
juego DVR, guarda de nube,

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
Estos incluyen todos los
el paquete de Xbox Live.

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
Pero no es necesario
integrar en el juego.

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> Si se desea,
puede hacer que.

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> Si se desea.

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> Por lo tanto, no tienes que.

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> Sí. Y quiero enfatizar

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
como el más hacer

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
esas características sociales
especialmente como

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
chats de fabricantes y clubes,

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
Cuanto más permite que personas
para participar en el juego.

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
Por lo tanto, está aprovechando,

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
No sé si he
menciona este pero

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
jugadores de 55 millones
en la consola.

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> Eso de Maravilla.

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> Cientos de millones de PC.

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
Y creo que esos números

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
y no son simplemente el
ya sabes, los números.

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
Creo que hemos.

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
se muestra la Comunidad de Xbox

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
es una muy, muy alta
Comunidad de contratación de jugadores.

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> Absolutamente.

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> Personas volver
todos los días para jugar.

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> AH, sí. Soy uno de ellos.

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> Sí, exactamente.

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
Y tienen estos juegos
mucha de la contratación.

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
Y está punteando en ellos.

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
Y más permitir que las personas

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
Participe en la Comunidad
entre sí como jugadores,

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
Cuanto más se permite
personas volver

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
y permitirles volver
y hable con las personas. Sí.

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>>, soy un desarrollador.

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
Voy a crear algo
Deseo ir

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
el programa de Xbox Live creadores.

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
¿Cuál es la diferencia aquí
entre si lo estoy haciendo,

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
Digamos, PC frente a la consola.

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
¿>> PC frente a?

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> PC frente a la consola.

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> Sí. Por lo tanto, con
el programa de creadores

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
Obtiene la posibilidad de
implementar en o publicación

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
al PC de Windows para la consola Xbox.

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
Ambas, o cualquiera que sea.

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
Todo lo que desea hacer.

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
Hemos hecho fácil.

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
Pero lo que hemos observado es que,

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
Obviamente, la publicación para PC

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
Consola de VS es
una experiencia diferente.

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
Y así es probar el juego

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
una parte importante
del proceso.

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
Diseñar el juego
para la sala de estar

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
una experiencia muy muy diferente
y asegurándose de que.

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
quesu juego es compatible

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
con el tipo de instalación.

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
Creo que sería
la diferencia principal.

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
En términos de
¿qué juegos me siento como

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
son mejores como PC o consola,

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
Creo que, sinceramente, personas
saber cuáles son buenos juegos

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
y les encanta jugar
ellos en PC o consola.

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
Y hemos facilitado, a través de
las características de Xbox live,

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
le hemos facilitado para que pueda
recoger donde lo dejó.

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
Por lo tanto, siempre que está conectado.

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> De modo que, cuando se
Diga a través de la PC

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
Ahora, ¿se está hablando
en concreto,

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
Éstos son universales
Aplicaciones para Windows

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
extraen del
¿el almacén de Windows?

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> Sí.

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> Está bien. Y lo mismo,

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
hablaremos sobre dónde obtenemos
los de la Xbox también.

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> Enfriar.

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> Ahora en la Xbox

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
Voy a necesitar, deseo
implementar algo ahí.

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
¿Puedo tener las compras en el juego

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
y puedo configurar
¿el precio de Mi título?

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> Sí. Sí, puede hacerlo. Sí.

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
¿>> Es fácil de hacer?

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> Es fácil de hacer. Sí.

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> Todos los derechos. Muy bien.

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
Por lo tanto, un número de años atrás,
anunciamos, ID@Xbox.

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
Y eso era una forma
que pasamos de

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
habilita los desarrolladores
que estaban por venir,

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
obtener el título de la Xbox.

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
Lo que diferencia a
el programa de Xbox Live creadores

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
¿por lo que tenemos en ID@Xbox?

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> Sí. Obtenemos
esa pregunta mucho.

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
Y la forma en que lo haría
Considere la relación

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
entre ID@Xbox y

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
el programa de creadores
es que estamos realmente,

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
Mantenemos entre sí.

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
Por lo tanto, el programa ID@Xbox es para

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
equipos que desee
Para publicar un juego

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
que no está aún en niveles AAA.

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> Está bien.

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> Sí. Pero son.

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Desarrolladores de Indie.

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Desarrolladores de Indie, que son

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
realmente apasionado de poner
el juego para el mundo.

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
Por lo tanto, trabajar con
administradores de cuentas

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
trabajan con
el especialista en

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
el equipo de ID@Xbox
a través de una línea de tiempo

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
y que ofrecen su juego,

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
al igual que Cuphead, por ejemplo,

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
que se lanzó recientemente, fue
a través del programa ID@Xbox.

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
Por lo tanto, la manera de pensar
acerca del programa de creadores

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
es como una piedra de paso
en el programa ID@Xbox.

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
Por lo tanto, tenemos dos grandes
diferenciaciones.

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
No se permite para los logros
para varios jugadores en línea.

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> En el programa de creadores.

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> En el programa de creadores.

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
Nuestro principal debe tener presente
el modo multijugador,

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
es ese sofá, Co-op
algo que se puede implementar.

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
Pero éstos son el tipo de
los dos principales diferenciadores.

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
Desde el programa de ID@Xbox
y el programa de creadores.

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
Además, como I
ha mencionado anteriormente,

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
en concepto de aprobación es

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
cero y de TI
una certificación simple

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
para el programa de creadores.
Por lo que puede pensar.

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> Poco más fácil
para liberar el título.

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> Sí, puede pensar en nosotros como

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
simplemente una forma más fácil
publicar en Xbox y de PC.

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
Y no llegar a

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
Puntee en logros
para varios jugadores en línea.

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> Todos los derechos, por lo que hemos de tipo

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
de certificación menor
requisito por lo que quiere decir.

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
Estos juegos ir dónde

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
el resto de
los títulos de AAA y

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
todo lo demás son
en la consola Xbox o hay

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
un área en particular que gente
¿Ir a la búsqueda de estos juegos?

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> Sí. Por lo tanto, hemos
más fácil de encontrar

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
los juegos de programa de creadores

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
en la consola Xbox para uno.

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
Por lo tanto, si vas a "Todos los juegos"

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
"Examinar juegos" no existe

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
un cuadro gris que diré
"Los creadores colecciones".

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
Por lo tanto, todos los juegos dentro de

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
el programa de creadores están

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
alojada dentro de
la "colección de creadores,"

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
y, a continuación, puede tener acceso a
todos ellos a la derecha no existe.

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
Ha sido realmente bueno tener,

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
Contamos con canales de mano
que se muestran en "Top pagado".

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
Tenemos algunos nuevos canales de mano

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
que viene en que seamos capaces
estar muy entusiasmado.

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
La "parte superior pagada," como,

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
"Mejor calificada" sabes,

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
son bastante
canales de reconocimiento estándar.

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
Pero nos hemos realizado para que pueda

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
encontrar realmente los juegos
que desea,

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
que se reciben correctamente.

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
Y las cosas que, sí,

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
gente está disfrutando para reproducir
en el programa de creadores.

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> Ahora, hemos hablado
que también podemos

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
tiene estas características
en el equipo así:

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
Así que, ¿cómo encontrar

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
en el almacén de Windows
¿para decir que está en un PC?

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> Sí. Así que cuando se

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
Ir y examinar juegos
en el almacén de Windows

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
Si encuentra un juego

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
que se encuentra dentro
la colección de creadores

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
diré creadores
Colección cuando se

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
Desplácese hacia abajo en la página del juego.

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> Lo que, bien.

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>>, Pero a partir de ahora,

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
no tenemos un espacio curado

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
para juegos de colección de creadores.

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> Bien, lo que. En la consola Xbox,

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
Sí. Almacén de Windows, no.

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> No todavía.

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> Que está muy bien.

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
Ahora, el programa es
bastante nuevo, a la derecha.

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
Agosto de este año pasado.

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
Y a veces dando
una nueva consola de juegos

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
puede ser un esfuerzo decente.

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
¿Cuántos juegos tenemos
¿Ahora dentro de esa área?

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> Sí, así que tuvimos
100 cien hace unos meses.

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
Por lo tanto, las personas son en realidad

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
Hacer averiguaciones acerca de
el programa de creadores

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
y realmente ha sido increíble
Just a tipo de a absorción.

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
Y ahora, creo que
Estamos en el intervalo

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
de 150 a 200 juegos a través de la.

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
plataformas, es impresionante.

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> Eso de enfriar. ¿Qué tipo de
¿juegos no se vea allí?

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> Sinceramente, verá
un lote de rechazos,

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
verá mucha
como los juegos de acción,

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
y las cosas que me gusta
Vuelva a colocar la nostalgia.

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
Acerca de los juegos, como I
les encantó a mi juego boy entonces.

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
Y estoy viendo mucho
de juegos son like

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
recuerda a
los que, de ese estilo.

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> Me encanta lo que está pasando
en esa área en este momento.

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
Creciendo en algunas
los comienzos de Atari.

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
Para mí, soy sólo

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
emocionado acerca de lo que vemos
Ahora mismo. Esto es bastante genial.

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> Me refiero, creo que atrae
en los heartstrings, derecho.

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
De manera que shooter
juegos podrían no mostrarse.

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
Pero hay
los tipos de juegos,

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
Hay algunos juegos de horror

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
y algunos juegos de suspenso

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
y otras sólo
como juegos de dibujos animados.

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
Así, en realidad tenemos
una gama diversa.

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
Y, como ya dije,

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
Creo que una vez que hable con
los desarrolladores y entender lo que

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
la línea de artículo es y
cómo se conecta a

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
experiencias de la vida,
es realmente impresionante.

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
Y lo que dice el hecho de
que las personas han tenido

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
tales experiencias interesantes
en su vida

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
y está llevando
vida a través de estos juegos.

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> Esa es la realidad
perfecto. Ahora, siendo

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
aquí, en GDC y hablar
para los desarrolladores de juegos

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
¿Qué es que algunos de los comentarios

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
que ha escuchado
acerca del programa,

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
y entusiasmo
acerca del programa,

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
o ¿cuál es el global
¿sido recepción?

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> Sí, creo que
la recepción es buena.

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
Estamos pronto en GDC.

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
Por lo tanto, mis oídos están en sintonía,

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
para cualquier comentarios
que obtenemos, pienso,

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
Dado que somos tan nuevos,

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
siempre escuchamos a los comentarios,

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
las expansiones de característica
que las personas están buscando.

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
Tipo de soporte que
necesite,

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
"Es nuestra documentación
un poco obsoleto?"

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
Desea, háganoslo saber.

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
Pero creo
una pieza realmente buena

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
ha sido de realimentación,

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
que las personas son realmente emocionado

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
reinversión de Xbox
los desarrolladores de indie.

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
Y ahora nosotros tenemos ID@Xbox,

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
pero creo que con
el programa de creadores

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
que dicen que eres

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
llegar a una gama más amplia
de desarrolladores de indie.

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Los desarrolladores de Indie no es
sólo esta sección pequeña

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
de personas en estudios de desarrollo independiente.

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
Es que la gente como dije,

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
trabajan en esto, funciona en el juego
proyectos en su tiempo libre.

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
Son equipos de marido y mujer.

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
Son equipos de estudiantes y

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
no llegan a
paga su trabajo

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
o llegan a
paga su trabajo.

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
Pero con el programa de creadores

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
finalmente estamos alcanzando todos
de ellas, todo el espectro.

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> Facilitan.

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
No importa qué el fondo,
es fácil llegar a.

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> Exactamente, y creo que

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
las personas son en realidad
Apreciamos.

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
Así que, en realidad estoy teniendo a gusto
que y, con suerte,

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
Estamos más para escuchar algunos negativo

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
comentarios y votos positivos.

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
Por lo tanto, estoy muy contento a
escuchar qué tienen que decir.

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> Soy un desarrollador y como

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
cuanto este vino
a lo probado.

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
Dijo, "déjame ver cómo
fácil este flujo de trabajo es".

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
Asimismo, sobre dicho
en un segundo, pero ¿cómo

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
hace posible que un desarrollador
¿iniciado en esto?

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> Por lo tanto, como dije, el primer paso

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
sería iniciar en el centro de desarrollo.

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
Por lo tanto, te suscribes a
una cuenta de centro de desarrollo.

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
Y, a continuación, haría
Publicar como un UWP

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
e integrar
Características de Xbox Live.

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> Por lo tanto, tenemos un puñado

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
motores diferentes
se admiten allí.

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> Exactamente.

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
Insistimos, era la unidad,

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
Construir los MonoGames, Xenko,
2 y 3 y GameMaker.

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>> Y si desea hacer
directa en Visual Studio,

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
Si desea que sólo el código de mano

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
todo lo que usted mismo,
eso es genial demasiado.

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> Exactamente.

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> Y hablamos

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
Centro de desarrollo, creo que
la cuenta es,

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
por 19 dólares al año,

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
¿tiene una duración de la vida, derecho?

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> Sí.

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> Que es algo agradable.
Exportar desde su propio motor,

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
implementar en la Xbox en modo dev

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
o desde el motor de exportación
en Visual Studio,

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
implementar en el motor
en el modo de desarrollo,

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
e implementar en
Xbox en modo dev.

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
Así de fácil. Te gusta
literalmente, es así de fácil.

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
Lo he comprobado y yo mismo.
Es bastante bueno.

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> Sí, para que pueda

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
publicar tu juego y
usted podrá obtener aprobado.

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
Existe un rango
de días según

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
en la cola de qué
es para las aprobaciones.

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
Pero he visto juegos crecer en
un día después de que publiquen.

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
Por lo tanto, es muy rápido

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
y llegue a
iterar en el juego

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
puede publicar diferentes
versiones del juego,

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
puede publicar una vista previa de
el juego antes de lanzar.

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
Por lo tanto, esto es sólo un
plataforma para personas

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
hacer con él lo que

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
voluntad y mostrar
sus juegos en el mundo.

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> Todos los derechos, finalmente. Cómo
¿alguien comenzar?

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
Otra es, donde
¿van a buscar

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
información de salida
¿acerca del programa?

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
Lo que necesitan
¿es un desarrollador?

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
¿Cuáles son los pasos
No, ¿cuáles son los pasos.

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
¿Cómo saber acerca de
¿donde puede hacer esto en?

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> Sí. Por lo tanto, tenemos mucho
de la documentación en línea.

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
Por lo tanto, si revisa
Página principal de Microsoft,

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
Si se protege o si se
Escriba el programa de creadores

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
encontrará en nuestra página de inicio

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
encontrará todos los pasos
dividir,

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
encontrará todos los vínculos
el centro de desarrollo,

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
vínculos a la documentación,

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
imágenes de todos los motores
que damos soporte, etcétera.

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
Por lo tanto, tiene todos
de los recursos

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
allí mismo en nuestra página principal.

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> Justo antes de que
inicia la entrevista,

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
Decidí desprotegerlo,

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
ya que hemos tenido
un gran movimiento en

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
Microsoft realmente obtener
nuestra nueva documentación,

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
realmente pusieron al día
y en una ubicación

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
porque hemos tipo de
todo Estado durante un tiempo.

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
Por lo tanto, ahora tenemos
Docs en Microsoft.com.

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
Estaba igual, que
saber qué, voy a ver,

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
Si se trata de documentos
en Microsoft.com.

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
Y seguro que es suficiente,
Introducción a

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
el programa de Xbox Live creadores

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
¿Hubo con
todos los pasos que necesitaba.

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
Por lo tanto, chicos lo haga

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
un gran trabajo para conseguir
esa información por ahí.

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
Por lo tanto, agradezco.

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> Gracias.

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> Esto es fascinante, I
no puede esperar para hablar con

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
algunos otros desarrolladores
durante el resto del GDC

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
y vamos a pasar
hacer copia y hablar

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
desarrollo de juegos para usted
como siguiente paso demasiado.

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> Sí.

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> Todos los derechos.

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> Todos los derechos. Gracias.

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> Diane agradecimiento, esto tiene
sido un placer contar con usted,

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
y se podrá charlar algo más,

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
y sintonizar con nosotros en
sólo un poco.

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
Tenemos algunos más
entrevistas interesantes

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
elaborar y
Muchas gracias.

