WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> Tout le monde, Bienvenue.

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
Mon nom est Adam Szofran.

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
Nous sommes ici live à la GDC
sur le stand de Microsoft.

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
Nous avons des choses intéressantes
allez aujourd'hui.

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
Droit à présent, je suis ici
avec Diana et elle est

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
Responsable Marketing produit

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
pour la Xbox Live
Programme de créateurs.

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
Et quelle est donc la Xbox
Programme de créateurs Live ?

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> Bien, Bonjour. Il s’agit
passionnantes d’être ici à la GDC.

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
Ainsi, les créateurs de Xbox Live
Programme de démarrage

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
et nous avons tout d’abord publier
Nous en août de 2017.

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
Par conséquent, je veux dire que nous avons uniquement
autour de huit mois environ.

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
Et c’est la première GDC

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
que nous parlons droites

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
vers le haut sur le programme de créateurs.

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> Refroidir.

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> Donc, c’est un fait
période pour nous.

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
Ce qui est des créateurs Xbox Live
Programme ? Bonne question.

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> Droite.

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> Plutôt basiques. Par conséquent, de type

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
de convertir vers le bas
quelques phrases.

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
Il est en fait, nous souhaitons
permettre aux développeurs de contient des

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
tous les niveaux de compétence pour pouvoir
Pour publier sur Xbox Live.

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
Sur la Xbox ainsi que PC.

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
Et par conséquent, nous avons épurer

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
vers le bas pour le rendre en tant que
facile que possible

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
Ainsi, il n’existe aucun concept

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
Si nécessaire. Il vous suffit de suivre.

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> Ce dont vous avez besoin si vous
ont comme un titre de AAA.

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> Exactement. Mais toi
faire suivre

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
la stratégie du magasin de Windows.

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> Oui.

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> De pretty
éléments de base tels que

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
Vous ne voulez pas que quelque chose
qui est explicitement.

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
Vous ne souhaitez pas
choses explicitement négatifs

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
dans votre jeu et quelle que soit.

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
Mais, nous entendons par là, vous trouverez

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
les outils en ligne
assez facilement.

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
Il est assez facile à suivre,
est ce que nous voulons dire, ce.

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
Par conséquent, aucune approbation de concept en tant que
ainsi que la certification simple.

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
Comme vous avez mentionné,

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
de certification
quelque chose que studio AAA

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
ou jeux AAA, vous accédez
par l’intermédiaire d’et il est assez élevée,

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
Il est ardue, et
Il vous suffit d’un processus long.

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
Pour nous, avec
le programme de créateurs,

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
Nous voulions rendre aussi simple que

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
possible et ne peut pas
Insistez sur le fait que suffisamment comme

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
Nous avons des différents programmes
comme ID@Xbox,

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
Nous avons d’autres programmes

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
qui la rendent beaucoup
plus difficile et d’un lot.

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> Plus d’informations.

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> Plus d’informations. Oui.

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
Et le programme de créateurs
a été conçu avec

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
le développeur contient à l’esprit

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
pour être en mesure de tester leurs jeux,

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
Pour afficher les jeux

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
un millions de personnes
sur la Xbox et PC.

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> Très intéressante.

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> Et, Oui, que ce qu’il est.

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>>, Quelle était

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
l’inspiration de
le programme derrière le programme ?

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> Oui. Par conséquent, je répondre à cette question
avec ma réponse précédente.

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
Il s’agit, il est
deux mots clés de

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
autonomie et plait

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
développeurs de contient des
tous les niveaux de compétence.

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
Par conséquent, si vous
sont un développeur AAA

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
et vous souhaitez le genre de

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
publication de votre côté
jeu de loisir ou nous

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
beaucoup de
équipes mari et Femme

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
Cela fonctionne sur autre chose,

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
travailler sur leurs jeux
et le travail après.

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> De refroidir.

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> Qui est un projet de côté
de se réunir.

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
Nous avons allant des équipes

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
un seul développeur à cinq développeurs
plus que cela.

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> Il semble taille ne
peu importe. Je regrette mais.

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> Oui, taille de l’équipe
Peu importe

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
financement de l’équipe n’a aucune importance.

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
Il s’agit de simplement
personnes travaillent

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
sur quelle que soit ils sont
passionné par.

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
Et lorsque je parle aux développeurs

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
Pour que le programme de créateurs
dans le passé,

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
Nous avons dit simplement comme,

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
« Cela a été inspirée par
une expérience personnelle. »

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
Ou, pour quelque chose qui

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
est comme très personnelle
et ils

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
Pour créer
quelque chose qu’ils peuvent

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
partager avec le monde entier
et je pense que c’est,

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
C’est ce que vraiment spéciale.

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
Nous ne voulions
autonomiser et d’inspirer

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
pour les développeurs
leurs jeux

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
le monde et cela est notre

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
faire avec le programme de créateurs.

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> Est-ce que tu aimes
plus le programme.

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> Oui, il s’agit. Oui. Je ne suis pas

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
un développeur de jeu moi-même

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
mais avec ce programme, I,

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
ce que je suis vraiment inspirée
amener au Xbox, je pense,

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
comme un directeur du marketing produit,

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
Il s’agit de quelque chose que je ne peux pas
100 et 50 pour cent d’obtenir.

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
Je suis à la commercialisation dans la mesure où nous
vraiment mettre un produit

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
durée de vie qui permet aux utilisateurs de
atteindre leurs objectifs.

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
Et, comme je l’ai dit,

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
Il s’agit des individus qui
dans leur travail quotidien,

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
ils quelque chose qui

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
ils n’intéressent vraiment.

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
Mais quand ils domestique et

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
ils commencer à travailler dans leur jeu.

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> Il souhaite faire
imagination des jeux,

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
C’est pourquoi tout le monde est ici.

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
Il s’agit d’un événement passionnant et.

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> Exactement.

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> Ce cas, le directeur marketing
que nous avons dans notre équipe

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
avant a été Chrissy
et elle a développé,

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
qu’elle avait eu aucune expérience de développement de jeu.

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> Oui.

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> Et elle est
« Vous êtes tous les

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
développement d’ici. Je voulais
afin de développer le jeu. »

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
Et il peut avoir eu
avec les oiseaux

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
battant autour et à faire
opérations sur les têtes de personnes.

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
Nous aborderons ce mais.

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> OK.

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>>, L’espoir est droit ?

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
Parlons à présent après cette procédure

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
Vous pouvez peut-être démarrer
développement d’un jeu.

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> Oui. Je pense, je veux dire que

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
tout le monde le fait et
tout le monde joue une partie.

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
J’aime de statistique.

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
Il est en réalité, une femme
dans le jeu, techniquement.

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
Il y a plusieurs joueurs femelles
qu’il y a

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
les joueurs mâles en particulier
dans le monde mobile.

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> De superbes.

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> Et effectuent des femmes
considèrent que les joueurs.

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
Mais je pense que

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
qui doit être modifié et
Il est sur la manière de la modification.

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
Personnes sont de jeu
plus le jeu en tant que

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
regroupant plus de
simplement, il vous suffit de jouer

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
sur votre Xbox, mais en outre,

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
sur le PC, sur mobile
et chargé.

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
Et puis ne sont plus des femmes
devenir aux développeurs de jeux.

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
Et ce quelque chose que nous

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
vraiment investi dans
sous la forme d’un programme.

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
Il existe certains, équipes de tout-femelle

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
que nous avons constaté que nous avons
communication avec les développeurs et

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
Nous avons vraiment
à rendre

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
Je souhaite vraiment que
Ce programme comme inclus en tant que

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
possible et autonomie en tant que
possible à quiconque vous êtes.

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> De superbes. Par conséquent, il
sons que vous avez un grand nombre de

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
passion autour de ce personnelle.

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> Je faire, Oui.

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> Il s’agit d’un grand nombre de choses.

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
Pour moi, il sorte de
une zone de bonne passion.

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
Est, j’aime permettant aux stagiaires.

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> Oui.

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> Et je sais que vous, nos spécialistes ès
de ce quelque chose

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
cours sur la
côté étudiant dès maintenant.

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
Vous parlez de ce que
vous êtes attrayantes dans

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
les stagiaires et
développeurs étudiants.

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> Oui. Ainsi, comme vous le dites,

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
Nous n’existons pour sur

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
huit mois mais quelque chose

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
que vous réalisé a été qui
les stagiaires sont à l’avenir, droite ?

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> Oui. Absolument.

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> De droite.

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
C’est ce que les sons
les stagiaires sont à l’avenir.

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
J’ai un étudiant assez récemment.

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
Et les outils que vous avez
utiliser un étudiant

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
les outils que vous avez
alliez pour continuer

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
Pour utiliser en dehors de l’école.

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
En tant que diplômé,
un commun aux développeurs de jeux et

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
Participez à un studio de grand ou une petite
Studio ou un studio de taille moyen.

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
Ainsi, dans cette optique,

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
Nous avons lancé
le pilote de ce programme

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
Janvier appelé la
Programme de formation du créateur.

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
Et qui, pour l’essentiel,

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
Nous travaillons avec
deux écoles de développement de jeux haut

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
aux États-Unis actuellement.

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> De superbes.

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> Nous travaillons
avec les professeurs et

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
les équipes de stagiaires et
les équipes de stagiaires

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
les équipes de direction junior
comprenant,

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
Je pense qu’à partir d’une plage de
peut-être de 5 à 20 étudiants

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
travailler sur un projet de jeu
pour l’année entière.

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> OK.

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>> Et donc, par nature

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
et ils obtenir classés pour
Ce programme, pour ces jeux.

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
Et, vous savez que
un niveau d’investissement, il n’est

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
et un niveau de qualification qui
Nous voulions réellement se produire.

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> Un peu plus.

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> Exactement. Comme ci comme ça
Nous travaillons avec

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
les écoles et les équipes de stagiaires

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
réponse technique
questions qui se produit.

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
Fournir avec
des ressources supplémentaires.

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> De superbes.

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> Et voir ce que cela
Programme pilote met en

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
le programme de créateurs par le
fin de semestre de leur ressort.

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
Par conséquent, nous avons suivi
autour de mai, juin,

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
Mai, juin ?

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
Juin est après.

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
Oui. Ainsi, dans ce scénario,

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
un grand nombre de très bonne attendu.

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
jeux d’étudiant en provenance
à ce programme.

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
Par conséquent, je vais vérifier il définitivement
dans la mesure où, en ce moment.

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
Et avec ce pilote du programme

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
Je veux souligner que,

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
que nous voulons obtenir plus
les étudiants et les établissements scolaires concernés.

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> Oui. Parmi les
transmet le plus

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
contient les jeux que j’ai rencontrés

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
ont été développées par les stagiaires.

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
Par exemple, juste

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
source d’inspiration à travailler dans
leur démarche

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
l’établissement et cela signifie le fait que

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
Nous disposons désormais des programmes de développement de jeu
dans le cadre des écoles.

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> Oui.

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> Est incroyable. Je
pensez qu’il a été un long

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
entrée d’heure. Par conséquent, vraiment
Voir il est devenu.

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
Par conséquent, si vous êtes un développeur,
pouvez vous diffuser type de bas

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
les étapes requises pour

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
accéder à la Xbox
Programme de créateurs Live ?

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> Exactement. Par conséquent,
Il est assez simple.

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
Un seul, vous démarrez un,

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
vous vous inscrire à
Compte du centre de développement.

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
Elle est de 20 $ pour une personne.
C’est l’un moment coût.

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
Si vous faites partie d’une
organisation ou une entreprise, il n’est,

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
Je pense que 99 USD pour
un compte de groupe.

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
Ainsi, une fois que vous avez
votre compte Centre de développement,

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
vous êtes entièrement équipé pour cliquez sur
dans l’ensemble de nos ressources.

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
Nous avons beaucoup de
excellente documentation

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
qui est disponible
uniquement en ligne

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
une Communauté de développeurs

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
spécifique à la
Programme de créateurs en tant que

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
Bien que l’universel
Plate-forme de Windows.

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
Et c’est le type de
la prochaine étape très importante.

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
La deuxième étape,

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
consisterait à intégrer
Fonctionnalités de Xbox Live.

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> OK.

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> And.

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> Faire le compte Centre de développement
intégrer les fonctionnalités ?

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> Exactement.

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> Lorsque vous dites à
intégrer les fonctionnalités,

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
Que veux-tu dire ?

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> Oui. Ainsi que de
Isard est en fait que

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
Vous pouvez choisir ce moteur
que vous le souhaitez

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
travailler sur Publier votre jeu.

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
Par conséquent, spécial est

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
également que nous
partenariats avec unité,

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
Construction de 2 et 3, GameMaker,
Xenko et MonoGames,

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
et qu’elles sont toutes, nous avons tous
ont des plug-ins qui sont

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
intégré avec la Xbox Live
fonctionnalités, y compris la connexion,

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
y compris la présence, identité

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
et un certain nombre de
différentes fonctionnalités

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
que vous pouvez déployer
dans votre jeu.

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
Vous pouvez alors utiliser le moteur
vous voulez faire.

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
Et j’ai oublié de mentionner l’unité.

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
L’unité est un d’eux.

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
Et par conséquent, vous utilisez le moteur de

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
votre choix pour créer votre jeu.

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
Vous publiez en tant que série UWP,

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
vous intégrez tous les
Fonctionnalités Xbox Live et à

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
minimale est Xbox Live
présence et l’identité.

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
Les autres éléments, tels que
conversations de tiers, comme les clubs,

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
jeu DVR, enregistre de nuage,

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
Ces intègrent tous
le package de Xbox Live.

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
Mais il n’est pas nécessaire de
intégrer dans votre jeu.

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> Si vous le souhaitez,
Vous pouvez les faire.

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> Si vous le souhaitez.

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> Alors, vous n’êtes pas obligé.

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> Oui. Et vous voulez mettre en évidence

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
comme plus ne

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
Ces fonctionnalités sociales
en particulier, comme

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
partie conversations et trèfle,

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
plus vous permettez de
de s’engager dans votre jeu.

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
Ainsi, vous êtes branchant,

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
Je ne sais pas si je
mentionné ce mais

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
55 millions de joueurs
sur la console.

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> D’Isard.

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> Des centaines de millions de PC.

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
Et je pense que ces numéros,

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
et elles ne sont pas uniquement le
vous savez, les numéros.

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
Je pense que nous avons.

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
montré que la Communauté Xbox

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
est une très grande
activité de communauté de joueurs.

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> Absolument.

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> Personnes sont revenir
chaque jour à lire.

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> Oh, Oui. Je suis un d’eux.

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> Oui, exactement.

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
Et ces jeux
un grand nombre d’engagement.

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
Et vous êtes les branchant.

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
Et plus vous autorisez des personnes à

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
s’engager dans la Communauté
avec d’autres joueurs, sous la forme

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
plus vous permettre
personnes revenir

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
et leur permettre de revenir
et discutez avec les personnes. Oui.

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>>, je suis un développeur.

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
Je vais créer quelque chose
que je souhaite aller

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
le programme de créateurs Live Xbox.

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
Quelle est la différence
entre if je fais

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
par exemple, PC et console.

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>> PC et ?

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> PC par rapport à la console.

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> Oui. Par conséquent, c’est le cas avec
le programme de créateurs,

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
vous avez la possibilité de
pour le déploiement ou la publication

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
pour les PC Windows vers la console Xbox.

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
Les deux, soit, soit toute autre.

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
Tout ce que vous voulez faire.

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
Nous avons mis qui facile.

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
Mais nous avons remarqué que,

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
de toute évidence, une publication pour PC

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
la Console est de VS
une expérience différente.

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
Et test de votre jeu est

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
une partie importante
du processus.

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
Conception du jeu
pour le salon

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
une expérience très très différente
et à s’assurer.

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
jeu de thatyour est compatible

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
avec le bon type d’installation.

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
Je pense qu’il serait
la différenciation principale.

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
En termes de
les jeux que je me sens comme

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
Il est préférable comme PC ou console,

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
Je pense, de bonne foi, personnes
savoir quels est les jeux de bonnes,

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
et ils t’aime jouer
les sur PC ou votre console.

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
Et nous avons, par le biais de
fonctionnalités Xbox live,

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
Nous avons créé afin que vous puissiez
Prélever où vous l’avez laissé.

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
Par conséquent, tant que vous êtes connecté.

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> Donc, lorsque vous
dites à l’ordinateur

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
maintenant, nous allons parler
en particulier,

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
Il s’agit d’universels
Applications Windows

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
extrait vers le bas à partir de
le Windows Store ?

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> Oui.

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> OK. Et la même chose,

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
Nous allons parler où nous obtenir
ceux de la Xbox ainsi.

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> Refroidir.

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> Sur la Xbox,

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
Je vais avoir besoin, je veux
Pour déployer à quelque chose.

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
Puis-je avoir des achats de jeu

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
et peuvent être définies
le prix de mon titre ?

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> Oui. Si, tu peux. Oui.

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>> Il est facile d’y parvenir ?

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> Il est simple à réaliser. Oui.

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> Tous les droits. Très bien.

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
Par conséquent, un nombre d’années précédent,
Nous avons annoncé, ID@Xbox.

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
Et c’était un moyen
que nous kind de

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
activé les développeurs
qui ont été à venir,

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
obtenir le titre de votre Xbox.

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
Ce qui différencie
le programme de créateurs Live Xbox

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
Pour ce que nous avons à ID@Xbox ?

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> Oui. Nous obtenons
Cette question beaucoup.

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
Et la façon dont je
Considérez la relation

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
entre ID@Xbox et

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
le programme de créateurs
est que nous sommes vraiment,

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
Nous confirmons par eux.

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
Par conséquent, le programme ID@Xbox est pour

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
équipes de choix
Pour publier un jeu

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
qui n’est pas encore à des niveaux de AAA.

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> OK.

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> Oui. Mais ils le sont.

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Les développeurs contient.

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Les développeurs de contient, qui sont

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
vraiment passionné de mise
leur jeu au monde.

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
Par conséquent, elles fonctionnent avec
gestionnaires de comptes,

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
ils travaillent avec des
le spécialiste dans

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
l’équipe ID@Xbox
Grâce à une barre de planning

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
et ils apportent leur jeu,

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
comme Cuphead, par exemple,

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
que le récemment lancé, a été
Grâce au programme ID@Xbox.

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
Par conséquent, la façon de penser à
à propos du programme de créateurs

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
est comme tremplin
dans le programme ID@Xbox.

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
Ainsi, nous avons deux principaux
différenciations.

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
Ne sont pas autorisés pour les réalisations
pour multijoueur en ligne.

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> Dans le programme de créateurs.

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> Dans le programme de créateurs.

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
Notre principal inconvénient avec
le mode multijoueur,

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
Cette coopération canapé est
quelque chose que vous pouvez déployer.

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
Mais ce sont le type de
deux des principaux atouts concurrentiels.

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
À partir du programme ID@Xbox
et le programme de créateurs.

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
En outre, comme je
mentionné précédemment,

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
au concept de l’approbation est

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
zéro et son
une certification simple

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
Pour que le programme de créateurs.
Ainsi, vous pouvez considérer.

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> Peu plus facile
pour libérer le titre.

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> Oui, vous pouvez envisager de nous en tant que

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
simplement plus facilement
publier sur Xbox et PC.

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
Et vous n’obtenez pas à

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
Profitez de primes
pour multijoueur en ligne.

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> Le droit, donc nous avons type

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
de certification moindre
demande donc à dire.

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
Ces jeux où placer

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
tous les autres
les titres AAA et

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
tous les autres éléments sont
sur la Xbox ou il y a

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
une zone particulière que les gens
Aller à rechercher ces jeux ?

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> Oui. Par conséquent, nous avons
facilité à trouver

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
les jeux de programme de créateurs

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
la console Xbox pour un.

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
Par conséquent, si vous passez à « Tous les jeux »,

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
« Parcourir les jeux » est

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
une zone grise qui te le dis
« Collections créateurs ».

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
Ainsi, tous les jeux dans

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
le programme de créateurs sont

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
fondée sur
la « Collection de créateurs, »

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
et vous pouvez ensuite accéder à
tous les droit il.

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
Il a été très bon d’avoir,

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
Nous devons recalculer les canaux
qui affichent dans « Payés en haut ».

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
Nous avons quelques nouveaux canaux manuscrite

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
parce que nous allons
être enthousiaste.

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
Le « Top payé, » comme,

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
« Les mieux notés » vous savez,

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
ils sont jolies
canaux de recalculer standard.

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
Mais nous nous efforçons de sorte que vous pouvez

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
vraiment trouver les jeux
que vous le souhaitez,

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
que les personnes reçoivent également.

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
Et, Oui,

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
personnes qui effectuent pour lire
le programme de créateurs.

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>>, Nous avons vu
Nous pouvez également

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
disposer de ces fonctionnalités.
sur le PC également.

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
Par conséquent, comment trouver

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
sur le Windows Store
pour indiquer que vous êtes sur un PC ?

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> Oui. Donc lorsque vous

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
Accédez et parcourir les jeux
sur le Windows Store

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
Si vous trouvez un jeu

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
qui se trouve dans
la Collection créateurs,

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
Il te le dis créateurs
Collection lorsque vous

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
Faites défiler vers le bas sur la page du jeu.

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> Vous avez obtenu, OK.

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>> Mais dès à présent,

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
Nous n’avons pas un espace curated

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
pour les jeux de la Collection de créateurs.

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> OK, tout. Sur la Xbox,

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
Oui. Windows Store, aucun.

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> N’est pas encore.

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> De très pratique.

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
Maintenant, le programme est
relativement nouveau, à droite.

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
Août cette année dernière.

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
Et parfois en donnant
une nouvelle console de jeu

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
peut être un bon.

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
Jeux Combien avons-nous
maintenant à l’intérieur de cette zone ?

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> Oui, afin que nous avions
100 cents il y a quelques mois.

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
Ainsi, les personnes sont réellement

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
s’informer sur
le programme de créateurs,

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
et il a réellement été étonnante
juste pour type de d’absorption.

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
Et maintenant, je pense que
Nous sommes à la plage

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
des jeux de 150 à 200 sur le.

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
plates-formes, ce qui est génial.

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> De refroidir. Quel type de
jeux voulez-vous voir là ?

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> Honnêtement, vous voir
un grand nombre de throwbacks,

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
vous voyez un grand nombre de
comme les jeux d’arcade,

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
et les choses qui vous plaît
ramener votre nostalgie.

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
Sur les jeux, tels qu’I
aimé mon jeu garçon à l’époque.

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
Et je vois un lot
des jeux sont like

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
rappelant les livres de
des, ce style.

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> C’est ce qui se passe
sur dans cette zone pour l’instant.

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
Se développer sur certaines
les débuts de Atari.

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
Pour moi, je suis uniquement

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
passionné par ce que nous voyons
Tout de suite. C’est plutôt pratique.

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> Je veux dire, je pense qu’il suit les
à vos sentiments, droite.

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
D’une manière ce jeu de tir
ne le soient pas.

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
Mais il y a
ces types de jeux,

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
Il existe certains jeux d’horreur,

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
et certains jeux policier,

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
et d’autres seulement
comme les jeux de dessin animé.

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
Nous n’avons vraiment
juste une gamme variée.

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
Et, comme je l’ai dit,

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
Je pense qu’une fois que vous parler
les développeurs et comprendre ce qui

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
la ligne d’article et
comment il se connecte à

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
expériences de leur vie,
Il est vraiment génial.

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
Et du fait
que les personnes ont eu

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
ces expériences intéressantes
dans leur vie

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
et ils vous amenant au
durée de vie par l’intermédiaire de ces jeux.

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> De vraiment
parfait. Maintenant, en cours

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
ici, en GDC et en parlant
pour les développeurs de jeux,

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
Quelle est parmi les commentaires

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
que vous avez entendu parler
informations sur le programme,

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
et d’excitation
informations sur le programme,

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
ou ce qui est global
réception été comme ?

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> Oui, je pense que
la réception est bonne.

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
Nous sommes toujours au plus tôt dans la GDC.

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
Par conséquent, Mes oreilles sont réglage,

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
afin que les commentaires
que nous avons, je pense,

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
Étant donné que nous sommes de nouveaux,

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
Nous sommes toujours ouverts aux commentaires,

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
les extensions de fonctionnalité
que les utilisateurs recherchent.

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
Type de prise en charge de
ils peuvent avoir besoin,

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
« Est notre documentation
un peu plus à jour ? »

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
Faites-le nous savoir.

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
Mais je pense que
une bonne partie

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
des commentaires ont été,

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
que les personnes sont vraiment très heureux

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
que Xbox est REINVESTIR
dans contient les développeurs.

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
Et maintenant nous avons ID@Xbox,

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
mais je pense qu’avec
le programme de créateurs,

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
ils vous indiquant que vous êtes

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
atteindre un plus grand nombre
des développeurs de contient.

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Les développeurs contient n’est pas
seulement cette petite section

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
de personnes dans des studios de développement contient.

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
Il s’agit d’individus qui, comme je l’ai dit,

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
travailler sur ce, sur le jeu de travail
projets de leur temps libre.

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
Ils sont les équipes mari et Femme.

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
Ils sont des équipes d’étudiants et

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
elles obtiennent pas
rémunéré pour son travail

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
ou elles obtiennent
rémunéré pour son travail.

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
Mais avec le programme créateurs,

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
Nous avons enfin atteint tous les
d'entre eux, le spectre entier.

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> Facilement.

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
Aucune question que l’arrière-plan,
Il est facile de pénétrer.

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> Exactement, et je pense que

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
personnes sont réellement
appreciative de qui.

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
Par conséquent, je suis vraiment selon préférence
qui et je l’espère,

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
Nous sommes plus à écouter certains négatif

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
commentaires et évaluations positives.

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
Par conséquent, je suis vraiment très heureux de
entendre les personnes ont à dire.

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> Je suis développeur et que

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
dès que cette provient
out, j’ai essayé il.

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
Je l’ai dit, « me permettre de voir comment
ce flux de travail est facile. »

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
En outre, à propos de dire qu’il
dans une seconde, mais comment faire

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
un développeur obtient-il
commencer dans ce ?

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> Alors, comme je l’ai dit, la première étape

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
Il faut démarrer au centre de développement.

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
Ainsi, vous vous inscrire à
un compte Centre de développement.

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
Puis enfin
Publier en tant qu’un UWP

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
et intégration
Fonctionnalités de Xbox Live.

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> Donc, nous avons quelques

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
les moteurs différents
sont pris en charge il.

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> Exactement.

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
Pour rappel, il a été l’unité,

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames, Xenko, construire
2 et 3 et GameMaker.

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>> Et si vous voulez faire
directement dans Visual Studio,

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
Si vous souhaitez simplement, de coder manuellement

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
tout ce que vous-même,
C’est sympa trop.

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> Exactement.

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> Et nous avons parlé

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
Centre de développement, je pense que
le compte est,

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
de 19 euros an,

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
vous dure vie ?

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> Oui.

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> Qui est le type de nice.
Exporter à partir de votre propre moteur,

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
déployer sur la Xbox en mode de développement

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
ou de l’exportation à partir du moteur
dans Visual Studio,

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
déploiement du moteur
en mode de développement,

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
et le déployer vers
la Xbox en mode de développement.

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
Simple que cela. Comme il
est littéralement simple que cela.

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
J’ai testé moi-même.
Il est assez bon.

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> Oui, de sorte que vous pouvez

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
publier votre jeu et
vous allez obtenir approuvé.

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
Il existe une gamme
en fonction des jours

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
sur la file d’attente
est soumis à l’agrément.

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
Mais j’ai vu des jeux remonter
une journée après leur publication.

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
Par conséquent, il est vraiment rapide

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
et vous devrez
itérer au sein de votre jeu,

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
Vous pouvez publier différents
versions de votre jeu,

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
Vous pouvez publier un aperçu de
votre jeu avant de vous lancerez.

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
Alors, c’est juste un
plate-forme pour les personnes

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
en faire ce qu’ils

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
volonté et afficher
leurs jeux au monde.

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> Tous les droits, enfin. Comment faire
est une personne par où commencer ?

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
Un autre est, où
ils atteindre la recherche

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
informations
à propos du programme ?

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
Ce qu’il faut
est un développeur ?

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
Quelles sont les étapes
pas quelles sont les étapes.

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
Comment ils trouver sur
où ils peuvent faire sur le site ?

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> Oui. Nous avons donc beaucoup
de la documentation en ligne.

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
Par conséquent, si vous activé
Page d’accueil de Microsoft

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
Si vous archivez ou si vous
Tapez dans le programme de créateurs,

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
Vous trouverez notre page d’accueil,

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
Vous trouverez toutes ces étapes.
eau distillée

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
Vous trouverez tous les liens
pour le centre de développement,

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
liens vers la documentation,

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
images de tous les moteurs
pris en charge, et cætera.

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
Ainsi, vous disposez de toutes les
des ressources

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
droite il sur notre page d’accueil.

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> À droite avant de nous
démarrage de l’entretien,

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
J’ai décidé d’extraire,

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
Étant donné que nous avons eu
un mouvement énorme à

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
Microsoft en tirer
notre nouvelle documentation,

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
vraiment repensée
et dans un seul emplacement

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
Étant donné que nous avons type de
été entièrement pendant un certain temps.

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
Par conséquent, nous avons maintenant
documents sur le site Microsoft.com.

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
J’ai été comme, vous
connaître, permettez-moi de vous voir,

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
s’il s’agit des documents
sur le site Microsoft.com.

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
Et bien sûr insuffisant,
mise en route avec

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
le programme de créateurs Live Xbox

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
il l’était avec
toutes les étapes que dont j’avais besoin.

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
Ainsi, nos spécialistes ès effectuées

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
un travail remarquable avec mise en route
Ces informations existent.

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
Par conséquent, j’apprécie que.

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> Vous remercions.

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> C’est génial, je
Impossible d’attendre pour communiquer avec

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
certains autres développeurs
pendant le reste du GDC

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
et passons
sauvegarder et parler

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
développement de jeux pour vous
comme la prochaine étape en trop.

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> Oui.

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> Tous les droits.

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> Tous les droits. Merci.

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> Nous vous remercions Diane, cela a
J’ai été ravi de vous,

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
et nous allons discuter plus,

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
et assistez à nous dans
juste un peu.

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
Nous avons d’autres
entretiens passionnants

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
pour élaborer et
Merci beaucoup.

