WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> Tutti, Bentornato.

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
Il mio nome è Adam Szofran.

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
Attualmente sono in diretta qui GDC
presso lo stand di Microsoft.

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
Abbiamo anche alcuni aspetti interessanti
succede oggi.

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
Diritto a questo punto, sono qui
con Diana e utente

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
Product Marketing Manager

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
per Xbox Live
Programma di creatori.

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
E, qual è la Xbox
Programma di creatori Live?

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> Bene, ad alta. In realtà si tratta
divertente da qui nel GDC.

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
Questa operazione, i creatori di Xbox Live
Programma effettivamente avviato

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
e abbiamo pubblicizzare prima
noi nell'agosto del 2017.

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
In questo caso, si intende che solo siamo stati
intorno per circa otto mesi.

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
E questo è il primo GDC

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
che stiamo parlando rette

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
tutte le informazioni sul programma di creatori.

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> Raffreddare.

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> In questo caso, ecco una realtà
momento interessante per noi.

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
Che cos'è il creatore di Xbox Live
Programma? Buona domanda.

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> A destra.

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> Piuttosto semplici. In questo caso, per tipo

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
di ridurlo verso il basso
alcune frasi.

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
Si tratta fondamentalmente, desideriamo
consentire agli sviluppatori di immaginare di

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
tutti i livelli di competenza in grado
Per pubblicare su Xbox Live.

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
Nella Xbox nonché PC.

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
E quindi, abbiamo convertirlo

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
verso il basso per renderlo come
semplicità

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
in modo che nessuna approvazione di concetto

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
è necessario. È sufficiente seguire.

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> È necessaria se si
è come un titolo AAA.

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> Esattamente. Ma è
è necessario seguire

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
i criteri dell'archivio di Windows.

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> Sì.

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> Che un pretty
materiale di base come

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
non si desidera qualcosa
si tratta in modo esplicito.

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
Non si desidera avere
aspetti negativi in modo esplicito

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
il gioco e tutti i valori.

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
Ma, intendiamo, è possibile trovare

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
tali strumenti in linea
abbastanza facilmente.

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
È piuttosto semplice da seguire,
è ciò che viene detto.

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
Pertanto, nessuna approvazione concetto come
certificazione a semplici.

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
Come è accennato,

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
la certificazione è
qualcosa da studio AAA

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
o giochi AAA si
tramite ed è piuttosto elevato,

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
si tratta di complesse ed è
solo un processo lungo.

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
Per noi, con
il programma di creatori,

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
Volevamo con facilità come

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
possibile e non può
Sottolineare che come sufficiente

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
ci sono diversi programmi
come ID@Xbox,

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
ci sono programmi di un altro

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
che la rendono molto
più difficili e un lotto.

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> Più approfondita.

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> Più approfondita. Sì.

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
E pertanto il programma di creatori
è stata progettata con

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
lo sviluppatore di immaginare presente

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
la possibilità di testare i giochi,

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
Per visualizzare i giochi

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
per un milioni di persone
con Xbox e PC.

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> Molto interessante.

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> E, Sì, che cosa si tratta.

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>>, Qual è stato

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
il modello
il programma dietro il programma?

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> Sì. In questo caso, di rispondere
con la risposta precedente.

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
È in realtà, non esiste
due parole chiave di

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
consente e creativo

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
sviluppatori di immaginare di
tutti i livelli di competenza.

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
Pertanto, se si
gli sviluppatori AAA

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
e si desidera semplicemente di

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
pubblicato il lato
gioco di hobby o è

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
dispone di numerose
marito e moglie team

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
che funziona su un elemento,

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
Utilizzare i giochi
e il lavoro dopo.

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> Per un raffreddamento.

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> In modo che un progetto di lato
Per unire le stesse.

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
Sono compresi tra i team

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
uno sviluppatore per gli sviluppatori di cinque
a più di.

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> Sembra dimensioni non
è importante. Spiacenti, ma.

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> team Sì, dimensione
Non importa

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
team di finanziamento è ininfluente.

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
Si tratta semplicemente di
persone stanno lavorando

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
su tutti i valori si trovano
appassionato.

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
E quando parlo con gli sviluppatori

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
per il programma di creatori
in passato,

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
Abbiamo semplicemente abbiamo detto

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
"Questo è stato ispirato dal
un'esperienza personale."

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
O, in modo che

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
è ad esempio molto personale
per loro e

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
Per creare
qualcosa che è possibile

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
condividere con il mondo
e penso che un

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
Questo è ciò che davvero speciale.

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
Volevamo davvero
sviluppo e ispirare

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
sviluppatori di portare
i giochi per

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
il mondo e questo è ciò che siamo

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
eseguendo il programma di creatori.

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> È quello che ti piace
tanto sul programma.

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> Sì, è. Sì. Non sono

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
uno sviluppatore del gioco personalmente

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
ma con questo programma, I,

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
quello che sto davvero ispirato a
portarlo a Xbox, credo che,

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
come product marketing manager,

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
si tratta di un elemento che non è possibile
100 e 50 percento di ottenere.

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
In marketing perché siamo
distribuzione di un prodotto davvero

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
vita che consente agli utenti di
raggiungere le proprie potenzialità.

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
E come già detto,

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
si tratta di persone che
nel loro processo di giorno,

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
si sta effettuando un'operazione che

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
essi non davvero interessante.

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
Ma entrano home e

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
vengono visualizzati a utilizzare il gioco.

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> Da eseguire
varie dei giochi,

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
che è uno dei motivi per tutti gli utenti qui.

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
Si tratta di un evento entusiasmante e.

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> Esattamente.

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> Questa operazione, il responsabile marketing
la presenza del nostro team

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
prima di stato Chrissy
e ha sviluppato,

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
non ha avuto alcuna esperienza di gioco Dev.

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> Sì.

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> E è simile,
"Si sono tutti

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
sviluppo qui. Volevo
Per facilitare lo sviluppo del gioco."

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
E può avere avuto
a che fare con uccelli

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
battenti intorno e l'esecuzione
operazioni con le testine di persone.

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
Tale ma verranno trattati.

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> OK (Okay).

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>> Non vi è qualche speranza destra?

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
Spiegherò in seguito

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
Forse è possibile avviare
sviluppo di un gioco.

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> Sì. Credo, intendo dire che

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
tutti gli utenti esegue e
tutti gli utenti riproduce un gioco.

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
Statistica che mi piace davvero.

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
Si tratta in realtà, come una donna
nel gioco, tecnicamente.

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
Esistono più giocatori femminili
rispetto ai

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
i giocatori maschi particolarmente
nel mondo per dispositivi mobili.

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> Che un grande.

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> E le donne non tendono a
considerare se stessi come giocatori.

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
Ma penso che

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
che deve essere modificato e
è sulla modalità di modifica.

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
Le persone sono giochi
più in giochi come

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
che comprende più di
è sufficiente, è sufficiente giocare

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
su Xbox oltre che,

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
sul PC, su PC portatili
e attestino.

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
E quindi più donne
diventare sviluppatori di giochi.

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
E che qualcosa che siamo

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
in realtà investito in
come un programma.

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
Vi sono alcuni, team all-femmina

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
che abbiamo trovato come siamo stati
parlare con gli sviluppatori e

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
abbiamo appena realmente
Per apportare questa operazione,

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
È solo realmente necessario
Questo programma come inclusivo come

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
possibili e lavorare come
per chiunque sono.

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> Che un grande. In questo caso, è
suoni ad esempio si dispongono di numerose

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
passione personale il problema.

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> I, Sì.

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> È una grande quantità di materiale.

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
Per me, il tipo di
un'area di buona passione.

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
È, mi piace lavorare gli studenti.

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> Sì.

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> E so avete
Questo qualcosa

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
inseriti sul
ora il lato dello studente.

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
Si parla di cosa
si è interessanti in

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
gli studenti e
gli studenti.

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> Sì. Questa operazione, come è detto,

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
Siamo stati in solo attorno per informazioni su

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
otto mesi ma qualcosa

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
è realizzato che è stato
gli studenti sono il futuro, destro?

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> Sì. In modo assoluto.

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> Che un diritto.

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
Questo è ciò che sembra
gli studenti sono il futuro.

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
Ero uno studente piuttosto recente.

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
E gli strumenti che si
utilizzare come uno studente

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
gli strumenti che si
prevede di continuare

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
Per utilizzare di fuori della scuola.

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
Come si diplomati, laureati
un comune sviluppatori di giochi e

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
partecipare a un grande studio o una piccola
Studio o uno studio di medie dimensioni.

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
Questa operazione, tenendo presente questa esigenza,

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
Microsoft ha lanciato
il progetto pilota di programma

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
Gennaio chiamato il
Programma di formazione del creatore.

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
E che, in sostanza,

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
si sta lavorando
due scuole di sviluppo di giochi superiore

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
negli Stati Uniti attualmente.

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> Che un grande.

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> Si impegna
con i professori e

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
il team di studenti e
i team di studenti

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
Team senior junior
costituita,

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
Credo che da un intervallo di
forse da 5 a 20 studenti

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
lavorando a un progetto di gioco
per l'intero anno.

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> OK (Okay).

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>> E così per natura

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
e ottenere classificate come per
Questo programma, per questi giochi.

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
Quindi, si è certi che non esiste
un livello di investimento non esiste

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
un livello di competenza e che
ci interessava accada.

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> Un po' più impegnati.

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> Esattamente. Così così
si sta lavorando

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
le scuole e team di studenti

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
per rispondere a qualsiasi tecnica
domande che potrebbero avviarsi.

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
Fornire loro con
alcune risorse aggiuntive.

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> Che un grande.

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> E osservando quali questo
Programma pilota porterà in

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
il programma dei creatori del
fine della loro semestre della molla.

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
In questo caso, ci stiamo tracciabilità
intorno a maggio, giugno,

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
Maggio, giugno?

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
Giugno viene dopo.

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
Sì. Pertanto, in tale sequenza temporale,

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
previsto molto interessanti

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
giochi di studenti provenienti
a tale programma.

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
In questo caso, sarà estrarlo in modo definito
che, in quel momento.

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
E con il pilota del programma

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
È necessario sottolineare che,

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
che si desidera ottenere ulteriori
gli studenti e gli istituti scolastici interessati.

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> Sì. Alcune di
mani verso il basso più interessanti

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
giochi di immaginare che ho visto

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
sono stati sviluppati dagli studenti.

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
Intendo dire, solo

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
in base ai semilavorati
che svolgono

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
scuola e si intende il fatto che

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
Disponiamo ora di programmi di sviluppo di gioco
come parte delle scuole.

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> Sì.

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> È straordinaria. I
ritiene di che aver assegnato un valore long

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
entrata di tempo. In questo caso, in realtà
non più visibile.

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
Pertanto, se uno sviluppatore,
possibile tipo di convertire in basso

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
i passaggi necessari per

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
entrare in Xbox
Programma di creatori Live?

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> Esattamente. Allora
è piuttosto semplice.

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
Uno, si avvia,

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
ti iscrivi a
Conto del centro di sviluppo.

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
Si tratta di $20 per un singolo.
È un'un ora costo.

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
Se si fa parte di un
organizzazione o una società, è,

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
Credo, $99 per
un account di gruppo.

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
Pertanto, dopo avere
il tuo account, Centro per sviluppatori

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
sta attrezzati per toccare
in tutte le nostre risorse.

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
Dispone di numerose
ottima documentazione

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
che è disponibile
solo in linea per

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
una comunità di sviluppatori

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
specifiche per il
Programma di creatori come

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
nonché il Universal
Piattaforma Windows.

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
E che tipo di
il passaggio importante successivo.

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
Il secondo passaggio,

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
è possibile integrare
Funzionalità di Xbox Live.

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> OK (Okay).

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> And.

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> Effettuare l'account del centro per sviluppatori
integrare le funzionalità?

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> Esattamente.

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> Quando dici
integrare le funzionalità,

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
Che vuoi dire?

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> Sì. Questa operazione, cosa del
Awesome in realtà è che

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
è possibile selezionare tale motore
che si desidera

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
utilizzare per pubblicare il gioco.

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
In questo caso, l'aspetto speciale è

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
inoltre che abbiamo
partnership con Unity,

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
Costruire 2 e 3, GameMaker,
Xenko e MonoGames,

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
e, tutti noi
disporre i plug-in di

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
incorporato con la Xbox Live
funzionalità di accesso, inclusi

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
tra cui la presenza, Gamertag

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
e una serie di
diverse funzionalità

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
che è possibile distribuire
il gioco.

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
È possibile utilizzare qualsiasi motore
si desidera eseguire questa operazione.

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
E ho dimenticato di citare Unity.

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
Unity è uno di essi.

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
E in questo caso, si utilizza il motore di

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
la scelta di creare il gioco.

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
La pubblicazione come UWP,

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
integrare tutte le
Funzionalità di Xbox Live e

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
minimo è Xbox Live
presenza e Gamertag.

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
Le altre opzioni come
chat di terze parti, come i fiori,

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
gioco DVR, Salva Cloud,

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
Questi sono tutti disponibili con
il pacchetto di Xbox Live.

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
Ma non è necessario
integrare quelle di gioco.

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> Se lo si desidera,
sono stati.

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> Se si desidera.

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> In questo caso, non è necessario.

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> Sì. E si desidera sottolineare

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
come più eseguire

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
tali caratteristiche di social networking
in particolare, ad esempio

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
chat di terze parti e fiori,

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
più consentire agli utenti
per svolgere all'interno del gioco.

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
In questo caso, sta toccando

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
Non so se ho
Questo ma menzionati

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
55 milioni di giocatori
sulla console.

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> Che un awesome.

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> Centinaia di milioni di PC.

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
E credo che tali numeri, e

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
e non solo sull'oggetto,
sapete, i numeri.

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
Penso che sono state.

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
dimostrato che la Comunità di Xbox

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
è un molto molto elevata
impegnato Comunità dei giocatori.

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> In modo assoluto.

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> Persone tornare
ogni giorno per la riproduzione.

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> Oh, Sì. Io sono uno di essi.

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> Sì, esattamente.

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
E questi giochi
molto impegno.

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
E sta toccando al loro.

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
E quanto più consentire agli utenti di

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
partecipa alla community
con altri come giocatori,

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
più è consentire
utenti di tornare

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
e consentire il ritorno
e conversare con altre persone. Sì.

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>>, Sono uno sviluppatore.

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
Andrò a creare un elemento
che si desidera passare in

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
il programma di Xbox Live creatori.

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
Qual è la differenza
tra se tutte le operazioni

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
Si supponga, PC e console.

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>> PC e?

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> PC e console.

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> Sì. Questa operazione, con
il programma di creatori,

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
ottenere la possibilità di
distribuzione o la pubblicazione,

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
per i PC Windows per console Xbox.

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
Entrambi, entrambi o qualunque.

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
Qualsiasi elemento che si desidera eseguire.

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
Abbiamo fatto che semplice.

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
Ma cosa abbiamo notato che,

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
Ovviamente, la pubblicazione per PC

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
Console di Visual Studio è
un'esperienza differente.

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
E in modo che il test del gioco

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
una parte importante
del processo.

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
La progettazione del gioco
per il salotto

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
un'esperienza molto molto diversa
e la certezza.

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
thatyour gioco compatibile

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
con il giusto tipo di installazione.

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
Credo che sarebbe
la differenziazione principale.

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
In termini di
quali giochi, mi sento

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
sono meglio come PC o console,

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
Credo che, per me, le persone
sapere quali sono giochi buone,

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
e che amano la riproduzione
li su PC o console.

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
E abbiamo fatto, tramite
le funzionalità di Xbox live,

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
Questo programma ha in modo da poter
Scegliete dove è stato lasciato.

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
Pertanto, se come è effettuato l'accesso.

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> Di conseguenza, quando si
ad esempio tramite il PC

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
a questo punto, stiamo ci parla
in particolare,

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
Questi sono universali
Applicazioni Windows

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
tirato verso il basso da
Archivio di Windows?

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> Sì.

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> OK (Okay). Stessa cosa e

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
parleremo quando arriveremo
quelli con anche la Xbox.

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> Raffreddare.

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> Ora su Xbox,

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
Vado alle necessità, è necessario
per la distribuzione di un elemento non esiste.

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
È possibile installare gli acquisti di gioco

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
e posso impostare
il prezzo per il titolo?

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> Sì. Sì, è possibile. Sì.

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>> È un'operazione semplice?

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> È un'operazione semplice. Sì.

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> Tutti i diritti. Molto bene.

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
In questo caso, eseguire il un numero di anni,
abbiamo annunciato il lancio, ID@Xbox.

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
E che era un metodo
tale tipo è di

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
Attiva tutti gli sviluppatori
che sono stati a venire,

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
ottenere il titolo di Xbox.

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
Ciò che differenzia
il programma di Xbox Live creatori

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
per ciò che sono presenti in ID@Xbox?

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> Sì. Riceviamo
a questa domanda molto.

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
E il modo in cui il
si consideri la relazione

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
tra ID@Xbox e

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
il programma di creatori
è che siamo davvero,

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
è stata pertanto esclusa da uno degli altri.

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
In questo caso, il programma di ID@Xbox è per

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
team che si desidera
Per pubblicare un gioco

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
non è ancora livello AAA.

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> OK (Okay).

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> Sì. Ma lo sono.

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Gli sviluppatori che immaginare.

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Gli sviluppatori che immaginare di, che sono

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
in realtà desiderosi di portare
di un gioco per tutto il mondo.

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
In questo caso, funzionano con
Account Manager,

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
funzionano con
lo specialista all'interno

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
il team ID@Xbox
attraverso una sequenza temporale

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
e offrono il gioco,

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
come Cuphead, ad esempio,

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
di recente avviato, stato
tramite il programma ID@Xbox.

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
Questa operazione, il modo di pensare
informazioni sul programma di creatori

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
è come una pietra
nel programma ID@Xbox.

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
In questo caso, ci sono due principali
differenziazioni.

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
Non è consentito per i traguardi
per multiplayer online.

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> Nel programma di creatori.

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> Nel programma di creatori.

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
La nostra avvertenza principale con
il multiplayer,

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
è la cooperativa divano
qualcosa che è possibile distribuire.

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
Ma sono il tipo di
le due principali differenziatori.

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
Dal programma di ID@Xbox
e il programma di creatori.

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
Oltre che, in quanto I
indicato in precedenza,

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
concetto è l'approvazione

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
zero e le relative
una semplice certificazione

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
per il programma di creatori.
Pertanto è possibile pensare.

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> Leggermente più semplice
per rilasciare il titolo.

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> Sì, è possibile pensare a come

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
solo in modo più semplice
pubblicare su PC e Xbox.

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
E non si ottiene

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
Toccare in traguardi
per multiplayer online.

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> Tutti i diritti, pertanto è di tipo

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
della certificazione inferiore
requisito per così dire.

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
Questi giochi dove vanno

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
tutto il resto
i titoli AAA e

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
tutti gli altri elementi sono
su Xbox o non esiste

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
un'area specifica che gli amministratori
eseguire la ricerca di questi giochi?

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> Sì. In questo caso, sono state
reso più facile trovare

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
i giochi programma creatori

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
all'interno della console Xbox per uno.

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
Pertanto, se si passa a "Tutti i giochi",

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
"Sfoglia giochi" non esiste

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
una casella grigia che diremo
Per gli autori "insiemi".

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
Questa operazione, tutti i giochi all'interno

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
il programma di creatori sono

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
alloggiato all'interno
"Gli autori insieme",

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
ed è quindi possibile accedere
tutti a destra non esiste.

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
È stato veramente utile disporre,

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
ci sono canali Statistic
che mostra su "Alto pagato".

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
Sono disponibili alcuni nuovi canali di grafia

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
accade che ci sarà
essere entusiasti.

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
"Inizio pagata", ad esempio,

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
"Meglio classificato" si conosce,

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
si tratta piuttosto
canali standard Statistic.

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
Ma ci abbiamo fatto in modo da poter

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
in realtà trovare i giochi
che si desidera,

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
che vengono inviati correttamente.

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
E le cose, Sì,

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
persone stanno apprezzando per riprodurre
il programma di creatori.

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> Abbiamo a questo punto, abbiamo parlato
è inoltre possibile

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
le funzionalità
anche il PC.

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
In questo caso, come trovare

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
nel Windows Store
per indicare che sta su un PC?

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> Sì. In tal caso quando si

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
Vai e individuare i giochi
nell'archivio di Windows,

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
Se si trova un gioco

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
che si trova all'interno
l'insieme di creatori,

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
imposteranno creatori
Insieme quando si

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
Scorrere verso il basso nella pagina di gioco.

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> A tutto, OK (Okay).

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>>, Ma fin d'ora

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
non è uno spazio curated

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
per i giochi insieme creatori.

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> Bene, a tutto. Su Xbox,

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
Sì. Archivio di Windows, non.

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> Non ancora.

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> Che un semplicemente fantastico.

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
A questo punto, il programma è
piuttosto nuovo, a destra.

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
Agosto dell'ultimo anno.

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
E talvolta offrendo
una nuova console di gioco

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
può essere uno sforzo maggiore volume.

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
Quanti giochi sono presenti
a questo punto all'interno di tale area?

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> Sì, abbiamo dovuto
100 100 pochi mesi fa.

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
In questo caso, gli utenti sono in realtà

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
informazioni sulle
il programma di creatori,

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
che in realtà è stato sorprendente
solo al tipo di a assorbimento.

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
E ora, penso
ci troviamo nell'intervallo

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
di 150-200 giochi attraverso il.

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
piattaforme, ovvero awesome.

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> Per un raffreddamento. Il tipo di
giochi non è descritta nella presente?

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> Per me, viene visualizzato
una grande quantità di throwbacks,

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
numero di
come i giochi per computer,

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
elementi che si desidera utilizzare e
riportare il mantenere.

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
I giochi, come I
piaciuto il gioco ragazzo in passato.

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
Vengono visualizzati un lotto
dei giochi sono simile

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
simili a
quelli, di tale stile.

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> Adoro novità
in tale area al momento.

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
Scalabilità in alcune
i primi giorni Atari.

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
Per me, ho appena

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
entusiasti di quelle
Subito. Questo è fantastico.

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> Intendo dire, penso che attrae
in corrispondenza del heartstrings, destra.

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
In modo che cameramen
giochi potrebbero non.

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
Ma vi sono
questi tipi di giochi,

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
Esistono alcuni giochi orrore,

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
alcuni giochi, thriller e

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
e per altri è sufficiente
come i giochi di cartone animato.

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
Ad esempio, si hanno
solo una gamma diversificata.

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
E, come ho detto,

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
Penso che una volta che si parla di
gli sviluppatori e capire

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
la riga di storia e
modalità di connessione a

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
esperienze della loro vita,
è davvero awesome.

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
Che di fatto
che le persone hanno avuto

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
tali esperienze interessanti
nella loro vita

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
e sta portandola in
vita attraverso questi giochi.

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> Che un realmente
ideale. A questo punto, è in corso

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
qui in GDC e conversazione
per gli sviluppatori di giochi,

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
quali sono alcuni dei commenti

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
che si è sentito parlare
informazioni sul programma,

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
e l'eccitazione
informazioni sul programma,

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
o Qual è globale
ricezione stato come?

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> Sì, penso
la ricezione è buona.

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
Siamo ancora all'inizio in GDC.

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
In questo caso, le orecchie sono regolare,

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
in modo che il feedback
che viene visualizzato, credo che,

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
perché siamo così recente,

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
Siamo sempre aperti al commento di feedback,

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
le espansioni delle funzionalità
che gli utenti cercano.

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
Tipo di supporto che
potrebbero essere necessari,

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
"È la nostra documentazione
un po' è aggiornato?"

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
Ad esempio, fateci sapere.

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
Ma penso che
un pezzo davvero

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
è stata di feedback,

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
che le persone sono veramente entusiasti

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
che Xbox è reinvesting
gli sviluppatori a immaginare.

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
Fino ad arrivare a ID@Xbox,

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
ma ritengo che con
il programma di creatori,

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
si afferma che sta

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
raggiungere una gamma più ampia
degli sviluppatori di immaginare.

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Gli sviluppatori di immaginare non
solo questa piccola sezione

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
di persone negli studi di immaginare dev.

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
Si tratta di persone che, come ho detto,

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
lavorare su questo, il lavoro sul gioco
progetti nel proprio tempo libero.

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
Si tratta di marito e moglie team.

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
Si trovano i team di studenti e

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
la non visualizzazione
pagato per il proprio lavoro

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
o la visualizzazione
pagato per il proprio lavoro.

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
Ma con il programma di creatori,

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
infine ci stiamo raggiungere tutti
di questi, l'intero spettro.

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> Rendono più semplice.

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
Nessuna materia quali lo sfondo,
è facile ottenere in.

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> Esattamente, e penso

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
gli utenti sono in realtà
desiderano una che.

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
In questo caso, sono realmente desiderato
che e auspicabile,

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
Siamo oltre a sentire alcuni negativo

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
commenti e feedback positivo.

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
In questo caso, mi emoziona davvero a
ascoltare ciò che gli utenti dovranno pronunciare.

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> Sono uno sviluppatore e come

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
non appena questa è stata
le ho provato.

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
Ho detto, "Consenti all'utente di vedere come
semplice flusso di lavoro è".

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
Inoltre, per dirlo
in un secondo ma anche per quanto

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
uno sviluppatore ottenere
è stato avviato in questa operazione?

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> In questo caso, come ho detto, il primo passaggio

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
potrebbe essere l'avvio al centro per sviluppatori.

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
In questo caso, ti iscrivi a
un account di Centro per sviluppatori.

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
E quindi sarebbe
pubblicare come una UWP

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
e integrazione
Funzionalità di Xbox Live.

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> In questo caso, abbiamo un piccolo gruppo

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
diversi motori che
sono supportati non esiste.

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> Esattamente.

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
Come già detto, era Unity,

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames, Xenko, costruire
2 e 3 e GameMaker.

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>> E se si desidera eseguire
diretta in Visual Studio

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
Se si desidera semplicemente il codice manualmente

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
tutti i dati personali,
che è interessante.

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> Esattamente.

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> E abbiamo parlato

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
Centro per sviluppatori, penso
l'account è,

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
per Starbucks 19 all'anno,

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
dura vita, a destra?

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> Sì.

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> Che è molto interessante.
Esportazione dal proprio motore,

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
distribuire a Xbox in modalità sviluppatore

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
o l'esportazione dal motore
in Visual Studio,

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
distribuire il modulo di gestione
in modalità di sviluppo,

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
e distribuire
Xbox in modalità sviluppatore.

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
Men che. Buono
letteralmente è semplice quanto che.

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
Testato personalmente.
È molto buona.

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> Sì, in modo da poter

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
pubblicare il gioco e
è possibile ottenere approvato.

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
Non c'è un intervallo
di giorni in base

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
nella quale coda
è per le approvazioni.

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
Ma ho visto giochi aumento
un giorno dopo che sono pubblicati.

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
Pertanto, è molto rapido

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
e consente di
scorrere nella partita,

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
è possibile pubblicare diversi
versioni del gioco,

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
è possibile pubblicare un'anteprima del
prima di avviare il gioco.

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
È sufficiente un
piattaforma per gli utenti

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
Per eseguire le attività

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
volontà e Mostra
i giochi al mondo.

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> Tutti i diritti, infine. Come
qualcuno iniziare?

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
Un altro è, dove
essi eseguire la ricerca

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
informazioni
informazioni sul programma?

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
È necessaria una
è uno sviluppatore di?

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
Quali sono i passaggi,
non quali sono i passaggi.

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
Come è possibile stabilire su
la possibilità di eseguire questa operazione in?

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> Sì. In questo caso, sono molto
della documentazione in linea.

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
Pertanto, se verifica in
Home page di Microsoft,

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
Se si archivia o se è
Digitare nel programma di creatori,

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
troverete home page

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
troverete tutte le fasi
acqua distillata

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
troverete tutti i collegamenti
al centro di sviluppo,

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
collegamenti alla documentazione,

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
immagini di tutti i motori
che sono supportati, avrei voluto essere più originale.

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
In questo caso, si dispone di tutte
le risorse

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
diritto non esiste nella homepage.

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> Prima a destra
avvio del colloquio,

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
Ho deciso di estrarlo,

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
perché abbiamo utilizzato
un movimento di grandi dimensioni in

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
Microsoft per ottenere
la nostra nuova documentazione,

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
in realtà è stato rinnovato
e in un'unica posizione

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
Poiché è un tipo di
stato tutto per un periodo di tempo.

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
In questo caso, a questo punto abbiamo
documenti per il sito Microsoft.com.

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
È stato Analogamente, è
conoscere e posso vedere,

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
nel caso di backup di documenti
per il sito Microsoft.com.

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
E assicurarsi che sufficiente,
Guida introduttiva

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
il programma di Xbox Live creatori

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
non vi è stato con
tutti i passaggi che necessari.

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
In questo caso, Guy eseguite

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
un ottimo lavoro con recupero
le informazioni disponibili.

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
In questo caso, vi ringrazio per che.

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> Ringraziamento.

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> È interessante, è
Impossibile attendere per parlare

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
alcuni altri sviluppatori
la parte restante del GDC

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
e si sposta
eseguire il backup e parlare

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
sviluppo di giochi per la
come il prossimo passaggio troppo.

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> Sì.

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> Tutti i diritti.

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> Tutti i diritti. Grazie.

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> Francesca ringraziamento, ciò ha
stato un piacere per consentire al cliente,

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
e ci sarà chat di

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
e noi in sintonizzarsi
poco.

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
Ci sono altri
interviste interessanti

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
a e
Mille Grazie.

