WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> 全ての人へようこそ。

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
自分の名前は、Adam Szofran です。

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
お客様がライブで GDC
でマイクロソフト ブースで紹介します。

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
我々 の魅力的な点
現在起こっています。

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
右ここで、私はここで
ダイアナに彼女は、

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
プロダクト ・ マーケティング ・ マネージャー

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
xbox Live します。
作成者のプログラムです。

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
内容は、Xbox
ライブの作成者のプログラムですか。

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> そうですね、hi。実際のところ
GDC では、ここを刺激します。

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
したがってには、Xbox Live の作成者
実際に起動されたプログラム

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
最初に公開して、
2017 の 8 月のことです。

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
しましただけという、
周囲から約 8 か月。

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
これは、最初の GDC と

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
その話ストレート

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
作成者のプログラムの起動します。

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> を冷却します。

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> などの本当に
私たちにとってエキサイティングな時間です。

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
Xbox Live の作成者は、どのような
プログラムですか。いい質問。

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> 権限。

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> 非常に基本的です。種類には、

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
下にそれを変換
文のいくつか。

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
これは基本的に、したいです。
indie の開発者を支援します。

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
できるすべてのスキル ・ レベル
Xbox Live に発行します。

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
Xbox と PC です。

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
では、ここまで変換して、

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
下矢印としてそれを確認するには
できるだけ簡単

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
概念の承認がないです。

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
必要です。だけを実行する必要があるとします。

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> とする必要がある場合、
AAA タイトルをなどがあります。

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> 正確にします。でもあなた
従う必要は

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
Windows ストアのポリシーです。

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> はい。

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> のきれい
ような基本的な処理

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
何かしたくないです。
明示的にです。

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
たくないです。
明示的に負の値のこと

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
ゲームとどのようなのです。

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
、意味がわかりますが、

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
オンライン ツール
非常に簡単にします。

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
従うには、非常に簡単です。
言っているです。

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
これと概念の承認なし
単純な証明します。

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
ように、

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
証明は、します。
AAA studio で何か

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
AAA のゲームをするか
使用が非常に多いと

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
骨の折れるとは
長いプロセスだけです。

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
私たちにとって、
作成者プログラムでは、

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
同じくらい簡単にします。

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
考えられることはできません。
十分なようなことを強調します。

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
別のプログラムがあります。
ID@Xbox のような

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
別のプログラムがあります。

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
多く使用すること
困難と多くします。

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> が詳細です。

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> が詳細です。うん。

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
など、作成者のプログラム
設計されています

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
indie 開発者に注意

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
、ゲームをテストすることができる

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
ゲームを表示するには

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
何百万人に
Xbox と PC です。

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> 非常に便利です。

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> と、はい、何であります。

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>> などが

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
インスピレーションの源
プログラムの背後にあるプログラムですか。

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> はい。そのため、このように答えます
で、前の回答です。

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
本当にありますが、
2 つのキーワード

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
支援し、道を進む

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
indie の開発者
すべてのスキル レベルです。

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
したがって、かどうかを
AAA の開発者は、します。

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
だけの種類を必要として

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
自分の側を公開
趣味のゲームや

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
多くがあります。
夫婦チーム

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
作業を実行します。

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
ゲームを動作します。
後の作業です。

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> のクールです。

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> 側プロジェクトになるよう
自己結合します。

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
までのチームがあります。

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
5 人の開発者に 1 人の開発者
超えています。

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> ようサイズは
問題します。私が発生します。

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> はい、チームのサイズ
かまいません

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
チームの資金を調達してもかまいません。

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
文字通りの種類
作業している人

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
ものであります。
熱心です。

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
開発者に話すとき、

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
作成者のプログラムの
かつては

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
だけで本当にいいんです、

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
「これがヒントになりました
個人的な経験です。」

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
または、何かにします。

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
非常に個人的には
整え、

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
作成しようとしています。
何か

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
世界中と共有します。
思いますの

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
内容が本当に特別な。

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
本当にやりたいです。
支援してもらう

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
開発者は表示するには
ゲームをする

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
世界、これこそが

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
作成者のプログラムで行っています。

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> はするが大好き
について多くのプログラムです。

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> ですね。うん。私は違います

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
ゲーム開発者自身

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
ですが、このプログラムで、

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
だと確信するのには本当に触発
思いますが、Xbox に表示

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
製品マーケティング マネージャーは、

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
これは、できないもの
背後にある 100 と 50% を取得します。

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
私はマーケティングのために
本当に製品を導入

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
ライフができるようにします。
その潜在能力に到達します。

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
最初に言ったように、

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
人
その日には、

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
その作業をしていること

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
本当に気にします。

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
きたときですが、ホームと

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
ゲームで動作することを取得します。

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> にする操作を行います
ゲームの楽しみ

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
ここで問題が原因であります。

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
これは、エキサイティングなイベントとします。

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> 正確にします。

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> ためには、マーケティング マネージャー
私たちのチームがあること

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
Chrissy が前に
彼女が開発したと

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
彼女にはゲーム開発の経験がありませんでした。

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> はい。

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> と同様に、彼女は、
"皆さんは、すべて

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
ここで開発しています。考えました
開発支援を行うゲームです。」

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
いる場合、
鳥とは

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
周囲を飛行し、
人の頭とのことです。

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
ここで取り上げることです。

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> 可能。

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>> が期待して、右ですか。

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
方法について次に説明します。

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
開始するかもしれません
ゲームを開発しています。

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> はい。思いますが、という意味です。

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
変換をすべてのユーザーと
すべてのユーザーは、ゲームを再生します。

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
統計が本当に大好きです。

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
実際に、女性を対象として、
ゲーム、技術的には。

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
(メス) の多くのゲーマーがあります。
数よりも多い

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
(オス) のゲーマー特に
モバイルの世界では。

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> のすばらしいです。

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> と女性しない傾向があります。
ゲーマーとしては、それ自体を検討してください。

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
だと思いますが、

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
変更する必要があると
方法を変更するには。

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
人がゲームします。
としてゲームの詳細

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
含む複数の
だけで、ゲームで遊ぶだけで

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
お使いの Xbox には、さらに、

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
PC、携帯に
しました。

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
複数の女性
ゲーム開発者になっています。

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
その何かを私たちは、

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
本当に投資してきました。
するプログラムです。

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
あるいくつか、すべての女性のチーム

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
しました、私たちが見つかりました
開発者と、そのために話す

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
私たちだけ
、これを作成します。

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
だけを作成します
として、包括的なプログラム

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
可能であると強化
依頼しています。

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> のすばらしいです。そのため、その
サウンドの多くがあるように

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
個人の情熱この問題を回避します。

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> 私には、[はい] です。

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> これは、多くのものです。

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
私にとって、その種類の
な情熱の領域です。

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
受講者の強化は好きです。

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> はい。

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> と皆さんを知る
その何か

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
上に移動します
受講者側で今すぐです。

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
何について説明します。
あなたが魅力的にすることで

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
受講者と
学生開発者です。

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> [はい] です。これを言ったように、

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
のみしましたの周りには

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
8 か月ではなく

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
したことがわかったこと
受講者は、将来、右ですか。

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> そうです。そうですよ。

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> の右側です。

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
どのサウンドが
受講者は、将来です。

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
かなり最近学生ができました。

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
ツールを
学生を使用して、

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
ツールを
継続しようとしていた

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
学校の外部で使用します。

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
として卒業します。
一般的なゲームの開発者と

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
大きな studio または小さなへを参加します。
studio または中程度の studio します。

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
これを踏まえて、

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
開始しました
このプログラムのパイロット

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
呼ばれる 1 月、
作成者の教育プログラムです。

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
すると、基本的には、

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
を作業していること
2 つの最上位のゲーム開発の学校

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
現在の米国。

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> のすばらしいです。

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> 取り組み
大学教授で、

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
受講者チームと
受講者チーム

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
新任のシニア ・ チームは、します。
構成されている、

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
範囲からだと思います
5 ~ 20 の受講者も

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
ゲームのプロジェクトに取り組んでいます。
全体の年。

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> 可能。

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>> など、その性質上、

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
採点方式を取得して
このプログラムは、これらのゲームです。

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
ことを認識するため、
存在への投資のレベルは、します。

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
スキルのレベルを
本当にしたかったが発生します。

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> 少しコミットします。

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> 正確にします。まあまあです
を作業していること

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
学校や受講者チーム

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
技術的に回答するには
質問をすることでしょう。

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
提供します。
余分なリソースの一部です。

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> のすばらしいです。

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> とどのようなこれを見る
パイロット プログラムが表示されます。

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
作成者プログラムで、
ばね学期の終わりです。

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
私たちを追跡しているため、
5 月、6 月中

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
5 月、6 月か。

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
後、6 月です。

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
うん。それには、そのタイムラインでは、

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
本当に良いの多くを必要です。

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
受講者用のゲーム
そのプログラムです。

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
では、私がチェック アウト確実
その時点で。

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
このパイロットのプログラム

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
、ことを強調します。

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
詳細を取得すること
受講者と学校が関係します。

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> はい。いくつかの
握る最も画期的です

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
indie のゲーム見てきた

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
受講者によって開発されました。

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
だけ、つまり、

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
発想で作業するには
何を実行しています。

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
学校としたからといって事実

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
ゲーム開発プログラムがあるようになりました
学校の一環として次のようにです。

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> はい。

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> は驚くべきことです。私
長整数型をするいると思われます。

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
時間受信します。そのため、実際には
見ることが発生しました。

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
したがってには、開発者は、使用する場合
でく種類の変換

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
手順を実行する必要があります。

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
Xbox に
ライブの作成者のプログラムですか。

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> 正確にします。だから
これは、とても簡単です。

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
1 つを開始する、

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
サインアップします。
デベロッパー センター アカウントです。

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
個々 の 20 ドルです。
コストの 1 つにすることをお勧めします。

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
一部の場合、
組織または会社の場合は、

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
、99 ドルのもと思います。
グループ アカウントです。

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
作成したら、
デベロッパー センター アカウント

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
タップを完備しています。
リソースのすべてです。

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
多くがあります。
素晴らしいドキュメント

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
使用できます。
だけでオンラインに

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
開発者のコミュニティ

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
固有の
作成者のプログラムとして

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
汎用についても
Windows プラットフォームです。

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
種類です。
次の非常に重要なステップです。

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
2 番目の手順では、

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
統合すること
Xbox Live 機能です。

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> 可能。

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> 積

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> デベロッパー センターのアカウントを実行します。
機能を統合しますか。

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> 正確にします。

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> とすると答えると
機能を統合します。

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
どういう意味ですか。

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> はい。それの
awesome は実際には、

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
そのエンジンの選択を表示します。
します。

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
ゲームを公開する作業です。

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
何が違うは、

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
私たちが持っています。
Unity とのパートナーシップ

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
構文 2 と 3、GameMaker、
Xenko、および MonoGames、

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
これらすべて、私たちは皆、
プラグインがあります。

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
Xbox Live での組み込み
などの機能がサインインすると、

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
プレゼンス、ゲーマータグを含む

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
一連
さまざまな機能

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
導入すること
ゲームです。

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
そこでどのようなエンジンを使用することができます。
実行するには。

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
Unity に言及し忘れた。

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
Unity は、それらの 1 つです。

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
エンジンを使用するため、

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
ゲームを作成する選択します。

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
UWP、として発行します。

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
すべてを統合する、
Xbox Live 機能で

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
最小は Xbox Live
プレゼンスとゲーマータグ。

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
ような他のもの
クラブのようなパーティ チャット

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
ゲーム DVR、クラウドの保存

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
これらすべて付属
Xbox Live のパッケージ。

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
必要はありませんが、
ゲームにそれらを統合します。

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> する場合は、
それらを持つことができます。

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> する場合。

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> ため、する必要はありません。

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> はい。強調したいと

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
多くのようにすること

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
ソーシャル機能
特にのように

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
パーティ チャットやクラブ、

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
ユーザーを許可するより
ゲーム内で協力を要請します。

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
タップしているため、

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
場合がわからないか
このが記載されています。

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
5,500万ゲーマー
コンソールです。

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> のすばらしいです。

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> 何億もの PC にします。

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
これらの数値では、したいと思います

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
違うとだけで、
ご存知の数値です。

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
目にしたと思われます。

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
Xbox のコミュニティを表示します。

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
非常に非常に高い
ゲーマーの関与のコミュニティです。

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> 絶対にします。

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> 人に戻る
毎日を再生します。

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> あ、はい。私の 1 つです。

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> はい、正確にします。

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
これらのゲームがあると
さまざまな活動です。

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
それらを順にタップしているようです。

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
ユーザーを許可するより、

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
コミュニティに参加します。
ゲーマーとの相互

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
ほどを許可します。
戻る人

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
戻ってそれらを有効にして
人と話をします。うん。

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>> ため、あなたは開発者です。

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
ここで何かを作成するには
移動します。

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
Xbox Live の作成者のプログラムです。

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
ここでの違いは何です。
if の間で行っています、

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
たとえば、コンソールではなく PC です。

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>> PC とでしょうか。

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> コンソールと PC です。

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> はい。、それとは
作成者プログラムでは、

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
オプションを取得します。
展開するか、発行

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
Xbox コンソールを Windows pc です。

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
両方、いずれか、またはどのような。

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
何か。

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
行っていますが簡単です。

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
ですが、私たちが気付き、

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
PC の発行を明らかに、

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
vs コンソールは、します。
別の経験です。

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
ゲームをテストするため

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
重要な部分
プロセスです。

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
ゲームの設計
リビング ルームには、します。

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
非常に非常にさまざまな経験
ことを確認します。

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
thatyour ゲームに互換性があります。

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
セットアップの右側の種類。

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
だと思います
主な差別化要因です。

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
の
ような体制がどのようなゲーム

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
PC またはコンソールとは

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
人は思いますが、率直に言って、
良いゲームとは何かを知っています。

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
再生好きと
PC またはコンソール上にします。

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
行っています、それを使用し
Xbox live 機能では、

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
なりましたことができます。
中断する場所を選択します。

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
したがって、長整数としてサインインするいるとします。

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> は、ときにします。
声、PC を

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
ここで話しています。
具体的には

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
これらは、ユニバーサル
Windows アプリケーション

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
取り出される
Windows ストアでしょうか。

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> はい。

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> 可能。同様ですが、

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
取得する場所について説明します
同様に、Xbox 上のものです。

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> を冷却します。

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> 現在 Xbox では、

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
する必要があります。
何かを展開します。

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
ゲームの購入があることができます。

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
設定することができます。
[タイトルの価格ですか。

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> [はい] です。はいできますよ。うん。

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>> は簡単に操作を行いますか。

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> が簡単に実行します。うん。

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> 大丈夫です。非常にいいです。

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
ので、数年にわたりバックアップを作成、
発表した、ID@Xbox です。

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
方法でした。
種類の私たちの

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
他の開発者を有効になっています。
でしょうが、それが

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
Xbox のタイトルを取得します。

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
差別化要因します。
Xbox Live の作成者のプログラム

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
ものがある ID@Xbox のでしょうか。

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> はい。得します。
多くの質問をします。

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
およびようにする方法
関係を検討してください。

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
ID@Xbox の間で、

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
作成者のプログラム
私たちは実際には、します。

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
相互では正しいと考えます。

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
ID@Xbox プログラムでは、

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
必要なチーム
ゲームを公開するには

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
ですが AAA のレベルで。

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> 可能。

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> はい。です。

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Indie のデバイスです。

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Indie の開発者であります。

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
導入について本当に熱心です
世界中にゲームです。

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
を扱うため、
アカウント ・ マネージャー、

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
操作します。
内のスペシャ リスト

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
ID@Xbox チーム
タイムラインには、

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
ゲームをもたらすと

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
たとえば、Cuphead のように

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
最近起動した場合、
ID@Xbox プログラムです。

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
これを検討する方法
作成者のプログラムについて

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
足掛かりとしては、します。
ID@Xbox のプログラムです。

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
2 つのメジャーがあるため、
差別します。

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
成績のことはできません。
オンライン マルチプレイヤー。

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> の作成者のプログラムです。

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> の作成者のプログラムです。

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
メインの注意点
マルチプレイヤーでは、

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
そのソファのマーケティング協力金は、します。
何か配置することができます。

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
種類の
2 つの主な差別化要因です。

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
ID@Xbox プログラムから
作成者のプログラムです。

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
さらに、私として
以前は、記載されています。

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
概念の承認は、

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
0 から
単純な証明

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
作成者のプログラムです。
ように考えることができます。

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> を少し簡単になります
タイトルをリリースします。

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> として我々 の考えることができますね

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
だけで簡単な方法
Xbox と PC に発行します。

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
ことと

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
成績にタップします。
オンライン マルチプレイヤー。

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> じゃあ、目にしたようなので

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
小さい方の認定
答えるために必要です。

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
これらのゲームは場所を移動します。

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
すべての残りの部分
AAA のタイトルと

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
それ以外のものは、します。
Xbox ではありますか

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
特定の領域では、その人
移動すると、これらのゲームを検索しますか。

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> はい。目にしたので、
簡単に見つけることが行われる

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
プログラムの作成者ゲーム

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
1 つの Xbox コンソールです。

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
したがってには、「すべてのゲーム」に移動する場合

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
「ゲームを表示」がある

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
という答えが、灰色のボックス
「作成者のコレクション」です。

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
したがってには、内のすべてのゲーム

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
作成者のプログラムは、します。

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
内に格納
"作成者"、コレクション

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
アクセスすることができます。
右にすべてがあります。

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
本当に良いとなっています

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
認識のチャンネルがあります。
」上の支払い」を表示します。

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
新しい認識チャンネルがあります。

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
きたしましょう
興奮であります。

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
「上の支払い」などの

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
「評判の」次のことがわかって、

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
きれいです。
チャネルの標準的な認識です。

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
なりましたすることができますが、

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
本当にゲームを探す
こと、

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
受信している人もいます。

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
ことを [はい] には、

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
プレイする人を楽しむ
作成者のプログラムです。

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> 今まで説明してきました
できること

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
これらの機能があります。
PC でも同様です。

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
などを見つける方法

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
Windows ストアで、
PC 上であなたと答えるでしょうか。

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> はい。場合に、

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
ゲームを検索
Windows ストアの

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
ゲームを検索する場合

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
内にあります。
作成者のコレクション、

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
作成者だ
コレクションとします。

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
ゲームのページ上にスクロールします。

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> を取得する、許可します。

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>> が、現時点では、

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
curated のスペースがないです。

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
ゲームの作成者のコレクションです。

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> さぁ、するを取得します。Xbox では、

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
うん。Windows ストアでは、ありません。

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> まだいません。

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> のとても便利です。

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
プログラムは、ここで、します。
非常に新しい権限。

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
この昨年 8 月。

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
与えることがあります。
新しいゲーム コンソール

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
まともな作業ができます。

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
どのように多くのゲームなは
ここでその領域の内側ですか。

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> はい必要があります。
100 100、数か月前。

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
人が実際には、

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
を調べる
作成者プログラムでは、

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
本当にされている驚くべきことと
取得するの種類にするだけです。

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
今すぐ、したいと思います
範囲内にある私たち

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
全体で 150 ~ 200 のゲーム、です。

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
プラットフォームが実現されます。

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> のクールです。どのような種類の
ゲームを実行するを参照してくださいでしょうか。

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>>、公正かつ信頼するを参照してください。
多くの throwbacks、

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
多くを参照してください。
などのアーケード ゲーム、

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
とても気に入っているもの
郷愁を再度表示させることです。

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
私のように、ゲームについて
当時、ゲームの男の子を愛してください。

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
多く発生して、
ゲームなどは

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
の
もの、そのスタイルのです。

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> の操作を行いますが大好き何が起こっています。
領域にある今します。

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
いくつかの拡張します。
Atari の初期の時代。

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
私にとって、私だけ

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
参照してくださいどのような興味
今すぐ。非常に便利です。

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> 引き付けることと思いますつまり、
で、heartstrings は正しい。

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
方法でその shooter
ゲームがない場合があります。

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
ありますが、
ゲームのこれらの種類

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
いくつかの恐怖のゲームがあります。

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
thriller ゲームによっては、

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
だけで他の人と
漫画のゲームのようにします。

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
このような本当にあります。
多様な範囲にすぎません。

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
前述したように、

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
話をした後だと思います
開発者かを理解し、

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
ストーリー ラインは、
接続する方法

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
その寿命の経験では、
本当にすばらしいです。

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
事実を通知し、
その人があった。

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
このような興味深い経験
ログインしています

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
それら活かし、
これらのゲームからライフ。

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> の本当に
すごい。されるようになりましたが、

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
GDC と話をここで
ゲーム開発者は、

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
いくつかのフィードバックとは

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
聞いたこと
プログラムについて

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
刺激的
プログラムについて

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
全体とは何ですか
ような受信がされているでしょうか。

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> だと思いますね
受信をお勧めします。

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
GDC でまだ序盤です。

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
私の耳の調整では、

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
どのようなフィードバック
取得、思いますが、

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
したがって、新しいではないので

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
私たちは常にフィードバックを開く

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
どのような機能拡張
その人を探しています。

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
種類をサポートしています。
必要がある可能性があります。

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
「当社のマニュアルは、します。
少し古いですか?」

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
同様に、お知らせします。

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
だと思いますが、
本当に良い 1 つ

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
フィードバックのきましたが、

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
その人が本当に興奮しました。

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
Xbox が reinvesting になっていること
indie の開発者。

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
ID@Xbox であるようになりましたし

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
だと思いますが、
作成者プログラムでは、

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
いるということ、

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
広い範囲に到達
indie の開発者。

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Indie の開発者ではありません。
この小さなセクションだけ

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
indie の開発スタジオの人々 です。

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
前述したように、人

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
この動作、ゲームの動作
空き時間内のプロジェクトです。

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
夫婦チームです。

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
受講者チームがいると

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
それらが聞こえない
自分の仕事に支払われる

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
それらを取得しているか
自分の仕事に支払われます。

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
ですが、プログラムの作成者、

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
すべてに到達している最後に
それらの全体のスペクトルです。

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> やすきます。

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
どのようなバック グラウンドに関係なく
簡単に取得します。

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> 正確にしています。

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
人が実際には
評価します。

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
本当にどおりです、私
うまくいけば、

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
私たちは何も負の値を再生するには

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
フィードバックと肯定的な反応です。

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
本当に興奮した私、
人がいると聞きます。

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> 私は開発者として、

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
この提供元としてすぐに
アウトしようとしています。

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
前に述べたように、"を参照する方法
簡単なワークフローです。

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
また、ということについて
方法ですが、1 秒間に

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
開発者を取得します。
これで起動しますか。

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> ため、前述した、最初のステップ

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
デベロッパー センターで開始することです。

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
アカウントを作成するため、
デベロッパー センターのアカウントです。

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
次に、
UWP として発行します。

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
統合
Xbox Live 機能です。

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> ため、我々 はいくつか

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
異なるエンジンします。
サポートされています。

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> 正確にします。

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
Unity を繰り返しますが、です。

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames、Xenko を構築します。
2 と 3、GameMaker。

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>> を実行する場合は、
Visual Studio に直接

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
だけでハンド コードする場合は

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
すべて自分で、
クールすぎます。

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> 正確にします。

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> とお話し

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
デベロッパー センターと思います
アカウントでは、

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
1 年の 19 ドルの

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
継続するか。

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> [はい] です。

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> は良いのです。
独自のエンジンからのエクスポートします。

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
開発モードで Xbox に配置します。

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
または、エンジンからのエクスポート
Visual Studio には、

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
エンジンへの展開します。
開発モードで

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
およびへの展開
Xbox 開発モードにします。

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
簡単です。そのような
文字どおりと簡単です。

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
テストして管理します。
非常に便利です。

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> はい、することができます

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
ゲームを公開し、
承認を取得します。

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
範囲があります。
によって日数

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
どのようなキューの
承認用です。

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
ゲームの上へ移動していましたが、
発行後の日です。

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
、これは本当に簡単

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
表示して
ゲームを反復処理します。

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
異なるを発行することができます。
ゲームのバージョン

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
プレビューを公開することができます。
ゲームを起動する前にします。

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
そのため、これだけです、
人のためのプラットフォーム

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
それとはどのような

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
表示
世界中にゲームです。

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> すべての権利、最後にします。どう
誰かを開始しますか。

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
別では、場所
検索に移動する操作を行います

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
アウト情報
プログラムですか。

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
操作に必要なもの
開発者がするですか。

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
手順は何ですか
いないどのような手順を示します。

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
お探しする方法を
場所、こうことにしますか。

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> はい。では、たくさんあります。
オンラインのマニュアルです。

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
これを確認する場合
マイクロソフトのホームページでは、

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
チェックインする場合、または、
作成者のプログラムで入力します。

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
当社のホーム ページがあります。

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
これらすべてのステップがあります。
を分ける

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
すべてのリンクがあります。
デベロッパー センター

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
文書へのリンク

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
すべてのエンジンの画像
サポートする過ごし。

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
すべてがあるため、
リソースの

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
権限はある、ホームページに。

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> 右の前に
インタビューを開始しました。

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
、チェック アウトすることにしました

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
きましたので
膨大なモーション

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
マイクロソフトが実際に取得するには
当社の新しいドキュメントでは、

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
本当に作り変えました
1 つの場所

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
種類をみるための
しばらくやり直す。

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
したがって、完成しました
Microsoft.com のドキュメントです。

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
でしたね、
知って、自分を参照してください。

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
ドキュメントに記載されている場合
Microsoft.com にあります。

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
確かに十分なと
入門

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
Xbox Live の作成者のプログラム

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
ありますが
必要なすべての手順です。

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
皆さんが行われるため、

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
大きな役割を取得すると
その情報が存在します。

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
ではに感謝します。

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> ありがとうございます。

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> これはエキサイティングな私
話を待つことはできません。

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
いくつか他の開発者
GDC の残りの部分の中に

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
移動してみましょうと
バックアップを作成し、話

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
ゲームの開発
2 番目と非常にステップします。

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> はい。

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> 大丈夫です。

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> 大丈夫です。ありがとう。

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> ありがとうございます Diane、これには、します。
ご参加を光栄にされています。

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
おしゃべりします

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
我々 のチューニング
少しだけです。

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
我々はもう少し持っている
刺激的なインタビュー

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
考え出すと
ありがとうございました。

