WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> 사람을 환영 합니다.

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
Adam Szofran 라고 해요입니다.

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
저희는 라이브 GDC에서
Microsoft 부스.

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
몇 가지 흥미로운 사항 접수 했습니다.
오늘 진행 합니다.

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
오른쪽, 지금 내가 여기
Diana와 있고입니다

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
제품 마케팅 매니저

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
Xbox 라이브에 대 한
작성자 프로그램입니다.

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
따라서 Xbox 무엇입니까
프로그램 작성자 살아?

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> 음, 안녕하세요. 실제로
GDC에서 여기에 흥미.

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
따라서 Xbox Live 작성자
실제로 시작 프로그램

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
먼저 공개 하 고
자신을 2017 년 8 월에서.

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
따라서 제 말은 지금 까지는
주위 약 8 개월 동안.

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
이것은 첫 번째 GDC

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
우리가 직선 가져가거나

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
작성자 프로그램에 대 한 최대입니다.

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> 세련 된 디자인.

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> 따라서를 한 사실
우리는 흥미로운 시간입니다.

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
Xbox Live 작성자 무엇입니까
프로그램? 좋은 질문.

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> 권한입니다.

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> 상당히 기본적입니다. 종류에 따라서

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
아래로 변환
몇 개의 문장 합니다.

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
기본적으로, 하려면
indie 개발자의 역량을 강화합니다

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
모든 기술 수준의 수
Xbox Live에 게시 합니다.

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
에 Xbox와 PC.

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
우리 변환 했습니다, 고

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
아래쪽으로 되도록
최대한 쉬운

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
승인이 개념 이므로

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
필요합니다. 따라 하기만 하면 됩니다.

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> 필요한 경우 있습니다
AAA 제목을 좋아 했습니다.

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> 정확 하 게. 하지만 당신이
따가 필요가

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
Windows 저장소 정책입니다.

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> 예.

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>>를 pretty
과 같은 기본적인 내용

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
뭔가 원하지 않습니다
명시적입니다.

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
하지 않을
명시적으로 부정 하는 것

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
게임 및 어떤.

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
하지만, 의미를 찾을 수 있습니다.

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
온라인 도구
아주 쉽게 합니다.

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
를 수행 하기가 매우 쉽습니다.
우리는 말씀입니다.

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
따라서 개념으로 승인이
뿐만 아니라 단순 인증입니다.

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
듯이,

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
인증서의
뭔가 그 AAA studio

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
AAA 게임을 하거나
통해 매우 무거운 되며

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
그는 힘든,
단지 긴 과정입니다.

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
우리에 게 있어 함께
작성자 프로그램

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
간단 하 게 해야 할까요

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
수 저와 수 없습니다.
충분히 마음에 스트레스

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
다양 한 프로그램 들
마찬가지로, ID@Xbox

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
다른 프로그램 들

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
많이 하는
어렵고, 많은.

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> 보다 깊이 있는.

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> 보다 깊이 있는. 예를 누릅니다.

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
하므로 작성자 프로그램
두고 설계 되었습니다.

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
마음에 indie 개발자

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
해당 게임을 테스트 하려면

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
자사의 게임을 표시 하려면

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
에 수많은 사람들이
PC와 Xbox에.

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> 아주 멋진.

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> 그리고 무엇 인지.

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>> 무엇이 었는 지, 지금

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
에 대 한 영감
프로그램 뒤 프로그램?

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> 예. 따라서 필자는 대답
와 이전 대답 합니다.

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
실제로,
두 가지 핵심 단어

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
역량 및 격려

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
indie 개발자
모든 기술 수준입니다.

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
따라서, 여부를
AAA 개발자

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
일종의 한다고

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
아군을 게시
취미 게임 또는 우리

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
많은
남편과 아내 팀

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
하는 작업을,

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
자사의 게임을
한 후 작업을 추가 합니다.

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>>를 멋진.

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> 측면 프로젝트 때문
스스로 통합할.

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
우리는 팀에서 사이의

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
5 개발자 한 개발자
좀 더 보다.

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> 좀 크기 하지 않습니다
중요 합니다. 유감입니다.

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> 예, 크기 팀
상관없다

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
팀 자금 문제가 되지 않습니다.

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
그들은 단지 종류의
작업 하는 사람

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
어떤에서 그들은
위해 최선을 다하고 있습니다.

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
개발자에 게 문의 해야 하는 경우

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
작성자 프로그램
과거에는

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
우리만 인정 하 고

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
"이것은 감각을 반영한 여
개인적인 경험입니다. "

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
또는 무언가를 하는

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
극히 개인적인 마음은
하 고 있습니다

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
작성 하고자 했습니다.
수 있도록 하는 것

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
전 세계와 공유
니 그 거,

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
정말이 지 정말 특별 한.

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
우리가 하기에 가장 좋은
역량을 강화 하 고

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
개발자가
자사의 게임을

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
우 린 세계와이

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
작성자 프로그램을 사용 하 여 수행 합니다.

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> 야 사랑 할
많은 프로그램입니다.

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> 정답입니다. 예를 누릅니다. 저는 아니에요

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
게임 개발자 자신

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
하지만이 프로그램을 사용 하 여 I,

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
이제부터 내가 정말 고무
포커스를 Xbox, 생각,

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
제품 마케팅 매니저,

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
이러한 방법은 수 없는 경우
100%에서 50% 느려집니다.

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
때문에 마케팅에 내가 우리
정말 내놓는 제품

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
입력할 수 있는 라이프
모든 잠재력에 도달 합니다.

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
앞서 말했듯이 고

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
사람에 게
자신의 일상 업무에서

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
수행 중인 것을

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
에 대해 별로 신경 안.

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
하지만 이러한 이점 집 및

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
쓰던 게임에서 사용할 수 있습니다.

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> 원합니다
재미 게임,

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
즉, 여기 모든 사람이 이유입니다.

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
이것은 흥미로운 이벤트 하 고 있습니다.

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> 정확 하 게.

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> 그렇게, 마케팅 관리자
우리 팀에 있다는 것

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
전에 Chrissy가
그녀는 개발,

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
게임 개발 경험이 있었다면.

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> 예.

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> 그녀는, 및
"말씀은 모두

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
여기를 개발 합니다. 필자
개선 하기 위한 게임입니다. "

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
하 고 있을 수 있으며
조류와

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
주위를 비행 하 고
사람들의 머리에 있는 것 들.

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
하지만 그에 대해 논의할 것입니다.

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> 확인 합니다.

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>>는 희망, 오른쪽?

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
방법에 대해 알아봅니다 이후

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
아마 시작할 수 있습니다.
게임을 개발 하는.

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> 예. 생각을 의미 하는

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
모든 사용자가 수행 하는 고
모든 사람들이 게임을 재생합니다.

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
정말 사랑 하는 통계.

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
실제로 여 자가
게임, 기술적으로.

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
더 많은 여성 게이머는
보다 많으면

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
남성 게이머 특히
모바일 세계.

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>>를 위대한.

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> 여성은 안 하 고
게이머로 스스로 고려 합니다.

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
하지만 내가 생각 하는

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
변경 해야 하 고
변경 하는 방법 이군요입니다.

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
사람들은 게임
에로 게임

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
포함 이상
단지, 단지 게임을 실행

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
Xbox에 있지만, 그 외에도

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
모바일에서 PC에서
하 고 et cetera입니다.

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
더 많은 여자는 다음
게임 개발자가 되 고 있습니다.

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
고 했을 것입니다

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
정말에 투자
으로 하는 프로그램입니다.

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
몇몇, 모든 여성 팀

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
지금 까지는으로 알게
하 고, 개발자에 게

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
우리가 정말로 단지
이 확인

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
있도록 좋겠습니다만
이 프로그램으로 같이 포함

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
와 능력으로
하는 사람이.

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>>를 위대한. 따라서 그
너 같은 소리를 많이

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
이 개인 열정.

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> 예, I.

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> 많은 일입니다.

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
타고 그의
좋은 열정 영역입니다.

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
인지, 내가 학생 능력입니다.

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> 예.

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> 고 알고 계신 분 들
그 무언가

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
대가에
학생이 면 지금 당장.

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
무엇에 대 한 이야기
당신은 참여

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
학생 및
학생 개발자입니다.

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> 그래입니다. 그렇게 말한 것 처럼

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
지금만 까지는 주위에 대 한 정보

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
그러나 8 개월

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
실현 하 였 지
학생 들은 앞으로 오른쪽은?

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> 그래. 절대.

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>>를 오른쪽입니다.

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
어떤 소리는
학생의 미래는.

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
저는 최근에 학생이 꽤 있습니다.

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
도구를
학생으로 사용 합니다.

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
도구를
계속

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
학교 외부에서 사용 됩니다.

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
으로 졸업,
일반적인 게임 개발자가 고

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
작은 또는 큰 studio 참가
studio 또는 보통 studio입니다.

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
이 점을 염두에

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
시작한
이 파일럿 프로그램

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
1 월 이라고는
작성자의 교육 프로그램입니다.

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
기본적으로, 이로써

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
우리가 사용 하 고
두 개의 주요 게임 개발 학교

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
미국 현재

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>>를 위대한.

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> 진행 중
교수와 고

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
학생 팀과
학생 팀

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
신참 고위 팀
이루어진,

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
범위에서 생각
아마 5-20 학생

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
게임 프로젝트를 진행
전체 연도.

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> 확인 합니다.

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>>와 그의 본질적으로 그렇게

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
가져오기에 대 한 등급이 적용 있는 것과
이 프로그램에서는 이러한 게임에 대 한.

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
존재 하는 알고 있으므로
여기에 투자 수준

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
고 기술 수준이 하
실제로 수행 하고자 합니다.

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> 좀 더 노력 합니다.

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> 정확 하 게. 그냥 그래요
우리가 사용 하 고

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
학교와 학생 팀

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
답 모든 기술
같은 질문에 문제가 발생할 수 있습니다.

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
사용 하 여 제공
일부 추가 리소스입니다.

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>>를 위대한.

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> 어떤이 메시지가 표시 되 고
파일럿 프로그램으로 나타납니다.

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
작성자 프로그램으로는
끝의 봄 반기입니다.

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
급여가
5 월, 6 월 주변

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
5 월 6 월?

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
6 월 이후입니다.

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
예를 누릅니다. 해당 일정에 따라서

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
정말 좋은 많이 필요합니다.

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
오는 학생 게임
하는 프로그램입니다.

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
따라서 확인 하겠습니다 것 확실히
에 그 당시.

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
이 파일럿을 사용 하 여 프로그램

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
강조 하려는 경우

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
추가 정보를 보려면 하겠습니다
학생과 학교에 참여 합니다.

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> 예. 일부는
멋진 압도

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
내가 본 적 있는 indie 게임

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
학생 들에 의해 개발 되었습니다.

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
바로 내 말은,

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
작업에 대 한 영감
수행 중인 작업

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
학교와 내가 의미는 사실입니다.

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
게임 개발 프로그램 했습니다.
학교 중입니다.

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> 예.

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>>는 놀라운. 난
long 되었습니다 생각 합니다.

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
시간 기다리고입니다. 따라서 실제로
볼이 발생 했습니다.

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
따라서, 개발자는
수 있습니다 종류의 정제를

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
하는 단계

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
Xbox에
프로그램 작성자 살아?

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> 정확 하 게. 따라서
그는 상당히 간단 합니다.

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
하나를 시작 하면,

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
등록
개발자 센터 계정입니다.

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
개인에 대 한 $20 이며
비용을 한 차례입니다.

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
일부의 경우는
조직이 나 회사, 인

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
당신을 믿어요, $99에 대 한
그룹 계정입니다.

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
그렇게 되 면
개발자 센터 계정

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
완벽 하 게 정답
우리는 모든.

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
우리는 많은
훌륭한 문서

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
사용할 수
온라인에서 바로

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
개발자 들의 커뮤니티

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
와 관련 된
작성자 프로그램으로

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
제한은 범용
Windows 플랫폼입니다.

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
이것이 일종의
다음은 매우 중요 한 단계입니다.

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
두 번째 단계

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
통합 하는 것
Xbox Live 기능입니다.

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> 확인 합니다.

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> 그리고

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> 개발자 센터 계정을 수행 합니다.
기능 통합?

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> 정확 하 게.

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> 된다고를 때
기능을 통합 합니다.

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
무슨 뜻인가요?

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> 예. 그럴 경우에 어떻게의
멋진은 실제로

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
해당 엔진을 선택 하는
되도록

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
게임에 게시에서 작업 합니다.

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
따라서,이 오

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
또한 우리는
Unity, 협력

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
2와 3, GameMaker,
Xenko, 및 MonoGames,

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
우리 형제 들은 모두은 모두
플러그인을 했습니다.

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
Xbox Live 사용 하 여 기본 제공
기능을 포함 하 여 로그인

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
현재 상태, 게이머 태그를 포함합니다.

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
다양 하 고
다양 한 기능

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
배포할 수 있습니다
에 게임.

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
따라서 모든 엔진을 사용할 수 있습니다.
이렇게 해야 합니다.

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
와 Unity를 언급 하지.

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
Unity는 그 중 하나입니다.

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
엔진을 사용 하므로

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
원하는 게임을 만들 수 있습니다.

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
UWP, 게시

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
모두 통합 하는
Xbox Live 기능을

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
Xbox Live 최소은
현재 상태 및 게이머 태그입니다.

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
다른 내용 처럼
파티 채팅, 클럽, 등

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
게임 DVR, 클라우드 저장

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
이러한 모든 사용 하 여 100 미터
Xbox Live 패키지입니다.

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
해야 하지만
게임에 통합 합니다.

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> 원하는 경우
받도록 할 수 있습니다.

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> 들어 있습니다.

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> 따라서 필요가 없습니다.

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> 예. 강조 하 고 싶어

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
할 더는 마음에

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
이러한 사회적 기능
특히 마음에

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
파티 채팅, 클럽,

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
사용자를 허용 하는 더
으로 게임에 참여 합니다.

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
따라서, 탭핑 하

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
모르는 경우 I
이 하지만이 언급 한.

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
55 백만 게이머
콘솔.

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>>를 멋진.

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> PC의 수백만의 수백입니다.

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
해당 숫자 라고 생각 해요

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
그리고 그들은 하지 않습니다만 해당
아시다시피 숫자.

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
우리가 한 것 같습니다.

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
Xbox 커뮤니티 있다는 것이

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
이 매우 매우 매우
게이머의 참여 커뮤니티입니다.

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> 절대적으로.

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> 사람들이 돌아와서
매일 재생할 수 있습니다.

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> 아, 예. 난 그 중 하나입니다.

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> 예, 정확 하 게.

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
이러한 게임 들이 있고
계약의 많은입니다.

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
고가 그에 관여 하 고 있으므로.

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
수 있도록 더

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
커뮤니티에 참여
게이머, 서로

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
허용 하는 더
올 사람

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
돌아올 수 있도록
한 사람에 게 문의 합니다. 예를 누릅니다.

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>> 따라서 저는 개발자입니다.

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
뭔가 만들 거 야
추가 하고자 하는

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
Xbox 라이브 작성자 프로그램입니다.

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
여기의 차이점은 무엇입니까
if 사이 수행 하 고

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
가정해 봅시다, 콘솔 및 PC.

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>>와 PC?

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> 콘솔 및 Pc입니다.

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> 예. 등에 사용
작성자 프로그램

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
옵션을 얻을 수
배포 또는 게시

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
Xbox 본체로 Windows pc.

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
둘 다, 또는 무엇이 든입니다.

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
원하는 대로 할 일입니다.

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
적용 하는 쉬운.

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
하지만 알고 있어요 우리는

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
물론 PC에 대 한 게시

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
vs 콘솔은
다른 경험입니다.

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
이 게임을 테스트 하 고

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
중요 한 부분이
프로세스.

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
게임 디자인
거실은

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
매우 매우 다른 경험
하 고 있는지입니다.

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
thatyour 게임은 호환

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
설치 프로그램의 오른쪽 종류.

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
하는 것 같아요
주요 차별화입니다.

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
측면에서
어떤 게임을 것 같아요

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
PC 나 콘솔에는 것이 좋습니다.

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
솔직히 사람 같아요,
좋은 게임은 무엇을 알으십시오

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
재생을 사랑 하 고
PC 나 콘솔을 합니다.

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
하 고, 적용을 통해
Xbox 라이브 기능

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
만들었고 나타날 수 있습니다.
중단 했던 위치를 선택 합니다.

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
따라서 장기 로그인 것 처럼.

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> 그럴 때 있습니다
PC를 통해 말

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
지금 말하는 것
특히,

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
이 범용
Windows 응용 프로그램

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
다운로드
Windows 스토어?

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> 예.

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> 확인 합니다. 동일한 작업을 하 고

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
가져오는 위치에 대 한 설명
Xbox도에 있는입니다.

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> 세련 된 디자인.

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>>에 Xbox

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
해야 하겠습니다.
그곳에 무언가 배포 합니다.

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
온라인 구매를 할 수 있습니까

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
설정할 수 있습니다.
내 제목에 대 한 가격?

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> 그래입니다. 네 당신은 할 수 있어요. 예를 누릅니다.

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>>는 쉽게 처리할 수 있습니까?

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>>는 사용 하기 쉽습니다. 예를 누릅니다.

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> 좋아. 아주 좋아요.

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
따라서 수 년 뒤로,
우리가 발표, ID@Xbox입니다.

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
그리고이 방법
종류는의

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
모든 개발자가 사용합니다.
추가 된 사람

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
Xbox의 제목을 가져옵니다.

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
이유는 무엇 일까요
Xbox 라이브 작성자 프로그램

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
어떻게 해야 ID@Xbox에 대 한

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> 예. 우리
많은 질문입니다.

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
내가는 방법
관계를 고려 하십시오.

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
ID@Xbox 사이 하 고

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
작성자 프로그램
저희가, 실제로

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
우리 서로 나누어 서 서.

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
ID@Xbox 프로그램은

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
원하는 팀
게임을 게시 하려면

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
하지만 AAA 수준 아닙니다.

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> 확인 합니다.

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> 예. 하지만 됩니다.

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Indie 싶습니다.

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> 인 Indie 싶습니다

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
정말 열 가져오는 중
세상에 게임입니다.

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
따라서 작업을
계정 관리자

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
사용
내 전문가

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
ID@Xbox 팀
타임 라인을 통해

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
자신의 게임을가지고 자신을

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
예를 들어, Cuphead와 같은

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
최근에 시작가
ID@Xbox 프로그램.

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
그렇게 생각 하는 방법
작성자 프로그램에 대 한

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
발판으로
ID@Xbox 프로그램.

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
따라서 두 명의 주 있다고
이점입니다.

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
성과 대 한 허용 하지 않습니다.
온라인 멀티 플레이어 게임입니다.

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>>에서 작성자 프로그램입니다.

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>>에서 작성자 프로그램입니다.

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
우리의 주요 주의할
멀티 플레이어,

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
그 소파 co-op은
배포할 수 있는 것입니다.

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
하지만는 종류의
두 가지 주요 차별화 방법입니다.

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
ID@Xbox 프로그램에서
및 작성자 프로그램입니다.

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
했던 그 외에도
앞에서 설명한

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
승인 하는 개념

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
0과의
간단한 인증

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
작성자 프로그램.
생각할 수 있습니다.

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> 조금 더 쉽게
제목을 해제 합니다.

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> 예, 우리로 생각할 수 있습니다

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
하는 쉬운 방법
Xbox와 PC에 게시 합니다.

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
얻지 고

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
성과 활용합니다
온라인 멀티 플레이어 게임입니다.

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> 모든 권리, 종류 | 바로 | 때문

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
하 급 인증
말할 수 있도록 요구 사항입니다.

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
이러한 게임에 어디로 이동할 마십시오

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
나머지 모든
AAA 제목 및

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
다른 모든 것은
Xbox에서가

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
특정 영역을 그 사람들
이러한 게임을 찾기 이동?

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> 예. 따라서 |
쉽게 찾을 수 있게

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
작성자 프로그램 게임

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
하나로 Xbox 콘솔.

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
따라서 "모든 게임"로 서

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
"게임 찾아보기"는

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
거 라고 하는 회색 상자
"컬렉션 작성자"입니다.

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
그렇게 내 모든 게임

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
프로그램 작성자는

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
에 포함 되어
"작성자 컬렉션"

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
그런 다음 액세스할 수 있습니다.
모두 바로 저기.

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
정말 잘 했습니다.

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
있다고 인식 채널
"위에서 지불"에 표시 합니다.

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
몇 가지 새로운 인식 채널 들

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
오고 있다는 것
고무적인 일.

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
"위쪽 지불"를

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
"최상의 등급"를 알으십시오

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
그들은 꽤
표준 인식 채널입니다.

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
만들었고 할 수 있도록 하지만

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
정말 게임 찾기
원합니다

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
그 사람이 잘 왔습니다.

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
가지 일 예

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
재생 사람들은 즐기기
작성자 프로그램.

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> 설명 했으므로 이제
우리 수도 있습니다

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
이러한 기능을가지고
PC도

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
그렇다면 어떻게 찾을 수

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
Windows 스토어에서
PC에 있는 말?

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> 예. 따라서 있습니다

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
가 서 게임 찾아보기
Windows 스토어에서

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
게임을 찾을 경우

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
내 그건
작성자 컬렉션

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
작성자를 이야기 하겠습니다.
수집 하는 경우 있습니다

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
게임 페이지 아래로 스크롤하십시오.

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> 요, 확인 합니다.

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>> 하지만 지금 까지의

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
curated 공간이 없어요

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
작성자 컬렉션 게임.

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> 자 요. Xbox에서

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
예를 누릅니다. Windows 저장소에 없습니다.

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> 아직 없습니다.

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>>를 아주 멋지지 않습니까?

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
이제 프로그램은
비교적 새로운 권한입니다.

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
지난 해의 8 월입니다.

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
경우에 따라 제공
새로운 게임 콘솔

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
좋은 노력을 수 있습니다.

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
해야 하는 게임
해당 영역의 안쪽 이제?

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> 예. 했습니다
100 백 몇 달 전입니다.

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
따라서 사람들은 정말

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
에 대해 알아보기
작성자 프로그램

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
정말 놀라운 되어가 고
업테이크의 종류를 바로.

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
이제 니
범위에 있는 현재

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
150-200 간에 게임에서.

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
플랫폼은 놀라운입니다.

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>>를 멋진. 어떤 종류의
하는 게임에에서 대 한 참조?

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> 보면 솔직히
throwbacks, 많은

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
많이 표시
아케이드 게임 처럼

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
와 정말 맛 있어 하는 것
nostalgia를 다시 가져옵니다.

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
필자 처럼 게임에 대 한
당시 내 게임 소년을 사랑 합니다.

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
많이 표시 하 고
게임은 like

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
연상 하 게
그의 스타일입니다.

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> 내가 무슨 일이 야 사랑해
해당 영역에 지금.

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
몇 가지 증가 하는
초창기 Atari입니다.

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
나, 난 단지

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
보이는 관심이
바로 지금. 이것은 상당히 유용 합니다.

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> 록 하는 것을 생각 내 말은,
여 heartstrings, 오른쪽.

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
방식으로 그 해결사
게임 하지 않을 수 있습니다.

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
하지만
이러한 종류의 게임,

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
공포 게임과

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
일부 운영 게임

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
등 정당한
만화 게임을 선택 합니다.

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
실제로 원하는
다양 한 종류만 있습니다.

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
앞서 언급 했 듯이, 고

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
대화를 하 고 나면 생각
개발자가 이해 하 고

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
스토리 라인이 고
연결 방식에

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
자신의 평생의 경험
정말 멋진입니다.

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
사실에 대해 이야기 하 고
그 사람이 했습니다.

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
이러한 흥미로운 경험
생활에서

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
으로 가져와 하 고
이러한 게임을 통해 라이프입니다.

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>>를 정말
위대한. 지금 하 고 있습니다.

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
여기에 GDC와 이야기
게임 개발자에 게

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
피드백의 일부는 무엇입니까

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
잘 모르는 것
프로그램에 대 한

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
흥분 하 고
프로그램에 대 한

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
무엇이 전체 또는
수신을 같았습니다.

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> 예, 생각
수신 하는 것이 좋습니다.

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
GDC에 초기 계속 우리가.입니다.

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
그렇다면 내 귀는 조정에

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
않으므로 어떤 의견
얻기를 생각 하십시오

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
우리는 지금 새로운 있기 때문에

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
우리는 항상 피드백을 열기

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
어떤 기능 확장
그 사람 찾고 있습니다.

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
일종의를 지원합니다
할 수 있습니다.

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
"설명서가입니다.
좀 오래? "

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
원하는 알려 주십시오.

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
하지만 내가 생각 하는
정말 좋은 말

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
피드백을 했습니다,

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
흥분 되어 있는 인적 자원

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
Xbox reinvesting는
indie 개발자.

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
ID@Xbox, 지금 그리고

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
와 대 단
작성자 프로그램

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
사람들 말에 따르면 하

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
보다 광범위 한 도달
indie 개발자.

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Indie 개발자가 아닙니다.
바로이 작은 섹션

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
indie 개발자 studio 일행.

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
것이 듯이, 사람에 게

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
이, 게임을
프로젝트에 여유 시간입니다.

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
그들은 남편과 아내가 팀입니다.

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
그들은 학생 팀과

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
얻지 못하는 것
작업에 대 한

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
있 잖 나
작업에 대 한 지불 합니다.

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
하지만 작성자 프로그램

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
우리는 마지막에 도달 모두
그 중 전체 스펙트럼.

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> 쉽게.

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
상관 없이 어떤 배경
들어가기 쉽습니다.

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> 정확 하 게 생각 하 고

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
사람들은 정말
감사의.

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
따라서 난 거 정말 대로
보여주고,

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
일부 음 들을 통해 우리

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
피드백 및 긍정적인 피드백입니다.

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
따라서 얼마나 기쁜 지를
사람을 들 어떻게 들.

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> 내가 개발자 및

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
이 준으로
수행 했지만 그.

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
잖 아, "표시 방법
이 워크플로. 쉬운 "

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
또한 그 말에 대 한
얼마나 초

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
개발자가 얻을
이 시작?

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> 따라서 듯이 첫 번째 단계

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
개발자 센터에서 시작 하는 것입니다.

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
따라서 등록
개발자 센터 계정입니다.

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
다음 및
게시 된 UWP

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
통합
Xbox Live 기능입니다.

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> 따라서 몇 있죠

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
다른 엔진
사용할 수 없습니다.

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> 정확 하 게.

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
다시 말해, Unity를 했습니다

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames, Xenko, 생성
2와 3, GameMaker입니다.

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>>을 수행 하려는 경우
Visual Studio 직접

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
단지 코딩.

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
모든 것을 직접
정말 멋지네요 너무입니다.

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> 정확 하 게.

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> 아까 이야기 하 고

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
아마 개발자 센터
거래처가

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
년, 19 미리에 대 한

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
하면 오른쪽 평생 지속?

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> 그래입니다.

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>>는 유용 합니다.
직접 엔진에서 내보내기

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
개발자 모드에서 Xbox에 배포

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
또는 내보내기 엔진
Visual Studio

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
엔진에 배포
개발자 모드

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
에 배포
개발자 모드에서 Xbox입니다.

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
하는 것 만큼 간단 합니다. 것 처럼
그것 처럼 쉬워은 말 그대로입니다.

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
내가 테스트 직접.
아주 좋습니다.

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> 네, 할 수 있습니다

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
게임을 게시 하 고
승인을 얻을 합니다.

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
정도
따라 하는 일

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
어떤 한 큐에
승인을 위한 것입니다.

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
본 게임 올려야 하지만
게시 후 하루입니다.

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
따라서 멍이

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
고을
게임에서 반복

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
다른 게시할 수 있습니다.
게임의 버전

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
미리 보기를 게시할 수 있습니다.
게임 시작 하기 전입니다.

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
따라서 이것은 단지 한
사람들을 위한 플랫폼

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
작업을 함께

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
마법 및 쇼
전 세계에 자신의 게임입니다.

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> 좋아, 마지막으로. 어떻게
누군가가 시작?

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
을 하는 곳
찾기 이동은

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
정보
프로그램?

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
수행 해야 할
개발자는?

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
단계는 무엇입니까
단계는 아닙니다.

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
어떻게 않는 것에 대 한 여부 확인
여기서이 작업은 언제?

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> 예. 따라서 우리는 점이 많습니다.
온라인 설명서

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
이를 확인 하는 경우
Microsoft의 홈 페이지

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
체크 인 하거나 하면
작성자 프로그램에 입력

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
우리의 홈 페이지를 찾을 수 있습니다.

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
이러한 단계를 모두 찾을 수 있습니다.
분리,

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
모든 링크를 찾을 수 있습니다.
개발자 센터에

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
설명서에 대 한 링크

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
모든 엔진의 그림
우리를 지원 et cetera.

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
모두가지고
리소스

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
여기 있는 당사의 홈페이지입니다.

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> 우리 바로 앞
인터뷰를 시작합니다.

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
난 체크 아웃 하기로 결정

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
갇혀 있 있기 때문에
거 대 한 움직임에

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
효과를 얻으려면 Microsoft
새 설명서

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
정말 개선
한 위치에서

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
종류 들 었 때문에의
한 동안 몸에 되었습니다.

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
따라서 이제
(영문) 문서입니다.

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
난 단지 너 같 았 어,
릅, 표시,

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
문서에서 이것이
(영문).

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
물론 부족 하 고
시작 하기 전에

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
Xbox 라이브 작성자 프로그램

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
내 막을 속속들이 알고 있는
내가 필요한 모든 단계입니다.

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
따라서 말씀 했

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
효과적으로 확보
해당 정보가 있습니다.

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
따라서 내 주셔서 감사입니다.

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> 감사.

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> 이것은 놀라운, 난
대화를 기다릴 수 없습니다.

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
다른 개발자가
GDC의 남은 시간 동안

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
으로 이동 하 고
백업에 대해 이야기 하 고

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
게임 개발
다음 단계를 너무 됩니다.

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> 예.

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> 좋아.

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> 좋아. 감사합니다.

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> 이것은 고마워요 Diane
있나를 즐겁게가 했습니다.

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
앉아서 우리 거 좀

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
우리에 대 한 조정
방금 왔습니다.

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
우리는 좀 더
흥미로운 인터뷰

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
까지 하 고
정말 고마워요.

