WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> Wszyscy, Witamy z powrotem.

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
Nazywam się Adam Szofran.

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
Jesteśmy po to na żywo na GDC
na stoisku firmy Microsoft.

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
Mamy kilka ekscytujących rzeczy
Dzieje się dzisiaj.

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
Prawo teraz jestem tutaj
z Diana i ma

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
Menedżer marketingu produktów

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
dla usługi Xbox Live
Program twórców.

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
Co to jest więc konsoli Xbox
Live twórców programu?

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> No cześć. To naprawdę
ekscytujące być tutaj GDC.

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
Tak więc Xbox Live twórców
Program faktycznie rozpoczętych

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
najpierw publikowania i
sami w sierpniu 2017.

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
Tak więc oznacza że mamy już tylko
wokół około ośmiu miesięcy.

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
I jest to pierwszy gin

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
czy mówimy proste

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
w górę o programie twórców.

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> Schłodzić.

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> Tak że to naprawdę
dla nas ekscytujący.

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
Co to jest konsola Xbox Live twórcy
Program? Dobre pytanie.

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> Do prawej.

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> Bardzo proste. Tak więc aby rodzaju

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
z go w dół do
kilka zdań.

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
Jest to w zasadzie, chcemy
upoważnienie twórcy indie

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
wszystkie poziomy umiejętności, aby być w stanie
Aby opublikować się do usługi Xbox Live.

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
Na konsoli Xbox jak również PC.

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
I tak, firma Microsoft już destylować go

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
w dół, aby stał się jako
proste, jak to możliwe

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
więc nie ma żadnych zatwierdzenia koncepcji

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
potrzebne. Po prostu trzeba wykonać.

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> Czego potrzebujesz, jeśli użytkownik
mieć jak AAA tytuł.

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> Dokładnie. Ale
trzeba wykonać

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
Zasady Sklepu Windows.

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> Tak.

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> That's pretty
podstawowe rzeczy, jak

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
nie chcesz coś
to jest jawnie.

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
Nie chcesz mieć
jawnie negatywnych rzeczy

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
w grę i niezależnie od.

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
Ale rozumiemy, można znaleźć

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
te narzędzia w trybie online
dość szybko.

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
Jest to dość łatwy do naśladowania,
to, co mówimy.

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
Tak więc, nie zatwierdzania koncepcji
jak również proste certyfikacji.

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
Jak wspomniano,

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
jest to certyfikat
coś w tym studio AAA

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
lub przejdź do Ciebie gier AAA
za pośrednictwem i jest dość ciężkie,

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
jest uciążliwe, a to
po prostu długiego procesu.

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
Dla nas z
Program twórców

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
Chcieliśmy się tak łatwe, jak

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
możliwości i nie mogę
podkreślają, że wystarczy jak

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
Mamy różnych programów
Podobnie jak ID@Xbox,

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
Mamy kolejne programy

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
które sprawiają, że wiele
trudniejsze i partii.

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> Więcej informacji na temat.

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> Więcej informacji na temat. Tak.

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
I tak Program twórców
został zaprojektowany z

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
indie autora na uwadze

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
Aby móc przetestować ich gry

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
Aby pokazać ich gry

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
do milionów ludzi
na konsoli Xbox i na komputerze PC.

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> Bardzo zimno.

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> A, tak, że to, co jest.

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>> Więc co było

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
Inspiracją dla
program za program?

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> Tak. Tak więc odpowiadam, że
z moim poprzedniej odpowiedzi.

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
To naprawdę, istnieje
dwa słowa kluczowe

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
wzmocnienie pozycji i inspirujące

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
twórcy Indie
wszystkich poziomach zaawansowania.

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
Tak więc, czy użytkownik
Programiści AAA

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
i po prostu rodzaj chciał

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
publikowane na Twojej stronie
Gra hobby lub My

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
mieć dużo
mąż i żona zespołów

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
który pracować nad czymś,

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
Praca na ich gry
po pracy.

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> To jest cool.

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> Więc to projekt strony
Aby zebrać się razem.

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
Zespoły począwszy od

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
jeden projektant do pięciu deweloperów
Aby więcej.

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> Wydaje się rozmiar nie
sprawy. I żal.

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> tak, rozmiar drużyny.
nie ma znaczenia,

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
finansowanie zespół nie ma znaczenia.

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
Są one tak jakby
osób pracuje

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
na co są one
ogromny nacisk na budowanie.

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
I rozmawiając z deweloperów

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
dla twórców programu
w przeszłości,

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
tak naprawdę mówiliśmy

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
"To było ZAINSPIROWANE
osobiste doświadczenie."

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
Lub, aby coś, który

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
jest jak bardzo osobistym
Aby je i

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
Aby utworzyć
coś, że mogą one

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
udostępniać innym osobom
i Myślę, że to

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
Co to jest naprawdę specjalnego.

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
Chcieliśmy naprawdę
upoważnienie i pobudzanie

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
Deweloperzy przynieść
ich do gier

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
świat i to, co mamy

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
robi z programem twórców.

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> Jest to, że ulubionych
tak wiele informacji na temat programu.

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>>, że tak. Tak. Nie

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
Projektant gier sobie

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
za pomocą tego programu, ale I,

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
Co mam naprawdę inspiracją do
dostosowania go do konsoli Xbox, wydaje mi się,

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
jako produkt kierownik działu marketingu

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
jest to coś, czego nie mogę
100 i 50 procent zasiąść za.

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
Jestem w marketingu, ponieważ firma Microsoft
naprawdę wprowadzenie produktu na

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
życia, która pozwala na
ich pełnego potencjału.

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
I jak powiedział,

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
to osoby, które
w ich dzień pracy

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
że coś coś takiego

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
naprawdę nie obchodzi — informacje.

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
Ale kiedy przychodzą do domu i

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
się one do pracy w ich grze.

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> Chcesz zrobić
zabawnych rzeczy gry,

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
Dlatego wszyscy są tutaj.

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
Jest to zdarzenie ekscytujących i.

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> Dokładnie.

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> Tak, Menedżer marketingu
że mamy na nasz zespół

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
zanim została Chrissy
i ona rozwiniętych

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
użytkownik nie ma doświadczenia Dev gry.

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> Tak.

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> I jest ona jak,
"Jesteście wszystkie

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
rozwój w tym miejscu. Chciałem
Pomoc w rozwoju gry. "

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
I mogło mieć
Aby zrobić z ptaków

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
Latające wokół i robi
rzeczy, z głowami ludzi.

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
Omówimy, ale.

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> OK.

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>> Mamy nadzieję, że, jest odpowiedni?

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
Zacznijmy po tym jak

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
być może można uruchomić
rozwój gry.

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> Tak. Wydaje mi się, to znaczy, że

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
Każdy robi to i
Każdy odgrywa gry.

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
Statystyki, które naprawdę kocham.

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
To faktycznie kobieta
w gry, technicznie.

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
Istnieje więcej kobiet graczy
nie istnieje

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
płci męskiej gracze szczególnie
w kontekście urządzeń przenośnych.

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> To jest doskonałym.

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> I kobiety nie mają tendencję do
uważa się za graczy.

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
Ale myślę, że

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
który musi być zmieniony a
jest w drodze zmiany.

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
Ludzie są gry
więcej w grach jako

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
obejmujące więcej niż
tak tylko podczas gry

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
na konsoli Xbox, ale poza tym,

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
na komputerze, na telefon komórkowy
a itd.

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
A następnie są więcej kobiet
staje się deweloperów.

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
I tego, co mamy

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
naprawdę zainwestowane w
jako program do.

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
Istnieją pewne, zespoły żeńskiej

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
Znaleźliśmy jak byliśmy
mówienie do deweloperów i tak,

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
Możemy tak naprawdę
Aby zrobić to,

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
Tak naprawdę chcę się
Ten program jak

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
możliwe i wzmocnienie pozycji jako
możliwość kto są.

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> To jest doskonałym. Tak on
brzmi jak masz dużo

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
osobistymi zainteresowaniami obejścia tego problemu.

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> Tak I.

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> Jest wiele rzeczy.

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
Dla mnie że trochę z
obszar dobrej męczennicy.

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
Jest, I jak uprawniającej studentów.

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> Tak.

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> I wiem was
że czegoś się

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
dzieje na
Student po stronie już teraz.

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
Mówić o tym co
jesteś angażują się w

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
Studenci i
Deweloperzy studenta.

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> Tak. Tak, jak twierdzi:

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
Mamy już tylko wokół dla — informacje

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
osiem miesięcy, ale coś

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
było sobie sprawę, że
Studenci są przyszłość, PRAWDA?

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> Tak. Zgadza się.

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> To jest prawo.

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
To, co brzmi
Studenci są w przyszłości.

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
Byłem bardzo niedawno studenta.

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
Oraz narzędzia, za pomocą których
Użyj jako student są

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
Narzędzia tego można
zamiar kontynuowania

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
Aby użyć poza szkołą.

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
Jako ukończenia nauki,
wspólne deweloperów i

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
Dołącz do studio duże lub małe
Studio lub średnim studio.

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
Tak, mając to na uwadze,

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
Wprowadziliśmy
pilot programu to

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
Stycznia o nazwie
Program kształcenia Creator.

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
Oraz, że w istocie

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
Współpracujemy z
dwie szkoły top opracowywaniu gier

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
w USA obecnie.

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> To jest doskonałym.

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> Pracujemy nad
z wykładowców i

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
zespoły uczniów i
zespoły uczniów

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
są młodszych zespoły wyższego szczebla
składający się z,

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
Myślę, że z zakresu
być może pięć do 20 studentów

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
Praca nad projektem gier
przez cały rok.

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> OK.

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>>, A tym samym przez charakter tego,

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
i Pobierz przyznało dla
Ten program, tych gier.

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
I tak, wiesz, że istnieje
poziom inwestycji jest

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
poziom umiejętności i który
Chcieliśmy się zdarzyć.

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> Nieco bardziej zadeklarowanej.

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> Dokładnie. Tak sobie
Współpracujemy z

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
szkoły i zespoły uczniów

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
Aby odpowiedzieć na wszelkie informacje techniczne
pytania, które mogłyby się pojawić.

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
Zapewnić im z
kilka dodatkowych zasobów.

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> To jest doskonałym.

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> I zobaczyć, jaki to
Program pilotażowy przyniesie do

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
Program twórcy przez
koniec ich semestr sprężyny.

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
Tak firma Microsoft śledzenia
wokół maja, czerwca,

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
Maj czerwiec?

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
Czerwca jest po.

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
Tak. Tak w tym na osi czasu

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
oczekuje wiele naprawdę dobry

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
Student tytułów
do tego programu.

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
Tak będę sprawdzić to na pewno
w tym, w tym czasie.

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
I z tego produktu pilotażowego, Program

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
Chcę, aby podkreślić, że,

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
chcemy, aby uzyskać lepsze
Studenci i szkół zaangażowanych.

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> Tak. Niektóre z
ręce w dół najciekawszych

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
Indie gry, które widziałem

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
zostały opracowane przez uczniów.

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
To znaczy, po prostu

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
inspiracją do pracy w
co robią

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
szkoły i oznaczać, fakt że

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
Teraz mamy programy Dev gry
w ramach pomocy Szkół.

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> Tak.

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> Jest niesamowite. Ja
wydaje się, że jest on długi

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
czas przyjścia. Tak więc naprawdę
stało się tam widoczny.

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
Tak więc, jeśli jesteś programistą,
można rodzaju przetwarzania w dół

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
kroki, które są wymagane, aby

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
dostać się do konsoli Xbox
Live twórców programu?

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> Dokładnie. Tak więc,
jest to dość proste.

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
Jeden, uruchamiania,

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
Zarejestruj się na
Centrum deweloperów konto.

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
Jest równe 20 zł dla indywidualnych.
Jest to jeden raz koszt.

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
Jeśli jesteś częścią
organizacja lub firma, to,

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
Wierzę, 99 zł dla
konto grupy.

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
Tak, skoro masz
Twoje konto Centrum deweloperów

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
w przypadku pełni wyposażone dotknij
do wszystkich naszych zasobów.

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
Mamy wiele
dokumentacji

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
która jest dostępna
tylko online

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
społeczności deweloperów

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
specyficzne dla
Twórcy programu jako

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
również do uniwersalnej
Platforma systemu Windows.

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
I to rodzaj
Następny krok bardzo ważne.

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
Drugi krok

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
byłoby włączenie
Funkcje usługi Xbox Live.

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> OK.

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> Operatora And.

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> Czy konto Centrum deweloperów
zintegrowane funkcje?

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> Dokładnie.

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> Kiedy mówisz do
Integracja funkcji,

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
Co masz na myśli?

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> Tak. Tak, więc co 's
Niesamowite jest tak naprawdę

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
masz dostęp do ustawień tego aparatu
chcesz

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
działają na Aby publikować gry.

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
Co to jest specjalna to

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
także że mamy
partnerstwo z jedności,

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
Konstrukcja 2 i 3, GameMaker,
Xenko i MonoGames,

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
i wszystkie one, że wszyscy
mieć wtyczki, które są

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
wbudowane z usługi Xbox Live
funkcje w tym logowania,

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
w tym obecność gracza

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
i masa
różne funkcje

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
że można wdrożyć
w grze.

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
Można więc używać niezależnie od silnika
chcesz to zrobić.

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
I zapomniałem wspomnieć jedności.

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
Jedność jest jednym z nich.

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
I tak, użyj silnik

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
możliwość tworzenia gry.

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
Publikuj jako UWP,

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
zintegrowanie wszystkich
Funkcje usługi Xbox Live i o

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
minimalna jest Xbox Live
obecność i Gamertag.

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
Inne rzeczy, jak
rozmowy grupowe, takich jak kluby,

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
DVR gier, zapisy w chmurze,

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
te wszystkie pochodzą z
pakiet usługi Xbox Live.

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
Ale nie jest to konieczne
integrować je do gry.

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> Jeśli chcesz je,
trzeba je.

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> Jeśli chcesz.

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> Tak nie musisz się.

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> Tak. I chcę wyróżnić

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
jak więcej wykonanie

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
tych funkcji społecznościowych
szczególnie podoba mi się

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
Strona rozmowy i kluby,

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
Im bardziej umożliwia innym
do zaangażowania w grę.

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
Tak więc jesteś wybierając w,

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
Nie wiem, czy mam
wymienione w tym, ale

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
55 milionów graczy
na konsoli.

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> That's awesome.

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> Setki milionów na komputerze.

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
I myślę, że te liczby

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
i nie są one po prostu,
wiesz, numery.

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
Myślę, że mamy.

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
Wskazuje, że Wspólnota Xbox

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
jest silnie
zaangażowana społeczność graczy.

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> Absolutnie.

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> Osób wrócić
każdego dnia do odtwarzania.

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> Och tak. Jestem jednym z nich.

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> tak, dokładnie.

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
I mieć te gry
wiele zaangażowania.

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
I tak jesteś wybierając do nich.

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
Im bardziej dostarczającej użytkownikom

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
angażują się we Wspólnocie
ze sobą jako gracze,

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
Im bardziej Zezwalaj
ludzie wrócić

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
i włączenie ich do powrotu
i rozmawiać z ludźmi. Tak.

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>> Więc jestem deweloperem.

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
Mam zamiar stworzyć coś
Chcę iść w

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
Program Live twórcy konsoli Xbox.

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
Jaka jest różnica w tym miejscu
między if robimy to,

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
Załóżmy, że, komputer w porównaniu z konsoli.

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>> PC porównaniu?

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> PC w porównaniu z konsoli.

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> Tak. Tak, więc z
Program twórców

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
masz możliwość
Wdrażanie lub publikowania,

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
do komputera z system Windows konsoli Xbox.

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
Zarówno, lub cokolwiek.

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
Co chcesz zrobić.

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
Zrobiliśmy który łatwe.

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
Ale co Zauważyliśmy, że,

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
Oczywiście publikowanie dla PC

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
VS konsoli jest
inne doświadczenie.

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
I tak jest testowanie gry

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
ważnym elementem
procesu.

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
Projektowanie gier
Pokój dzienny jest

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
bardzo bardzo różne doświadczenia
i upewniając się.

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
Gra macierzysty jest zgodny

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
z odpowiedniego rodzaju instalacji.

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
Myślę, że byłoby
zróżnicowanie głównego.

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
Z punktu widzenia
jakie gry czuję się jak

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
są lepsze jako komputera lub konsoli,

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
Szczerze mówiąc, myślę, że ludzie
wiedzieć jakie są dobre gry,

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
a miłość odtwarzanie
ich na komputerze lub konsoli.

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
I mamy, za pośrednictwem
funkcje na żywo Xbox,

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
zrobiliśmy to tak, że możesz
odebrać, gdzie zostało przerwane.

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
Tak, tak długo, jak jesteś zalogowany.

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> Więc, gdy użytkownik
Powiedz za pośrednictwem komputera PC

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
teraz czy mówimy
w szczególności,

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
są to uniwersalny
Aplikacje systemu Windows

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
przeciągnąć w dół na
Sklep Windows?

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> Tak.

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> OK. I to samo,

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
Przedstawimy gdzie mamy
zapisy na konsoli Xbox również.

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> Schłodzić.

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> Teraz na konsoli Xbox,

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
Będę potrzebował, chcę
Aby wdrożyć cos tam.

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
Czy mogę mieć zakupów w grze

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
i można ustawić
Cena za Mój tytuł?

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> Tak. Tak, można. Tak.

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>> To łatwo zrobić?

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> Jest łatwą do wykonania. Tak.

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> Wszystkie prawa. Bardzo dobrze.

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
Tak przez kilka lat wstecz,
Firma Microsoft ogłosiła, ID@Xbox.

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
I to sposób
że my kind of

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
włączone wszelkie deweloperów
które były przyjść,

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
Pobierz tytuł dla konsoli Xbox.

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
Co odróżnia
Program Live twórcy konsoli Xbox

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
za to, co mamy w ID@Xbox?

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> Tak. Mamy
to pytanie dużo.

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
I sposób, w jaki chciałbym
należy wziąć pod uwagę relację

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
między ID@Xbox a

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
Program twórców
jest, że jesteśmy naprawdę,

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
Możemy stać się obok siebie.

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
Tak ID@Xbox program jest dla

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
zespoły, które chcesz
Aby opublikować gry

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
to nie jest jeszcze na poziomach AAA.

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> OK.

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> Tak. Jednak są one.

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Indie deweloperów.

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Indie deweloperów, którzy są

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
entuzjazmem przynosząc
ich gra na świecie.

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
Tak więc Praca z
Menedżerowie kont,

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
działają w systemie
specjalista w ciągu

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
zespół ID@Xbox
za pomocą osi czasu,

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
i przynoszą ich gry

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
Podobnie jak Cuphead, na przykład

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
które ostatnio uruchomiona, był
za pośrednictwem programu ID@Xbox.

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
Tak, w naturalny sposób
informacji na temat programu twórców

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
jest jako etap pośredni
do programu ID@Xbox.

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
Tak więc mamy dwie główne
zróżnicowanie.

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
Nie zezwalamy na dla osiągnięcia
dla wielu graczy online.

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> W programie twórców.

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> W programie twórców.

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
Nasze główne zastrzeżenie z
Tryb wieloosobowy,

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
czy jest tym podzielonym ekranie
coś, co można wdrożyć.

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
Ale te są tego rodzaju z
dwa główne wyróżniającymi.

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
Z programu ID@Xbox
i twórców programu.

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
Poza tym, jak I
wymienione wcześniej,

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
przy koncepcję jest zatwierdzanie

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
zero i jest to
proste certyfikacji

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
dla twórców programu.
Tak więc można traktować.

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> Trochę łatwiej
Aby zwolnić tytuł.

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> tak, można traktować jako

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
po prostu łatwiejszy sposób
publikuje się do konsoli Xbox i PC.

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
I nie można trafić

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
dopasować się do osiągnięcia
dla wielu graczy online.

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> Wszystkie prawa tak mamy rodzaju

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
mniejszym certyfikacji
wymóg tak powiedzieć.

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
Te gry go gdzie

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
wszystkie pozostałe
AAA tytuły i

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
wszystkie inne elementy są
na konsoli Xbox lub istnieje

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
określonym obszarze tym ludzie
Przejdź do znaleźć te gry?

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> Tak. Tak więc mamy
stało się łatwe do znalezienia

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
gry Program twórców

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
w obrębie jednej konsoli Xbox.

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
Tak więc, jeśli przejdziesz do "Wszystkie gry",

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
"Przeglądaj gry" istnieje

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
Szare pole, które mówią
"Twórcy kolekcji".

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
Tak, wszystkie gry z

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
Program twórcy są

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
mieści się w ramach
"Kolekcja twórcy",

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
a następnie można uzyskać dostęp
je wszystkie w prawo tam.

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
Jest on naprawdę dobrze jest mieć,

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
Mamy kanały szystkie rekordy
który pokazuje "Top wypłacane".

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
Mamy kilka nowych kanałów szystkie rekordy

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
w najbliższych to My
być zachwyceni.

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
"Najlepsze płatne," jak,

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
"Najlepiej oceniane" wiesz,

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
są one dość
Standardowe rozpoznawanie kanałów.

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
Ale zrobiliśmy to można więc

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
naprawdę znaleźć gry
Czy chcesz,

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
że osoby otrzymują również.

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
I rzeczy, że tak

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
ludzie cieszą się do gry
dla twórców programu.

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> Teraz mówiliśmy
Czy możemy również

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
te funkcje są
na komputerze jak również.

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
Tak jak znaleźć

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
to w Sklepie Windows
Aby powiedzieć, że jesteś na komputerze?

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> Tak. Dlatego kiedy użytkownik

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
Przejdź i Przeglądaj gry
w Sklepie Windows

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
Jeśli znajdziesz gry

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
to jest w ciągu
Kolekcja twórców

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
będzie to powiedzieć, twórców
Kolekcja gdy użytkownik

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
Przewiń w dół na stronie gry.

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> Cię, dobra.

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>>, Ale w chwili obecnej,

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
nie mamy wyselekcjonowanych miejsca

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
dla twórców kolekcji gier.

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> W porządku ale możesz. Na konsoli Xbox,

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
Tak. Sklep Windows nie.

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> Jeszcze nie.

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> To jest dość Fajny.

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
Program jest teraz,
dość nowe prawo.

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
Sierpnia tego roku.

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
Czasami podając
gry nowej konsoli

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
może być godne wysiłku.

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
Jak wiele gier mamy
teraz wewnątrz tego obszaru?

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> tak, więc mieliśmy
100 STU kilka miesięcy temu.

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
Tak więc ludzie są naprawdę

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
Znajdowanie informacji o
Program twórców

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
i naprawdę było niesamowite
tylko rodzaj do absorpcji.

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
A teraz myślę
Jesteśmy w zakresie

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
150-200 gier całej.

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
platform, które jest niesamowite.

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> To jest cool. Jakiego rodzaju z
czy gry Zobacz tam?

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> Szczerze mówiąc zobacz
wiele osobnikami,

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
Zobacz wiele
jak gry gier zręcznościowych

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
i rzeczy, które naprawdę podoba się
przywrócić swoje nostalgia.

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
Gry, jak I informacje
wtedy lubi Mój chłopak gier.

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
Widzę dużo
gry są podobnego

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
przypomina
tych, tego stylu.

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> Kocham co
na tym obszarze już teraz.

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
Rozwija na niektórych
Wczesne dni Atari.

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
Dla mnie jestem po prostu

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
podoba Ci się to, co widzimy
Teraz. To jest bardzo zimno.

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> To znaczy, myślę, że to holowniki
Twoje serce, prawy.

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
W taki sposób że strzelec
nie zawsze gry.

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
Ale są
tego rodzaju gier,

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
Istnieją pewne gry przerażenie,

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
i niektóre gry thriller

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
i inni po prostu
jak gry rysunek.

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
Tak naprawdę mamy
po prostu różnorodnego asortymentu.

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
I jak powiedział,

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
Myślę, że po porozmawiać
Deweloperzy i zrozumieć, co

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
Fabuła jest i
jak łączy się

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
doświadczeń z ich życia,
to jest naprawdę niesamowite.

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
A informacją o fakt
ludzie zaczęli

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
takie interesujące doświadczenia
w życiu

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
a oni wprowadzenia go
życie przez te gry.

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> To jest naprawdę
idealne rozwiązanie. Obecnie,

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
tutaj w GDC i rozmowy
deweloperom gier,

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
Co to jest opinie

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
które słyszałem
informacji na temat programu,

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
i emocje
informacji na temat programu,

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
albo co to jest ogólny
odbiór zostało jak?

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> tak, myślę,
Recepcja jest dobry.

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
Jesteśmy wciąż wcześniej w GDC.

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
Tak Moje uszy są w zgodzie,

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
Dlatego wszelkie opinie
że mamy, wydaje mi się,

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
ponieważ mamy tak nowy

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
Jesteśmy zawsze otwarty na opinie,

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
niezależnie od rozszerzenia funkcji
szukasz tej osoby.

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
Który rodzaj obsługi
być może potrzebują,

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
"Jest naszej dokumentacji
nieco nieaktualne?"

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
Tak, powiadom nas o tym.

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
Ale myślę, że
Naprawdę dobry

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
opinie został,

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
ludzie są bardzo zadowolona

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
Reinwestowanie tej konsoli Xbox
w przypadku deweloperów indie.

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
A teraz mamy ID@Xbox,

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
ale Myślę o
Program twórców

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
mówią, że jesteś

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
osiągnięcia szerszego zakresu
indie deweloperów.

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Deweloperzy Indie nie jest
tylko ta sekcja małych

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
osób w indie dev Studio.

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
To ludzie, którzy jak powiedział,

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
prace nad nimi, Praca w grę
projekty w czasie wolnym.

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
Są one mąż i żona zespołów.

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
Są one zespoły uczniów i

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
nie jest odtwarzany
zapłatę za swoją pracę

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
lub są coraz
zapłatę za swoją pracę.

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
Ale dzięki programowi twórców

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
Możemy wreszcie dotarcie do wszystkich
z nich, całe spektrum.

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> Ułatwiają.

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
Niezależnie od tego, co tło,
to proste dostać się do.

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> Dokładnie i Myślę,

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
ludzie są naprawdę
docenia tego.

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
Więc jestem naprawdę podoba
który i mamy nadzieję, że

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
Jesteśmy ponad usłyszeć niektóre negatywne

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
opinie i pozytywną opinię.

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
Więc jestem bardzo zadowolona
usłyszeć, co mają do powiedzenia osób.

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> Ja Jestem deweloperem a co

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
tylko ta przyszła
limit próbowałem go.

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
Można powiedzieć "Pokaż mi jak
łatwo jest ten przepływ pracy."

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
Ponadto aby powiedzieć, że
w drugim, ale jak

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
Deweloper ma się
rozpoczęte w tym?

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> Tak, jak powiedział, pierwszym krokiem

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
byłoby początek w Centrum deweloperów.

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
Tak więc Zarejestruj się na
Konto Centrum deweloperów.

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
A następnie byłby
Publikuj jako UWP

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
i integracji
Funkcje usługi Xbox Live.

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> Tak mamy kilka

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
inne silniki
są obsługiwane.

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> Dokładnie.

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
Powtórzyć to było jedności,

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames, Xenko, konstruowania
2 i 3 oraz GameMaker.

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>> I jeśli chcesz zrobić
bezpośrednio w programie Visual Studio

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
Jeśli chcesz tylko kod strony

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
wszystko samodzielnie,
to jest cool zbyt.

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> Dokładnie.

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> I Rozmawialiśmy o

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
Centrum deweloperów myślę
konto jest,

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
19 dolarów rocznie,

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
Trwa Ci życia, prawy?

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> Tak.

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> Co jest miłe.
Eksportowanie z swój własny silnik

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
wdrożyć na konsoli Xbox w trybie dev

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
lub do eksportowania z silnika
do programu Visual Studio

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
wdrożenie do silnika
w trybie dev

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
i wdrażanie
Xbox w trybie dev.

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
Proste. Podoba Ci się
dosłownie jest proste.

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
Testowałem go samodzielnie.
Jest to bardzo dobry.

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> tak, więc możesz

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
Opublikuj swoją grę i
można będzie uzyskać zezwolenie.

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
Istnieje zakres
dni, w zależności od

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
co w kolejce
jest do zatwierdzenia.

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
Ale widziałem go w gry
dzień po ich opublikowaniu.

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
To naprawdę szybkie

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
i dostać się do
iteracyjne na grę,

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
można opublikować różne
wersje gry,

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
można opublikować Podgląd
przed uruchomieniem gry.

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
To właśnie
Platforma dla osób

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
z nim zrobić to, co

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
woli i Pokaż
ich gier na świecie.

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> Wszystkie prawa, wreszcie. Jak
czy ktoś zacząć?

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
Gdzie
idą szukać

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
informacje o edycji
informacji na temat programu?

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
Co trzeba zrobić
jest Deweloper?

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
Jakie są kroki,
nie jakie są kroki.

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
Jak oni dowiedzieć o
gdzie mogą je o?

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> Tak. Tak więc mamy się dużo
dokumentacji online.

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
Tak więc, jeśli zaznaczysz na
Strona główna firmy Microsoft,

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
w przypadku ewidencjonowania, lub jeśli użytkownik
Wpisz w programie twórców

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
znajdziesz na naszej stronie głównej

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
można znaleźć wszystkie te kroki
destylowana w dół,

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
można znaleźć wszystkie łącza
do Centrum deweloperów

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
łącza do dokumentacji,

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
obrazy wszystkich silników
który obsługujemy, i tak dalej.

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
Tak masz wszystko
zasoby

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
o tam na naszej stronie internetowej.

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> Tuż przed możemy
rozpoczęła rozmowę kwalifikacyjną,

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
I postanowił wyewidencjonowanie,

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
ponieważ mieliśmy
ogromny ruch w

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
Microsoft naprawdę
Nasze Nowa dokumentacja

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
naprawdę przebudowana
w jednym miejscu

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
ponieważ mamy rodzaju z
już na chwilę.

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
Tak teraz mamy
dokumenty przechowywane w witrynie Microsoft.com.

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
Właśnie tak jak, Ty
wiem co, Pokaż mi,

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
Jeśli to się na dokumenty
w witrynie Microsoft.com.

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
I czy wystarczy,
wprowadzenie do programu

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
Program Live twórcy konsoli Xbox

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
było z
wszystkie kroki, co potrzebne.

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
Tak wykonaliście

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
Dobra robota z uzyskaniem
te informacje tam.

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
Tak będę wdzięczny który.

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> Podziękowania.

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> To ekscytujące, I
Nie można czekać do rozmowy

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
Niektórzy inni deweloperzy
w dalszej części GDC

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
i przejdziemy
z powrotem i porozmawiać na temat

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
rozwój gry dla Ciebie
jako następny krok zbyt.

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> Tak.

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> Wszystkie prawa.

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> Wszystkie prawa. Dziękuję.

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> Diane Dziękuję, ma to
to prawdziwa przyjemność sobie,

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
a my będziemy Rozmawiaj więcej,

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
i dostosować do nas w
tylko trochę.

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
Mamy trochę więcej
ekscytujące rozmowy

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
do wystąpienia i
Dziękuję bardzo.

