WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> Todos, bem-vindo novamente.

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
Meu nome é Adam Szofran.

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
Estamos ao vivo aqui no GDC
no estande da Microsoft.

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
Temos algumas coisas interessantes
acontecendo atualmente.

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
Direita agora, estou aqui
com Diana e ela é

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
um gerente de Marketing de produtos

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
para o Xbox Live
Programa de criadores.

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
E, o que é o Xbox
Programa de criadores do Live?

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> Bem, alta. Na verdade, é
empolgante esteja aqui no GDC.

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
Portanto, o Xbox Live criadores
Programa realmente foi iniciado

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
e podemos divulgar primeiro
nós em agosto de 2017.

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
Portanto, quer dizer que apenas fomos
ao redor de cerca de oito meses.

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
E esta é a primeira GDC

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
que estamos falando retos

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
até sobre o programa criadores.

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> Resfriar.

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> Então, que um realmente
momento emocionante para nós.

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
O que é que os criadores do Xbox Live
Programa? Boa pergunta.

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> À direita.

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> Bem básicos. Portanto, para o tipo

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
de concentrar para baixo
Algumas frases.

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
Ela é basicamente, queremos
capacitar os desenvolvedores indie de

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
todos os níveis de habilidade para poder
para publicar no Xbox Live.

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
Do Xbox, bem como PC.

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
E então, nós já concentrar

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
para baixo a fim de torná-lo como
fácil possível

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
Portanto, não há nenhuma aprovação do conceito

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
necessário. Você precisa seguir.

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> O que você precisa se você
tem como um título de AAA.

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> Exatamente. Mas você
será necessário seguir

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
a diretiva de armazenamento do Windows.

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> Sim.

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> Que 's pretty
coisas básicas como

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
Você não deseja algo
que é explicitamente.

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
Você não deseja ter
coisas explicitamente negativas

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
no seu jogo e tudo.

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
Mas, queremos dizer, você pode encontrar

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
Essas ferramentas on-line
muito facilmente.

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
É bem fácil de seguir,
é o que estamos dizendo.

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
Portanto, nenhuma aprovação conceito como
certificação bem mais simple.

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
Conforme mencionado,

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
certificação de TI é
algo que studio AAA

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
ou vá de jogos AAA para você
por meio de e é bastante pesado,

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
é árduo e é
apenas um processo longo.

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
Para nós, com
o programa de criadores

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
queremos tornar mais fácil

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
não é possível e eu
Enfatize que suficiente como

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
temos programas diferentes
como ID@Xbox,

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
temos outro programas

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
tornar muito
mais difícil e um lote.

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> Mais detalhada.

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> Mais detalhada. Sim.

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
E, por isso o programa criadores
foi desenvolvido com a

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
o desenvolvedor indie em mente

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
para poder testar seus jogos

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
para mostrar seus jogos

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
para um milhões de pessoas
no Xbox e no PC.

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> Muito interessante.

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> E, Sim, que o que ele é.

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>> Então, o que era

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
inspiração para
o programa atrás do programa?

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> Sim. Portanto, posso responder
com minha resposta anterior.

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
É verdade, há
duas palavras-chave de

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
Capacitando e inspirar

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
desenvolvedores indie
todos os níveis de habilidade.

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
Portanto, se você
um desenvolvedor de AAA

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
e você quisesse apenas tipos de

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
publicou seu lado
jogo de hobby ou nós

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
ter muita
equipes de marido e mulher

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
que trabalham em algo,

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
trabalhar em seus jogos
e o trabalho depois.

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> Que 's legal.

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> É um projeto de lado
reunir-se.

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
Temos equipes desde

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
um desenvolvedor para cinco desenvolvedores
Para mais do que isso.

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> Parece tamanho não
importa. Se arrependa.

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> Sim, tamanho da equipe
não importa

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
equipe de financiamento não importa.

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
Eles são tipos de apenas
pessoas trabalhando

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
em tudo o que eles são
apaixonado.

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
E quando converso com os desenvolvedores

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
para o programa criadores
no passado,

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
dissemos apenas como:

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
"Isso foi inspirado por
uma experiência pessoal."

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
Ou, para algo que

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
é como muito pessoais
para eles e eles

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
quiser criar
algo que eles podem

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
compartilhar com o mundo
e acho que 's

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
é o que realmente especial.

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
Queríamos realmente
capacitar e inspirar

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
desenvolvedores de trazer
seus jogos

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
o mundo e isso é o que estamos

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
executar com o programa criadores.

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> É o que você adora
muito mais sobre o programa.

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> Sim, ele é. Sim. Eu não sou

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
um desenvolvedor do jogo sozinho

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
mas com esse programa,

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
o que eu sou realmente inspirado a
Trazer para o Xbox, acho que,

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
como um gerente de marketing de produto

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
Isso é algo que não consigo
100 e 50 por cento fique atrás.

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
Estou no marketing porque estamos
trazendo realmente um produto para

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
vida útil que permite às pessoas
acessar todo o seu potencial.

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
E como eu disse,

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
é as pessoas que
em seu trabalho diário

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
eles que esteja fazendo algo

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
eles realmente não importa.

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
Mas quando eles vêm doméstica e

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
eles começar a trabalhar no seu jogo.

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> Que eles querem realizar
conteúdo dos jogos, divertido

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
qual é o motivo pelo qual todos estão aqui.

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
Este é um evento empolgante e.

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> Exatamente.

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> Isso, o gerente de marketing
que temos em nossa equipe

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
antes da era Chrissy
e ela desenvolveu,

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
ela tinha nenhuma experiência com desenvolvimento de jogo.

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> Sim.

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> E ela é como,
"Vocês são todos os

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
desenvolvendo aqui. Eu queria
para ajudar a desenvolver o jogo."

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
E pode ter tido
com Aves

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
voando por aí e fazendo
coisas com cabeçotes das pessoas.

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
Falaremos sobre isso, mas.

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> Okey.

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>> Há esperança, certo?

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
Vamos falar depois disso sobre como

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
Talvez você pode iniciar
desenvolvimento de um jogo.

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> Sim. Acho que, quero dizer que

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
alguém está fazendo isso e
Todos tem um jogo.

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
Eu realmente adoro de estatística.

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
Na verdade, como uma mulher é
em jogos, tecnicamente.

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
Há mais jogadores fêmea
que há

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
gamers macho especialmente
no mundo dos dispositivos móveis.

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> Que 's excelente.

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> E não mulheres
se considera como jogadores.

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
Mas acho que

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
que precisa ser alterado e
é a maneira de alterar.

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
As pessoas estão jogando
mais em jogos como

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
abrangendo mais de
Assim, apenas o jogo

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
Além disso, mas o seu Xbox

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
o PC, no celular
e etc.

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
E, em seguida, são mais mulheres
tornando-se os desenvolvedores de jogos.

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
E que algo que estamos

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
realmente investido em
como um programa.

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
Há algumas, equipes todos fêmea

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
que descobrimos como estamos
conversar com os desenvolvedores e, portanto,

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
Estamos muito
Para fazer isso,

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
Desejo tornar muito
Este programa, inclusive como

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
possíveis e capacitar como
possíveis para quem você é.

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> Que 's excelente. Portanto, ele
como você tem muito de sons

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
paixão pessoal como alternativa para isso.

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> Eu, Sim.

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> Isso é muita coisa.

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
Para mim, que tipo de
uma área de boa paixão.

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
É que eu gosto capacitando alunos.

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> Sim.

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> E eu sei que vocês
que algo

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
indo em sobre o
lado do aluno agora.

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
Falar sobre o que
Você está usando

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
os alunos e
desenvolvedores do aluno.

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> Sim. Então, como você disse,

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
somente tivemos em torno de sobre

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
oito meses, mas algo

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
Se você percebeu foi que
os alunos são o futuro, certos?

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> Muito bem. Claro que Sim.

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> Que 's à direita.

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
Isso é o que parece
os alunos estão no futuro.

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
Eu era um aluno muito recentemente.

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
E as ferramentas que você
usar como um aluno

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
as ferramentas que você
fosse para continuar

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
Para usar fora da escola.

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
Como formando,
um comum os desenvolvedores de jogos e

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
ingressar em um estúdio de grande ou pequeno
Studio ou um estúdio de médio porte.

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
Isso com isso em mente,

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
lançamos
o piloto do programa isso

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
Chamada de janeiro a
Programa de treinamento do criador.

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
E, com isso, essencialmente,

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
Estamos trabalhando com
duas escolas de desenvolvimento de jogos superior

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
nos Estados Unidos no momento.

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> Que 's excelente.

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> Estamos trabalhando
com professores e

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
as equipes do aluno e
as equipes do aluno

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
são equipes sênior júnior
composta de,

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
Acredito que entre uma variedade de
Talvez os alunos de 5 a 20

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
trabalhando em um projeto de jogo
para o ano inteiro.

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> Okey.

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>> E, portanto, por natureza

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
e eles obtém graduados para
Esse programa para esses jogos.

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
E, portanto, você sabe que há
é um nível de investimento lá

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
e um nível de habilidade que
queríamos realmente acontecer.

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> Um pouco mais comprometidos.

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> Exatamente. Mais ou menos
Estamos trabalhando com

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
escolas e equipes de aluno

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
para responder a qualquer técnico
perguntas que podem surgir.

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
Fornecê-las com
Alguns recursos extras.

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> Que 's excelente.

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> E veja o que esse
Programa-piloto colocará em

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
o programa criadores, o
fim do semestre a mola.

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
Assim, podemos está controlando
ao redor de maio, junho,

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
Maio, junho?

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
Junho é depois.

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
Sim. Então, na linha de tempo,

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
esperando um grande realmente bem

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
jogos de aluno vindo
para o programa.

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
Assim, vou marcar-definitivamente
em que, no momento.

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
E com esse piloto do programa

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
Quero enfatizar que,

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
desejamos obter mais
os alunos e escolas envolvidas.

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> Sim. Alguns do
mãos para baixo mais interessantes

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
jogos indie que já vi

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
foram desenvolvidas pelos alunos.

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
Isto é, apenas

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
inspiração para trabalhar em
o que estão fazendo

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
escola e posso dizer o fato de que

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
Agora temos programas de desenvolvimento de jogo
como parte das escolas.

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> Sim.

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> É incrível. Eu
acha que tem sido uma longa

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
entrada de tempo. Portanto, realmente
aconteceu para vê-lo nela.

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
Portanto, se você for um desenvolvedor,
Você quase pode refinar para baixo

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
as etapas que são necessárias para

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
entrar no Xbox
Programa de criadores do Live?

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> Exatamente. Então
é muito simple.

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
Um, iniciar,

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
Inscrever-se
Conta do Centro de desenvolvimento.

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
É r $20 para uma pessoa.
É um momento de custo.

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
Se você é membro de um
organização ou uma empresa, é,

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
Acredito que, r $99 para
uma conta de grupo.

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
Portanto, uma vez que
sua conta de Dev Center

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
Você está totalmente pronto para tocar
em todos os nossos recursos.

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
Temos um grande número de
excelente documentação

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
que está disponível
apenas online

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
uma comunidade de desenvolvedores

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
específico para o
Programa de criadores como

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
bem como para o Universal
Plataforma do Windows.

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
E esse é o tipo de
a próxima etapa muito importante.

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
A segunda etapa

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
seria a integração
Recursos do Xbox Live.

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> Okey.

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> And.

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> É a conta do Centro de desenvolvimento
integrar os recursos?

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> Exatamente.

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> Quando você diz para
integrar os recursos

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
O que você quer dizer?

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> Sim. Isso, e do
Awesome, na verdade, é que

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
Você pode escolher esse mecanismo
que você deseja

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
Trabalhe em publicar seu jogo.

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
Então, o que tem de especial é

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
também que temos
parcerias com o Unity,

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
Construção de 2 e 3, GameMaker,
Xenko e MonoGames,

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
e todos eles todos nós
ter plug-ins que estão

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
integrado com o Xbox Live
recursos como entrar,

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
incluindo presença, nome de jogador

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
e um monte de
recursos diferentes

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
Você pode implantar
no jogo.

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
Portanto, você pode usar qualquer mecanismo
deseja fazer isso.

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
E esquecer de mencionar Unity.

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
Unity é um deles.

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
E, portanto, você usa o mecanismo de

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
sua escolha para criar seu jogo.

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
Publicar como UWP,

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
integrar todos os
Recursos do Xbox Live e em

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
mínimo é o Xbox Live
presença e nome de jogador.

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
As outras coisas como
bate-papos participante como paus,

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
jogo DVR, salva de nuvem

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
esses vêm com
o pacote do Xbox Live.

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
Mas não é necessário
integre em seu jogo.

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> Se você deseja que eles,
é necessário que eles.

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> Se desejar.

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> Dessa forma, você não precisa.

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> Sim. E quero enfatizar

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
como mais fazer

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
Esses recursos sociais
especialmente como

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
bate-papos de terceiros e paus,

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
quanto mais você permitir que as pessoas
envolver no jogo.

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
Assim, você está acessando,

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
Não sei se eu
mencionei esse mas

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
jogadores de 55 milhões
no console do.

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> Que 's awesome.

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> Centenas de milhões no PC.

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
E acho que os números

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
e não apenas o
Você sabe, os números.

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
Acho que podemos ter.

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
mostra que a comunidade de Xbox

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
é um muito muito alta
comunidade dedicada de especialistas em jogos.

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> Absolutamente.

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> Pessoas voltar
todos os dias para jogar.

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> Ah, Sim. Eu sou um deles.

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> Sim, exatamente.

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
E esses jogos
um lote de contrato.

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
E, dessa forma você estiver tocando neles.

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
E quanto mais você permitir que as pessoas

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
Participe da comunidade
com os outros como gamers,

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
quanto mais você permitir
pessoas para voltar

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
e ativá-los voltar
e conversar com outras pessoas. Sim.

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>>, sou um desenvolvedor.

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
Vou criar algo
Desejo entrar

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
o programa do Xbox Live criadores.

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
Qual é a diferença aqui
entre se estamos fazendo isso,

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
Digamos que, PC versus console.

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>> PC versus?

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> PC versus console.

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> Sim. Isso, com
o programa de criadores

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
Você terá a opção de
Implantando ou publicação,

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
para PCs com Windows para console Xbox.

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
Ambos, ambos ou qualquer que seja.

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
Tudo o que você deseja fazer.

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
Fizemos que fácil.

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
Mas o que observamos que,

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
Obviamente, a publicação para o PC

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
Console VS é
uma experiência diferente.

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
E, portanto, teste o jogo

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
uma parte importante
do processo.

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
Criando o jogo
para a sala é

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
uma experiência muito muito diferente
e certificando-se.

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
jogo de quesuas é compatível

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
com o tipo certo de instalação.

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
Acho que seria
o principal diferencial.

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
Em termos de
os jogos que eu me sinto

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
são melhor como PC ou console,

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
Honestamente, acho que, as pessoas
saber o que são bons jogos,

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
e eles adoram reprodução
-los no PC ou console.

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
E fizemos, por meio de
os recursos do Xbox live,

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
ele foi criado para que você possa
Escolha onde você parou.

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
Portanto, desde que você está conectado.

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> Quando for, você
disse através do PC

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
Agora, são estamos falando
Especificamente,

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
Esses são universais
Aplicativos do Windows

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
extraídos do
a Windows Store?

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> Sim.

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> Okey. E a mesma coisa

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
Falaremos sobre onde podemos obter
os assim o Xbox.

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> Resfriar.

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> Agora no Xbox,

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
Vou precisar, quero
para implantar algo existe.

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
Posso ter compras no jogo

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
e posso definir
o preço para o título?

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> Sim. Sim, você pode. Sim.

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>> É fácil fazer?

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> É uma tarefa fácil. Sim.

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> Tudo bem. Muito bom.

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
Assim, um número de anos de volta,
anunciamos, ID@Xbox.

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
E o que era uma forma
Esse tipo é de

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
habilitado para todos os desenvolvedores
que estavam no futuro,

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
Obtenha seu título do Xbox.

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
O que diferencia
o programa do Xbox Live criadores

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
para o que temos no ID@Xbox?

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> Sim. Obtemos
Essa pergunta muito.

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
E a maneira que eu gostaria de
Considere a relação

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
entre ID@Xbox e

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
o programa criadores
é que estamos realmente,

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
representamos por si.

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
Portanto, o programa de ID@Xbox é de

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
equipes que deseja
para publicar um jogo

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
que ainda não está nos níveis de AAA.

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> Okey.

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> Sim. Mas eles estão.

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Desenvolvedores de Indie.

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Desenvolvedores de Indie, que são

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
realmente apaixonado trazendo
o jogo para o mundo.

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
Portanto, eles trabalham com
gerentes de conta

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
elas funcionam com
o especialista em

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
a equipe de ID@Xbox
por meio de uma linha do tempo

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
e que trazem seu jogo

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
como Cuphead, por exemplo,

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
que lançou recentemente, foi
através do programa ID@Xbox.

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
Portanto, a maneira de pensar
sobre o programa criadores

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
é como um ponto de partida
para o programa ID@Xbox.

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
Portanto, temos dois principais
diferenciais.

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
Não é permitido para realizações
para vários jogadores online.

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> No programa criadores.

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> No programa criadores.

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
Nossa principal limitação
multiplayer,

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
é essa cooperação sofá
algo que você pode implantar.

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
Mas esses são o tipo de
os dois principais diferenciais.

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
Do programa ID@Xbox
e o programa criadores.

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
Além disso, como eu
mencionado anteriormente,

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
conceito de aprovação é

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
zero e de TI
uma certificação simple

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
para o programa criadores.
Portanto, você pode pensar.

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> Um pouco mais fácil
para liberar o título.

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> Sim, você pode pensar nos como

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
apenas uma maneira fácil de
publica para PC e Xbox.

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
E não se

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
Toque em realizações
para vários jogadores online.

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> Todos os direitos, portanto, ampliamos o tipo

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
certificação menor
requisito por isso quer dizer.

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
Esses jogos vão onde

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
todas as demais
os títulos de AAA e

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
tudo o mais são
o Xbox ou há

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
uma área específica que pessoal
Ir para encontrar esses jogos?

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> Sim. Assim, ampliamos
para facilitar a localização

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
os jogos do programa criadores

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
no console do Xbox para um.

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
Portanto, se você ir para "Todos os jogos.",

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
"Procurar jogos" há

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
uma caixa cinza que dirá
"Criadores coleções".

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
Portanto, todos os jogos em

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
o programa criadores são

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
alojados em
o "conjunto de criadores,"

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
e, em seguida, você pode acessar
todos eles certo lá.

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
Tem sido muito bom ter

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
Temos canais reco
para mostrar em "Pago superior".

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
Temos alguns novos canais reco

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
chegando em que ela será
ser empolgados.

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
"Top pago," como,

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
"Melhor classificado" você sabe,

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
eles são muito
canais reco padrão.

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
Mas ele foi criado para que você possa

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
Localizar realmente os jogos
Se você desejar,

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
que as pessoas estão recebendo bem.

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
E tudo isso Sim

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
pessoas estão apreciando para reproduzir
o programa de criadores.

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> Agora, falamos
é possível também

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
ter esses recursos
no PC também.

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
Então, como encontrar

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
ele no armazenamento do Windows
quer dizer que você está em um PC?

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> Sim. Então quando você

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
vá e procurar jogos
no armazenamento do Windows

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
Se você encontrar um jogo

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
que esteja dentro do
a coleção de criadores

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
Ele dirá criadores
Coleção quando você

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
Role para baixo até a página de jogo.

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> Te, okey.

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>>, Mas a partir de agora,

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
não temos um espaço curated

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
jogos de coleção de criadores.

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> Okey, você tem. O Xbox

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
Sim. Loja do Windows, não.

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> Não ainda.

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> Que 's muito interessante.

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
Agora, o programa é
relativamente novo, à direita.

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
Agosto deste ano passado.

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
E, às vezes, dando
um jogo novo console

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
pode ser um esforço razoável.

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
Como muitos jogos temos
Agora dentro da área?

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> Sim, tivemos
100 cem alguns meses atrás.

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
Assim, as pessoas estão realmente

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
Para obter informações sobre
o programa de criadores

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
e realmente foi incrível
apenas para tipo de para adoção.

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
E agora, acho que
Estamos no intervalo

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
de 150 a 200 jogos pela.

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
plataformas é incrível.

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> Que 's legal. Que tipo de
jogos fazer você consulte lá?

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> Honestamente, consulte
Muitos throwbacks,

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
Você verá muita
como jogos arcade,

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
e o que realmente gosto
Insira seu nostalgia novamente.

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
Sobre os jogos, como o I
amaram minha jogo menino naquela época.

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
E eu estou vendo muito
jogos são like

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
do que sobrou da
desses, esse estilo.

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> Eu adoro o que está acontecendo
nesta área agora.

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
Crescem em algumas das
os primórdios Atari.

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
Para mim, eu sou apenas

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
entusiasmados com o que podemos ver
Agora. Isso é bem legal.

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> Quero dizer, acho que ele tugs
em seus heartstrings, à direita.

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
De uma maneira que shooter
jogos podem não aparecer.

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
Mas há
Esses tipos de jogos,

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
Existem alguns jogos de terror

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
e alguns jogos de suspense

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
e outros apenas
como jogos de desenho animado.

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
Assim, temos que realmente
apenas uma diversidade.

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
E, como disse,

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
Acho que depois de falar com
os desenvolvedores e entender o que

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
a linha de texto e
como ele se conecta ao

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
experiências da sua vida,
é realmente impressionante.

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
E informando o fato
as pessoas tiveram

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
Essas experiências interessantes
em suas vidas

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
e eles estão trazendo-a para
vida através desses jogos.

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> Que 's realmente
Legal. Agora, sendo

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
aqui na GDC e falando
para os desenvolvedores de jogos

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
o que é que alguns dos comentários

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
Você já ouviu
sobre o programa

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
e diversão
sobre o programa

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
ou o que é o geral
recepção foi como?

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> Sim, acho que
a recepção é boa.

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
Estamos ainda no início do GDC.

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
Então, fiquei muito feliz está em sintonia

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
Portanto, qualquer comentário
que obtemos, acho que,

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
porque estamos tão novos,

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
sempre estamos abertos a comentários,

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
as expansões de recurso
que as pessoas estão procurando.

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
Tipo de suporte que
que podem ser necessárias,

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
"É nossa documentação
um pouco desatualizada?"

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
Assim, permita-nos sabe.

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
Mas acho que
uma parte realmente boa

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
comentários tem sido,

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
as pessoas estão realmente entusiasmadas

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
que Xbox é reinvesting
nos desenvolvedores de indie.

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
E agora temos ID@Xbox,

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
mas acho que com
o programa de criadores

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
ele estão dizendo que você está

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
alcançar uma grande variedade
desenvolvedores de indie.

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Os desenvolvedores de Indie não é
apenas esta seção pequena

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
de pessoas em estúdios de desenvolvimento indie.

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
É que as pessoas como eu disse,

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
Trabalhe nisso, trabalhar em jogo
projetos em seu tempo livre.

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
Eles são equipes marido e mulher.

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
Elas são as equipes do aluno e

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
não estamos ficando
pago por seu trabalho

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
ou eles terão
pago por seu trabalho.

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
Mas com o programa criadores,

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
podemos finalmente está atingindo todos
deles, todo o espectro.

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> Mais fácil.

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
Não importa qual o plano de fundo,
é fácil entrar.

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> Exatamente, e acredito que

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
as pessoas estão realmente
apreciativo do que.

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
Portanto, eu estou realmente modo
que e espera-se que,

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
estamos mais para ouvir alguns negativo

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
comentários e feedback positivo.

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
Portanto, estou realmente entusiasmado para
Ouça o que as pessoas têm a dizer.

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> Eu sou um desenvolvedor e como

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
Assim como essa provém
-Eu tentei isso.

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
Eu disse, "Deixe-me ver como
Este fluxo de trabalho é fácil."

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
Além disso, prestes a dizer
em um segundo, mas como

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
um desenvolvedor obter
iniciado em isso?

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> Por isso, como eu disse, a primeira etapa

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
seria iniciado no Centro de desenvolvimento.

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
Portanto, se inscrever
uma conta do Centro de desenvolvimento.

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
E, em seguida, você poderá
Publicar como um UWP

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
e integrar
Recursos do Xbox Live.

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> Então, temos poucos

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
mecanismos diferentes
há suporte para lá.

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> Exatamente.

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
Para reiterar, era Unity,

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames, Xenko, construir
2 e 3 e GameMaker.

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>> E se você deseja fazer
direto no Visual Studio,

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
Se você deseja codificar manualmente apenas

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
tudo por conta própria,
Isso também é interessante.

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> Exatamente.

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> E falamos sobre

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
Centro de desenvolvimento, acredito que
a conta é,

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
para dinheiro 19 ano,

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
dura vida, certa?

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> Sim.

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> Que é tipo de BOM.
Exportar a partir do seu próprio mecanismo

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
implantar o Xbox no modo de desenvolvimento

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
ou exportação do engine
para o Visual Studio,

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
implantar para o mecanismo
no modo de desenvolvimento

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
e implantar
o Xbox no modo de desenvolvimento.

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
Simples assim. Como ele
literalmente, é fácil.

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
Testei-lo sozinho.
É muito bom.

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> Sim, para que você possa

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
publicar seu jogo e
Você vai obter aprovado.

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
Há um intervalo
de dias dependendo

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
em que a fila
é para aprovações.

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
Mas já vi jogos subir
um dia após eles publicados.

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
Portanto, é mais rápido

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
e você precisa
iterar em jogo,

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
Você pode publicar diferentes
versões do jogo,

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
Você pode publicar uma visualização do
o jogo antes de iniciar.

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
Portanto, isso é apenas uma
plataforma para pessoas

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
o que fazer com ele

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
Will e show
seus jogos para o mundo.

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> Tudo bem, por último. Como
alguém começar?

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
A outra é, onde
eles vão para encontrar

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
informações de check-out
sobre o programa?

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
O que eles precisam fazer
é um desenvolvedor?

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
Quais são as etapas
Não, quais são as etapas.

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
Como eles saber sobre
onde eles podem fazer isso em?

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> Sim. Portanto, temos muito
documentação on-line.

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
Portanto, se você verificar
Home page da Microsoft,

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
Se você faz check in ou se você
Digite o programa criadores,

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
Você encontrará nossa página inicial,

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
Você encontrará todas as etapas
refinadas para baixo

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
Você encontrará todos os links
para o Centro de desenvolvimento

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
links para a documentação,

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
imagens de todos os mecanismos
que oferecemos suporte, et cetera.

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
Portanto, você tem tudo
dos recursos

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
à direita há em nossa home page.

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> À direita antes de
Introdução a entrevista

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
Decidi fazer o check-out,

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
porque nós tivemos
um movimento enorme em

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
Microsoft se verdade
nossa nova documentação

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
realmente renovado
e em um único local

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
porque ampliamos o tipo de
foi tudo por um tempo.

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
Portanto, agora, já temos
docs no Microsoft.com.

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
Eu estava como, você
saber o que, deixe-me ver,

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
Se isso estiver ativado em documentos
no Microsoft.com.

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
E se em suficiente,
Guia de Introdução

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
o programa do Xbox Live criadores

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
estava lá com
todas as etapas que eu precisava.

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
Então, vocês fizeram

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
obter um bom trabalho
Essa informação por aí.

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
Portanto, agradeço que.

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> Obrigado.

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> Isso é interessante, eu
não é possível esperar para falar com

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
alguns outros desenvolvedores
durante o resto do GDC

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
e vamos passar
de volta e falar sobre

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
desenvolvimento de jogos para você
a próxima etapa muito.

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> Sim.

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> Tudo bem.

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> Tudo bem. Obrigado.

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> Diane Obrigado, isso tem
foi um prazer tê-lo,

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
e podemos terá bate-papo

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
e sintonizar conosco em
só um pouco.

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
Temos outros
entrevistas interessantes

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
surgir e
Muito Obrigado.

