WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> Все, Добро пожаловать.

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
Меня зовут Адам Szofran.

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
Мы находимся live на Конференции
на стенде Майкрософт.

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
У нас есть некоторые интересные вещи
Перейти сегодня.

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
Право, я здесь
с Diana и она

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
Управляющий маркетингом продукта

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
Xbox Live
Создатели программы.

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
И так, что такое консоль Xbox
Создатели программы Live?

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> Хорошо, Здравствуйте. Это действительно
захватывающие дух быть здесь на Конференции.

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
Таким образом Xbox Live создатели
Программы запускаются

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
и мы сначала публикации
сами в августе 2017 г.

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
Таким образом я имею в виду, что мы стали только
вокруг около восьми месяцев.

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
И это является первой Конференции

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
мы говорим прямой

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
о программе создатели вверх.

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> Охлаждения.

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> Таким образом что действительно
прекрасное время для нас.

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
Что такое создателей Xbox Live
Программа? Хороший вопрос.

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> Право.

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> Очень просты. Таким образом чтобы тип

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
из очищать его вниз
несколько предложений.

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
Это, по сути, мы хотим
Повысьте эффективность работы разработчиков indie

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
всех уровней возможность
для публикации в Xbox Live.

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
На Xbox и PC.

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
И так, мы уже преобразован

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
вниз, чтобы сделать его как
Боевые

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
Поэтому без утверждения концепции

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
требуется. Необходимо следовать.

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> Что нужно, если вы
иметь как название AAA.

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> Точно. Кроме Вас
обязательно следуйте

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
политика Windows Store.

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> Да.

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> На pretty
Основные ресурсы, такие как

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
не нужно что-нибудь
Это явно.

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
Не требуется
явно отрицательные вещи

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
в игре и все.

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
Но мы имеем в виду, можно найти

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
Эти инструменты в Интернете
довольно легко.

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
Это довольно легко понять,
— мы говорим.

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
Таким образом, без утверждения концепции как
а также простая сертификация.

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
Как уже упоминалось,

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
для сертификации
что-то, studio AAA

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
или вы ААА игр
через и это довольно большой

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
Это затруднительно, и это
достаточно много времени.

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
Для нас с
Программа создатель

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
Мы хотели сделать так же просто, как

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
можно и нельзя
Подчеркните достаточно как

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
у нас есть различные программы
Подобно ID@Xbox,

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
у нас есть другой программы

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
также много
более сложные и лот.

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> Более подробно.

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> Более подробно. Да.

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
И поэтому создатели программы
была разработана с

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
indie разработчиков в виду

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
Чтобы иметь возможность проверить свои игры

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
Чтобы показать их игры

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
для миллионов людей
на Xbox и PC.

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> Очень здорово.

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>> И, безусловно, что это такое.

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>> Таким образом что было

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
вдохновения для
Программа за программой?

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> Да. Итак я ответить
Мой предыдущий ответ.

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
Он на самом деле, существует
два ключевых слов из

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
расширяя возможности и вдохновение

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
indie разработчиков
всех уровней подготовки.

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
Таким образом, ли вы
Разработчик AAA

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
и нужно просто рода

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
опубликовано на стороне
Игра хобби или мы

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
большое количество
Муж и жена команды

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
изменить что-либо,

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
работать с их игры
и после работы.

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> Всё круто.

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> Так, чтобы он стороны проекта
для объединения сами.

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
У нас есть команды, начиная от

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
один разработчик пяти разработчикам
более чем.

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> Кажется, размер не
вопрос. Я отменить.

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> Да, группы размер
Всё равно

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
финансирование группы не имеет значения.

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
Они довольно просто
работа пользователей

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
все они являются
энтузиазма по поводу.

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
И когда я поговорил с разработчиками

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
Создатели программы
в прошлом

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
Мы просто указали, например,

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
«Это впечатлил
личный опыт.»

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
Или, чтобы что-то,

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
такие как очень личное
для их и

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
Чтобы создать
то, что они могут

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
совместно с миру
и я думаю, что, конечно,

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
что является особенным.

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
Мы действительно хотели
Повысьте эффективность работы и вдохновить

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
Разработчики для переноса
их игры

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
мира и это является то, что мы

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
Это создатели программы.

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> Является то, что вам нравится
так много о программе.

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> Да, это. Да. Я нет

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
Разработчик игр самостоятельно

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
но с этой программой, я

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
что я действительно вдохновлены на
вывести Xbox, я думаю,

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
Маркетинговый менеджер продукта

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
Это то, что не удается
Получение 100 и 50 процентов.

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
Я маркетинга, так как мы
действительно ли использование продукта

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
жизнь, позволяющей пользователям
реализовать их потенциал.

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
И, как я уже сказал,

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
Это люди, которые
в их работе

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
они ни делали что-то

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
они не волнует действительно.

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
Но когда они поступают дома и

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
они приступить к работе в своих игр.

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> Они хотят сделать
развлекательные ресурсы игры,

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
Вот почему все это здесь.

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
Это захватывающее событие и.

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> Точно.

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>>, Менеджер по маркетингу
что у нас есть в нашей группе

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
Прежде чем был Chrissy
и она получила

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
она опыта разработки игры.

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> Да.

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> И она подобна,
«Вы все

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
Разработка здесь. Я хотел, чтобы
Чтобы помочь в разработке игры.»

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
И она могли
для птиц

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
Летающие вокруг и делать
вещи с головки людей.

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
Мы обсудим, но.

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> О ' кей.

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>> Есть надежда, правом?

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
После этого рассмотрим как

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
Например, можно начать
Разработка игры.

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> Да. Я думаю, я имею в виду

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
все это и
все играет игры.

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
Статистика, действительно нравится.

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
Но на самом деле является женщина
в игры, с технической точки зрения.

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
Существует несколько игроков женского пола
не существует

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
штекер игроки особенно
в мобильном мире.

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> Всё отлично.

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> И не склонны женщин
как игроки считают себя.

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
Но я думаю

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
который необходимо изменить и
Это способ изменить.

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
Игры людей
как играть в

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
включающая более
точно так же ход игры

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
на вашем Xbox, но помимо этого

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
на ПК для мобильных устройств
и и т. п..

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
А затем дополнительные женщин
все разработчиков игр.

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
И что-то, мы

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
в самом деле инвестированных
как программы.

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
Существуют некоторые, женщина все команды

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
что мы обнаружили, как мы стали
для разработчиков и таким образом, речь

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
Мы очень просто
Чтобы сделать это,

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
Мне просто нужно вносить
Эта программа, включающие как

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
возможности и обеспечивает широкие возможности как
Возможно кто вы являетесь.

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> Всё отлично. Таким образом он
как и у вас есть много звуков

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
личные увлечения вокруг этого.

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> Я Да.

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> Это много материала.

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
Для меня его тип элемента
Область хорошей страсть.

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
— Мне нравится обеспечивает широкие возможности студентов.

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> Да.

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> И я знаю, что вы
что-то

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
писать на на
сейчас стороны студента.

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
Вы говорите о том, что
Вы находитесь в красивой

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
Студенты и
студентов-разработчиков.

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> Да. Итак, как вы сказали,

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
Мы только стали вокруг для о

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
восемь месяцев, но что-то

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
Вы поняли, было
Студенты — это будущее правой?

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> Да. Абсолютно.

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> На правом.

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
Это то, что кажется
Студенты — это будущее.

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
Я довольно недавно был студент.

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
И средства, которые
использовать как студент

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
средства, которые
будет продолжена

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
для использования вне школы.

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
Как выпускник,
Общие разработчиков игр и

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
присоединиться к большой studio или небольшая
Studio или средний studio.

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
Поэтому с учетом,

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
Мы запустили
запрограммировать пилотного проекта

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
Январь называется
Программа обучения создателя.

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
И таким образом, по существу,

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
Мы работаем с
две школы верхней разработки игр

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
в США в настоящее время.

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> Всё отлично.

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> Мы работаем
с профессора и

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
группам студентов и
группам студентов

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
— младший старший группы
составляющие

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
Я думаю, из диапазона
может быть 5-20 студентов

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
Работа над проектом игры
весь год.

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> О ' кей.

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>> И поэтому в силу природы

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
и получить выражаемым числом для
Эта программа для этих игр.

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
И таким образом, вы знаете, что существует
уровень инвестиций существует

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
и уровень квалификации,
Мы действительно хотели произойти.

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> Немного более фиксации.

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> Точно. Так себе
Мы работаем с

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
школ и групп учащихся

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
Чтобы ответить на любые технические
вопросы, на которые может возникать.

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
Предоставить им с
Некоторые дополнительные ресурсы.

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> Всё отлично.

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> И увидеть, что это
Пилотная программа будет перенести в

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
Создатели программы
конец их семестр весны.

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
Таким образом мы отслеживания
вокруг май, июнь,

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
Май, июнь?

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
После июня.

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
Да. Таким образом в этой временной шкалы

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
Ожидается много действительно хороших

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
игры студентов поступающих
в эту программу.

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
Таким образом я буду извлекать его определенно
что в это время.

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
С данной пилотной программы

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
Я хочу подчеркнуть, что

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
Мы хотим получить дополнительные
Студенты и участвующих школ.

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> Да. Некоторые из
скорость полезных

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
indie игры, которые я видел

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
были разработаны студентов.

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
Я имею в виду, они просто

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
вдохновения для работы в
что делают

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
школы и я означает тот факт

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
Теперь у нас есть игры разработчиков программ
как часть школы.

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> Да.

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> Является замечательным. Я
Думаю, что это было очень много

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
время поступающих. Таким образом действительно
произошло его видеть.

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
Поэтому, если вы являетесь разработчиком,
может вы рода очищать вниз

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
действия, необходимые для

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
получить в Xbox
Создатели программы Live?

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> Точно. Таким образом,
Это довольно просто.

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
Один, запуске,

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
подписаться на
Центр разработчиков учетной записи.

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
Это $20 человек.
Это один раз затрат.

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
Если вы являетесь частью
в организации или компании, это,

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
Я полагаю, $99 для
Учетная запись группы.

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
Таким образом, после
Ваша учетная запись Центр разработчиков

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
Вы полностью начнет коснитесь
во все наши ресурсы.

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
У нас есть много
Отличная документация

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
доступна
только через Интернет для

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
Сообщество разработчиков

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
для
Создатели программы

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
также для Universal
Платформа Windows.

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
И это довольно
Следующий очень важный шаг.

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
Второй шаг

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
можно интегрировать
Возможности Xbox Live.

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> О ' кей.

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> И.

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> Сделать счет Центр разработчиков
интегрировать функции?

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> Точно.

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> Если вы говорите на
интегрировать функции

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
Что ты имеешь в виду?

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> Да. Таким образом, так что его
Awesome на самом деле

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
Получение для подбора, ядро
что вы хотите

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
работаете с для публикации в игре.

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
Таким образом что специальные это

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
Кроме того, у нас есть
сотрудничество с Unity

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
Конструкция 2 и 3, GameMaker,
Xenko и MonoGames,

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
и все они, мы все
подключаемые модули, которые имеют

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
встроенный с Xbox Live
функции, включая вход

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
включая наличие игрока

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
и множество
разные функции

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
можно развернуть
в игре.

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
Таким образом можно использовать любой модуль
Вы хотите сделать это.

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
И забыли упомянуть Unity.

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
Unity — один из них.

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
И таким образом, использование подсистемы

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
Выбор для создания игры.

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
Опубликовать как UWP,

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
интегрировать все
Xbox Live средства и по

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
Минимальный это Xbox Live
наличие и игрока.

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
Другие ресурсы, такие как
конференции сторон, как клубы,

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
Игра DVR сохраняет облака

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
Эти все включен
пакет Xbox Live.

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
Но это не обязательно
интегрировать эти сведения в игре.

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> При необходимости,
можно получать их.

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> Если требуется.

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> Таким образом не нужно.

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> Да. И я хочу подчеркнуть

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
Например, чем больше этого

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
Социальные функции
особенно нравится

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
сторона разговоры и трефы,

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
чем больше позволить людям
Чтобы привлечь в игре.

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
Таким образом загляните в,

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
Я не знаю, если я
но это уже упоминалось

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
55 миллионов игроков
на консоли.

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> На awesome.

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> Сотни миллионов на ПК.

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
И я думаю, эти номера

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
и они не просто,
Вы знаете, номера.

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
Я думаю, что мы уже.

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
показано, сообщества Xbox

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
Это очень, очень сильно
работали квалифицированные игроки.

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> Абсолютно.

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> Люди вернуться
Каждый день для воспроизведения.

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> Да Да. Я один из них.

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> Да, точно.

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
И эти игры
значительная часть договорам.

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
И поэтому загляните в их.

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
И чем больше позволить людям

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
принять участие в сообществе
друг с другом как игроки,

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
чем больше разрешение
люди вернуться

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
и возможность вернуться
и разговаривать с другими людьми. Да.

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>> Таким образом я разработчик.

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
Я собираюсь создать что-то
я хочу перейти

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
Xbox Live создатели программы.

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
Какова разница здесь
Если между я делаю это,

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
Предположим, ПК и консоли.

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>> ПК и?

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> ПК и консоли.

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> Да. Таким образом, с
Программа создатель

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
Вы получаете возможность
развертывание или публикация,

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
ПК Windows консоль Xbox.

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
Оба, либо или любое другое.

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
Все, что нужно сделать.

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
Мы уже сделали, просто.

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
Но мы заметили

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
Очевидно, что публикация для ПК

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
Консоль — VS
различные возможности.

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
И поэтому тестирование игры

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
важной частью
процесса.

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
Разработка игры
для гостиной

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
очень, очень разные опыт
и убедитесь, что.

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
совместимые игры thatyour

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
с правильный тип установки.

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
Я думаю, что было бы
Основные отличительные особенности.

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
Зрения
мне кажется, играм

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
лучше подходят как PC или консоли

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
Честно говоря, я думаю, люди
знаете, что такое хорошая игры,

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
и они нравятся воспроизведение
их на Компьютере или консоли.

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
И мы сделали его, через
средства Xbox live

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
Мы уже сделали, так что вы можете
Выберите, где вы остановились.

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
Таким образом, как долго как выполнен вход.

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> Так, когда вы
Скажите через ПК

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
Теперь мы говорим
в частности,

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
Это универсальная
Приложения Windows

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
извлечено из
в магазине Windows?

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> Да.

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> О ' кей. А как же,

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
мы поговорим о которых мы получаем
те, на Xbox также.

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> Охлаждения.

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> На Xbox

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
Я собираюсь должны, требуется
для развертывания, что-то есть.

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
Можно иметь в игре покупки

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
и можно установить
Цена на мое имя?

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> Да. Да, Вы можете. Да.

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>> Это легко сделать?

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> Это легко сделать. Да.

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> Все права. Очень хорошо.

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
Таким образом несколько лет назад,
Мы анонсировали, ID@Xbox.

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
И это было способом
что мы вида объекта

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
включены все разработчики
использовавшиеся в будущем,

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
Получите название Xbox.

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
Отличия
Xbox Live создатели программы

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
для то, что у нас в ID@Xbox?

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> Да. Мы получаем
Этот вопрос много.

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
И способ, которым я бы
Рассмотрим связь

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
между ID@Xbox и

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
Создатели программы
Это, действительно, мы можем

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
Мы ждущий друг с другом.

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
Таким образом программа ID@Xbox предназначена для

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
команды, которые должны
Чтобы опубликовать игры

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
Это не еще на уровнях AAA.

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> О ' кей.

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> Да. Но они.

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Разработчики Indie.

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Разработчики Indie, кто

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
действительно страстные о переводе
их игра во всем мире.

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
Таким образом они работают с
диспетчеры учетных записей

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
они работают с
специалист в

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
Команда ID@Xbox
по временной шкале

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
и они предлагают свои игры

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
как Cuphead, например,

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
недавно, запущено, был
по программе ID@Xbox.

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
Таким образом, способ представить
о программе создатели

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
как Трамплин
в программу ID@Xbox.

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
Итак у нас есть две основные
differentiations.

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
Не разрешается для достижения
для интерактивной многопользовательскую.

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> В программе создателей.

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> В программе создателей.

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
Наши основные загвоздка с
многопользовательскую

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
— что кооперативного диван
то, что можно развернуть.

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
Но это тип объекта
два основных признаком.

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
Из программы ID@Xbox
и создатели программы.

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
Кроме того, как я
упоминалось ранее,

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
Концепция — утверждения

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
ноль и его
Простая сертификация

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
Создатели программы.
Таким образом можно представить.

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> Чуть-чуть легче
Чтобы освободить заголовок.

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> Да, можно представить нам как

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
просто более простой способ
Опубликуйте на Xbox и PC.

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
И вы не отправитесь

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
Освойте достижений
для интерактивной многопользовательскую.

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> Все права, поэтому мы уже вид

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
меньшее значение сертификации
требование, чтобы сказать.

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
Куда направлять эти игры

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
все остальные
AAA названия и

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
все остальное
на Xbox или нет

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
определенной области, люди
Перейти к эти игры?

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> Да. Итак мы уже
Упрощение поиска

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
Создатели программы игры

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
в одной консоли Xbox.

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
Таким образом, при переходе к «Все игры»

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
«Обзор игры» отсутствует

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
серое поле этого будет сказать
«Создатели коллекции».

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
Таким образом, все игры в

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
Создатели программы

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
размещенное в рамках
«Коллекция создатели»

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
а затем можно обращаться к
все что вправо.

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
Это было действительно хорошо, чтобы

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
у нас есть восс каналов
показывающие на «Оплата сверху».

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
У нас есть некоторые новые каналы восс

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
Ожидается, что мы будем
быть понравилась.

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
«Верхней оплачен,» например,

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
«Лучше всего с оценкой» вы знаете,

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
они довольно
восс стандартные каналы.

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
Но мы уже сделали так, чтобы

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
найти действительно игры
что необходимо сделать,

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
что люди получили хорошо.

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
И все это, Да

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
люди удовольствие от игры
Создатели программы.

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> Теперь мы говорили
также мы можем

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
Эти функции
на Компьютере также.

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
Таким образом процесс поиска

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
он в хранилище Windows
можно сказать, что вы на ПК?

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> Да. Так что если вы

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
Перейти и обзор игры
в хранилище Windows

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
Если найти игру

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
который находится в пределах
Создатели коллекции

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
в нем будет содержаться создатели
Коллекции при вы

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
Прокрутка вниз на странице игры.

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> Можно есть, подтверждения.

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>>, Но сейчас,

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
у нас нет curated места

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
для создателей коллекции игр.

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> Хорошо вы получили. На Xbox

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
Да. Магазин Windows не.

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> Не просто еще.

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> На довольно круто.

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
Теперь она
довольно новых прав.

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
Август это за последний год.

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
И иногда подача
Игра новая консоль

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
может быть неплохие усилий.

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
Сколько игр у нас имеются
Теперь в этой области?

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> Да, у нас появилась
двести 100 несколько месяцев назад.

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
Таким образом люди действительно

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
Поиск информации о
Программа создатель

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
и действительно было удивительные
только для типа для ширины.

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
И теперь я думаю
мы находимся в диапазоне

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
от 150 до 200 игр через.

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
платформ, которые замечательно.

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> Всё круто. Тип элемента
игры вы см. в него?

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> Честно говоря см
много throwbacks,

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
Вы видите большое количество
аркадные игры, такие как

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
и вещи, которые нравятся
вернуть ваших воспоминаний.

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
Об играх, как я
затем снова любят Мои игры мальчик.

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
И я вижу много
игр, подобные вещи

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
напоминает
те, что стиль.

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> Мне нравится, что происходит
в этой области сейчас.

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
Растет на некоторых
На заре Atari.

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
Для меня я просто

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
заинтересована в развитии мы видим
Прямо сейчас. Это здорово.

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> Я имею в виду, я думаю, что он tugs
в вашем heartstrings, справа.

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
Таким образом, что Экшн-игра от
игры не может.

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
Но существуют
такого рода игры,

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
Существуют некоторые игры жанра ужасов

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
и некоторые игры thriller

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
и другие
мультфильм игры, такие как.

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
Например мы действительно можем
просто широкого диапазона.

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
И, как я уже сказал,

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
Я думаю, после поговорить с
Разработчики и понимать, что

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
Строка описания функциональности, и
способ подключения к

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
опыт их жизни
Это действительно awesome.

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
И сообщает об этом
что люди изобрели

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
такие интересные возможности
в их жизни

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
и они перевод
Срок через эти игры.

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> На самом деле
Прекрасно. Теперь

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
Здесь на Конференции и разговор
для разработчиков игр

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
что такое некоторые отзывы

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
вы слышали
о программе

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
и волнение
о программе

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
или что такое общее
прием был как?

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> Да, я думаю
прием хорош.

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
Мы по-прежнему раннем этапе Конференции.

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
Таким образом Мои уши в настройки

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
Поэтому любые отзывы и предложения
что мы получаем, я думаю,

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
так как мы так что нового

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
Мы всегда открыта для обратной связи,

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
любое средство расширения
что люди ищут.

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
Тип поддержки
они могут потребоваться,

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
«Является нашей документации
немного устарела?»

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
Например дайте нам знаете.

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
Но я думаю
действительно штуки

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
отзывов была,

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
люди очень рады

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
reinvesting, Xbox
в indie разработчиков.

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
И теперь у нас есть ID@Xbox,

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
но я думаю, с
Программа создатель

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
говорят, что вы

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
Достижение более широкого
indie разработчиков.

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Indie разработчиков не
только этот небольшой раздел

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
Жители studios indie разработчиков.

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
Это люди, которые, как я уже сказал,

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
Это работать, работать на игры
проекты в свое свободное время.

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
Они Муж и жена команды.

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
Они являются группами студентов и

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
они не получат
оплату за свою работу

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
или они получат
Уплачено за свою работу.

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
Но с помощью программы создатели

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
Мы наконец достижения все
из них, полный спектр задач.

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> Легко.

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
Независимо от того, какой фон
Это легко попасть в.

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> Полностью и я думаю,

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
люди действительно
Благодарный.

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
Таким образом я действительно оформлением
и надеюсь,

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
Мы снова услышать некоторые отрицательные

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
отзывы и положительных отзывов.

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
Итак я очень рад
слышать люди имеют сказать.

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> Я разработчик и

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
Скорее это поступивших
я проверил ее.

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
Я сказал «Показать как
просто этот рабочий процесс уже».

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
Кроме того о речи
в секунду, но насколько

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
Разработчик получить
работу в этом?

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> Так, как я уже сказал, первый шаг

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
следует начать с центра разработчиков.

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
Таким образом можно подписаться на
счет Центр разработчиков.

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
И затем
Опубликовать как UWP

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
и интеграции
Возможности Xbox Live.

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> Таким образом у нас есть несколько

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
разные ядра
поддерживается.

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> Точно.

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
Таким образом, он был Unity

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames, Xenko, создание
2 и 3 и GameMaker.

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>>, И если вы хотите сделать
прямой в Visual Studio

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
Если вы хотите просто руки код

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
все самостоятельно,
это круто слишком.

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> Точно.

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> И мы говорили о

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
Центр разработчиков, я думаю
Учетная запись является,

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
для 19 bucks в год,

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
работает быстрее, верно?

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> Да.

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> — Довольно неплохо.
Экспорт из собственного ядра

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
развертывание на Xbox в режиме разработки

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
или экспортировать из ядра
в Visual Studio

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
развертывание на ядро
в режиме разработки

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
и развертывание
Xbox в режиме разработки.

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
Просто, что. Нравится
буквально прост, что.

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
Я тестировал его самостоятельно.
Это очень хорошо.

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> Да, вы можете

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
Опубликовать в игру и
Вы сможете получить утвержден.

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
Диапазон
в зависимости от дней

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
в какие очереди
предназначен для утверждения.

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
Но я видел игры идти
день после их публикации.

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
Таким образом очень быстро

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
для
итерации в игру,

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
можно опубликовать в разных
версии игры,

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
можно опубликовать для предварительного просмотра
Перед запуском игры.

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
Это просто
платформы для людей

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
для этого с его о том, что

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
будут и презентации
игры во всем мире.

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> Все права, наконец. Как
кто-то приступить к работе?

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
Другой, где
они посетить найти

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
сведения о
о программе?

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
Им нужно делать
является разработчиком?

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
Что такое действия
не Каковы действия.

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
Как они узнать о
где это можно сделать в?

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> Да. Итак у нас есть много
документации в Интернете.

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
Поэтому, если проверка на
Домашняя страница корпорации Майкрософт,

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
Если вы возвращаете или если вы
Введите в программе создатели

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
Вы найдете в нашей главной странице

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
Вы найдете все шаги
преобразованных вниз,

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
Вы найдете все ссылки
в центре разработчиков

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
ссылки на документацию,

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
изображения все модули
Мы поддерживаем et cetera.

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
Таким образом у вас есть все
ресурсы

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
право существует на нашей веб-странице.

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> До мы
начала собеседования

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
Я решил извлечь его,

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
Поскольку мы уже
огромные движения в

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
Майкрософт, чтобы действительно
Наша новая документация

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
действительно Пересмотрен
и в одном месте

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
Поскольку мы уже вид из
всего было какое-то время.

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
Итак теперь у нас есть
документы на Microsoft.com.

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
Я был как,
знать, что, позвольте мне, см.

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
Если это происходит на документы
на Microsoft.com.

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
И конечно достаточно,
Приступая к работе с

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
Xbox Live создатели программы

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
был выведен с
все действия, что нужно.

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
Итак вы сделали

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
прекрасно справляется с получение
там эти сведения.

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
Итак я очень благодарен.

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> Спасибо.

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> Это замечательные, я
не удается дождаться поговорить с

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
некоторые другие разработчики
в оставшейся части Конференции

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
и перейдем
Назад и поговорим о

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
разработки игр для вас
как следующий шаг слишком.

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> Да.

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> Все права.

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> Все права. Спасибо.

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> Диана Спасибо, это имеет
доставляет истинное удовольствие, вы были

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
и мы будем общаться некоторые более

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
и настройки в США в
просто немного.

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
У нас есть несколько дополнительных
интересные интервью

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
выигрыша и
Большое спасибо.

