WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.670
>> 人，欢迎回来。

00:00:01.670 --> 00:00:03.030
我的名字是 Adam Szofran。

00:00:03.030 --> 00:00:05.910
我们将实时在 GDC
在 Microsoft 的展台。

00:00:05.910 --> 00:00:07.945
我们已经有了一些令人兴奋的事情
目前进展。

00:00:07.945 --> 00:00:10.805
右现在，我想在这里
与 Diana 和她是

00:00:10.805 --> 00:00:12.590
产品营销经理

00:00:12.590 --> 00:00:14.925
对于 Xbox Live
创建者的程序。

00:00:14.925 --> 00:00:18.010
因此，什么是 Xbox
动态创建者程序？

00:00:18.010 --> 00:00:21.405
>> 哦，大家好。它是真的
令人激动的这里在 GDC。

00:00:21.405 --> 00:00:24.840
因此，Xbox Live 创建者
实际启动的程序

00:00:24.840 --> 00:00:30.480
和我们第一次公布
我们在 8 月的 2017年。

00:00:30.480 --> 00:00:32.800
因此，我的意思是我们已经只
在约八个月。

00:00:32.800 --> 00:00:35.515
这也是第一个 GDC

00:00:35.515 --> 00:00:36.800
我们正在讨论直

00:00:36.800 --> 00:00:37.860
有关创建者计划最多。

00:00:37.860 --> 00:00:38.040
>> 冷却。

00:00:38.040 --> 00:00:40.690
>> 因此的确实
我们的激动人心的时刻。

00:00:40.690 --> 00:00:43.590
Xbox Live 创建者是什么
编程吗？问得好。

00:00:43.590 --> 00:00:44.045
>> 的权限。

00:00:44.045 --> 00:00:46.410
>> 非常基本。因此，与类型

00:00:46.410 --> 00:00:48.935
将它向下提炼
几个句子。

00:00:48.935 --> 00:00:52.975
从根本上说，是我们想
让 indie 开发人员

00:00:52.975 --> 00:00:57.770
所有技能水平能够
若要发布到 Xbox Live。

00:00:57.770 --> 00:00:59.955
在 Xbox，以及 PC。

00:00:59.955 --> 00:01:01.810
因此，我们已经提炼和

00:01:01.810 --> 00:01:03.990
向下以使其显示为
尽可能简单

00:01:03.990 --> 00:01:06.840
因此，没有任何概念审批

00:01:06.840 --> 00:01:08.140
所需。您只需遵循。

00:01:08.140 --> 00:01:10.485
>> 如果您需要的什么您
有喜欢 AAA 的标题。

00:01:10.485 --> 00:01:13.180
>> 完全一样。但是你
必须按照

00:01:13.180 --> 00:01:15.450
Windows 应用商店的策略。

00:01:15.450 --> 00:01:15.680
>> 是。

00:01:15.680 --> 00:01:17.700
>> 的精美
像基本资料

00:01:17.700 --> 00:01:20.265
您不希望内容
这是明确。

00:01:20.265 --> 00:01:23.790
不想拥有
明确否定的事物

00:01:23.790 --> 00:01:25.270
在您的游戏和任何内容。

00:01:25.270 --> 00:01:26.540
但是，我们的意思是，您可以找到

00:01:26.540 --> 00:01:28.840
这些工具在线
非常方便。

00:01:28.840 --> 00:01:31.055
它是非常易于使用，
我们要说的是。

00:01:31.055 --> 00:01:34.715
因此，作为概念审批
以及简单的认证。

00:01:34.715 --> 00:01:35.620
如上所述，

00:01:35.620 --> 00:01:38.670
它的认证
该 AAA studio 的内容

00:01:38.670 --> 00:01:41.630
或转到您的 AAA 游戏
通过和它是相当繁重的

00:01:41.630 --> 00:01:44.740
它是艰巨的并且它是
只是一个长过程。

00:01:44.740 --> 00:01:46.675
对我们而言，使用
创建者程序中，

00:01:46.675 --> 00:01:48.570
我们希望能够像一样容易

00:01:48.570 --> 00:01:50.930
可能，我不能
压力足够喜欢

00:01:50.930 --> 00:01:55.690
我们有不同的程序
像 ID@Xbox，

00:01:55.690 --> 00:01:58.755
我们有另一个程序

00:01:58.755 --> 00:02:01.570
它使很多
更难和了很多。

00:02:01.570 --> 00:02:02.365
>> 更加深入。

00:02:02.365 --> 00:02:03.560
>> 更加深入。是的。

00:02:03.560 --> 00:02:07.445
因此创建程序
与设计

00:02:07.445 --> 00:02:08.930
记住 indie 开发人员

00:02:08.930 --> 00:02:10.530
若要能够测试他们的游戏，

00:02:10.530 --> 00:02:11.280
若要显示他们的游戏

00:02:11.280 --> 00:02:14.175
对数百万人
在 Xbox 上和电脑上。

00:02:14.175 --> 00:02:15.420
>> 很酷。

00:02:15.420 --> 00:02:17.530
>>，是的它是什么。

00:02:17.530 --> 00:02:19.030
>> 因此，什么是

00:02:19.030 --> 00:02:21.440
灵感
程序背后的程序？

00:02:21.440 --> 00:02:24.385
>> 是。因此，回答，
与我以前的回答。

00:02:24.385 --> 00:02:26.610
它是真的，
两个键词的

00:02:26.610 --> 00:02:28.150
使如虎添翼鼓舞

00:02:28.150 --> 00:02:30.275
indie 开发人员
所有的技能水平。

00:02:30.275 --> 00:02:33.130
因此，无论您
是 AAA 开发人员

00:02:33.130 --> 00:02:35.235
并且您只是什么样的希望

00:02:35.235 --> 00:02:38.300
发布您的边
爱好游戏，或者我们

00:02:38.300 --> 00:02:40.310
有大量的
丈夫和妻子团队

00:02:40.310 --> 00:02:41.530
它从事某件事情，

00:02:41.530 --> 00:02:43.250
在他们的游戏
和之后的工作。

00:02:43.250 --> 00:02:43.960
>> 的棒极了。

00:02:43.960 --> 00:02:47.290
>> 这是侧面项目
将自己组合在一起。

00:02:47.290 --> 00:02:50.325
我们的团队从

00:02:50.325 --> 00:02:53.930
一位开发人员对五个开发人员
比这更。

00:02:53.930 --> 00:02:56.100
>> 似乎大小不
很重要。我后悔。

00:02:56.100 --> 00:02:57.510
>> 是，团队大小
没关系，

00:02:57.510 --> 00:02:58.790
团队融资并不重要。

00:02:58.790 --> 00:03:00.515
它们只是什么样的
工作人员正在处理

00:03:00.515 --> 00:03:03.140
它们在任何
充满激情。

00:03:03.140 --> 00:03:05.250
当我与开发人员交谈

00:03:05.250 --> 00:03:06.950
创建程序
在过去，

00:03:06.950 --> 00:03:08.220
我们其实只是说，

00:03:08.220 --> 00:03:12.300
"这是又提出了由
个人的体验。"

00:03:12.530 --> 00:03:14.910
或成，

00:03:14.910 --> 00:03:16.420
是喜欢非常私人的
他们和他们

00:03:16.420 --> 00:03:18.010
要创建
他们可以的东西

00:03:18.010 --> 00:03:20.070
与世界共享
和我想的

00:03:20.070 --> 00:03:22.265
这正是真正特殊。

00:03:22.265 --> 00:03:25.660
我们真正想要的
提高能力并鼓舞

00:03:25.660 --> 00:03:27.760
开发人员可以将
对其游戏

00:03:27.760 --> 00:03:29.030
世界上，这是我们

00:03:29.030 --> 00:03:30.480
创建者计划这样做。

00:03:30.480 --> 00:03:32.300
>> 这是您的爱吗
这么多有关程序。

00:03:32.300 --> 00:03:35.840
>> 是，它是。是的。我不是

00:03:35.840 --> 00:03:36.930
游戏开发者自己

00:03:36.930 --> 00:03:39.367
但此计划，我，

00:03:39.367 --> 00:03:44.190
我是真的鼓舞
将它放到 Xbox，我认为，

00:03:44.190 --> 00:03:47.130
作为产品的市场营销经理，

00:03:47.130 --> 00:03:51.295
这是我不能
100%到 50%全力支持。

00:03:51.295 --> 00:03:55.290
我在市场营销，因为我们
真正将产品投入

00:03:55.290 --> 00:03:59.755
允许对人的生命
达到最大潜能。

00:03:59.755 --> 00:04:01.460
正如我所说的和

00:04:01.460 --> 00:04:03.910
它是谁的人
在一天工作，

00:04:03.910 --> 00:04:04.760
他们在做什么事情，

00:04:04.760 --> 00:04:05.630
他们不真正关心。

00:04:05.630 --> 00:04:06.490
但这是需要在家庭和

00:04:06.490 --> 00:04:07.390
他们得到在他们游戏中工作。

00:04:07.390 --> 00:04:08.930
>> 要执行的操作
有趣的游戏，

00:04:08.930 --> 00:04:09.970
这就是为什么每个人都是这里。

00:04:09.970 --> 00:04:11.350
这是一个令人兴奋的事件和。

00:04:11.350 --> 00:04:12.110
>> 完全一样。

00:04:12.110 --> 00:04:15.550
>> 因此，市场营销经理
我们对我们的团队

00:04:15.550 --> 00:04:20.020
在之前的 Chrissy
和她发展，

00:04:20.020 --> 00:04:21.440
她有没有游戏开发的经验。

00:04:21.440 --> 00:04:21.670
>> 是。

00:04:21.670 --> 00:04:22.750
>> 和她，像是
"你们是所有

00:04:22.750 --> 00:04:24.270
这里制定。我想要的
为帮助您开发游戏。"

00:04:24.270 --> 00:04:25.590
它可能已经和
与鸟

00:04:25.590 --> 00:04:27.435
围绕飞行和执行
通过人的磁头的事情。

00:04:27.435 --> 00:04:28.900
我们将讨论这一点。

00:04:28.900 --> 00:04:29.350
>> 好。

00:04:29.350 --> 00:04:30.520
>> 没有希望，合适吗？

00:04:30.520 --> 00:04:31.860
让我们谈谈这之后如何

00:04:31.860 --> 00:04:33.420
也许您可以启动
开发游戏。

00:04:33.420 --> 00:04:35.550
>> 是。我认为，我的意思是

00:04:35.550 --> 00:04:38.590
每个人都这样，
每个人都在扮演游戏。

00:04:38.590 --> 00:04:39.780
我真正喜欢的统计信息。

00:04:39.780 --> 00:04:43.615
实际上，一位女士
在玩游戏，从技术上讲。

00:04:43.615 --> 00:04:46.880
有更多的女性游戏玩家
不是有

00:04:46.880 --> 00:04:49.720
男玩家尤其是
在移动领域。

00:04:49.720 --> 00:04:50.600
>> 的很好。

00:04:50.600 --> 00:04:55.000
>> 和女性往往不会对
考虑作为游戏玩家。

00:04:55.000 --> 00:04:56.185
但我认为，

00:04:56.185 --> 00:05:00.515
需要进行更改，
它是更改的方式。

00:05:00.515 --> 00:05:03.690
人们会玩游戏
作为游戏中的详细信息

00:05:03.690 --> 00:05:07.910
包含多个
只，只玩游戏

00:05:07.910 --> 00:05:11.380
在 Xbox 上，但除此之外，

00:05:11.380 --> 00:05:14.390
在 PC，在移动式
然后等方面。

00:05:14.390 --> 00:05:16.960
然后再更多的女人
成为游戏开发人员。

00:05:16.960 --> 00:05:18.900
和我们的内容

00:05:18.900 --> 00:05:21.190
在真正投入
为给程序。

00:05:21.190 --> 00:05:23.910
有一些，所有女团队

00:05:23.910 --> 00:05:29.195
我们发现当我们已经
与开发人员的因此，交谈

00:05:29.195 --> 00:05:30.720
我们只是真的
要进行此操作，

00:05:30.720 --> 00:05:33.625
我只是真的想要
为包含作为此程序

00:05:33.625 --> 00:05:37.150
可能和作为增强
可能是的人。

00:05:37.150 --> 00:05:38.610
>> 的很好。因此，它
像您这样的声音有很大的

00:05:38.610 --> 00:05:40.140
在这周围的个人动力。

00:05:40.140 --> 00:05:40.420
>> 我，是的。

00:05:40.420 --> 00:05:42.210
>> 这是资料的大量。

00:05:42.210 --> 00:05:44.495
对我来说，它种类的
一个良好热情的区域。

00:05:44.495 --> 00:05:46.800
是，我喜欢为学生。

00:05:46.800 --> 00:05:47.130
>> 是。

00:05:47.130 --> 00:05:48.260
>> 和我知道你们这些家伙
某件事的

00:05:48.260 --> 00:05:49.410
开始往上
现在学生端。

00:05:49.410 --> 00:05:50.500
谈什么
你在吸引人

00:05:50.500 --> 00:05:51.660
学生和
学生开发人员。

00:05:51.660 --> 00:05:54.070
>> 是。因此，正如您所说的

00:05:54.070 --> 00:05:55.210
我们只已经解决的有关

00:05:55.210 --> 00:05:57.120
八个月，但某些内容

00:05:57.120 --> 00:06:01.980
您意识到了，
学生是未来，合适吗？

00:06:01.980 --> 00:06:02.810
>> 是。绝对。

00:06:02.810 --> 00:06:03.310
>> 的权利。

00:06:03.310 --> 00:06:05.070
这是什么声音
学生是未来。

00:06:05.070 --> 00:06:07.660
我最近相当是一名学生。

00:06:07.660 --> 00:06:10.990
和工具，您
使用像一个学生一样

00:06:10.990 --> 00:06:13.150
这些工具，您
我们想继续

00:06:13.150 --> 00:06:15.160
若要使用在学校之外。

00:06:15.160 --> 00:06:17.515
作为毕业，
常见的游戏开发人员和

00:06:17.515 --> 00:06:20.685
加入大摄影棚或小
studio 或中等 studio。

00:06:20.685 --> 00:06:23.495
这一点，因此

00:06:23.495 --> 00:06:26.510
我们启动了
试行程序这

00:06:26.510 --> 00:06:29.650
1 月调用
创建者的教育计划。

00:06:29.650 --> 00:06:31.360
并且这，实质上，

00:06:31.360 --> 00:06:34.450
我们正在使用
两个顶级游戏开发学校

00:06:34.450 --> 00:06:35.680
在当前美国。

00:06:35.680 --> 00:06:36.360
>> 的很好。

00:06:36.360 --> 00:06:38.020
>> 我们合作
与教授和

00:06:38.020 --> 00:06:39.890
学生团队和
学生小组

00:06:39.890 --> 00:06:43.820
初级的高级团队
由组成的

00:06:43.820 --> 00:06:47.780
我认为，从一系列
或许五个到 20 个学生

00:06:47.780 --> 00:06:50.360
从事游戏项目
全年。

00:06:50.360 --> 00:06:51.105
>> 好。

00:06:51.105 --> 00:06:54.050
>>，因此性质，

00:06:54.050 --> 00:06:56.410
和他们获得的评分
这些游戏的这个程序。

00:06:56.410 --> 00:06:59.030
因此，您知道
是有投资级别

00:06:59.030 --> 00:07:03.650
和别的技能，
我们真的希望发生这种情况。

00:07:03.650 --> 00:07:04.935
>> 有点更多承诺。

00:07:04.935 --> 00:07:07.220
>> 完全一样。一般
我们正在使用

00:07:07.220 --> 00:07:08.670
学校和学生团队

00:07:08.670 --> 00:07:11.785
回答任何技术
可能提出的问题。

00:07:11.785 --> 00:07:13.870
提供给他们的
一些额外的资源。

00:07:13.870 --> 00:07:14.450
>> 的很好。

00:07:14.450 --> 00:07:17.440
>> 和查看这是什么
试验计划会将引入

00:07:17.440 --> 00:07:21.060
通过创建程序
其春季学期结束。

00:07:21.060 --> 00:07:23.350
因此，我们正在跟踪
5 月 6 月，围绕

00:07:23.350 --> 00:07:25.575
5 月，6 月？

00:07:25.575 --> 00:07:27.400
6 月之后了。

00:07:27.400 --> 00:07:29.655
是的。因此，在该时间线

00:07:29.655 --> 00:07:31.484
要求有大量的非常好

00:07:31.484 --> 00:07:33.385
在随后的学生游戏
到该程序。

00:07:33.385 --> 00:07:37.505
因此，我会将其签出明确
在这，在这段时间。

00:07:37.505 --> 00:07:39.360
以及与此项试验计划，

00:07:39.360 --> 00:07:41.375
我想要强调的是，，

00:07:41.375 --> 00:07:44.590
我们想要获得更多
学生和学校参与。

00:07:44.590 --> 00:07:47.130
>> 是。一些
手向下酷

00:07:47.130 --> 00:07:48.240
我见过的 indie 游戏

00:07:48.240 --> 00:07:49.995
都是学生。

00:07:49.995 --> 00:07:51.435
我的意思是，他们只是

00:07:51.435 --> 00:07:53.480
在工作的灵感
他们所做

00:07:53.480 --> 00:07:55.290
学校和我意味着这一事实，

00:07:55.290 --> 00:07:57.280
现在我们有了游戏开发程序
因为学校的一部分。

00:07:57.280 --> 00:07:57.550
>> 是。

00:07:57.550 --> 00:07:58.940
>> 是令人惊叹。我
在经过长时间的思考

00:07:58.940 --> 00:08:00.690
时间来。因此，真的
恰巧那里看到它。

00:08:00.690 --> 00:08:02.920
因此，如果您是开发人员，
可以您什么样的提炼下吗

00:08:02.920 --> 00:08:04.065
所需的步骤

00:08:04.065 --> 00:08:05.650
进入 Xbox
动态创建者程序？

00:08:05.650 --> 00:08:09.225
>> 完全一样。因此，
它是相当简单的。

00:08:09.225 --> 00:08:11.150
一开始，

00:08:11.150 --> 00:08:14.195
您的注册
开发人员中心帐户。

00:08:14.195 --> 00:08:17.655
它是单个 20 美元。
它是一个时间成本。

00:08:17.655 --> 00:08:20.950
如果你的一部分
组织或公司，它是，

00:08:20.950 --> 00:08:24.485
我相信，99 美元
组帐户。

00:08:24.485 --> 00:08:26.600
因此，一旦您有
您的开发人员中心帐户

00:08:26.600 --> 00:08:30.220
要完全配备分路
在所有我们的资源。

00:08:30.220 --> 00:08:32.130
我们有很大的
好的文档

00:08:32.130 --> 00:08:33.790
这就是可用
只需在线

00:08:33.790 --> 00:08:35.420
开发人员社区

00:08:35.420 --> 00:08:37.150
特定于
创建程序

00:08:37.150 --> 00:08:41.240
以及给世界
Windows 平台。

00:08:41.240 --> 00:08:44.685
这是什么样的
下一步真正重要的步骤。

00:08:44.685 --> 00:08:47.500
第二步，

00:08:47.500 --> 00:08:49.890
将集成
Xbox Live 的功能。

00:08:49.890 --> 00:08:50.215
>> 好。

00:08:50.215 --> 00:08:51.235
>> And。

00:08:51.235 --> 00:08:53.550
>> 执行操作的开发人员中心帐户
集成的功能？

00:08:53.550 --> 00:08:53.930
>> 完全一样。

00:08:53.930 --> 00:08:55.020
>> 说到时
集成的功能，

00:08:55.020 --> 00:08:55.620
你是什么意思？

00:08:55.620 --> 00:08:59.470
>> 是。这样，所以什么的
超是实际的

00:08:59.470 --> 00:09:02.830
您可以选择该引擎
要对

00:09:02.830 --> 00:09:04.260
工作要发布您的游戏。

00:09:04.260 --> 00:09:06.570
因此，特别是什么是

00:09:06.570 --> 00:09:09.530
同时，我们有
与完全一致，合作关系

00:09:09.530 --> 00:09:14.245
2 和 3，GameMaker 的构造
Xenko 和 MonoGames，

00:09:14.245 --> 00:09:17.480
和他们所有的我们都
有的插件

00:09:17.480 --> 00:09:21.660
内置的 Xbox Live
功能包括登录

00:09:21.660 --> 00:09:24.775
包括显示状态、 Gamertag

00:09:24.775 --> 00:09:27.920
和一组
不同的功能

00:09:27.920 --> 00:09:29.520
您可以将部署
为您的游戏。

00:09:29.520 --> 00:09:33.205
因此，您可以使用任何引擎
要做到这一点。

00:09:33.205 --> 00:09:35.560
然后我忘记了说集体。

00:09:35.560 --> 00:09:37.180
Unity 是其中之一。

00:09:37.180 --> 00:09:39.420
因此，您使用的引擎

00:09:39.420 --> 00:09:42.335
若要创建您的游戏选择。

00:09:42.335 --> 00:09:44.015
作为 UWP，发布

00:09:44.015 --> 00:09:47.000
将所有集成
Xbox Live 功能和

00:09:47.000 --> 00:09:51.170
它是 Xbox Live 最小
状态和 Gamertag。

00:09:51.170 --> 00:09:56.510
像其他的东西
当事方聊天，像梅花，

00:09:56.510 --> 00:09:59.000
游戏的 DVR，云存储，

00:09:59.000 --> 00:10:03.840
这些全部用来
Xbox Live 包。

00:10:03.840 --> 00:10:07.430
但它不是必要的
集成到您的游戏的那些。

00:10:07.430 --> 00:10:08.735
>> 如果您希望它们，
您可以让他们。

00:10:08.735 --> 00:10:09.400
>> 如果您想要的。

00:10:09.400 --> 00:10:10.080
>> 因此，您不必。

00:10:10.080 --> 00:10:11.365
>> 是。我想强调

00:10:11.365 --> 00:10:13.030
更多像您做

00:10:13.030 --> 00:10:14.670
这些社会功能
特别喜欢

00:10:14.670 --> 00:10:17.745
当事方聊天和俱乐部，

00:10:17.745 --> 00:10:20.900
越多您允许的人
若要让您的游戏中。

00:10:20.900 --> 00:10:23.210
因此，在点击，

00:10:23.210 --> 00:10:24.735
我不知道如果我
提及此但

00:10:24.735 --> 00:10:27.310
55 万游戏玩家
在控制台上。

00:10:27.310 --> 00:10:27.670
>> 的超。

00:10:27.670 --> 00:10:29.645
>> 数百台 PC 上的数以百万计。

00:10:29.645 --> 00:10:31.210
我认为这些数字，

00:10:31.210 --> 00:10:34.280
它们并不只是
要知道，这些数字。

00:10:34.280 --> 00:10:36.155
我认为我们。

00:10:36.155 --> 00:10:40.115
表明，Xbox 社区

00:10:40.115 --> 00:10:43.190
是非常非常高
敬业的游戏玩家。

00:10:43.190 --> 00:10:43.650
>> 绝对。

00:10:43.650 --> 00:10:45.850
>> 人回来
若要播放每一天。

00:10:45.850 --> 00:10:47.475
>> 哦，是的。我是其中之一。

00:10:47.475 --> 00:10:49.755
>> 是的完全相同。

00:10:49.755 --> 00:10:53.820
并且这些游戏
大量的合作。

00:10:53.820 --> 00:10:55.305
因此，正在利用全他们。

00:10:55.305 --> 00:10:57.180
并允许人们参加的越多

00:10:57.180 --> 00:11:01.165
社区参与
彼此为游戏玩家，

00:11:01.165 --> 00:11:04.715
越多您允许
人们回来

00:11:04.715 --> 00:11:08.130
并使他们能够回来
和与人对话。是的。

00:11:08.130 --> 00:11:09.950
>> 因此，我的开发人员。

00:11:09.950 --> 00:11:13.660
我要创建的内容
我想要走

00:11:13.660 --> 00:11:15.085
Xbox 的实时创建者程序。

00:11:15.085 --> 00:11:16.730
这里的区别是什么
如果之间我正在做，

00:11:16.730 --> 00:11:19.505
让我们假设，而不是控制台的 PC。

00:11:19.505 --> 00:11:20.600
>> 与 PC？

00:11:20.600 --> 00:11:22.275
>> 电脑而不是控制台。

00:11:22.275 --> 00:11:26.130
>> 是。因此，与
创建者程序中，

00:11:26.130 --> 00:11:29.950
您可以选择
部署到或发布到，

00:11:29.950 --> 00:11:32.735
对 Windows PC 到 Xbox 控制台。

00:11:32.735 --> 00:11:34.320
两者，或任何。

00:11:34.320 --> 00:11:36.610
无论您想要做。

00:11:36.610 --> 00:11:38.280
我们所做的容易。

00:11:38.280 --> 00:11:41.025
但我们已经注意到了，

00:11:41.025 --> 00:11:44.180
显然，PC 的发布

00:11:44.180 --> 00:11:46.825
与控制台是
不同的体验。

00:11:46.825 --> 00:11:49.190
因此，测试您的游戏

00:11:49.190 --> 00:11:51.830
一个重要的部分
过程。

00:11:51.830 --> 00:11:54.360
设计游戏
客厅里是

00:11:54.360 --> 00:11:58.480
非常非常不同的体验
并确保。

00:11:58.545 --> 00:12:01.220
成立游戏兼容

00:12:01.220 --> 00:12:03.170
用正确的安装程序类型。

00:12:03.170 --> 00:12:06.405
我认为它会
主要的特色。

00:12:06.405 --> 00:12:09.250
概述
我感觉什么游戏

00:12:09.250 --> 00:12:13.100
作为 PC 或控制台时，会更好

00:12:13.100 --> 00:12:16.855
我认为，诚实地，人
知道正确的游戏是什么，

00:12:16.855 --> 00:12:20.200
他们喜欢玩，
这些 PC 或控制台上。

00:12:20.200 --> 00:12:23.355
我们已经通过进行，
Xbox 的实时功能，

00:12:23.355 --> 00:12:26.465
我们已使它，以便您能够
拿起您的离开。

00:12:26.465 --> 00:12:29.240
因此，只要根据您已经登录了。

00:12:29.240 --> 00:12:30.435
>> 因此，当您
说到电脑

00:12:30.435 --> 00:12:31.760
现在，我们在讨论
具体来说，

00:12:31.760 --> 00:12:33.555
这些都是通用
Windows 应用程序

00:12:33.555 --> 00:12:34.655
从拉
Windows 应用商店吗？

00:12:34.655 --> 00:12:35.200
>> 是。

00:12:35.200 --> 00:12:37.745
>> 好。和同样的工作，

00:12:37.745 --> 00:12:39.880
我们将谈论我们在哪里找到
Xbox 也在其中。

00:12:39.880 --> 00:12:40.135
>> 冷却。

00:12:40.135 --> 00:12:42.300
>> 现在在 Xbox，

00:12:42.300 --> 00:12:45.355
我需要我想
如果要部署的内容。

00:12:45.355 --> 00:12:47.805
我可以在游戏中购买

00:12:47.805 --> 00:12:49.450
可以设置
我的标题的价格吗？

00:12:49.450 --> 00:12:51.265
>> 是。是的您可以。是的。

00:12:51.265 --> 00:12:52.665
>> 很容易吗？

00:12:52.665 --> 00:12:53.535
>> 很容易做到。是的。

00:12:53.535 --> 00:12:54.980
>> 所有权利。非常好。

00:12:54.980 --> 00:12:58.815
因此，数年后，
我们宣布，ID@Xbox。

00:12:58.815 --> 00:12:59.905
正是这样一种方式，
该我们有点儿的

00:12:59.905 --> 00:13:01.455
任何开发人员
是未来

00:13:01.455 --> 00:13:02.735
Xbox 在获得您的标题。

00:13:02.735 --> 00:13:05.290
区别
Xbox 实时创建程序

00:13:05.290 --> 00:13:06.970
对于我们所处 ID@Xbox？

00:13:06.970 --> 00:13:09.090
>> 是。我们得到
这个问题很多。

00:13:09.090 --> 00:13:12.385
和我想的方式
考虑的关系

00:13:12.385 --> 00:13:13.905
ID@Xbox 之间，

00:13:13.905 --> 00:13:16.070
创建程序
是，我们真的，

00:13:16.070 --> 00:13:17.820
我们将坚持彼此。

00:13:17.820 --> 00:13:21.880
因此，ID@Xbox 程序是

00:13:21.880 --> 00:13:24.360
团队想要
若要发布一个游戏

00:13:24.360 --> 00:13:27.190
不是但在 AAA 级别。

00:13:27.190 --> 00:13:28.285
>> 好。

00:13:28.285 --> 00:13:30.390
>> 是。但它们。

00:13:30.390 --> 00:13:31.025
>> Indie 的开发人员。

00:13:31.025 --> 00:13:33.145
>> Indie 开发人员，是

00:13:33.145 --> 00:13:35.675
让真正充满激情
他们向世界的游戏。

00:13:35.675 --> 00:13:37.515
因此，它们处理
客户经理

00:13:37.515 --> 00:13:39.745
使用
在专家

00:13:39.745 --> 00:13:42.755
ID@Xbox 团队
通过时间轴，

00:13:42.755 --> 00:13:43.835
他们使他们的游戏，

00:13:43.835 --> 00:13:45.175
像 Cuphead，例如，

00:13:45.175 --> 00:13:48.950
最近启动已
通过 ID@Xbox 计划。

00:13:48.950 --> 00:13:51.880
因此，思考的方式
有关创建者计划

00:13:51.880 --> 00:13:56.095
作为踏脚石
在 ID@Xbox 程序。

00:13:56.095 --> 00:14:01.130
因此，我们有两个主要
优异点。

00:14:01.130 --> 00:14:05.350
我们不允许成就
对于在线多人游戏。

00:14:05.350 --> 00:14:06.755
>> 中的创建者程序。

00:14:06.755 --> 00:14:07.845
>> 中的创建者程序。

00:14:07.845 --> 00:14:10.775
我们主要需要说明的
多人游戏，

00:14:10.775 --> 00:14:15.235
是该沙发上合作
您可以部署的某些内容。

00:14:16.325 --> 00:14:20.795
但那些种类的
两个主要的特点。

00:14:20.795 --> 00:14:24.620
从 ID@Xbox 程序
和创建者计划。

00:14:24.620 --> 00:14:27.735
此外，就像我
前面提到，

00:14:27.735 --> 00:14:31.105
审核是在概念

00:14:31.105 --> 00:14:34.315
零和它的
简单的证书

00:14:34.315 --> 00:14:36.355
为创建者的程序。
因此，您可以考虑。

00:14:36.355 --> 00:14:37.985
>> 一些更容易
若要释放标题。

00:14:37.985 --> 00:14:39.210
>> 是，认为人为

00:14:39.210 --> 00:14:43.980
只是到更简单的方法
发布到 Xbox 和 PC。

00:14:43.980 --> 00:14:46.665
天上不会掉，

00:14:46.665 --> 00:14:48.900
点击到成就
对于在线多人游戏。

00:14:48.900 --> 00:14:50.785
>> 所有正确，因此我们种类

00:14:50.785 --> 00:14:53.965
较小的认证的
因此可以说的要求。

00:14:53.965 --> 00:14:56.785
这些游戏不去哪里

00:14:56.785 --> 00:14:57.965
剩下的所有
AAA 标题和

00:14:57.965 --> 00:14:59.115
一切都
在 Xbox 上，或者没有

00:14:59.115 --> 00:15:01.720
特定区域的人员
去寻找这些游戏吗？

00:15:01.720 --> 00:15:04.025
>> 是。因此，我们已
使其更易于查找

00:15:04.025 --> 00:15:05.630
创建者程序游戏

00:15:05.630 --> 00:15:08.140
在一个 Xbox 控制台。

00:15:08.140 --> 00:15:10.430
因此，如果您转到"所有的游戏"

00:15:10.430 --> 00:15:12.405
"浏览游戏"有

00:15:12.405 --> 00:15:15.475
一个灰色的框，其中会说
"创建集合"。

00:15:15.475 --> 00:15:16.895
因此，所有的游戏中

00:15:16.895 --> 00:15:18.345
创建程序

00:15:18.345 --> 00:15:19.825
安装在
"创建集合"，

00:15:19.825 --> 00:15:22.545
然后您可以访问
所有这些那里右侧。

00:15:22.545 --> 00:15:25.480
已确实很有必要了，

00:15:25.480 --> 00:15:29.045
我们有识别通道
显示在"顶部支付"的。

00:15:29.045 --> 00:15:32.015
我们有一些新的识别通道

00:15:32.015 --> 00:15:34.445
随后，我们将
很兴奋。

00:15:34.445 --> 00:15:36.300
"前支付，"喜欢，

00:15:36.300 --> 00:15:38.540
"最好评价"您知道，

00:15:38.540 --> 00:15:40.735
它们很漂亮
标准识别通道。

00:15:40.735 --> 00:15:42.595
但我们已使之，因此您可以

00:15:42.595 --> 00:15:44.695
真正找到游戏
所需，

00:15:44.695 --> 00:15:48.615
人们正在很好地接收。

00:15:48.615 --> 00:15:50.715
之类的是的

00:15:50.715 --> 00:15:53.325
人们享受玩
在创建者的程序。

00:15:53.325 --> 00:15:55.175
>> 现在，我们已经讨论了
我们还可以

00:15:55.175 --> 00:15:57.850
具有以下功能
在 PC 上也。

00:15:57.850 --> 00:15:59.925
因此，如何找到

00:15:59.925 --> 00:16:01.825
在 Windows 应用商店
要说你在一台电脑上？

00:16:01.825 --> 00:16:04.660
>> 是。因此当您

00:16:04.660 --> 00:16:08.500
去浏览游戏
在 Windows 应用商店，

00:16:08.500 --> 00:16:10.385
如果您找到的游戏

00:16:10.385 --> 00:16:11.815
这就是内
创建集合

00:16:11.815 --> 00:16:13.435
它会说创建者
集合时您

00:16:13.435 --> 00:16:15.360
向下滚动到游戏页上。

00:16:15.360 --> 00:16:16.045
>> 你占据，确定。

00:16:16.045 --> 00:16:17.175
>>，但在目前情况下，

00:16:17.175 --> 00:16:20.395
我们没有 curated 的空间

00:16:20.395 --> 00:16:21.815
创建集合的游戏。

00:16:21.815 --> 00:16:23.835
>> 好了，有了您。在 Xbox，

00:16:23.835 --> 00:16:25.135
是的。Windows 应用商店，没有。

00:16:25.135 --> 00:16:25.720
>> 不还为时尚早。

00:16:25.720 --> 00:16:28.165
>> 的真是棒极。

00:16:28.165 --> 00:16:30.915
现在，程序
很新，右。

00:16:30.915 --> 00:16:32.040
过去一年的 8 月。

00:16:32.040 --> 00:16:33.575
并且有时让
游戏的新控制台

00:16:33.575 --> 00:16:34.800
会是相当不错的工作。

00:16:34.800 --> 00:16:37.565
我们有多少游戏
现在内部的区域？

00:16:37.565 --> 00:16:41.875
>> 是的我们有
100 一百年前几个月。

00:16:41.875 --> 00:16:43.775
因此，人是真的

00:16:43.775 --> 00:16:45.345
了解有关
创建者程序中，

00:16:45.345 --> 00:16:49.790
而实际上却一直令人惊叹
紧靠种与倡导。

00:16:49.790 --> 00:16:52.025
现在，我认为
我们是在范围内

00:16:52.025 --> 00:16:54.600
在 150 到 200 个游戏的。

00:16:54.600 --> 00:16:56.875
平台，真的非常棒。

00:16:56.875 --> 00:16:58.615
>> 的棒极了。哪种类型的
游戏吗请参阅在那里？

00:16:58.615 --> 00:17:02.895
>> 请参阅真诚地，
大量的 throwbacks，

00:17:02.895 --> 00:17:04.935
您将看到大量的
如拱廊游戏

00:17:04.935 --> 00:17:07.665
和喜欢的事物
恢复您的回忆之中。

00:17:07.665 --> 00:17:10.640
有关的游戏，像我一样
那时非常喜欢我游戏的男孩。

00:17:10.640 --> 00:17:12.905
我能看到很多和
游戏类似的有

00:17:12.905 --> 00:17:15.425
就象的
其中，样式。

00:17:15.425 --> 00:17:18.085
>> 我不要爱了什么
在该技术领域现在。

00:17:18.085 --> 00:17:20.175
在一些成长
早期的 Atari 天。

00:17:20.175 --> 00:17:21.375
对我来说，我只是

00:17:21.375 --> 00:17:23.055
我们看到人兴奋
马上。这是很棒。

00:17:23.055 --> 00:17:26.145
>> 我的意思是，我认为它的用户
在您 heartstrings，右。

00:17:26.145 --> 00:17:29.520
一种方式，射击
游戏可能不会。

00:17:29.520 --> 00:17:32.385
但有
这些种类的游戏，

00:17:32.385 --> 00:17:34.695
有某些恐怖的游戏，

00:17:34.695 --> 00:17:36.380
和一些打发游戏中，

00:17:36.380 --> 00:17:38.560
和其他人只是
喜欢卡通游戏。

00:17:38.560 --> 00:17:41.065
这样，我们确实有
只是不同的范围。

00:17:41.065 --> 00:17:42.640
并且，正如我所说的

00:17:42.640 --> 00:17:46.840
我认为，一旦您交谈
开发人员和了解什么

00:17:46.840 --> 00:17:49.435
故事线是和
如何连接到

00:17:49.435 --> 00:17:52.015
它们的生命体验，
这真的非常非常棒。

00:17:52.015 --> 00:17:54.855
并指出这一事实
人们拥有

00:17:54.855 --> 00:17:57.065
这种有趣的体验
在他们的生活中

00:17:57.065 --> 00:17:59.400
然后他们要将它带到
通过这些游戏的生命周期。

00:17:59.400 --> 00:18:01.605
>> 的真的
很好。现在，正在

00:18:01.605 --> 00:18:04.015
在 GDC 和交谈
对游戏开发者

00:18:04.015 --> 00:18:05.580
是什么反馈

00:18:05.580 --> 00:18:06.885
听过
有关的程序，

00:18:06.885 --> 00:18:08.015
和兴奋
有关的程序，

00:18:08.015 --> 00:18:09.425
什么是整体或
像被接收？

00:18:09.425 --> 00:18:11.625
>> 是的我认为
该接收就不错了。

00:18:11.625 --> 00:18:13.175
我们仍在 GDC 早期。

00:18:13.175 --> 00:18:16.685
因此，我耳都在调整

00:18:16.685 --> 00:18:19.020
因此，任何反馈
我们可以获得，我所认为的

00:18:19.020 --> 00:18:20.505
因为，我们因此新，

00:18:20.505 --> 00:18:23.345
我们始终打开的反馈，

00:18:23.345 --> 00:18:26.220
任何功能扩展
人们正在寻找。

00:18:26.220 --> 00:18:28.595
什么样的支持，
他们可能需要，

00:18:28.595 --> 00:18:30.475
"是我们的文档
有点过时？"

00:18:30.475 --> 00:18:32.150
愿意，让我们知道。

00:18:32.150 --> 00:18:35.190
但我认为，
一块非常好

00:18:35.190 --> 00:18:36.380
已有的反馈，

00:18:36.380 --> 00:18:38.340
人们感到非常兴奋

00:18:38.340 --> 00:18:41.320
Xbox reinvesting
在 indie 开发人员。

00:18:41.320 --> 00:18:42.985
现在我们有了 ID@Xbox，

00:18:42.985 --> 00:18:46.460
但我认为与
创建者程序中，

00:18:46.460 --> 00:18:49.295
他们会说你

00:18:49.295 --> 00:18:52.095
达到更大的范围
indie 开发人员。

00:18:52.095 --> 00:18:54.540
Indie 开发人员不是
只是这小部分

00:18:54.540 --> 00:18:57.545
中的人员 indie 开发工作室。

00:18:57.545 --> 00:18:59.935
就如我所说，人们谁

00:18:59.935 --> 00:19:03.530
对此，从事游戏
在他们的空闲时间的项目。

00:19:03.530 --> 00:19:05.060
他们是丈夫和妻子的团队。

00:19:05.060 --> 00:19:08.185
他们是学生团队和

00:19:08.185 --> 00:19:09.610
他们听不到
他们对工作的支付

00:19:09.610 --> 00:19:11.045
或者他们将得到
为他们的工作支付。

00:19:11.045 --> 00:19:12.125
但与创建者的程序，

00:19:12.125 --> 00:19:16.115
我们最后到达所有
其中，整个频谱。

00:19:16.115 --> 00:19:16.525
>> 更方便了。

00:19:16.525 --> 00:19:18.085
无论何种背景，
它很容易掌握。

00:19:18.085 --> 00:19:19.815
>> 完全正确，我认为

00:19:19.815 --> 00:19:22.425
人们实际上是
该 appreciative。

00:19:22.425 --> 00:19:25.015
所以，我真的很喜好
并但愿

00:19:25.015 --> 00:19:26.570
我们在听一些负

00:19:26.570 --> 00:19:28.365
反馈和积极的反馈。

00:19:28.365 --> 00:19:30.850
因此，我是真的喜欢到
听到人们不得不说。

00:19:30.850 --> 00:19:32.015
>> 我是开发人员，并为

00:19:32.015 --> 00:19:33.175
一旦此随附
出我尝试它。

00:19:33.175 --> 00:19:36.380
我说过，"让我请参阅如何
此工作流易于。"

00:19:36.380 --> 00:19:38.265
此外，关于这么说
在第二个但如何

00:19:38.265 --> 00:19:40.610
开发人员没有得到
开始在此？

00:19:40.610 --> 00:19:43.325
>> 因此，正如我所说，第一步

00:19:43.325 --> 00:19:45.095
就是在开发人员中心启动。

00:19:45.095 --> 00:19:47.800
因此，您的注册
开发人员中心帐户。

00:19:47.800 --> 00:19:50.695
然后，应该和
将 UWP 作为发布

00:19:50.695 --> 00:19:52.865
和集成
Xbox Live 的功能。

00:19:52.865 --> 00:19:53.935
>> 因此，我们有一些

00:19:53.935 --> 00:19:55.440
不同的引擎
那里支持。

00:19:55.440 --> 00:19:57.275
>> 完全一样。

00:19:57.275 --> 00:19:59.225
我们刚才说过，它是完全一致，

00:19:59.225 --> 00:20:03.905
MonoGames，Xenko，构造
2 和 3，GameMaker。

00:20:03.905 --> 00:20:06.355
>>，如果您想要做
直接在 Visual Studio，

00:20:06.355 --> 00:20:07.125
如果您希望只是手动编写代码

00:20:07.125 --> 00:20:08.235
一切都自己，
这也很酷。

00:20:08.235 --> 00:20:08.665
>> 完全一样。

00:20:08.665 --> 00:20:09.755
>> 和我们谈到

00:20:09.755 --> 00:20:11.180
我认为开发人员中心
该帐户是，

00:20:11.180 --> 00:20:12.740
为 19 年星巴克

00:20:12.740 --> 00:20:14.225
您会持续生活，正确吗？

00:20:14.225 --> 00:20:14.555
>> 是。

00:20:14.555 --> 00:20:18.775
>> 这是种好。
从您自己的引擎，导出

00:20:18.775 --> 00:20:20.415
将部署到 Xbox 在开发模式下

00:20:20.415 --> 00:20:22.905
从引擎或导出
到 Visual Studio，

00:20:22.905 --> 00:20:24.780
将部署到引擎
在开发模式下，

00:20:24.780 --> 00:20:27.280
并将其部署到
在开发模式下 Xbox。

00:20:27.280 --> 00:20:29.505
简单的。像它一样
确切地说是简单的。

00:20:29.505 --> 00:20:31.015
我测试它自己。
这就很不错了。

00:20:31.015 --> 00:20:32.465
>> 是，因此您可以

00:20:32.465 --> 00:20:34.605
发布您的游戏，
您将获得批准。

00:20:34.605 --> 00:20:36.195
还有一系列
具体天数

00:20:36.195 --> 00:20:38.490
在哪些队列
适用于批准。

00:20:38.490 --> 00:20:43.230
但我见过游戏上升
发布后一天。

00:20:43.230 --> 00:20:45.615
因此，它是真正快速

00:20:45.615 --> 00:20:47.810
尽快到
在您的游戏循环

00:20:47.810 --> 00:20:50.740
您可以将发布不同
版本的游戏，

00:20:50.740 --> 00:20:53.645
您可以将发布的预览
之前您启动游戏。

00:20:53.645 --> 00:20:56.415
所以，这是刚
用户的的平台

00:20:56.415 --> 00:20:58.135
与其做什么

00:20:58.135 --> 00:20:59.835
将和放映
他们对世界的游戏。

00:20:59.835 --> 00:21:02.345
>> 好了，最后一点。如何
没有开始有人？

00:21:02.345 --> 00:21:03.405
另一种是，在其中
去寻找他们

00:21:03.405 --> 00:21:05.195
出的信息
有关程序？

00:21:05.195 --> 00:21:07.365
他们需要做什么
是给开发人员？

00:21:07.365 --> 00:21:09.580
这些步骤，是什么
不包括哪些步骤。

00:21:09.580 --> 00:21:11.535
他们如何查找有关
其中他们可以做这一切？

00:21:11.535 --> 00:21:15.055
>> 是。因此，我们有太多
在线文档。

00:21:15.055 --> 00:21:20.165
因此，如果您在检查
微软主页

00:21:20.165 --> 00:21:23.485
如果您签入，或者如果您
在创建者程序中，键入

00:21:23.485 --> 00:21:24.675
您会发现我们的主页上，

00:21:24.675 --> 00:21:27.110
您会发现所有这些步骤
总结下，

00:21:27.110 --> 00:21:29.860
您可以找到所有链接
适用于开发人员中心

00:21:29.860 --> 00:21:34.280
链接到文档中，

00:21:34.280 --> 00:21:37.865
所有的引擎的图片
我们支持祝词。

00:21:37.865 --> 00:21:39.120
因此，您可以将所有
资源的

00:21:39.120 --> 00:21:40.880
在我们的主页上那里权利。

00:21:40.880 --> 00:21:43.945
>> 在我们的右前
开始面试，

00:21:43.945 --> 00:21:44.975
我决定试试看，

00:21:44.975 --> 00:21:46.195
因为我们已
在巨大的运动

00:21:46.195 --> 00:21:49.755
要真正实现 Microsoft
我们的新文档

00:21:49.755 --> 00:21:51.845
真正改观
并在一个位置

00:21:51.845 --> 00:21:53.255
因为我们种类的
对已一段时间。

00:21:53.255 --> 00:21:54.735
所以，现在我们已经有了
在 Microsoft.com 的文档。

00:21:54.735 --> 00:21:56.500
我像一样，是
知道什么，让我看到的

00:21:56.500 --> 00:21:58.485
如果这都是在文档上
在 Microsoft.com。

00:21:58.485 --> 00:22:00.075
并确保足够
快速入门

00:22:00.075 --> 00:22:01.355
Xbox 实时创建程序

00:22:01.355 --> 00:22:02.465
没有与
我需要的所有步骤。

00:22:02.465 --> 00:22:03.660
因此，你们已完成

00:22:03.660 --> 00:22:05.195
不错入门
由于有这些信息。

00:22:05.195 --> 00:22:05.935
因此，我非常欣赏的。

00:22:05.935 --> 00:22:06.275
>> 感谢您。

00:22:06.275 --> 00:22:07.765
>> 这是令人兴奋，我
迫不及待地想交谈

00:22:07.765 --> 00:22:09.535
其他一些开发人员
在其余的 GDC

00:22:09.535 --> 00:22:11.185
并让我们移动
后退和谈一谈

00:22:11.185 --> 00:22:13.060
为您的游戏开发
作为下一个步骤太。

00:22:13.060 --> 00:22:13.395
>> 是。

00:22:13.395 --> 00:22:13.715
>> 所有权利。

00:22:13.715 --> 00:22:14.265
>> 所有权利。谢谢。

00:22:14.265 --> 00:22:16.155
>> 这有答谢陈晓
已经以您，今天非常高兴

00:22:16.155 --> 00:22:17.240
然后我们会聊天，

00:22:17.240 --> 00:22:19.365
并调到我们中
只是有点。

00:22:19.365 --> 00:22:20.445
我们还有很多
令人兴奋的面试

00:22:20.445 --> 00:22:22.455
若要提出和
谢谢。

