WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.155
>> Hallo, ist mein Name Adam Tuliper.

00:00:02.155 --> 00:00:04.150
Willkommen bei GDC ist dies eine interessante Woche.

00:00:04.150 --> 00:00:06.060
Wir haben viele sehr interessante Interviews.

00:00:06.060 --> 00:00:07.060
Dass wir diese Woche tun wollen,

00:00:07.060 --> 00:00:08.260
in gemischten Realität

00:00:08.260 --> 00:00:09.925
über das Entwickeln von Spielen. Namen.

00:00:09.925 --> 00:00:11.100
Wir werden hier Leute sprechen.

00:00:11.100 --> 00:00:12.265
Alle Gespräche werden

00:00:12.265 --> 00:00:13.675
Hier tun live auf der GDC

00:00:13.675 --> 00:00:15.290
werden anschließend online gebucht werden.

00:00:15.290 --> 00:00:16.550
Sie können unseren Stand beenden.

00:00:16.550 --> 00:00:17.670
und nehmen Sie diese ebenfalls.

00:00:17.670 --> 00:00:19.445
Ich denke, wir haben einige aufregende Zeiten kommen vor.

00:00:19.445 --> 00:00:21.560
Deshalb freuen ich Sie diese Woche.

00:00:21.560 --> 00:00:24.220
Heute bin ich hier mit Brendan Vanous von PlayFab.

00:00:24.220 --> 00:00:26.620
Es wurde einige aufregende Neuigkeiten

00:00:26.620 --> 00:00:28.030
Das passiert am PlayFab.

00:00:28.030 --> 00:00:29.720
Ich war begeistert zu hören.

00:00:29.720 --> 00:00:32.060
So wurde im Januar vorhanden

00:00:32.060 --> 00:00:33.400
Ein Unternehmenserwerb ist passiert und

00:00:33.400 --> 00:00:34.975
PlayFab ist Microsoft verknüpfen.

00:00:34.975 --> 00:00:37.075
Können Sie sprechen über die PlayFab?

00:00:37.075 --> 00:00:39.090
PlayFab macht? Was daran so interessant ist?

00:00:39.090 --> 00:00:41.710
>> Ja absolut. Also PlayFab

00:00:41.710 --> 00:00:45.080
eine vollständige Back-End für Videospiele.

00:00:45.080 --> 00:00:47.440
Es ist alles ist

00:00:47.440 --> 00:00:49.600
die Bedürfnisse der Spieleentwickler in der Cloud.

00:00:49.600 --> 00:00:51.760
So haben Sie Authentifizierungssystemen,

00:00:51.760 --> 00:00:53.130
Sie haben Systeme

00:00:53.130 --> 00:00:54.580
Waren, Katalogen in

00:00:54.580 --> 00:00:56.685
Einkauf Eingang Validierung App.

00:00:56.685 --> 00:00:59.655
Und dann auf,

00:00:59.655 --> 00:01:01.690
Was können Sie als grundlegenden Komponenten vorstellen,

00:01:01.690 --> 00:01:03.830
Wir haben Playstream nennen wir

00:01:03.830 --> 00:01:06.465
also alle Ereignisdaten für das Spiel.

00:01:06.465 --> 00:01:08.800
Kommen in Echtzeit. Ereignisse

00:01:08.800 --> 00:01:09.810
Kunden kommen

00:01:09.810 --> 00:01:11.780
von Servern von Drittanbietern Integrationen,

00:01:11.780 --> 00:01:14.090
und es ist

00:01:14.090 --> 00:01:16.310
Wenn Sie moderne serverless-computing-Modells vorstellen,

00:01:16.310 --> 00:01:18.150
ist alle diese Ereignisdaten fließt

00:01:18.150 --> 00:01:19.400
und dann gibt Verbraucher auf

00:01:19.400 --> 00:01:20.910
der Stream, der zu

00:01:20.910 --> 00:01:24.090
Aktivieren einer Breite von LiveOps Funktionen sein.

00:01:24.090 --> 00:01:27.495
Damit sich Spiele mit ihren Spieler werden können und

00:01:27.495 --> 00:01:28.980
Machen Sie wissen, die Erfahrung

00:01:28.980 --> 00:01:29.720
neue und zugleich.

00:01:29.720 --> 00:01:30.470
>> Auf Weiter.

00:01:30.470 --> 00:01:31.295
>> Ja genau.

00:01:31.295 --> 00:01:32.820
>> Interessante erwähnen den Begriff

00:01:32.820 --> 00:01:33.930
LiveOps und das

00:01:33.930 --> 00:01:35.380
ein Begriff, der gestartet hören nun mehr

00:01:35.380 --> 00:01:37.140
Entwicklung und Spiel Operationen.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
Was ist LiveOps?

00:01:38.780 --> 00:01:42.190
>> Leben Sie LiveOps für ist Spiel Operationen.

00:01:42.190 --> 00:01:43.990
Und alles,

00:01:43.990 --> 00:01:45.975
Führen Sie das Spiel nicht,

00:01:45.975 --> 00:01:47.995
Es ist nicht zu neuen Funktionen.

00:01:47.995 --> 00:01:49.550
Mehr über die Dinge, die Sie

00:01:49.550 --> 00:01:52.000
machen

00:01:52.000 --> 00:01:54.240
die Erfahrung aktualisiert

00:01:54.240 --> 00:01:56.095
und frisch und personalisierte.

00:01:56.095 --> 00:01:58.065
So teilweise ist es etwas

00:01:58.065 --> 00:01:59.420
Sie wissen im Spiel Ereignisse.

00:01:59.420 --> 00:02:01.250
Wie Sie Hallo gab es nur eine Reihe von

00:02:01.250 --> 00:02:03.160
Spiele, stimmt St. Patrick's Day

00:02:03.160 --> 00:02:03.900
>> Ja, WAHR.

00:02:03.900 --> 00:02:05.920
>> Also sind spezielle St. Patrick's Day

00:02:05.920 --> 00:02:06.980
und vielleicht neue

00:02:06.980 --> 00:02:08.370
Kostüme, die dafür zur Verfügung stehen.

00:02:08.370 --> 00:02:09.400
Was Sie nur beim Abrufen können

00:02:09.400 --> 00:02:10.475
das kurze Zeitfenster.

00:02:10.475 --> 00:02:12.790
Damit wirklich Spieler springen in hohem und

00:02:12.790 --> 00:02:14.030
Teil der Erfahrung

00:02:14.030 --> 00:02:15.735
während dieses Zeitfenster.

00:02:15.735 --> 00:02:17.425
Aber auch

00:02:17.425 --> 00:02:21.005
Konzentration auf unterschiedliche Weise, dass Personen spielen.

00:02:21.005 --> 00:02:22.560
Also benutzersegmentierung

00:02:22.560 --> 00:02:24.885
allgemeine Begriff im Echtbetrieb Spiel hören.

00:02:24.885 --> 00:02:26.235
Und alle suchen

00:02:26.235 --> 00:02:28.700
alle Arten, die sich Personen mit Spielen,

00:02:28.700 --> 00:02:30.875
Kategorisierung und

00:02:30.875 --> 00:02:32.800
mit den verschiedenen Segmente, die ein Spieler

00:02:32.800 --> 00:02:34.180
gehört zu

00:02:34.180 --> 00:02:37.055
Personalisieren Sie möglichst viel Erfahrung.

00:02:37.055 --> 00:02:39.950
Und das Ziel. Sprechen wir über große Ziel ist

00:02:39.950 --> 00:02:42.840
Abrufen eines Segments. Worden.

00:02:42.840 --> 00:02:44.130
>> Segment ein, was ist das?

00:02:44.130 --> 00:02:45.515
>> Ja sein sagen

00:02:45.515 --> 00:02:47.755
Ich habe genug Dinge identifiziert.

00:02:47.755 --> 00:02:50.380
Ich Sie als Einzelspieler behandeln.

00:02:50.380 --> 00:02:51.390
Es ist möglicherweise nicht in einen anderen Spieler

00:02:51.390 --> 00:02:52.440
das gesamte Spiel

00:02:52.440 --> 00:02:53.920
spielt das Spiel die gleiche Art und Weise.

00:02:53.920 --> 00:02:55.250
Das ist schöne

00:02:55.250 --> 00:02:57.450
hohe Himmel für ein Ziel zu erreichen.

00:02:57.450 --> 00:02:59.630
Aber Sie wissen, dass die Idee.

00:02:59.630 --> 00:03:01.430
>> Und dann bei der anpassen

00:03:01.430 --> 00:03:04.910
mit diesem Typ von Benutzer, einzelne Benutzer.

00:03:04.910 --> 00:03:08.660
>> Ein einfaches Beispiel wäre.

00:03:08.660 --> 00:03:11.050
Wie ein shopsystem.

00:03:11.050 --> 00:03:13.040
Daher einen Katalog waren und

00:03:13.040 --> 00:03:15.135
dann haben für den Katalog eine Gruppe von Informationsspeichern.

00:03:15.135 --> 00:03:16.820
Und Speicher

00:03:16.820 --> 00:03:18.875
eine andere Möglichkeit zum einige Elemente darstellen.

00:03:18.875 --> 00:03:21.445
Sie erhalten also ändern

00:03:21.445 --> 00:03:23.140
Welche Speicher zeigen Spieler

00:03:23.140 --> 00:03:25.165
auf welche Benutzersegmente in.

00:03:25.165 --> 00:03:27.450
Daher ist der Vergleich

00:03:27.450 --> 00:03:29.200
gern Konzept ein.

00:03:29.200 --> 00:03:30.890
Das Lebensmittelgeschäft hat wie ein Eyeline.

00:03:30.890 --> 00:03:32.630
Der Eyeline ist, wo sie das Produkt, das sie machen

00:03:32.630 --> 00:03:33.430
Die meisten Gewinn

00:03:33.430 --> 00:03:35.105
denn sie optimal verkaufen möchten.

00:03:35.105 --> 00:03:36.480
Aber bei Spielern

00:03:36.480 --> 00:03:38.495
andere Spieler wollen unterschiedliche Dinge.

00:03:38.495 --> 00:03:41.100
Wie ein Spieler ist, nie so viel gekauft.

00:03:41.100 --> 00:03:44.075
Möglicherweise sollen nur ein paar Artikel 99 Cent.

00:03:44.075 --> 00:03:46.510
Während jemand verbringt viel Geld

00:03:46.510 --> 00:03:48.955
Spiele offen will 99 Cent verkaufen.

00:03:48.955 --> 00:03:50.935
Sie wollen auf 99 Dollar verkaufen, die

00:03:50.935 --> 00:03:52.800
eine Million gold und dem Schwert

00:03:52.800 --> 00:03:54.535
Doom wissen Sie, der da ist.

00:03:54.535 --> 00:03:55.710
>> Haben viele Benutzer Rechte.

00:03:55.710 --> 00:03:55.930
>> Ja.

00:03:55.930 --> 00:03:57.455
>> Interessant. So anpassen

00:03:57.455 --> 00:03:58.720
die Erfahrung für den Benutzer

00:03:58.720 --> 00:04:00.470
Ihr Engagement zu maximieren.

00:04:00.470 --> 00:04:03.060
Hoffentlich haben Sie die Nettokäufe für Ziehen ein

00:04:03.060 --> 00:04:04.140
etwas mehr aus

00:04:04.140 --> 00:04:05.410
für dieses bestimmte Benutzertypen.

00:04:05.410 --> 00:04:07.575
Einige in möglicherweise möchten Sie, dass einige möglicherweise nicht.

00:04:07.575 --> 00:04:10.530
Jetzt als Teil der Microsoft-Anschaffung

00:04:10.530 --> 00:04:11.925
Wir nehmen einen Schritt zurück.

00:04:11.925 --> 00:04:14.175
Ich bin ein Entwickler, ich Liebe Entwicklung technologies

00:04:14.175 --> 00:04:15.640
und eines der Dinge, die wir versuchen

00:04:15.640 --> 00:04:18.570
Um Schwerpunkt Microsoft wirklich unterstützt Entwickler

00:04:18.570 --> 00:04:19.980
überall unabhängig von der Plattform.

00:04:19.980 --> 00:04:20.390
>> Ja.

00:04:20.390 --> 00:04:21.760
>> Wir möchten Entwickler IOS unterstützen.

00:04:21.760 --> 00:04:23.980
Wir möchten Entwickler für Android unterstützt.

00:04:23.980 --> 00:04:24.470
Wir möchten unterstützen

00:04:24.470 --> 00:04:26.130
Entwickler, wenn Sie den Schalter entwickeln.

00:04:26.130 --> 00:04:27.790
Als Teil des

00:04:27.790 --> 00:04:28.570
Diese Übernahme wird sein

00:04:28.570 --> 00:04:29.680
Löschen Sie alle Ihre Plattform?

00:04:29.680 --> 00:04:31.225
>> Nicht, nicht unbedingt.

00:04:31.225 --> 00:04:32.610
Wir haben eng mit

00:04:32.610 --> 00:04:34.170
Unsere Partner auf den verschiedenen Plattformen

00:04:34.170 --> 00:04:35.580
Stellen Sie sicher, dass wir weiterhin

00:04:35.580 --> 00:04:37.370
unterstützen sie dabei, die wir bisher.

00:04:37.370 --> 00:04:39.890
Da, wir wollen

00:04:39.890 --> 00:04:42.665
Es werden für alle Spiele alle Plattformen.

00:04:42.665 --> 00:04:45.200
Wir möchten Sie wissen, plattformunabhängig.

00:04:45.200 --> 00:04:46.030
>> Es ist gut.

00:04:46.030 --> 00:04:48.990
>> Und einfach sein, die Sie

00:04:48.990 --> 00:04:50.320
Fahren Sie diese Erfahrung

00:04:50.320 --> 00:04:51.810
unabhängig von Standort und Spieler sind.

00:04:51.810 --> 00:04:53.510
>> Das große was tools was development

00:04:53.510 --> 00:04:55.230
Technologie, die sie überall unterstützen soll.

00:04:55.230 --> 00:04:57.150
Wir werden-wir ausgerichtet sind

00:04:57.150 --> 00:04:58.420
Diese - diese Vision

00:04:58.420 --> 00:04:59.710
erstaunlich rechten Entwickler.

00:04:59.710 --> 00:05:00.400
>> Das große ist.

00:05:00.400 --> 00:05:03.425
>> Jetzt auch als Indie Entwickler selbst.

00:05:03.425 --> 00:05:04.970
Für mich Dinge viel

00:05:04.970 --> 00:05:06.180
freie Ebenen Produkte wurden.

00:05:06.180 --> 00:05:06.450
>> Äh Ja.

00:05:06.450 --> 00:05:08.650
>> Und so werden Sie Ihre kostenlose Tier.

00:05:08.650 --> 00:05:10.135
>> Genau, Ja.

00:05:10.135 --> 00:05:11.760
Freie Tier ist uns sehr wichtig.

00:05:11.760 --> 00:05:14.150
Ich meine. Wenn man

00:05:14.150 --> 00:05:15.460
spielebranche haben im Allgemeinen

00:05:15.460 --> 00:05:17.125
einen Bereich von anderen Entwicklern erhalten.

00:05:17.125 --> 00:05:20.240
Grundlegend, um

00:05:20.240 --> 00:05:24.380
eine Sie Spieleentwicklung Umgebung kennen

00:05:24.380 --> 00:05:27.450
über den globalen Gültigkeitsbereich.

00:05:27.450 --> 00:05:29.215
Sie benötigen Unterstützung für unabhängige Entwickler.

00:05:29.215 --> 00:05:31.010
Unabhängige Entwickler sind, wo Sie einige der erhalten

00:05:31.010 --> 00:05:32.810
Ihre verrücktesten frischsten Ideen.

00:05:32.810 --> 00:05:33.460
>> Absolut.

00:05:33.460 --> 00:05:34.840
>> Und der

00:05:34.840 --> 00:05:36.030
neue Entwicklungen im Spiel

00:05:36.030 --> 00:05:37.625
rechts und Spiel spielen Modelle.

00:05:37.625 --> 00:05:39.890
Ja, wir wollen wirklich zu fördern

00:05:39.890 --> 00:05:41.130
unabhängige Entwickler und so werden wir

00:05:41.130 --> 00:05:42.905
immer halten Sie unsere kostenlose Tier.

00:05:42.905 --> 00:05:45.200
Also, wir sind - wir tun was wir können

00:05:45.200 --> 00:05:47.275
Erweitern Sie die Funktionen von so viel wie möglich.

00:05:47.275 --> 00:05:48.610
Natürlich wissen Sie, wir haben

00:05:48.610 --> 00:05:49.960
ein wenig Kosten.

00:05:49.960 --> 00:05:51.090
Aber es ist immer zu

00:05:51.090 --> 00:05:52.100
Damit die Entwickler können

00:05:52.100 --> 00:05:54.370
Ihre Spiele vermarktet und keinen Gedanken zu erhalten,

00:05:54.370 --> 00:05:56.215
Sie wissen ah mein Gott Meine Mein Spiel

00:05:56.215 --> 00:05:58.295
sehen hier sehr beliebt.

00:05:58.295 --> 00:05:59.340
Jetzt habe ich eine Million.

00:05:59.340 --> 00:06:01.430
Wie bezahlen. Wir nicht

00:06:01.430 --> 00:06:02.590
Menschen, kümmern möchten.

00:06:02.590 --> 00:06:03.800
>> Das gut. So gut

00:06:03.800 --> 00:06:05.300
Ebenen haben Sie freie Tier.

00:06:05.300 --> 00:06:06.160
Spazieren Sie durch

00:06:06.160 --> 00:06:07.670
Was die anderen Ebenen, die betroffen sind?

00:06:07.670 --> 00:06:10.270
>> Sicher. Ja. Also neben der freien Ebene

00:06:10.270 --> 00:06:12.160
Wir tatsächlich haben auch eine Indie-Ebene ist

00:06:12.160 --> 00:06:15.135
speziell für kleine Indie Unternehmen.

00:06:15.135 --> 00:06:16.570
Sie müssen ein wenig

00:06:16.570 --> 00:06:17.730
Weitere und anschließend erhalten

00:06:17.730 --> 00:06:18.760
im freien Tier. Freie Ebene

00:06:18.760 --> 00:06:20.230
Ich meine es-Sie wissen etwas

00:06:20.230 --> 00:06:22.330
begrenzte Ressourcen-Verfügbarkeit

00:06:22.330 --> 00:06:24.545
jedoch ist Sie nicht hinsichtlich der Anzahl der Benutzer begrenzt.

00:06:24.545 --> 00:06:25.480
Sie müssen klar sein.

00:06:25.480 --> 00:06:27.535
Anzahl der Benutzer ist kein Tier beschränkt.

00:06:27.535 --> 00:06:29.795
Aber Ja in der Indie

00:06:29.795 --> 00:06:32.090
Es wird ihnen höheren Grenzen.

00:06:32.090 --> 00:06:33.600
Weiterhin bietet

00:06:33.600 --> 00:06:35.585
die gleiche private

00:06:35.585 --> 00:06:37.510
Beispielsweise ist die professionelle Ebene.

00:06:37.510 --> 00:06:39.500
Aber ein bisschen mehr Ressourcen-Funktion.

00:06:39.500 --> 00:06:40.840
Professionelle Ebene dann

00:06:40.840 --> 00:06:42.470
ist für Unternehmen, die eingerichtet werden,

00:06:42.470 --> 00:06:45.160
Sie haben bereits übermittelten Titel und des

00:06:45.160 --> 00:06:48.275
wo wir MAU Basis einführen.

00:06:48.275 --> 00:06:50.905
So nach MAU, monatliche aktive Benutzer

00:06:50.905 --> 00:06:52.800
wie wir, Preise ist.

00:06:52.800 --> 00:06:55.550
Wir halten die Preise so niedrig wie möglich.

00:06:55.550 --> 00:06:57.300
Wir suchen immer zu optimieren.

00:06:57.300 --> 00:06:58.970
Aber im pro Tier, wo, wir

00:06:58.970 --> 00:07:01.145
dann haben Sie privaten Unterstützung.

00:07:01.145 --> 00:07:03.240
Wir haben eine Service-Vereinbarung zum Servicelevel Dinge.

00:07:03.240 --> 00:07:05.310
Und natürlich unserer größten Kunden

00:07:05.310 --> 00:07:07.465
Wir haben eine Enterprise-Ebene ", also

00:07:07.465 --> 00:07:09.790
Das ist eine benutzerdefinierte Beziehung mehr

00:07:09.790 --> 00:07:11.220
zwischen uns und unser größter Kunde.

00:07:11.220 --> 00:07:12.930
>> Also wirklich auf alle MAUs basiert.

00:07:12.930 --> 00:07:13.650
Ich habe den Begriff viel gehört

00:07:13.650 --> 00:07:14.990
in letzter Zeit hat es basierend auf MAUs

00:07:14.990 --> 00:07:16.380
monatliche aktive Benutzer.

00:07:16.380 --> 00:07:18.440
>> Die Basisdienste sind alle MAU basiert.

00:07:18.440 --> 00:07:21.435
Ja, bei professionellen Ebene sprechen.

00:07:21.435 --> 00:07:24.860
Und neben den Basisdienst

00:07:24.860 --> 00:07:28.005
Wir haben einige Dinge Nutzung sind.

00:07:28.005 --> 00:07:30.335
Die wirklich ist engagiert Server hosten

00:07:30.335 --> 00:07:32.850
die CDN-Verwendung und wir haben

00:07:32.850 --> 00:07:35.175
eine gesamte Addon-Marktplatz der

00:07:35.175 --> 00:07:38.315
Drittanbieter-Technologie, die wir in PlayFab integriert.

00:07:38.315 --> 00:07:39.760
Damit wir den Entwicklern zur Verfügung.

00:07:39.760 --> 00:07:40.190
>> Das wahr.

00:07:40.190 --> 00:07:42.040
>> Viel können davon. Meine alle der Plattform

00:07:42.040 --> 00:07:44.555
IOS- und Android und alle Plattformen sind kostenlos.

00:07:44.555 --> 00:07:46.800
Aber es ist ein Paar

00:07:46.800 --> 00:07:47.960
Einige kostenlos von Drittanbieter

00:07:47.960 --> 00:07:49.150
wie z. B. Catalpa.

00:07:49.150 --> 00:07:51.980
>> Jetzt bei Microsoft konnten ziemlich wir

00:07:51.980 --> 00:07:55.600
Schwerpunkt im Laufe der Jahre Windows und XBox.

00:07:55.600 --> 00:07:57.630
Nun versuchen wir Entwickler überall.

00:07:57.630 --> 00:07:59.190
Welche Garantien sind Entwickler

00:07:59.190 --> 00:08:00.900
haben, befinden sich auf PlayFab,

00:08:00.900 --> 00:08:03.450
die Unterstützung wird zu bleiben

00:08:03.450 --> 00:08:04.990
PlayFab wird, um zu bleiben?

00:08:04.990 --> 00:08:06.870
>> Heißt, ich höre viel.

00:08:06.870 --> 00:08:08.825
Meine ehrlich sein. Ich höre, dass viele Menschen.

00:08:08.825 --> 00:08:11.280
Aber, wenn man

00:08:11.280 --> 00:08:12.970
Gaming-Markt und suchen

00:08:12.970 --> 00:08:16.115
Bei der adressierbare Speicherplatz auf dem Markt.

00:08:16.115 --> 00:08:18.795
Sie können sehen, dass es Sie wissen, Konsole

00:08:18.795 --> 00:08:21.125
Dampf, gibt es fünf HTML-Web-Spiele

00:08:21.125 --> 00:08:22.485
Es gibt Spiele.

00:08:22.485 --> 00:08:27.815
Es ist Teil der Bereich Wirtschaft spielen.

00:08:27.815 --> 00:08:32.380
Microsoft engagiert sich deutlich auf über alles.

00:08:32.380 --> 00:08:36.660
Betrachten Sie Blogeinträge nach Creme gemeint,

00:08:36.660 --> 00:08:39.495
Creme Chowdry, Executive Vice President,

00:08:39.495 --> 00:08:42.610
Phil Spencer, unsere Entschuldigung ADP

00:08:42.610 --> 00:08:46.275
Me und müssen ein [nicht hörbar] Suchen werden.

00:08:46.275 --> 00:08:48.735
Vierteljährliche Geschäftsberichte rechts betrachten.

00:08:48.735 --> 00:08:50.095
Sie rufen alle dieselbe Sache.

00:08:50.095 --> 00:08:53.090
Spiele ist jetzt ein Eckpfeiler des Microsoft.

00:08:53.090 --> 00:08:53.655
>> Absolut.

00:08:53.655 --> 00:08:56.205
>>, Teil der Organisation Windows vorher.

00:08:56.205 --> 00:08:58.130
Aber jetzt noch direkt unterstellt [nicht hörbar].

00:08:58.130 --> 00:09:00.230
So es Investitionen gibt,

00:09:00.230 --> 00:09:03.050
erleichtert Microsoft uns ist klar.

00:09:03.050 --> 00:09:04.840
>> So, als

00:09:04.840 --> 00:09:07.365
Entwickler und lieben Spielgerät technologies

00:09:07.365 --> 00:09:10.870
als Teil von Microsoft, können keine ließen super bin

00:09:10.870 --> 00:09:12.360
gespannt auf das engagement

00:09:12.360 --> 00:09:14.140
hätten wir in Plattformen haben.

00:09:14.140 --> 00:09:16.980
Art von diesem neuen Spiel Killer, der

00:09:16.980 --> 00:09:19.170
wurde konzentriert und Ressourcen

00:09:19.170 --> 00:09:20.875
zugeordnet ist sehr aufregend.

00:09:20.875 --> 00:09:22.970
Jetzt aus Sicht Spiel

00:09:22.970 --> 00:09:25.250
Alle spannenden Spielen euch angezeigt

00:09:25.250 --> 00:09:26.440
in letzter Zeit verwenden, einige wirklich ordentlich

00:09:26.440 --> 00:09:27.640
ist wirklich äußerst komfortabel Integration.

00:09:27.640 --> 00:09:29.380
Ich habe zum Beispiel: Moritz Märchen,

00:09:29.380 --> 00:09:30.630
Wir werden später interviewen

00:09:30.630 --> 00:09:32.010
Diese Woche und vielleicht

00:09:32.010 --> 00:09:34.835
Sprechen sie in PlayFab verwendeten Dienste.

00:09:34.835 --> 00:09:36.860
>> Ja, das würde haben gesagt, da

00:09:36.860 --> 00:09:39.370
also: Moritz Fee Guys tun

00:09:39.370 --> 00:09:42.680
Ein Vortrag auf der GDC heute insbesondere über

00:09:42.680 --> 00:09:44.990
die LiveOps Strategie, die sie für verwendet

00:09:44.990 --> 00:09:47.550
Ihr Spiel und wie sie sie erstellt haben.

00:09:47.550 --> 00:09:50.425
Und das Spiel wurde in acht Wochen.

00:09:50.425 --> 00:09:50.985
>> Acht Wochen!

00:09:50.985 --> 00:09:51.635
>> Ja acht Wochen.

00:09:51.635 --> 00:09:53.050
>> Die erstaunliche.

00:09:53.050 --> 00:09:55.200
>> Ich weiß, es ist wie ein Spiel Papierstau rechts.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
Sie haben etwas schneller Ansatz

00:09:59.800 --> 00:10:00.960
das Spiel aus, zu dem Markt,

00:10:00.960 --> 00:10:02.480
IOS- und Android aufsetzen und

00:10:02.480 --> 00:10:04.010
dann wuchs nur wirklich organisch

00:10:04.010 --> 00:10:06.010
Ihren Benutzerstamm und viel Feedback

00:10:06.010 --> 00:10:08.225
die Benutzer und das Spiel

00:10:08.225 --> 00:10:09.650
Damit in optimiert und

00:10:09.650 --> 00:10:11.475
LiveOps Programm dann eingeführt.

00:10:11.475 --> 00:10:13.955
Und als Teil davon, was sie verwenden für

00:10:13.955 --> 00:10:16.415
Was sie PlayFab für speziell verwenden

00:10:16.415 --> 00:10:19.410
ist offensichtlich Authentifizierung und Systeme

00:10:19.410 --> 00:10:21.805
für Spieler können die Daten, die Sie speichern

00:10:21.805 --> 00:10:23.610
und das Spiel auf einem Gerät speichern

00:10:23.610 --> 00:10:25.675
ein anderes Gerät verschieben und das Spiel fortsetzen.

00:10:25.675 --> 00:10:28.845
Aber auch die Anwendung erwerben

00:10:28.845 --> 00:10:31.560
die Analyse der Daten

00:10:31.560 --> 00:10:34.775
für den Player verwenden benutzersegmentierung kommen.

00:10:34.775 --> 00:10:36.305
Alle möglichen Dinge, richtig?

00:10:36.305 --> 00:10:38.180
Und alles wo

00:10:38.180 --> 00:10:40.950
mit der grundlegenden Komponenten des Dienstes und

00:10:40.950 --> 00:10:43.000
dann auch die LiveOps in der Reihenfolge

00:10:43.000 --> 00:10:45.640
kontinuierliche wiederaufzunehmen Sie Spieler

00:10:45.640 --> 00:10:46.980
und das Spiel immer beliebter.

00:10:46.980 --> 00:10:48.210
Bill, sehen Sie eine Menge

00:10:48.210 --> 00:10:49.500
Informationen, die heute in ihre Sprache.

00:10:49.500 --> 00:10:51.670
>>, Ist es absolut fantastisch.

00:10:51.670 --> 00:10:53.820
Nun, das ist viel Services und

00:10:53.820 --> 00:10:55.860
Denken, wie einfach dieses Entwicklung rechten macht?

00:10:55.860 --> 00:10:58.270
In diesem Fall müssen entwickelte Jahren,

00:10:58.270 --> 00:11:00.550
als Entwickler wir schaffen möchten aber

00:11:00.550 --> 00:11:01.520
Manchmal, wenn es bereits

00:11:01.520 --> 00:11:02.750
Gibt es sinnvoll verwenden rechts?

00:11:02.750 --> 00:11:04.580
Dinge, die getestet wurden und entwickeln und

00:11:04.580 --> 00:11:06.020
die Tatsache, dass wir diese Services nutzen können

00:11:06.020 --> 00:11:07.810
Integrieren Sie und einfach unglaublich ist.

00:11:07.810 --> 00:11:09.290
Wie beginnen wir Entwickler?

00:11:09.290 --> 00:11:10.580
>> Wie sie loslegen.

00:11:10.580 --> 00:11:10.780
>> Ja.

00:11:10.780 --> 00:11:12.335
>> Ist einfach. Sie können nur zu kommen

00:11:12.335 --> 00:11:15.700
developer.playFab.com, erstellen Sie ein Konto.

00:11:15.700 --> 00:11:17.980
Automatisch bedeutet dies, dass sie eine Studio haben,

00:11:17.980 --> 00:11:20.025
Sie können Titel erstellen, sie können Entwicklung.

00:11:20.025 --> 00:11:22.320
Ich werden ehrlich gesagt, beim Erstellen

00:11:22.320 --> 00:11:24.930
einen Titel können Sie unsere kostenlose Tee automatisch.

00:11:24.930 --> 00:11:26.930
Wir haben Personen eigentlich erstellen

00:11:26.930 --> 00:11:28.580
Ihre Spiele und

00:11:28.580 --> 00:11:30.570
Markt raus und Kunden starten

00:11:30.570 --> 00:11:32.600
Ihre Spiele sind und auch nicht

00:11:32.600 --> 00:11:34.780
wissen Sie, dass sie es da nie uns gesprochen wird,

00:11:34.780 --> 00:11:35.940
gebuchte nie etwas

00:11:35.940 --> 00:11:37.450
in unseren Foren um Hilfe.

00:11:37.450 --> 00:11:39.230
Sie gerade ihr Spiel, und ausgeführt.

00:11:39.230 --> 00:11:39.680
>> Wow.

00:11:39.680 --> 00:11:41.985
>>, Ja, das ist eine.

00:11:41.985 --> 00:11:44.400
>> Ja, über Nacht Stand ist

00:11:44.400 --> 00:11:46.580
Dieses eigentlich zwei Dinge haben euch hier rechts?

00:11:46.580 --> 00:11:49.250
Die PlayFab Dokumentation zum LiveOps.

00:11:49.250 --> 00:11:50.600
Also, wenn Sie gerade auf der GDC,

00:11:50.600 --> 00:11:52.235
kommen und, probieren.

00:11:52.235 --> 00:11:54.590
Brendan werde Fragen hier schließen und es

00:11:54.590 --> 00:11:57.010
Versuchen Sie den Favoriten unter Ihrer Kinder auswählen.

00:11:57.010 --> 00:11:58.780
Alle Favoriten haben Sie,

00:11:58.780 --> 00:12:00.540
Bevorzugter Dienst oder bevorzugten Services?

00:12:00.540 --> 00:12:03.270
>> Werde mit Spielen da wechseln

00:12:03.270 --> 00:12:08.520
Wiedergabe-Stream ist, der die Befugnisse.

00:12:08.520 --> 00:12:11.295
Mir Was ist die interessanteste Technologie, die wir

00:12:11.295 --> 00:12:12.935
Was die LiveOps Laufwerke,

00:12:12.935 --> 00:12:14.850
Alle diese Ereignisse und mehr

00:12:14.850 --> 00:12:16.645
hinein und alles tun.

00:12:16.645 --> 00:12:18.640
Sie können festlegen, auf Regeln Where, wenn ein Ereignis

00:12:18.640 --> 00:12:19.810
ist und sie bestimmte

00:12:19.810 --> 00:12:20.980
Parameter [nicht hörbar] Dinge ausgelöst.

00:12:20.980 --> 00:12:22.585
>> Bei Art Ereignis Ereignis sagen?

00:12:22.585 --> 00:12:23.130
>> Leider.

00:12:23.130 --> 00:12:24.520
>> Als Ereignis sagen, welche Art von Ereignis?

00:12:24.520 --> 00:12:26.255
>> Oh ist was dabei passiert.

00:12:26.255 --> 00:12:29.740
Also, wenn Sie unsere Core Technologie betrachten,

00:12:29.740 --> 00:12:31.725
Melden Sie sich ins und Einkäufe und so,

00:12:31.725 --> 00:12:33.210
All dies automatisch

00:12:33.210 --> 00:12:35.360
Generieren Sie Ereignisse in den Stream Ort.

00:12:35.360 --> 00:12:36.865
Und die Daten zu.

00:12:36.865 --> 00:12:38.465
So melden Sie sich Ereignis beispielsweise,

00:12:38.465 --> 00:12:39.640
die IP-Adresse hat

00:12:39.640 --> 00:12:42.055
Es hat geografischen Standort des Benutzers

00:12:42.055 --> 00:12:45.825
und Sie können alle zu und wieder wie gesagt,

00:12:45.825 --> 00:12:48.045
benutzersegmentierung Laufwerk oder

00:12:48.045 --> 00:12:50.790
jede Art von Regelsystem, das das einrichten möchten.

00:12:50.790 --> 00:12:52.730
Es wirklich, dass die Sache. Breit

00:12:52.730 --> 00:12:54.350
jedoch Sie es verwenden möchten können.

00:12:54.350 --> 00:12:56.190
So ist es wie viel

00:12:56.190 --> 00:12:58.680
Best Practices für das Adressbuch LiveOps und viel

00:12:58.680 --> 00:13:02.010
Wir empfehlen Benutzern und wir Menschen verwenden

00:13:02.010 --> 00:13:04.080
Da sie Techniken bewährte,

00:13:04.080 --> 00:13:06.170
Hilfe zu Ihren Spielen erfolgreicher.

00:13:06.170 --> 00:13:09.320
Aber auch möchte nicht einschränken

00:13:09.320 --> 00:13:13.790
Greenfield ist Personen

00:13:13.790 --> 00:13:15.130
Was soll mit dieser Zeit möglich.

00:13:15.130 --> 00:13:16.720
Suche nach den Arten von

00:13:16.720 --> 00:13:17.710
interessante Menschen

00:13:17.710 --> 00:13:18.780
Diese Technologie verwenden

00:13:18.780 --> 00:13:21.035
dazu auch weil mir nicht das

00:13:21.035 --> 00:13:22.630
Teil fasziniert wirklich me

00:13:22.630 --> 00:13:23.730
im Allgemeinen wird in dieser Branche.

00:13:23.730 --> 00:13:25.400
>> Ich glaube nicht, dass Szenarios. Das ist erstaunlich.

00:13:25.400 --> 00:13:27.110
Nun ist verfügbar

00:13:27.110 --> 00:13:28.985
Online, oder führen Sie haben beenden hier zu?

00:13:28.985 --> 00:13:30.980
>>, Die nach GDC sind verfügbar.

00:13:30.980 --> 00:13:33.075
Wir wollten unsere eigenen Thunder stehlen.

00:13:33.075 --> 00:13:34.695
Also geben wir hier auf der GDC so

00:13:34.695 --> 00:13:36.620
Leute hier werden die ersten, die davon halten

00:13:36.620 --> 00:13:37.690
Griff zu haben.

00:13:37.690 --> 00:13:39.845
Nächste Woche werden sie senden werden.

00:13:39.845 --> 00:13:42.765
Wir haben unseren Newsletter Personen eingeladen,

00:13:42.765 --> 00:13:44.355
Schreiben Sie uns und teilen Sie uns

00:13:44.355 --> 00:13:46.330
Wenn euch eine Kopie erhalten möchten,

00:13:46.330 --> 00:13:50.720
Sie können uns am devrel@playFab.com schreiben.

00:13:50.720 --> 00:13:52.515
und lassen Sie uns wissen, dass Sie eine Kopie davon.

00:13:52.515 --> 00:13:54.610
Wir senden e Kopien nächste Woche und wir werden es

00:13:54.610 --> 00:13:56.815
auf unserer Website nach, auch verfügbar.

00:13:56.815 --> 00:13:58.330
>> Großartig. Nun, Brendan

00:13:58.330 --> 00:13:59.840
super spannend und danken Ihnen war sehr

00:13:59.840 --> 00:14:01.360
viel Dank werden uns

00:14:01.360 --> 00:14:02.680
gespannt auf euch haben vorwärts.

00:14:02.680 --> 00:14:03.280
Vielen Dank.

00:14:03.280 --> 00:14:05.170
>> Fantastisch. Danke.

