WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.155
>> Hola, me llamo Adam Tuliper.

00:00:02.155 --> 00:00:04.150
Bienvenido a GDC, esto es una semana estupenda.

00:00:04.150 --> 00:00:06.060
Tenemos un montón de entrevistas muy interesantes.

00:00:06.060 --> 00:00:07.060
Que vamos a hacer esta semana

00:00:07.060 --> 00:00:08.260
en realidad mixta,

00:00:08.260 --> 00:00:09.925
a través del desarrollo de juegos. Asignarle el nombre.

00:00:09.925 --> 00:00:11.100
Vamos a hablar a gente aquí.

00:00:11.100 --> 00:00:12.265
Todas las entrevistas que van a ser

00:00:12.265 --> 00:00:13.675
vivo haciendo aquí en la GDC

00:00:13.675 --> 00:00:15.290
se vayan a registrar en línea posteriormente.

00:00:15.290 --> 00:00:16.550
Puede detener por nuestro stand

00:00:16.550 --> 00:00:17.670
y únase a nosotros en parte de esto, también.

00:00:17.670 --> 00:00:19.445
Creo que tenemos algunas emocionantes tiempos que viene a continuación.

00:00:19.445 --> 00:00:21.560
Así que espero verle este durante toda la semana.

00:00:21.560 --> 00:00:24.220
Hoy que estoy aquí con Brendan Vanous desde PlayFab.

00:00:24.220 --> 00:00:26.620
Hay ha sido algunas interesantes noticias recientes

00:00:26.620 --> 00:00:28.030
que ha sucedido en PlayFab.

00:00:28.030 --> 00:00:29.720
Yo estaba emocionado oír esto.

00:00:29.720 --> 00:00:32.060
Por lo tanto, en enero hubo

00:00:32.060 --> 00:00:33.400
una adquisición que ha ocurrido y

00:00:33.400 --> 00:00:34.975
PlayFab es unirse a Microsoft.

00:00:34.975 --> 00:00:37.075
¿Puedes hablar acerca de qué es PlayFab?

00:00:37.075 --> 00:00:39.090
¿Cuáles PlayFab? ¿Qué es tan interesante acerca de eso?

00:00:39.090 --> 00:00:41.710
>> absolutamente sí. Por lo que es PlayFab,

00:00:41.710 --> 00:00:45.080
de hecho, un completo back-end para videojuegos.

00:00:45.080 --> 00:00:47.440
Es todo lo que es fundamental para

00:00:47.440 --> 00:00:49.600
las necesidades de los desarrolladores de juegos en la nube.

00:00:49.600 --> 00:00:51.760
Así que tiene sistemas de autenticación,

00:00:51.760 --> 00:00:53.130
tiene sistemas de datos,

00:00:53.130 --> 00:00:54.580
los catálogos de productos, en

00:00:54.580 --> 00:00:56.685
aplicación de compras, validación de recibo.

00:00:56.685 --> 00:00:59.655
Y a continuación, en capas encima de todas las personas,

00:00:59.655 --> 00:01:01.690
¿Qué se puede considerar como los componentes fundamentales,

00:01:01.690 --> 00:01:03.830
tenemos lo que llamamos playstream,

00:01:03.830 --> 00:01:06.465
que son todos los datos de evento que viene el juego.

00:01:06.465 --> 00:01:08.800
Llegan en tiempo real. Los eventos

00:01:08.800 --> 00:01:09.810
proceden de los clientes,

00:01:09.810 --> 00:01:11.780
desde servidores de integraciones de terceros

00:01:11.780 --> 00:01:14.090
y es tipo de

00:01:14.090 --> 00:01:16.310
Si pensamos en el modelo de informática sin servidor moderno,

00:01:16.310 --> 00:01:18.150
todos estos datos de evento que fluye, es

00:01:18.150 --> 00:01:19.400
y hay consumidores en

00:01:19.400 --> 00:01:20.910
la secuencia que están ahí para

00:01:20.910 --> 00:01:24.090
puede habilitar las capacidades de un amplio rango de LiveOps.

00:01:24.090 --> 00:01:27.495
Para que los juegos se pueden contratar con sus reproductores y,

00:01:27.495 --> 00:01:28.980
sabe, hacer que la experiencia de juego

00:01:28.980 --> 00:01:29.720
nueva y aire fresco todo el tiempo.

00:01:29.720 --> 00:01:30.470
>> Al siguiente nivel.

00:01:30.470 --> 00:01:31.295
>> Sí exactamente.

00:01:31.295 --> 00:01:32.820
>> Interesante que mencionar el término

00:01:32.820 --> 00:01:33.930
LiveOps y lo que no es

00:01:33.930 --> 00:01:35.380
un término que empezó a escuchar más de ahora en

00:01:35.380 --> 00:01:37.140
desarrollo de juegos y las operaciones de juego.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
¿Qué es LiveOps?

00:01:38.780 --> 00:01:42.190
>> Para LiveOps es corto para operaciones de juego en vivo.

00:01:42.190 --> 00:01:43.990
Y todo lo que usted

00:01:43.990 --> 00:01:45.975
hacer con el juego que no es similar,

00:01:45.975 --> 00:01:47.995
no es acerca de nuevas características.

00:01:47.995 --> 00:01:49.550
Es más acerca de las cosas que usted

00:01:49.550 --> 00:01:52.000
hacer que están ahí para hacer

00:01:52.000 --> 00:01:54.240
la experiencia que se actualizan continuamente

00:01:54.240 --> 00:01:56.095
y fresco y personalizado.

00:01:56.095 --> 00:01:58.065
Así que en parte es cosas como:

00:01:58.065 --> 00:01:59.420
conocer los eventos en el juego.

00:01:59.420 --> 00:02:01.250
Como sabe Hola sólo había un montón de

00:02:01.250 --> 00:02:03.160
juegos no día del trabajo adecuado

00:02:03.160 --> 00:02:03.900
>> Sí verdadero.

00:02:03.900 --> 00:02:05.920
>> Para saber hay especial día de San Patricio

00:02:05.920 --> 00:02:06.980
y tal vez se produjeron nuevos

00:02:06.980 --> 00:02:08.370
trajes que están disponibles para que.

00:02:08.370 --> 00:02:09.400
Cosas que sólo puede obtener durante

00:02:09.400 --> 00:02:10.475
el breve intervalo de tiempo.

00:02:10.475 --> 00:02:12.790
Por lo que realmente incentiva los jugadores saltar en y

00:02:12.790 --> 00:02:14.030
formar parte de la experiencia

00:02:14.030 --> 00:02:15.735
durante esa ventana de oportunidad.

00:02:15.735 --> 00:02:17.425
Pero también es para

00:02:17.425 --> 00:02:21.005
centrándose en las diferentes maneras en que las personas participar en juegos.

00:02:21.005 --> 00:02:22.560
¿Es la segmentación de usuario

00:02:22.560 --> 00:02:24.885
un término común que se oye en las operaciones de juego directo.

00:02:24.885 --> 00:02:26.235
Y todo consiste en Buscar

00:02:26.235 --> 00:02:28.700
las distintas formas que contratar personas con los juegos

00:02:28.700 --> 00:02:30.875
su clasificación y, a continuación,

00:02:30.875 --> 00:02:32.800
con todos los diferentes segmentos que un Reproductor

00:02:32.800 --> 00:02:34.180
es parte de a fin de

00:02:34.180 --> 00:02:37.055
personalizar la experiencia tanto como sea posible para ellos.

00:02:37.055 --> 00:02:39.950
Y el objetivo. Quiero decir es el gran objetivo que hablamos

00:02:39.950 --> 00:02:42.840
Obteniendo el segmento de uno. Que haya sido.

00:02:42.840 --> 00:02:44.130
>> Segmento de uno, ¿qué es eso?

00:02:44.130 --> 00:02:45.515
>> Sí su poder decir que

00:02:45.515 --> 00:02:47.755
He identificado bastantes cosas acerca de usted.

00:02:47.755 --> 00:02:50.380
Que yo puedo tratar como un jugador individual.

00:02:50.380 --> 00:02:51.390
Puede que no haya otro jugador en

00:02:51.390 --> 00:02:52.440
todo el juego que

00:02:52.440 --> 00:02:53.920
juega al juego del mismo modo que lo hace.

00:02:53.920 --> 00:02:55.250
O sea, que es bastante

00:02:55.250 --> 00:02:57.450
alta llegando a cielo azul tipo de objetivo.

00:02:57.450 --> 00:02:59.630
Pero sabe que es la idea.

00:02:59.630 --> 00:03:01.430
>> Y entonces, puede adaptar la experiencia de

00:03:01.430 --> 00:03:04.910
ese tipo de usuario, ese usuario único.

00:03:04.910 --> 00:03:08.660
>> Por lo que sería un ejemplo sencillo.

00:03:08.660 --> 00:03:11.050
Al igual que tenemos un sistema de almacenamiento.

00:03:11.050 --> 00:03:13.040
Así que tendría una mercancía del catálogo y

00:03:13.040 --> 00:03:15.135
a continuación, para el catálogo tiene un conjunto de almacenes.

00:03:15.135 --> 00:03:16.820
Y cada uno de los almacenes

00:03:16.820 --> 00:03:18.875
una forma diferente para representar un conjunto de elementos.

00:03:18.875 --> 00:03:21.445
Y así lo que puede hacer es cambiar

00:03:21.445 --> 00:03:23.140
los almacenes que se muestran a los jugadores

00:03:23.140 --> 00:03:25.165
en función de qué segmentos de usuario están en.

00:03:25.165 --> 00:03:27.450
Por lo tanto, la comparación es

00:03:27.450 --> 00:03:29.200
a como el concepto de una tienda de comestibles.

00:03:29.200 --> 00:03:30.890
La tienda de comestibles tiene como un eyeline.

00:03:30.890 --> 00:03:32.630
El eyeline es donde ponen el producto que hagan

00:03:32.630 --> 00:03:33.430
los que obtengan mayor beneficio en

00:03:33.430 --> 00:03:35.105
debido a que está interesado en vender a la mayoría.

00:03:35.105 --> 00:03:36.480
Pero en el caso de los jugadores,

00:03:36.480 --> 00:03:38.495
diferentes jugadores desean ver cosas diferentes.

00:03:38.495 --> 00:03:41.100
Al igual que un reproductor que realmente nunca se compra tanto.

00:03:41.100 --> 00:03:44.075
Probablemente él desee ver sólo un par de elementos de 99 céntimos.

00:03:44.075 --> 00:03:46.510
Considerando que alguien que invierte mucho dinero en

00:03:46.510 --> 00:03:48.955
juegos francamente no desea vender artículos 99 céntimos.

00:03:48.955 --> 00:03:50.935
Desean vender en cosa de noventa y nueve dólares que tiene

00:03:50.935 --> 00:03:52.800
un millón de oro y la espada de

00:03:52.800 --> 00:03:54.535
Doom sabe que es debido.

00:03:54.535 --> 00:03:55.710
>> Tenemos muchos usuarios derecho.

00:03:55.710 --> 00:03:55.930
>> Sí.

00:03:55.930 --> 00:03:57.455
>> Interesante. Así que adaptar

00:03:57.455 --> 00:03:58.720
la experiencia para el usuario

00:03:58.720 --> 00:04:00.470
para maximizar su contratación.

00:04:00.470 --> 00:04:03.060
Espero que si tienes las compras netas tipo de extraer un

00:04:03.060 --> 00:04:04.140
poco más fuera de ellos

00:04:04.140 --> 00:04:05.410
para los tipos de ese usuario en particular.

00:04:05.410 --> 00:04:07.575
En algunos puede ser que algunas podrían no interesado.

00:04:07.575 --> 00:04:10.530
Ahora, como parte de la adquisición de Microsoft

00:04:10.530 --> 00:04:11.925
echaremos un paso atrás.

00:04:11.925 --> 00:04:14.175
Soy un desarrollador, me encanta tecnologías de desarrollo

00:04:14.175 --> 00:04:15.640
y creo que una de las cosas que intentamos

00:04:15.640 --> 00:04:18.570
para centrarse en Microsoft es realmente compatible con los desarrolladores

00:04:18.570 --> 00:04:19.980
en cualquier lugar independientemente de la plataforma.

00:04:19.980 --> 00:04:20.390
>> Sí.

00:04:20.390 --> 00:04:21.760
>> Queremos apoyar a los desarrolladores de iOS.

00:04:21.760 --> 00:04:23.980
Queremos soporte de desarrollador en Android.

00:04:23.980 --> 00:04:24.470
Queremos apoyar

00:04:24.470 --> 00:04:26.130
desarrolladores, si está desarrollando en el conmutador.

00:04:26.130 --> 00:04:27.790
Así como parte de

00:04:27.790 --> 00:04:28.570
Esta adquisición que podrá ser

00:04:28.570 --> 00:04:29.680
¿colocar cualquiera de su plataforma?

00:04:29.680 --> 00:04:31.225
>> No, no absolutamente no.

00:04:31.225 --> 00:04:32.610
Hemos trabajado estrechamente con

00:04:32.610 --> 00:04:34.170
nuestros socios en las diversas plataformas

00:04:34.170 --> 00:04:35.580
Asegúrese de que seguiremos

00:04:35.580 --> 00:04:37.370
compatible con ellos de la misma manera que tenemos hasta la fecha.

00:04:37.370 --> 00:04:39.890
Porque Francamente, queremos

00:04:39.890 --> 00:04:42.665
estar ahí para todos los juegos, todas las plataformas.

00:04:42.665 --> 00:04:45.200
Estamos usted sabe, independiente de la plataforma.

00:04:45.200 --> 00:04:46.030
>> Es bueno.

00:04:46.030 --> 00:04:48.990
>> Y queremos ser lo que usted puede

00:04:48.990 --> 00:04:50.320
utilizar para dirigir las experiencias

00:04:50.320 --> 00:04:51.810
independientemente de dónde se encuentra y donde están los reproductores.

00:04:51.810 --> 00:04:53.510
>> Esa es la gran todo lo que el desarrollo de las herramientas

00:04:53.510 --> 00:04:55.230
tecnologías que desea ayudarles dondequiera que esté.

00:04:55.230 --> 00:04:57.150
Así que estamos-nos estamos alineado en

00:04:57.150 --> 00:04:58.420
que, en esa visión que es

00:04:58.420 --> 00:04:59.710
increíble para los desarrolladores de la derecha.

00:04:59.710 --> 00:05:00.400
>> Eso es excelente.

00:05:00.400 --> 00:05:03.425
>> Ahora también como un desarrollador independiente yo mismo.

00:05:03.425 --> 00:05:04.970
Para mí cosas que importan mucho

00:05:04.970 --> 00:05:06.180
eran niveles libres de productos.

00:05:06.180 --> 00:05:06.450
>> EH sí.

00:05:06.450 --> 00:05:08.650
>> Y por lo tanto, se mantener su nivel de libre.

00:05:08.650 --> 00:05:10.135
>> Exactamente, sí sí.

00:05:10.135 --> 00:05:11.760
El nivel libre es muy importante para nosotros.

00:05:11.760 --> 00:05:14.150
Quiero decir. Al observar

00:05:14.150 --> 00:05:15.460
la industria de juegos en general ha

00:05:15.460 --> 00:05:17.125
¿tiene una gama de distintos desarrolladores.

00:05:17.125 --> 00:05:20.240
Y, fundamentalmente, con el fin de tener

00:05:20.240 --> 00:05:24.380
un buen estado conoce el entorno de desarrollo de juegos

00:05:24.380 --> 00:05:27.450
en el ámbito global.

00:05:27.450 --> 00:05:29.215
Es necesario que los desarrolladores indie de soporte.

00:05:29.215 --> 00:05:31.010
Los desarrolladores Indie son donde vas a obtener parte de

00:05:31.010 --> 00:05:32.810
sus ideas más absurdas de nuevo más recientes.

00:05:32.810 --> 00:05:33.460
>> Absolutamente.

00:05:33.460 --> 00:05:34.840
>> Y algunas de las más interesantes

00:05:34.840 --> 00:05:36.030
nuevos avances en el juego,

00:05:36.030 --> 00:05:37.625
modelos de play derecho y juegos.

00:05:37.625 --> 00:05:39.890
Por lo que realmente queremos animar a

00:05:39.890 --> 00:05:41.130
los desarrolladores de Indie y así que vamos a

00:05:41.130 --> 00:05:42.905
siempre mantener nuestro nivel libre.

00:05:42.905 --> 00:05:45.200
Usted sabe, nos estamos: estamos haciendo todo lo posible para

00:05:45.200 --> 00:05:47.275
ampliar las capacidades del mismo tanto como sea posible.

00:05:47.275 --> 00:05:48.610
Obviamente sabe, tenemos que

00:05:48.610 --> 00:05:49.960
controlar los costos un poco.

00:05:49.960 --> 00:05:51.090
Pero siempre va a estar ahí

00:05:51.090 --> 00:05:52.100
por lo que los desarrolladores podrán

00:05:52.100 --> 00:05:54.370
obtener sus juegos al mercado y no tienen que preocuparse,

00:05:54.370 --> 00:05:56.215
sabe ah Dios mío mi consiguió mi juego

00:05:56.215 --> 00:05:58.295
presentada en este sitio realmente popular.

00:05:58.295 --> 00:05:59.340
Ahora que tengo un millón de usuarios.

00:05:59.340 --> 00:06:01.430
Cómo pagar por esto. No lo hacemos

00:06:01.430 --> 00:06:02.590
desee que la gente tiene que preocuparse de.

00:06:02.590 --> 00:06:03.800
>> Esa es la buena. Lo bueno

00:06:03.800 --> 00:06:05.300
hablando de niveles tiene un nivel libre.

00:06:05.300 --> 00:06:06.160
Puede recorrer a través de

00:06:06.160 --> 00:06:07.670
¿Qué otros niveles que intervienen?

00:06:07.670 --> 00:06:10.270
>> Está seguro. Sí. Esto además el nivel libre,

00:06:10.270 --> 00:06:12.160
nosotros realmente también tienen una capa independiente que es

00:06:12.160 --> 00:06:15.135
específicamente para empresas pequeñas independiente.

00:06:15.135 --> 00:06:16.570
Necesitan un poco más

00:06:16.570 --> 00:06:17.730
puede obtener más y, a continuación

00:06:17.730 --> 00:06:18.760
en el nivel libre. El nivel libre,

00:06:18.760 --> 00:06:20.230
Quiero decir tiene-es sabe que es un poco

00:06:20.230 --> 00:06:22.330
limitada en cuanto a la disponibilidad de recursos

00:06:22.330 --> 00:06:24.545
pero no está limitado en términos del número de usuarios.

00:06:24.545 --> 00:06:25.480
Es necesario tener claro.

00:06:25.480 --> 00:06:27.535
Ningún nivel es limitada en número de usuarios.

00:06:27.535 --> 00:06:29.795
Pero sí en el nivel de indie

00:06:29.795 --> 00:06:32.090
ellos Obtiene un límite más alto.

00:06:32.090 --> 00:06:33.600
Todavía no ofrece

00:06:33.600 --> 00:06:35.585
el mismo soporte privado

00:06:35.585 --> 00:06:37.510
Por ejemplo, el nivel profesional hace.

00:06:37.510 --> 00:06:39.500
Pero consigue un poco más de capacidad de recursos.

00:06:39.500 --> 00:06:40.840
A continuación, en el nivel profesional

00:06:40.840 --> 00:06:42.470
es para las empresas que se establezcan,

00:06:42.470 --> 00:06:45.160
ya tenían ha presentado títulos y que de

00:06:45.160 --> 00:06:48.275
donde presentamos una base MAU.

00:06:48.275 --> 00:06:50.905
PV por MAU, base, mensual de usuarios activos

00:06:50.905 --> 00:06:52.800
es la forma en que hacemos precios en que.

00:06:52.800 --> 00:06:55.550
Mantenemos esos precios tan bajo como nos sea posible.

00:06:55.550 --> 00:06:57.300
Siempre estamos buscando formas de optimizar.

00:06:57.300 --> 00:06:58.970
Pero en el nivel de pro que es donde nos

00:06:58.970 --> 00:07:01.145
a continuación, tienen soporte privado.

00:07:01.145 --> 00:07:03.240
Así tenemos un cosas de acuerdo de nivel de servicio.

00:07:03.240 --> 00:07:05.310
Y por supuesto, nuestros clientes más grandes,

00:07:05.310 --> 00:07:07.465
tenemos un nivel empresarial ' que es en realidad,

00:07:07.465 --> 00:07:09.790
eso es más información sobre el tipo de relación personalizada

00:07:09.790 --> 00:07:11.220
entre nosotros y nuestros clientes más grandes.

00:07:11.220 --> 00:07:12.930
>> Así es que realmente basa MAUs todos.

00:07:12.930 --> 00:07:13.650
He escuchado mucho ese término

00:07:13.650 --> 00:07:14.990
lo tiene todo basado en MAUs, últimamente

00:07:14.990 --> 00:07:16.380
los usuarios activos mensuales.

00:07:16.380 --> 00:07:18.440
>> Los servicios principales son todos MAU basado.

00:07:18.440 --> 00:07:21.435
Sí, cuando se habla del nivel profesional.

00:07:21.435 --> 00:07:24.860
Y pero además el servicio básico,

00:07:24.860 --> 00:07:28.005
tenemos algunas cosas que tienen un coste en función del uso.

00:07:28.005 --> 00:07:30.335
Qué es todo esto está dedicado servidor de hospedaje,

00:07:30.335 --> 00:07:32.850
su uso CDN y por supuesto tener

00:07:32.850 --> 00:07:35.175
un mercado addon todo de

00:07:35.175 --> 00:07:38.315
tecnologías de otros fabricantes que se integran en PlayFab.

00:07:38.315 --> 00:07:39.760
Para que hacer que aquellos disponibles para los desarrolladores.

00:07:39.760 --> 00:07:40.190
>> Esa es la verdad.

00:07:40.190 --> 00:07:42.040
>> Muchas de ellas son gratuitas. Me refiero a todos de la plataforma

00:07:42.040 --> 00:07:44.555
iOS y Android y todas esas plataformas son gratis.

00:07:44.555 --> 00:07:46.800
Pero hay algunos donde hay

00:07:46.800 --> 00:07:47.960
algunos cargos de terceros

00:07:47.960 --> 00:07:49.150
al igual que Catalpa, por ejemplo.

00:07:49.150 --> 00:07:51.980
>> Ahora en Microsoft hemos sido bastante

00:07:51.980 --> 00:07:55.600
se centra en los años en Windows y XBox.

00:07:55.600 --> 00:07:57.630
Ahora intentaremos permiten a los desarrolladores en cualquier lugar.

00:07:57.630 --> 00:07:59.190
¿Qué garantías hacen los desarrolladores

00:07:59.190 --> 00:08:00.900
tiene que actualmente se encuentran en PlayFab,

00:08:00.900 --> 00:08:03.450
que la compatibilidad se va a pegar

00:08:03.450 --> 00:08:04.990
¿que PlayFab va a permanecer?

00:08:04.990 --> 00:08:06.870
>> Lo que quiero decir que escucho mucho.

00:08:06.870 --> 00:08:08.825
Quiero decir que voy a ser honesto. Oigo desde un montón de gente.

00:08:08.825 --> 00:08:11.280
Pero fundamentalmente, si mira

00:08:11.280 --> 00:08:12.970
el mercado de los juegos y buscar

00:08:12.970 --> 00:08:16.115
en el espacio direccionable en el mercado.

00:08:16.115 --> 00:08:18.795
Puede ver que es usted sabe, hay consola,

00:08:18.795 --> 00:08:21.125
No hay vapor, hay cinco juegos de web HTML

00:08:21.125 --> 00:08:22.485
hay juegos móviles.

00:08:22.485 --> 00:08:27.815
Es parte del espacio total economía de juegos.

00:08:27.815 --> 00:08:32.380
Microsoft está claramente comprometido a convertirnos en todos de la misma.

00:08:32.380 --> 00:08:36.660
Quiero decir si mira la nata, entradas de blog

00:08:36.660 --> 00:08:39.495
Crema Chowdry nuestro Executive Vice President,

00:08:39.495 --> 00:08:42.610
Phil Spencer, nuestra excusa ADP

00:08:42.610 --> 00:08:46.275
Me e incluso si se debe buscar una [inaudible].

00:08:46.275 --> 00:08:48.735
Consultar los informes de negocios trimestral de derecho.

00:08:48.735 --> 00:08:50.095
Que están llamando de la misma cosa.

00:08:50.095 --> 00:08:53.090
Que los juegos ahora es un pilar fundamental de Microsoft.

00:08:53.090 --> 00:08:53.655
>> Absolutamente.

00:08:53.655 --> 00:08:56.205
>> Por lo que anteriormente era parte de la organización de windows.

00:08:56.205 --> 00:08:58.130
Pero ahora todavía informa directamente a [inaudible].

00:08:58.130 --> 00:09:00.230
Así que hay un nivel de inversión hay que

00:09:00.230 --> 00:09:03.050
es claro que Microsoft está todo en nosotros.

00:09:03.050 --> 00:09:04.840
>> Es así, otra vez como

00:09:04.840 --> 00:09:07.365
un desarrollador y amar tecnologías del dispositivo de juego,

00:09:07.365 --> 00:09:10.870
formar parte de Microsoft, no sé que estoy super

00:09:10.870 --> 00:09:12.360
emocionado para ver la contratación

00:09:12.360 --> 00:09:14.140
que hemos tenido en plataformas de juego.

00:09:14.140 --> 00:09:16.980
Clase de este nuevo asesino juego esa

00:09:16.980 --> 00:09:19.170
sido enfocados y los recursos

00:09:19.170 --> 00:09:20.875
asignado es súper interesante.

00:09:20.875 --> 00:09:22.970
Ahora, desde una perspectiva de juego,

00:09:22.970 --> 00:09:25.250
los juegos fascinantes que chicos han visto

00:09:25.250 --> 00:09:26.440
últimamente que utilizan algunos realmente ordenadas

00:09:26.440 --> 00:09:27.640
servicios es muy ingenioso de integración.

00:09:27.640 --> 00:09:29.380
Por ejemplo, he oído peludo de hada madrina

00:09:29.380 --> 00:09:30.630
vamos a ser entrevistar a más adelante

00:09:30.630 --> 00:09:32.010
Esta semana como bien y tal vez

00:09:32.010 --> 00:09:34.835
Hable acerca de algunos de los servicios que se han utilizado en playFab.

00:09:34.835 --> 00:09:36.860
>> Sí, eso es lo que habría señalado porque

00:09:36.860 --> 00:09:39.370
así que los chicos de hadas peludo va a estar haciendo

00:09:39.370 --> 00:09:42.680
una charla aquí en GDC esta tarde específicamente sobre

00:09:42.680 --> 00:09:44.990
su estrategia de LiveOps que utiliza para

00:09:44.990 --> 00:09:47.550
su juego y cómo ha desarrollado.

00:09:47.550 --> 00:09:50.425
Y ese juego se ha reunido en ocho semanas.

00:09:50.425 --> 00:09:50.985
>> Ocho semanas!

00:09:50.985 --> 00:09:51.635
>> Sí ocho semanas.

00:09:51.635 --> 00:09:53.050
>> Esa es la increíble.

00:09:53.050 --> 00:09:55.200
>> Sí, sé que es como un atasco de juego adecuado.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
Tenían un poco enfoque rápido

00:09:59.800 --> 00:10:00.960
Para obtener el juego de al mercado,

00:10:00.960 --> 00:10:02.480
ponerlo en iOS y Android y

00:10:02.480 --> 00:10:04.010
a continuación, simplemente realmente ecológica creció

00:10:04.010 --> 00:10:06.010
su base de usuarios y tomó un montón de comentarios de

00:10:06.010 --> 00:10:08.225
los usuarios y desarrolló el juego

00:10:08.225 --> 00:10:09.650
ajustado en con él y

00:10:09.650 --> 00:10:11.475
a continuación, presentó su programa de LiveOps.

00:10:11.475 --> 00:10:13.955
Y así como parte de esto, lo que les permita utilizar nosotros

00:10:13.955 --> 00:10:16.415
la que utilizan PlayFab para específicamente

00:10:16.415 --> 00:10:19.410
es el obviamente autenticación y sistemas de datos

00:10:19.410 --> 00:10:21.805
Para poder tener los datos que se guardan los reproductores

00:10:21.805 --> 00:10:23.610
y puede guardar el juego en un dispositivo

00:10:23.610 --> 00:10:25.675
Mover a otro dispositivo y continuar el juego.

00:10:25.675 --> 00:10:28.845
Pero también en la aplicación de compras,

00:10:28.845 --> 00:10:31.560
el análisis de los datos

00:10:31.560 --> 00:10:34.775
llegando para el Reproductor de uso de la segmentación de usuario.

00:10:34.775 --> 00:10:36.305
¿Todo tipo de cosas, derecho?

00:10:36.305 --> 00:10:38.180
Y reúne todo donde están

00:10:38.180 --> 00:10:40.950
mediante los componentes fundamentales del servicio y

00:10:40.950 --> 00:10:43.000
y también la capa LiveOps en orden

00:10:43.000 --> 00:10:45.640
para que vuelva a atraer constantemente sus reproductores

00:10:45.640 --> 00:10:46.980
y hacer el juego más popular.

00:10:46.980 --> 00:10:48.210
Y Bill, verá mucha

00:10:48.210 --> 00:10:49.500
detalles sobre los hoy en día en su charla.

00:10:49.500 --> 00:10:51.670
>> Es decir que, absolutamente fabuloso.

00:10:51.670 --> 00:10:53.820
Bueno, eso es un montón de servicios e I

00:10:53.820 --> 00:10:55.860
¿Piense en lo fácil que hace para el desarrollo de derecho?

00:10:55.860 --> 00:10:58.270
De nuevo, después de desarrollar las cosas durante los años

00:10:58.270 --> 00:11:00.550
como desarrolladores nos gusta crear cosas pero

00:11:00.550 --> 00:11:01.520
a veces si ya

00:11:01.520 --> 00:11:02.750
¿existe tiene sentido utilizar derecho?

00:11:02.750 --> 00:11:04.580
Cosas que han sido probadas y desarrollarán y de ser así,

00:11:04.580 --> 00:11:06.020
el hecho de que podemos tomar estos servicios

00:11:06.020 --> 00:11:07.810
integrar y hacen fácil es increíble.

00:11:07.810 --> 00:11:09.290
¿Cómo nos los desarrolladores comenzar?

00:11:09.290 --> 00:11:10.580
>> Cómo obtener iniciados.

00:11:10.580 --> 00:11:10.780
>> Yup.

00:11:10.780 --> 00:11:12.335
>> Es fácil. Sólo pueden venir a

00:11:12.335 --> 00:11:15.700
developer.playFab.com, crear una cuenta.

00:11:15.700 --> 00:11:17.980
Automáticamente que significa que tienen un estudio,

00:11:17.980 --> 00:11:20.025
pueden crear títulos, puede iniciar el desarrollo.

00:11:20.025 --> 00:11:22.320
Voy a ser honesto, cuando se crea por primera vez

00:11:22.320 --> 00:11:24.930
un título está en nuestro tee libre automáticamente.

00:11:24.930 --> 00:11:26.930
Hemos tenido realmente los creadores

00:11:26.930 --> 00:11:28.580
sus juegos y, a continuación,

00:11:28.580 --> 00:11:30.570
sacar al mercado y comienzan con los clientes,

00:11:30.570 --> 00:11:32.600
sus juegos son dinámicos y no la encontramos incluso

00:11:32.600 --> 00:11:34.780
saber que estaban allí porque no ¿nunca hablaron con nosotros,

00:11:34.780 --> 00:11:35.940
nunca nada registrado

00:11:35.940 --> 00:11:37.450
en nuestros foros pidiendo ayuda.

00:11:37.450 --> 00:11:39.230
Acaba de su juego por ahí y en ejecución.

00:11:39.230 --> 00:11:39.680
>> Wow.

00:11:39.680 --> 00:11:41.985
>> Por lo tanto, sí es un fantástico.

00:11:41.985 --> 00:11:44.400
>> Stand de es así, durante la noche no existe

00:11:44.400 --> 00:11:46.580
¿Esta realidad dos cosas ustedes tienen derecho aquí?

00:11:46.580 --> 00:11:49.250
La guía definitiva PlayFab LiveOps.

00:11:49.250 --> 00:11:50.600
Por tanto, si se producen en GDC,

00:11:50.600 --> 00:11:52.235
Venga y por, preste atención a esto.

00:11:52.235 --> 00:11:54.590
Brendan, voy a pedir cerrar aquí y es posible que

00:11:54.590 --> 00:11:57.010
estar intentando elegir el favorito entre sus hijos.

00:11:57.010 --> 00:11:58.780
¿Tienes ningún favorito

00:11:58.780 --> 00:12:00.540
¿un servicio favoritos o servicios favoritos?

00:12:00.540 --> 00:12:03.270
>>, voy a tener que ir a reproducir secuencia porque

00:12:03.270 --> 00:12:08.520
la secuencia de reproducción es lo que potencia al máximo.

00:12:08.520 --> 00:12:11.295
Para mí, ¿qué es la tecnología más interesante que tenemos?

00:12:11.295 --> 00:12:12.935
Lo que impulsa el de LiveOps,

00:12:12.935 --> 00:12:14.850
todos estos sucesos y ser capaz de

00:12:14.850 --> 00:12:16.645
Para enlazar en él y hacer lo mismo con él.

00:12:16.645 --> 00:12:18.640
Puede establecer reglas de hasta dónde si un evento

00:12:18.640 --> 00:12:19.810
viene en y se consiguió determinados

00:12:19.810 --> 00:12:20.980
parámetros de fuego cosas [inaudibles].

00:12:20.980 --> 00:12:22.585
¿>> Al tipo de evento cuando dice evento?

00:12:22.585 --> 00:12:23.130
>> Lo siento.

00:12:23.130 --> 00:12:24.520
>> Cuando ha dicho evento, ¿qué tipo de evento?

00:12:24.520 --> 00:12:26.255
>> AH es todo lo que sucede en el juego.

00:12:26.255 --> 00:12:29.740
Por tanto, cuando mira toda nuestra tecnología de núcleo

00:12:29.740 --> 00:12:31.725
Inicie sesión como ese, ins, las compras y las cosas

00:12:31.725 --> 00:12:33.210
todas esas cosas automáticamente

00:12:33.210 --> 00:12:35.360
generar eventos en la secuencia de lugar.

00:12:35.360 --> 00:12:36.865
Y tiene todos los datos acerca de él.

00:12:36.865 --> 00:12:38.465
Por lo tanto, inicie sesión en el evento por ejemplo,

00:12:38.465 --> 00:12:39.640
tiene la dirección IP,

00:12:39.640 --> 00:12:42.055
tiene la ubicación geográfica del usuario,

00:12:42.055 --> 00:12:45.825
y dispone de todo lo que a continuación, otra vez como dije antes,

00:12:45.825 --> 00:12:48.045
unidad de segmentación de usuario o

00:12:48.045 --> 00:12:50.790
cualquier tipo de sistema de la regla que desea configurar para él.

00:12:50.790 --> 00:12:52.730
Es verdad que es lo. Es amplia

00:12:52.730 --> 00:12:54.350
abrir sin embargo desea utilizarlo.

00:12:54.350 --> 00:12:56.190
Por lo tanto, en cierta forma es como tenemos una gran cantidad de

00:12:56.190 --> 00:12:58.680
mejores prácticas en la libreta de LiveOps y un montón de cosas

00:12:58.680 --> 00:13:02.010
Recomendamos gente a hacer y nos gusta ver cómo se utiliza

00:13:02.010 --> 00:13:04.080
debido a están demostrados técnicas que

00:13:04.080 --> 00:13:06.170
ayuda a hacer sus juegos más exitosa.

00:13:06.170 --> 00:13:09.320
Pero también, no quiero limitar

00:13:09.320 --> 00:13:13.790
la gente porque es Greenfield,

00:13:13.790 --> 00:13:15.130
puede hacer lo que quiera con esta vez.

00:13:15.130 --> 00:13:16.720
Deseo ver los tipos de

00:13:16.720 --> 00:13:17.710
cosas interesantes que las personas

00:13:17.710 --> 00:13:18.780
va a utilizar esta tecnología

00:13:18.780 --> 00:13:21.035
hacer que no incluso pensé de porque esa es la

00:13:21.035 --> 00:13:22.630
parte de lo que realmente me entusiasma

00:13:22.630 --> 00:13:23.730
estando en esta industria en general.

00:13:23.730 --> 00:13:25.400
>> No pensé de ese escenario. Resulta asombroso.

00:13:25.400 --> 00:13:27.110
Ahora, está disponible en este

00:13:27.110 --> 00:13:28.985
¿en línea como bien o no ha detener por aquí para conseguirlo?

00:13:28.985 --> 00:13:30.980
>> Que estará disponible después de GDC.

00:13:30.980 --> 00:13:33.075
No queremos robar nuestra propia thunder.

00:13:33.075 --> 00:13:34.695
Por lo tanto, ofrecemos aquí en la GDC para

00:13:34.695 --> 00:13:36.620
gente aquí serán los primeros en obtener una suspensión del mismo,

00:13:36.620 --> 00:13:37.690
tiene un agarre a él.

00:13:37.690 --> 00:13:39.845
A partir de la próxima semana va a ser enviarlo.

00:13:39.845 --> 00:13:42.765
Hemos invitado a personas a través de nuestro boletín

00:13:42.765 --> 00:13:44.355
Escríbanos y háganos saber

00:13:44.355 --> 00:13:46.330
Si chicos desea obtener una copia del mismo,

00:13:46.330 --> 00:13:50.720
escríbenos a devrel@playFab.com

00:13:50.720 --> 00:13:52.515
y simplemente háganoslo saber que una copia del mismo.

00:13:52.515 --> 00:13:54.610
Te enviaremos e copias de la próxima semana y llevaremos a cabo

00:13:54.610 --> 00:13:56.815
está disponible en nuestro sitio poco tiempo después de así.

00:13:56.815 --> 00:13:58.330
>> Maravilla. Bueno, Brendan

00:13:58.330 --> 00:13:59.840
Esto ha sido muy super emocionante y gracias

00:13:59.840 --> 00:14:01.360
mucho por unirse a nosotros y estará

00:14:01.360 --> 00:14:02.680
emocionado de ver lo que ustedes tienen en el futuro.

00:14:02.680 --> 00:14:03.280
Muchas gracias.

00:14:03.280 --> 00:14:05.170
>> Fantástico. Gracias.

