WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.155
>> Bonjour, mon nom est Adam Tuliper.

00:00:02.155 --> 00:00:04.150
Bienvenue à la GDC, il s’agit d’une semaine excitante.

00:00:04.150 --> 00:00:06.060
Nous avons beaucoup d’entretiens très intéressants.

00:00:06.060 --> 00:00:07.060
Que nous allons faire cette semaine,

00:00:07.060 --> 00:00:08.260
dans la réalité mixte,

00:00:08.260 --> 00:00:09.925
sur le développement de jeux. Nommez-le.

00:00:09.925 --> 00:00:11.100
Nous allons voir à l’équipe ici.

00:00:11.100 --> 00:00:12.265
Tous les entretiens sont appelés à être

00:00:12.265 --> 00:00:13.675
œil ici live GDC

00:00:13.675 --> 00:00:15.290
vont être validées par la suite en ligne.

00:00:15.290 --> 00:00:16.550
Vous pouvez arrêter par notre stand

00:00:16.550 --> 00:00:17.670
et rejoignez-nous pour certaines de ces ainsi.

00:00:17.670 --> 00:00:19.445
Je pense que nous avons certains passionnantes heures en avance.

00:00:19.445 --> 00:00:21.560
Donc j’ai hâte de vous voir tous les de cette semaine.

00:00:21.560 --> 00:00:24.220
Aujourd'hui, je suis avec Brendan Vanous à partir de PlayFab.

00:00:24.220 --> 00:00:26.620
Il a été d’excellentes nouvelles récentes

00:00:26.620 --> 00:00:28.030
qui s’est passé à PlayFab.

00:00:28.030 --> 00:00:29.720
J’ai été très heureux d’entendre ce.

00:00:29.720 --> 00:00:32.060
Ainsi, en janvier s’est produite

00:00:32.060 --> 00:00:33.400
une acquisition qui s’est passé et

00:00:33.400 --> 00:00:34.975
PlayFab rejoint Microsoft.

00:00:34.975 --> 00:00:37.075
Peut parler de ce qui est PlayFab ?

00:00:37.075 --> 00:00:39.090
En quoi consiste PlayFab ? Quelle est donc intéressant à ce sujet ?

00:00:39.090 --> 00:00:41.710
>> Oui absolument. Il est donc PlayFab,

00:00:41.710 --> 00:00:45.080
en effet, un complète back-end pour les jeux vidéo.

00:00:45.080 --> 00:00:47.440
C’est tout ce qui est fondamental pour

00:00:47.440 --> 00:00:49.600
les besoins des développeurs de jeux dans le nuage.

00:00:49.600 --> 00:00:51.760
Vous avez donc les systèmes d’authentification,

00:00:51.760 --> 00:00:53.130
vous disposez de systèmes de données,

00:00:53.130 --> 00:00:54.580
catalogues de produits, dans

00:00:54.580 --> 00:00:56.685
application d’achat, validation de la réception.

00:00:56.685 --> 00:00:59.655
Et puis, superposée à tous ceux,

00:00:59.655 --> 00:01:01.690
ce que vous considérez comme les composants fondamentaux,

00:01:01.690 --> 00:01:03.830
Nous avons ce que nous appelons playstream,

00:01:03.830 --> 00:01:06.465
c'est-à-dire, toutes les données d’événements provenant de votre jeu.

00:01:06.465 --> 00:01:08.800
Entrant en temps réel. Les événements

00:01:08.800 --> 00:01:09.810
provenant de clients,

00:01:09.810 --> 00:01:11.780
à partir de serveurs à partir d’intégrations de tiers,

00:01:11.780 --> 00:01:14.090
et il est en quelque sorte

00:01:14.090 --> 00:01:16.310
Si vous considérez le modèle informatique moderne sans serveur,

00:01:16.310 --> 00:01:18.150
Il s’agit des données de cet événement qui se déroule dans,

00:01:18.150 --> 00:01:19.400
Il y a les consommateurs

00:01:19.400 --> 00:01:20.910
le flux de données qui sont là pour

00:01:20.910 --> 00:01:24.090
être activer une large plage de LiveOps fonctionnalités.

00:01:24.090 --> 00:01:27.495
Pour que les jeux peut être engagés avec leurs joueurs et,

00:01:27.495 --> 00:01:28.980
vous savez, de rendre l’expérience de jeu

00:01:28.980 --> 00:01:29.720
nouveau et frais tout le temps.

00:01:29.720 --> 00:01:30.470
>> Au niveau suivant.

00:01:30.470 --> 00:01:31.295
>> Oui exactement.

00:01:31.295 --> 00:01:32.820
>> Intéressant que vous mentionnez le terme

00:01:32.820 --> 00:01:33.930
LiveOps et donc c’est

00:01:33.930 --> 00:01:35.380
un terme que vous avez commencé à entendre plus d’en

00:01:35.380 --> 00:01:37.140
développement de jeux et d’opérations de jeu.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
Quel est exactement LiveOps ?

00:01:38.780 --> 00:01:42.190
>> Pour LiveOps il est l’abréviation de direct des opérations de jeu.

00:01:42.190 --> 00:01:43.990
Et c’est tout ce que vous

00:01:43.990 --> 00:01:45.975
faire de votre partie qui n’est pas similaire,

00:01:45.975 --> 00:01:47.995
Il n’est pas sur les nouvelles fonctionnalités.

00:01:47.995 --> 00:01:49.550
Il s’agit plus d’informations sur les éléments que vous avez

00:01:49.550 --> 00:01:52.000
qui sont là pour rendre

00:01:52.000 --> 00:01:54.240
l’expérience continuellement mis à jour.

00:01:54.240 --> 00:01:56.095
et fraîches et personnalisés.

00:01:56.095 --> 00:01:58.065
Ainsi, en partie, ce sont des choses comme,

00:01:58.065 --> 00:01:59.420
vous connaissez les événements dans le jeu.

00:01:59.420 --> 00:02:01.250
Comme vous savez Bonjour nous avions seulement quelques

00:02:01.250 --> 00:02:03.160
jeux ne Saint Patrick qui convient

00:02:03.160 --> 00:02:03.900
>> Oui true.

00:02:03.900 --> 00:02:05.920
>> Afin que vous sachiez sont spécial Saint Patrick de fête

00:02:05.920 --> 00:02:06.980
et il y avait peut-être nouveau

00:02:06.980 --> 00:02:08.370
Costumes qui sont disponibles pour cela.

00:02:08.370 --> 00:02:09.400
Choses que vous pouvez uniquement obtenir au cours

00:02:09.400 --> 00:02:10.475
Le bref laps de temps.

00:02:10.475 --> 00:02:12.790
Afin qu’il incentivizes vraiment les lecteurs pour passer dans et

00:02:12.790 --> 00:02:14.030
faire partie de l’expérience

00:02:14.030 --> 00:02:15.735
au cours de cette fenêtre d’opportunités.

00:02:15.735 --> 00:02:17.425
Mais il est également

00:02:17.425 --> 00:02:21.005
en mettant l’accent sur les différentes manières que personnes jouent à des jeux.

00:02:21.005 --> 00:02:22.560
Segmentation de l’utilisateur est

00:02:22.560 --> 00:02:24.885
un terme courant que vous entendez dans des opérations de jeu live.

00:02:24.885 --> 00:02:26.235
Et c’est tout sur la recherche

00:02:26.235 --> 00:02:28.700
les différentes méthodes que les personnes s’engager avec les jeux,

00:02:28.700 --> 00:02:30.875
leur classement par catégories, puis

00:02:30.875 --> 00:02:32.800
à l’aide de tous les différents segments un lecteur

00:02:32.800 --> 00:02:34.180
fait partie de

00:02:34.180 --> 00:02:37.055
personnaliser l’autant que possible pour eux.

00:02:37.055 --> 00:02:39.950
Et l’objectif. L’objectif grand que nous parlons est

00:02:39.950 --> 00:02:42.840
mise en route pour le segment d’un. Qui l’a été.

00:02:42.840 --> 00:02:44.130
>> Segment d’un, de ces fonctionnalités qui ?

00:02:44.130 --> 00:02:45.515
>> Oui son pouvoir dire que

00:02:45.515 --> 00:02:47.755
J’ai identifié suffisamment avant de vous.

00:02:47.755 --> 00:02:50.380
Que je peux traiter vous comme un lecteur individuel.

00:02:50.380 --> 00:02:51.390
Il peut ne pas être un autre joueur dans

00:02:51.390 --> 00:02:52.440
l’ensemble du jeu qui

00:02:52.440 --> 00:02:53.920
lit le jeu de la même manière que vous.

00:02:53.920 --> 00:02:55.250
Je veux dire, c’est joli

00:02:55.250 --> 00:02:57.450
élevé atteint ciel bleu type d’objectif.

00:02:57.450 --> 00:02:59.630
Mais vous savez qui est l’idée.

00:02:59.630 --> 00:03:01.430
>> Et vous pouvez alors adapter l’expérience de

00:03:01.430 --> 00:03:04.910
Ce type d’utilisateur, cet utilisateur unique.

00:03:04.910 --> 00:03:08.660
>> Un exemple simple de qui serait donc.

00:03:08.660 --> 00:03:11.050
Comme nous avons un système de stockage.

00:03:11.050 --> 00:03:13.040
Pour une marchandise de catalogue avoir et

00:03:13.040 --> 00:03:15.135
puis pour le catalogue, vous avez un ensemble de magasins.

00:03:15.135 --> 00:03:16.820
Et chacun des magasins

00:03:16.820 --> 00:03:18.875
un autre moyen de représenter un ensemble d’éléments.

00:03:18.875 --> 00:03:21.445
Et ce que vous pouvez faire est modifier

00:03:21.445 --> 00:03:23.140
les banques sont affichées aux joueurs

00:03:23.140 --> 00:03:25.165
sur les segments d’utilisateurs qu’ils se trouvent dans la base.

00:03:25.165 --> 00:03:27.450
Par conséquent, la comparaison est

00:03:27.450 --> 00:03:29.200
de telles que le concept d’une épicerie.

00:03:29.200 --> 00:03:30.890
Supermarché a comme un eyeline.

00:03:30.890 --> 00:03:32.630
L’eyeline est où ils placer le produit qu’elle effectue

00:03:32.630 --> 00:03:33.430
plus de leur bénéfices sur

00:03:33.430 --> 00:03:35.105
parce que c’est elles à vendre les plus.

00:03:35.105 --> 00:03:36.480
Mais dans le cas des lecteurs,

00:03:36.480 --> 00:03:38.495
les joueurs intéressent différentes choses.

00:03:38.495 --> 00:03:41.100
Comme un lecteur qui n’est jamais réellement acheté autant.

00:03:41.100 --> 00:03:44.075
Il est préférable de voir quelques éléments de 99 cents.

00:03:44.075 --> 00:03:46.510
Considérant qu’une personne qui consacre beaucoup d’argent

00:03:46.510 --> 00:03:48.955
jeux franchement ne souhaite pas vendre des articles de 99 cents.

00:03:48.955 --> 00:03:50.935
Ils souhaitent vendre à une chose de 99 dollars a

00:03:50.935 --> 00:03:52.800
un million gold et le mot de passe de

00:03:52.800 --> 00:03:54.535
Doom que vous savez car.

00:03:54.535 --> 00:03:55.710
>> Nous avons beaucoup d’utilisateurs de droite.

00:03:55.710 --> 00:03:55.930
>> Oui.

00:03:55.930 --> 00:03:57.455
>> Intéressant. Par conséquent, personnalisation

00:03:57.455 --> 00:03:58.720
l’expérience de l’utilisateur

00:03:58.720 --> 00:04:00.470
afin d’optimiser leur engagement.

00:04:00.470 --> 00:04:03.060
J’espère que si vous avez les achats nets de tirer un

00:04:03.060 --> 00:04:04.140
peu de que leurs

00:04:04.140 --> 00:04:05.410
pour les types de cet utilisateur particulier.

00:04:05.410 --> 00:04:07.575
Il est possible que dans que que certains ne le peut pas intéressé.

00:04:07.575 --> 00:04:10.530
Maintenant, dans le cadre de l’acquisition de Microsoft,

00:04:10.530 --> 00:04:11.925
Nous allons prendre du recul.

00:04:11.925 --> 00:04:14.175
Je suis un développeur, j’adore les technologies de développement

00:04:14.175 --> 00:04:15.640
et je pense que l’une des choses que nous essayons de

00:04:15.640 --> 00:04:18.570
Pour vous concentrer sur Microsoft vraiment prend en charge des développeurs

00:04:18.570 --> 00:04:19.980
quel que soit votre plate-forme Anywhere.

00:04:19.980 --> 00:04:20.390
>> Oui.

00:04:20.390 --> 00:04:21.760
>> Vous souhaitez prendre en charge des développeurs sur iOS.

00:04:21.760 --> 00:04:23.980
Nous souhaitons prennent en charge le développement sur Android.

00:04:23.980 --> 00:04:24.470
Nous souhaitons que prendre en charge

00:04:24.470 --> 00:04:26.130
développeurs si vous développez sur le commutateur.

00:04:26.130 --> 00:04:27.790
Par conséquent, dans le cadre de

00:04:27.790 --> 00:04:28.570
Cette acquisition va vous être

00:04:28.570 --> 00:04:29.680
suppression de votre plate-forme ?

00:04:29.680 --> 00:04:31.225
>> Non, ne pas du tout.

00:04:31.225 --> 00:04:32.610
Nous avons travaillé en étroite collaboration avec

00:04:32.610 --> 00:04:34.170
nos partenaires sur les différentes plates-formes pour

00:04:34.170 --> 00:04:35.580
Assurez-vous que nous continuerons à

00:04:35.580 --> 00:04:37.370
les prennent en charge de la même façon que nous avons à ce jour.

00:04:37.370 --> 00:04:39.890
Car franchement, nous souhaitons

00:04:39.890 --> 00:04:42.665
sera toujours disponible pour tous les jeux, toutes les plates-formes.

00:04:42.665 --> 00:04:45.200
Nous sommes que vous connaissez, indépendant de la plate-forme.

00:04:45.200 --> 00:04:46.030
>> Est un bon.

00:04:46.030 --> 00:04:48.990
>> Et nous voulons simplement la chose que vous êtes en mesure de

00:04:48.990 --> 00:04:50.320
Utilisez pour ces expériences du lecteur

00:04:50.320 --> 00:04:51.810
quel que soit l’où que vous soyez et où sont de vos lecteurs.

00:04:51.810 --> 00:04:53.510
>> De grande quel que soit le développement des outils

00:04:53.510 --> 00:04:55.230
technologies que vous souhaitez prendre en charge chaque fois que nous sommes.

00:04:55.230 --> 00:04:57.150
Pour nous, nous sommes alignés dans

00:04:57.150 --> 00:04:58.420
que, dans cette vision qui est

00:04:58.420 --> 00:04:59.710
incroyable pour les développeurs de droite.

00:04:59.710 --> 00:05:00.400
>> Vous avez excellent.

00:05:00.400 --> 00:05:03.425
>> Maintenant également comme un développeur contient moi-même.

00:05:03.425 --> 00:05:04.970
Pour moi ce qui a beaucoup d’importance

00:05:04.970 --> 00:05:06.180
ont été libre niveaux de produits.

00:05:06.180 --> 00:05:06.450
>> Euh Oui.

00:05:06.450 --> 00:05:08.650
>> Et donc, va vous conserver votre couche libre.

00:05:08.650 --> 00:05:10.135
>> Exactement, Oui Oui.

00:05:10.135 --> 00:05:11.760
La couche libre est très importante pour nous.

00:05:11.760 --> 00:05:14.150
Je veux dire. Lorsque vous examinez

00:05:14.150 --> 00:05:15.460
l’industrie des jeux en général vous avez

00:05:15.460 --> 00:05:17.125
vous avez une plage de plusieurs développeurs.

00:05:17.125 --> 00:05:20.240
Et fondamentalement, afin d’avoir

00:05:20.240 --> 00:05:24.380
un sain vous connaissez l’environnement de développement de jeu

00:05:24.380 --> 00:05:27.450
au sein de la portée globale.

00:05:27.450 --> 00:05:29.215
Vous devez les développeurs contient de prise en charge.

00:05:29.215 --> 00:05:31.010
Contient les développeurs sont où vous allez obtenir des

00:05:31.010 --> 00:05:32.810
votre craziest plus récentes aux nouvelles idées.

00:05:32.810 --> 00:05:33.460
>> Absolument.

00:05:33.460 --> 00:05:34.840
>> Et parmi les plus intéressants

00:05:34.840 --> 00:05:36.030
nouveaux développements de jeu,

00:05:36.030 --> 00:05:37.625
modèles de lecture droite et jeu.

00:05:37.625 --> 00:05:39.890
Donc, Oui, nous tenons vraiment à encourager

00:05:39.890 --> 00:05:41.130
les développeurs contient et par conséquent, nous allons

00:05:41.130 --> 00:05:42.905
toujours conserver notre niveau libre.

00:05:42.905 --> 00:05:45.200
Vous savez, nous nous sommes, nous faisons ce que nous pouvons à

00:05:45.200 --> 00:05:47.275
Développez les capacités d’autant que possible.

00:05:47.275 --> 00:05:48.610
Évidemment vous le savez, nous avons à

00:05:48.610 --> 00:05:49.960
contrôle des coûts un peu.

00:05:49.960 --> 00:05:51.090
Mais il est toujours s’y trouver

00:05:51.090 --> 00:05:52.100
Par conséquent, les développeurs pourront

00:05:52.100 --> 00:05:54.370
obtenir leurs jeux sur le marché et n’avez pas à vous soucier

00:05:54.370 --> 00:05:56.215
vous connaissez ah mon Dieu mon mon jeu obtenu

00:05:56.215 --> 00:05:58.295
proposés sur ce site très populaire.

00:05:58.295 --> 00:05:59.340
J’ai maintenant un million d’utilisateurs.

00:05:59.340 --> 00:06:01.430
Comment faire pour le payer. Nous ne

00:06:01.430 --> 00:06:02.590
vous souhaitez que les personnes à avoir à se soucier.

00:06:02.590 --> 00:06:03.800
>> C’est la bonne. Et bien

00:06:03.800 --> 00:06:05.300
en parlant de niveaux ont une couche libre.

00:06:05.300 --> 00:06:06.160
Pouvez vous guider

00:06:06.160 --> 00:06:07.670
les autres niveaux qui est impliquées ?

00:06:07.670 --> 00:06:10.270
>> Sûr. Oui. Ainsi, en plus de la couche libre,

00:06:10.270 --> 00:06:12.160
Nous avons en fait également avoir une couche contient qui est

00:06:12.160 --> 00:06:15.135
pour des sociétés de petite taille contient.

00:06:15.135 --> 00:06:16.570
Ils ont besoin un peu

00:06:16.570 --> 00:06:17.730
plus, puis ils peuvent obtenir.

00:06:17.730 --> 00:06:18.760
dans la couche libre. La couche libre,

00:06:18.760 --> 00:06:20.230
Je veux dire qu’il a-il est vous savez qu’il est un peu plus

00:06:20.230 --> 00:06:22.330
limitée en fonction de la disponibilité des ressources,

00:06:22.330 --> 00:06:24.545
mais il n’est pas limité en termes de nombre d’utilisateurs.

00:06:24.545 --> 00:06:25.480
Je dois être claire à ce sujet.

00:06:25.480 --> 00:06:27.535
Aucune couche n’est limité dans le nombre d’utilisateurs.

00:06:27.535 --> 00:06:29.795
Mais Oui dans la couche contient

00:06:29.795 --> 00:06:32.090
Il obtient les certaines limites plus importantes.

00:06:32.090 --> 00:06:33.600
Il ne fournit

00:06:33.600 --> 00:06:35.585
la même prise en charge privée

00:06:35.585 --> 00:06:37.510
par exemple, la couche professionnelle effectue.

00:06:37.510 --> 00:06:39.500
Mais il un peu plus de capacité de ressources.

00:06:39.500 --> 00:06:40.840
La couche professionnelle puis

00:06:40.840 --> 00:06:42.470
s’adresse aux entreprises qui sont établies,

00:06:42.470 --> 00:06:45.160
qui ont déjà été soumis de titres et

00:06:45.160 --> 00:06:48.275
où nous présenterons une base MAU.

00:06:48.275 --> 00:06:50.905
CV par MAU, mensuel active d’utilisateurs,

00:06:50.905 --> 00:06:52.800
est la gestion des prix sur ce.

00:06:52.800 --> 00:06:55.550
Nous conservons ces prix aussi bas que nous le pourrons.

00:06:55.550 --> 00:06:57.300
Nous apprécions toujours les moyens d’optimiser.

00:06:57.300 --> 00:06:58.970
Mais dans la couche de pro est l’endroit où nous

00:06:58.970 --> 00:07:01.145
puis être privé.

00:07:01.145 --> 00:07:03.240
Nous avons un éléments de contrat de niveau de service similaire.

00:07:03.240 --> 00:07:05.310
Et bien entendu nos principaux clients,

00:07:05.310 --> 00:07:07.465
Nous disposons d’un niveau de l’entreprise » qui est vraiment,

00:07:07.465 --> 00:07:09.790
C’est plus sur le tri de relation personnalisée

00:07:09.790 --> 00:07:11.220
entre nous et notre plus gros client.

00:07:11.220 --> 00:07:12.930
>> Donc il vraiment repose sur tous les MAUs.

00:07:12.930 --> 00:07:13.650
J’ai entendu dire ce terme beaucoup

00:07:13.650 --> 00:07:14.990
Il a récemment selon la MAUs,

00:07:14.990 --> 00:07:16.380
les utilisateurs actifs mensuels.

00:07:16.380 --> 00:07:18.440
>> Les services de base sont toutes les MAU en fonction.

00:07:18.440 --> 00:07:21.435
Oui, lorsque vous parlez de la couche professionnelle.

00:07:21.435 --> 00:07:24.860
Et mais en plus du service de base,

00:07:24.860 --> 00:07:28.005
Nous avons quelques éléments qui sont des coûts en fonction de l’utilisation.

00:07:28.005 --> 00:07:30.335
Qui est vraiment dédié serveur d’hébergement,

00:07:30.335 --> 00:07:32.850
son utilisation CDN et nous ont

00:07:32.850 --> 00:07:35.175
un marché addon entière de

00:07:35.175 --> 00:07:38.315
technologies de tierce partie qui nous intégrés à PlayFab.

00:07:38.315 --> 00:07:39.760
Afin que nous rendre celles disponibles pour les développeurs.

00:07:39.760 --> 00:07:40.190
>> De vraiment true.

00:07:40.190 --> 00:07:42.040
>> Beaucoup de ces sont libres. On entend l’ensemble de la plate-forme

00:07:42.040 --> 00:07:44.555
iOS et Android et toutes les plates-formes sont libres.

00:07:44.555 --> 00:07:46.800
Mais il existe quelques cas

00:07:46.800 --> 00:07:47.960
certains frais de tiers

00:07:47.960 --> 00:07:49.150
comme Catalpa par exemple.

00:07:49.150 --> 00:07:51.980
>> Maintenant chez Microsoft nous avons convivial

00:07:51.980 --> 00:07:55.600
axé sur les années sur Windows et XBox.

00:07:55.600 --> 00:07:57.630
Nous tenter de permettre aux développeurs de n’importe où.

00:07:57.630 --> 00:07:59.190
Les garanties de faire des développeurs

00:07:59.190 --> 00:08:00.900
qui sont actuellement sur les PlayFab,

00:08:00.900 --> 00:08:03.450
que la prise en charge pour les doit respecter

00:08:03.450 --> 00:08:04.990
qui va rester autour de PlayFab ?

00:08:04.990 --> 00:08:06.870
>> Je veux dire, j’ai entendu dire que beaucoup.

00:08:06.870 --> 00:08:08.825
Je veux dire que je serai honnête. J’ai entendu dire qu’à partir d’un grand nombre de personnes.

00:08:08.825 --> 00:08:11.280
Mais, fondamentalement, si vous examinez

00:08:11.280 --> 00:08:12.970
le marché des jeux et que vous recherchez

00:08:12.970 --> 00:08:16.115
en l’espace d’adressage sur le marché.

00:08:16.115 --> 00:08:18.795
Vous pouvez voir qu’il est vous savez, une console,

00:08:18.795 --> 00:08:21.125
Il est à la vapeur, il y a cinq jeux de web HTML

00:08:21.125 --> 00:08:22.485
Il existe des jeux mobiles.

00:08:22.485 --> 00:08:27.815
Il fait partie de l’espace de l’économie totale des jeux.

00:08:27.815 --> 00:08:32.380
Microsoft s’engage clairement à en cours sur l’ensemble de celui-ci.

00:08:32.380 --> 00:08:36.660
Je veux dire si vous examinez les billets de blog par Creme,

00:08:36.660 --> 00:08:39.495
Crème Chowdry vice-président exécutif,

00:08:39.495 --> 00:08:42.610
par Phil Spencer, notre excuse ADP

00:08:42.610 --> 00:08:46.275
Me et même si je dois rechercher une [inaudible].

00:08:46.275 --> 00:08:48.735
Examinez les rapports d’entreprise trimestrielle droit.

00:08:48.735 --> 00:08:50.095
Ils sont tous appelant la même chose.

00:08:50.095 --> 00:08:53.090
Que les jeux est désormais des piliers fondamentaux de Microsoft.

00:08:53.090 --> 00:08:53.655
>> Absolument.

00:08:53.655 --> 00:08:56.205
>> Afin qu’il était auparavant la partie de l’organisation de windows.

00:08:56.205 --> 00:08:58.130
Mais maintenant il signale toujours à [inaudible].

00:08:58.130 --> 00:09:00.230
Afin que le niveau des investissements, il est qui

00:09:00.230 --> 00:09:03.050
Il est clair qu’est Microsoft tout en nous.

00:09:03.050 --> 00:09:04.840
>> C’est le cas, à nouveau en tant que

00:09:04.840 --> 00:09:07.365
un développeur et amour, les technologies de développement de jeu

00:09:07.365 --> 00:09:10.870
faisant partie de Microsoft, je ne peux pas vous dire, que je suis super

00:09:10.870 --> 00:09:12.360
très heureux de voir l’engagement

00:09:12.360 --> 00:09:14.140
que nous avons eu de plateformes de jeu.

00:09:14.140 --> 00:09:16.980
Type de cette nouvelle killer jeu de

00:09:16.980 --> 00:09:19.170
été concentré et les ressources

00:09:19.170 --> 00:09:20.875
qui lui est assignée est très intéressant.

00:09:20.875 --> 00:09:22.970
À présent, à partir d’un point de vue du jeu,

00:09:22.970 --> 00:09:25.250
des jeux passionnants qui vous guys avez vu

00:09:25.250 --> 00:09:26.440
ces derniers temps qui utilisent certaines vraiment neat

00:09:26.440 --> 00:09:27.640
Services est vraiment intéressante d’intégration.

00:09:27.640 --> 00:09:29.380
J’ai entendu dire fée fanée, par exemple,

00:09:29.380 --> 00:09:30.630
Nous allons être interroger plus tard

00:09:30.630 --> 00:09:32.010
Cette semaine comme bien et peut-être

00:09:32.010 --> 00:09:34.835
aborder les services qu’ils playFab avez utilisé.

00:09:34.835 --> 00:09:36.860
>> Oui, c’est celui que je serait ont pointé car

00:09:36.860 --> 00:09:39.370
Par conséquent, les gars de fée fanée sont va faire

00:09:39.370 --> 00:09:42.680
On parle ici à la GDC cet après-midi spécifiquement sur

00:09:42.680 --> 00:09:44.990
leur stratégie de LiveOps qu’il a utilisé pour

00:09:44.990 --> 00:09:47.550
leur jeu et comment ils avez développée.

00:09:47.550 --> 00:09:50.425
Et ce jeu a été rassemblé dans huit semaines.

00:09:50.425 --> 00:09:50.985
>> Les huit semaines !

00:09:50.985 --> 00:09:51.635
>> Oui huit semaines.

00:09:51.635 --> 00:09:53.050
>> D’étonnantes.

00:09:53.050 --> 00:09:55.200
>> Oui, je sais qu’il ressemble à un bourrage jeu droite.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
Ils avaient un peu approche rapide

00:09:59.800 --> 00:10:00.960
pour atteindre le jeu de marché,

00:10:00.960 --> 00:10:02.480
placer sur iOS et Android, et

00:10:02.480 --> 00:10:04.010
a augmenté tout vraiment biologique

00:10:04.010 --> 00:10:06.010
leur base d’utilisateurs et a eu beaucoup de commentaires des

00:10:06.010 --> 00:10:08.225
les utilisateurs et le jeu, de développé

00:10:08.225 --> 00:10:09.650
modifiés dans avec elle et

00:10:09.650 --> 00:10:11.475
puis introduit leur programme de LiveOps.

00:10:11.475 --> 00:10:13.955
Et donc dans le cadre de ce, qu’ils utilisent

00:10:13.955 --> 00:10:16.415
ce qu’ils utilisent PlayFab pour spécifiquement

00:10:16.415 --> 00:10:19.410
est évidemment l’authentification et les données de systèmes

00:10:19.410 --> 00:10:21.805
Pour que les données que vous enregistrez des joueurs

00:10:21.805 --> 00:10:23.610
et vous pouvez enregistrer le jeu sur un périphérique

00:10:23.610 --> 00:10:25.675
déplacer vers un autre périphérique et continuer le jeu.

00:10:25.675 --> 00:10:28.845
Mais également l’application d’achat,

00:10:28.845 --> 00:10:31.560
l’analytique des données

00:10:31.560 --> 00:10:34.775
provenant du lecteur à l’aide de la segmentation des utilisateurs.

00:10:34.775 --> 00:10:36.305
Tous les types d’éléments, droit ?

00:10:36.305 --> 00:10:38.180
Et tout leur

00:10:38.180 --> 00:10:40.950
en utilisant les composants fondamentaux du service et

00:10:40.950 --> 00:10:43.000
puis également la couche de LiveOps de commande

00:10:43.000 --> 00:10:45.640
en permanence reengage leurs lecteurs

00:10:45.640 --> 00:10:46.980
et rendre le jeu plus en plus populaires.

00:10:46.980 --> 00:10:48.210
Nomenclature, vous verrez beaucoup de

00:10:48.210 --> 00:10:49.500
Détails aujourd'hui dans leur parler.

00:10:49.500 --> 00:10:51.670
>> Qui est elle, absolument étonnant.

00:10:51.670 --> 00:10:53.820
Et bien, c’est un grand nombre de services et

00:10:53.820 --> 00:10:55.860
selon la façon dont qu’il rend pour le développement de droite ?

00:10:55.860 --> 00:10:58.270
À nouveau, développé choses au fil des années,

00:10:58.270 --> 00:11:00.550
en tant que développeurs nous souhaitons créer des choses mais

00:11:00.550 --> 00:11:01.520
parfois si elle déjà

00:11:01.520 --> 00:11:02.750
existe il judicieux d’utiliser droit ?

00:11:02.750 --> 00:11:04.580
Les éléments qui ont été testés et développement et c’est le cas,

00:11:04.580 --> 00:11:06.020
le fait que nous pouvons prendre ces services

00:11:06.020 --> 00:11:07.810
intégrer et simples est étonnante.

00:11:07.810 --> 00:11:09.290
Comment les développeurs pour commencer ?

00:11:09.290 --> 00:11:10.580
>> Comment ils mise en route.

00:11:10.580 --> 00:11:10.780
>> Action.

00:11:10.780 --> 00:11:12.335
>> Il est facile. Ils peuvent provenir simplement

00:11:12.335 --> 00:11:15.700
developer.playFab.com, créez un compte.

00:11:15.700 --> 00:11:17.980
Automatiquement, cela signifie qu’ils avez un studio,

00:11:17.980 --> 00:11:20.025
ils peuvent créer des titres, ils peuvent commencer le développement.

00:11:20.025 --> 00:11:22.320
Je serai honnête, lorsque vous créez pour la première fois

00:11:22.320 --> 00:11:24.930
un titre, que vous êtes automatiquement dans notre tee libre.

00:11:24.930 --> 00:11:26.930
Nous avons en fait des personnes

00:11:26.930 --> 00:11:28.580
leurs jeux, puis

00:11:28.580 --> 00:11:30.570
les sortir sur le marché et de démarrage de clients,

00:11:30.570 --> 00:11:32.600
les jeux est dynamiques et nous n’avez pas encore

00:11:32.600 --> 00:11:34.780
savoir qu’ils ont car ils ne seraient jamais parlé à nous,

00:11:34.780 --> 00:11:35.940
ils jamais validées quoi que ce soit

00:11:35.940 --> 00:11:37.450
à nos forums de demander de l’aide.

00:11:37.450 --> 00:11:39.230
Il est devenu leur jeu y et en cours d’exécution.

00:11:39.230 --> 00:11:39.680
>> Wow.

00:11:39.680 --> 00:11:41.985
>> Oui c’est le cas, qui est un formidable.

00:11:41.985 --> 00:11:44.400
>> Stand c’est le cas, pendant la nuit, il est

00:11:44.400 --> 00:11:46.580
Ce deux choses en fait vous disposez ici de droite ?

00:11:46.580 --> 00:11:49.250
Guide de référence de PlayFab pour LiveOps.

00:11:49.250 --> 00:11:50.600
Par conséquent, si vous avez accidentellement à la GDC,

00:11:50.600 --> 00:11:52.235
sont fournis et par, le récupérer.

00:11:52.235 --> 00:11:54.590
Brendan que je vais vous poser lors de la fermeture ici, et il peut

00:11:54.590 --> 00:11:57.010
Essayez de choisir le favori parmi vos enfants.

00:11:57.010 --> 00:11:58.780
Vous avez tout favori,

00:11:58.780 --> 00:12:00.540
un service de favori ou services préférés ?

00:12:00.540 --> 00:12:03.270
>> Je vais passer avec des flux de lecture car

00:12:03.270 --> 00:12:08.520
le flux de lecture est la chose qui alimente le plus.

00:12:08.520 --> 00:12:11.295
Pour moi, quelle est la technologie la plus passionnante que nous ?

00:12:11.295 --> 00:12:12.935
La chose que tous les LiveOps, les lecteurs

00:12:12.935 --> 00:12:14.850
tous ces événements et en mesure

00:12:14.850 --> 00:12:16.645
pour s’y connectent et travailler avec lui.

00:12:16.645 --> 00:12:18.640
Vous pouvez définir des règles d’accès où si un événement

00:12:18.640 --> 00:12:19.810
arrive et qu’il est obtenu de certains

00:12:19.810 --> 00:12:20.980
paramètres de déclencher de choses [inaudibles].

00:12:20.980 --> 00:12:22.585
>> Lors de l’événement lorsque vous dites événement ?

00:12:22.585 --> 00:12:23.130
>> Je suis désolé.

00:12:23.130 --> 00:12:24.520
>> Lorsque vous dire d’événement, le type d’événement ?

00:12:24.520 --> 00:12:26.255
>> Oh c’est tout ce qui se passe dans le jeu.

00:12:26.255 --> 00:12:29.740
Ainsi, lorsque vous examinez tous de notre technologie de base,

00:12:29.740 --> 00:12:31.725
Ouvrez une session ins et les achats et les opérations

00:12:31.725 --> 00:12:33.210
tous ces éléments automatiquement

00:12:33.210 --> 00:12:35.360
générer des événements dans le flux de la place.

00:12:35.360 --> 00:12:36.865
Et il possède toutes les données à son sujet.

00:12:36.865 --> 00:12:38.465
Par conséquent, connectez-vous par exemple, événement

00:12:38.465 --> 00:12:39.640
a l’adresse IP,

00:12:39.640 --> 00:12:42.055
Il a de géolocalisation de l’utilisateur,

00:12:42.055 --> 00:12:45.825
Vous pouvez utiliser tout à puis, à nouveau comme je l’ai dit,

00:12:45.825 --> 00:12:48.045
lecteur de segmentation des utilisateurs ou

00:12:48.045 --> 00:12:50.790
n’importe quel type de système de règle que vous souhaitez configurer pour elle.

00:12:50.790 --> 00:12:52.730
Il vraiment qui est la chose. Il est large

00:12:52.730 --> 00:12:54.350
Ouvrir toutefois vous voulez l’utiliser.

00:12:54.350 --> 00:12:56.190
Ainsi, dans une certaine mesure c’est que nous avons beaucoup de

00:12:56.190 --> 00:12:58.680
méthodes conseillées pour le carnet de LiveOps et beaucoup de choses

00:12:58.680 --> 00:13:02.010
Nous conseillons aux gens et nous aimons voir les personnes à l’utiliser

00:13:02.010 --> 00:13:04.080
dans la mesure où elles sont éprouvées techniques qui

00:13:04.080 --> 00:13:06.170
aide à rendre vos jeux plus réussie.

00:13:06.170 --> 00:13:09.320
Mais aussi, je ne veux pas limiter

00:13:09.320 --> 00:13:13.790
dans la mesure où il est nouveau, les personnes

00:13:13.790 --> 00:13:15.130
Vous pouvez faire ce que vous voulez à ce moment.

00:13:15.130 --> 00:13:16.720
Pour afficher les types de

00:13:16.720 --> 00:13:17.710
choses intéressantes qui sont des personnes

00:13:17.710 --> 00:13:18.780
envisagez d’utiliser cette technologie

00:13:18.780 --> 00:13:21.035
faire que je n’a pas encore pense car c’est la

00:13:21.035 --> 00:13:22.630
partie de ce qui me réjouis vraiment

00:13:22.630 --> 00:13:23.730
en cours dans ce secteur en général.

00:13:23.730 --> 00:13:25.400
>> Que je ne pense à ce scénario. C'est incroyable.

00:13:25.400 --> 00:13:27.110
Maintenant, vous trouverez ce

00:13:27.110 --> 00:13:28.985
en ligne ainsi ou vous ont arrêter ici pour l’obtenir ?

00:13:28.985 --> 00:13:30.980
>> Qui sera disponible après GDC.

00:13:30.980 --> 00:13:33.075
Nous ne voulions voler notre propre thunder.

00:13:33.075 --> 00:13:34.695
Ainsi, nous offrons à la GDC la bonne manière

00:13:34.695 --> 00:13:36.620
ici les gens seront les premières à obtenir une suspension

00:13:36.620 --> 00:13:37.690
disposer d’une poignée de lui.

00:13:37.690 --> 00:13:39.845
Démarrage de la semaine prochaine vont être envoyer.

00:13:39.845 --> 00:13:42.765
Nous avons invité des personnes par le biais de notre bulletin d’informations,

00:13:42.765 --> 00:13:44.355
Pour nous écrire et faites-nous savoir

00:13:44.355 --> 00:13:46.330
nos spécialistes ès souhaitez-vous obtenir une copie de celui-ci,

00:13:46.330 --> 00:13:50.720
Vous pouvez écrire nous à devrel@playFab.com

00:13:50.720 --> 00:13:52.515
et venez nous que vous voulez une copie de celui-ci.

00:13:52.515 --> 00:13:54.610
Nous vous enverrons des e-copie la semaine prochaine et nous allons le faire

00:13:54.610 --> 00:13:56.815
disponible sur notre site pas longtemps après qu’ainsi.

00:13:56.815 --> 00:13:58.330
>> Isard. Ainsi, Brendan

00:13:58.330 --> 00:13:59.840
Cela a été très super passionnantes et les remerciements

00:13:59.840 --> 00:14:01.360
beaucoup de jonction nous et serez

00:14:01.360 --> 00:14:02.680
très heureux de voir que vous disposez à l’avenir.

00:14:02.680 --> 00:14:03.280
Merci beaucoup.

00:14:03.280 --> 00:14:05.170
>> Fantastique. Merci.

