WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.155
>> Ad alta, il mio nome è Adam Tuliper.

00:00:02.155 --> 00:00:04.150
Benvenuti GDC, si tratta di una settimana entusiasmante.

00:00:04.150 --> 00:00:06.060
Si dispone di numerose interviste molto interessanti.

00:00:06.060 --> 00:00:07.060
Che intendiamo effettuare questa settimana,

00:00:07.060 --> 00:00:08.260
in realtà mista,

00:00:08.260 --> 00:00:09.925
in sviluppo di giochi. Il nome.

00:00:09.925 --> 00:00:11.100
Verranno a parlare con chi qui.

00:00:11.100 --> 00:00:12.265
Tutti i colloqui devono essere

00:00:12.265 --> 00:00:13.675
facendo live in GDC

00:00:13.675 --> 00:00:15.290
sta per essere pubblicato in linea in un secondo momento.

00:00:15.290 --> 00:00:16.550
È possibile interrompere il nostro stand

00:00:16.550 --> 00:00:17.670
e Unisciti a noi per alcune, anche questo.

00:00:17.670 --> 00:00:19.445
Penso che ci sono alcune interessanti volte provenienti in anticipo.

00:00:19.445 --> 00:00:21.560
Pertanto sono entusiasta di sapere tutto questa settimana.

00:00:21.560 --> 00:00:24.220
Oggi sono qui con Brendan Vanous da PlayFab.

00:00:24.220 --> 00:00:26.620
Non vi è stata alcune notizie interessanti

00:00:26.620 --> 00:00:28.030
che è accaduto in PlayFab.

00:00:28.030 --> 00:00:29.720
Ero lieto di sentire ciò.

00:00:29.720 --> 00:00:32.060
In questo caso, nel gennaio durante

00:00:32.060 --> 00:00:33.400
un'acquisizione che si sono verificati e

00:00:33.400 --> 00:00:34.975
PlayFab aggiunta a Microsoft.

00:00:34.975 --> 00:00:37.075
Puoi parlare sulle novità di PlayFab?

00:00:37.075 --> 00:00:39.090
Quali sono i PlayFab? Che cos'è sorprendente che?

00:00:39.090 --> 00:00:41.710
>> assolutamente Sì. Pertanto è PlayFab,

00:00:41.710 --> 00:00:45.080
in realtà, un completo back-end per i videogiochi.

00:00:45.080 --> 00:00:47.440
È tutto ciò che è fondamentale per

00:00:47.440 --> 00:00:49.600
le esigenze degli sviluppatori di giochi, nel cloud.

00:00:49.600 --> 00:00:51.760
Si tratta i sistemi di autenticazione,

00:00:51.760 --> 00:00:53.130
hai i sistemi informativi

00:00:53.130 --> 00:00:54.580
cataloghi di merci, in

00:00:54.580 --> 00:00:56.685
applicazione di acquisto, la convalida di carico.

00:00:56.685 --> 00:00:59.655
E quindi, ai livelli più alti, tutti

00:00:59.655 --> 00:01:01.690
che cosa si potrebbe pensare di come i componenti fondamentali,

00:01:01.690 --> 00:01:03.830
Abbiamo playstream, chiamiamo

00:01:03.830 --> 00:01:06.465
che rappresenta tutti i dati dell'evento in arrivo per il gioco.

00:01:06.465 --> 00:01:08.800
In arrivo in tempo reale. Gli eventi

00:01:08.800 --> 00:01:09.810
provenienti da client,

00:01:09.810 --> 00:01:11.780
dal server, da integrazioni di terze parti,

00:01:11.780 --> 00:01:14.090
ed è sorta di

00:01:14.090 --> 00:01:16.310
Se si ritiene che del moderno modello informatico senza server,

00:01:16.310 --> 00:01:18.150
si tratta di tutti i dati evento che passa

00:01:18.150 --> 00:01:19.400
e quindi i consumatori sul

00:01:19.400 --> 00:01:20.910
il flusso che sono disponibili per

00:01:20.910 --> 00:01:24.090
essere attiva la funzionalità di una vasta gamma di LiveOps.

00:01:24.090 --> 00:01:27.495
In modo che i giochi possono essere impegnati con i lettori e,

00:01:27.495 --> 00:01:28.980
si conosce, rendere l'esperienza di gioco

00:01:28.980 --> 00:01:29.720
nuovo e fresco per tutto il tempo.

00:01:29.720 --> 00:01:30.470
>> Al livello successivo.

00:01:30.470 --> 00:01:31.295
>> Sì esattamente.

00:01:31.295 --> 00:01:32.820
>> Interessante che segnalare il termine

00:01:32.820 --> 00:01:33.930
LiveOps e pertanto è

00:01:33.930 --> 00:01:35.380
un termine che si è iniziato a sentire più in

00:01:35.380 --> 00:01:37.140
sviluppo di giochi e le operazioni di gioco.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
Cos'è LiveOps?

00:01:38.780 --> 00:01:42.190
>> A LiveOps è breve per mettere le operazioni di gioco.

00:01:42.190 --> 00:01:43.990
Ed è tutto ciò che si

00:01:43.990 --> 00:01:45.975
la partita che non è simile,

00:01:45.975 --> 00:01:47.995
non è sulle nuove funzionalità.

00:01:47.995 --> 00:01:49.550
Si tratta di ulteriori informazioni sulle operazioni che si

00:01:49.550 --> 00:01:52.000
eseguire che esistono per rendere

00:01:52.000 --> 00:01:54.240
l'esperienza costantemente aggiornata

00:01:54.240 --> 00:01:56.095
e freschi e personalizzati.

00:01:56.095 --> 00:01:58.065
È pertanto in parte, ad esempio,

00:01:58.065 --> 00:01:59.420
conosci gli eventi nel gioco.

00:01:59.420 --> 00:02:01.250
Come sapete allora avevamo una serie di

00:02:01.250 --> 00:02:03.160
giochi non ST Patrick per la festa più adatto

00:02:03.160 --> 00:02:03.900
>> Sì true.

00:02:03.900 --> 00:02:05.920
>> Per sapere che esistono speciale ST Patrick della mamma

00:02:05.920 --> 00:02:06.980
e forse vi sono state introdotte

00:02:06.980 --> 00:02:08.370
costumi disponibili per tale.

00:02:08.370 --> 00:02:09.400
Operazioni che è possibile ottenere solo durante

00:02:09.400 --> 00:02:10.475
il breve periodo di tempo.

00:02:10.475 --> 00:02:12.790
Pertanto veramente incentivizes lettori per passare e

00:02:12.790 --> 00:02:14.030
parte dell'esperienza

00:02:14.030 --> 00:02:15.735
durante tale finestra di opportunità.

00:02:15.735 --> 00:02:17.425
Ma anche sulle

00:02:17.425 --> 00:02:21.005
particolare attenzione ai giochi che persone diverse modalità.

00:02:21.005 --> 00:02:22.560
Segmentazione degli utenti è

00:02:22.560 --> 00:02:24.885
un termine comune che si sente nelle operazioni di gioco live.

00:02:24.885 --> 00:02:26.235
E si tratta di ricerca

00:02:26.235 --> 00:02:28.700
tutti i modi di coinvolgere le persone con i giochi,

00:02:28.700 --> 00:02:30.875
la suddivisione in categorie e quindi

00:02:30.875 --> 00:02:32.800
utilizzo di tutti i diversi segmenti di un lettore

00:02:32.800 --> 00:02:34.180
appartenente al fine di

00:02:34.180 --> 00:02:37.055
personalizzare l'esperienza il più possibile per loro.

00:02:37.055 --> 00:02:39.950
E l'obiettivo. Intendo dire, l'obiettivo di grande che parleremo

00:02:39.950 --> 00:02:42.840
Guida per il segmento di uno. Che è stato.

00:02:42.840 --> 00:02:44.130
>> Segmento di uno, novità che?

00:02:44.130 --> 00:02:45.515
>> Sì il poter dire che

00:02:45.515 --> 00:02:47.755
È stata identificata una sufficiente si aspetti.

00:02:47.755 --> 00:02:50.380
Che è considerato è un lettore di singolo.

00:02:50.380 --> 00:02:51.390
Potrebbe non essere disponibile un altro giocatore in

00:02:51.390 --> 00:02:52.440
l'intero gioco che

00:02:52.440 --> 00:02:53.920
Riproduce il gioco in modo analogo è.

00:02:53.920 --> 00:02:55.250
Intendo dire che è abbastanza

00:02:55.250 --> 00:02:57.450
blu cielo tipo di obiettivo di raggiungere elevate.

00:02:57.450 --> 00:02:59.630
Ma si sa che è l'idea.

00:02:59.630 --> 00:03:01.430
>> E quindi è possibile personalizzare l'esperienza per

00:03:01.430 --> 00:03:04.910
tale tipo di utente, tale utente singolo.

00:03:04.910 --> 00:03:08.660
>> In modo che un semplice esempio di che può essere.

00:03:08.660 --> 00:03:11.050
Ad esempio si dispone di un sistema di archivio.

00:03:11.050 --> 00:03:13.040
Pertanto si avrebbe una merce di catalogo e

00:03:13.040 --> 00:03:15.135
per il catalogo è un insieme di archivi.

00:03:15.135 --> 00:03:16.820
E ciascuno degli archivi di stato

00:03:16.820 --> 00:03:18.875
un modo diverso per rappresentare un insieme di elementi.

00:03:18.875 --> 00:03:21.445
E pertanto è possibile eseguire è che possibile modificare

00:03:21.445 --> 00:03:23.140
gli archivi che sono visualizzate ai lettori

00:03:23.140 --> 00:03:25.165
in base alle quali segmenti utente appartengono.

00:03:25.165 --> 00:03:27.450
In questo caso, il confronto è

00:03:27.450 --> 00:03:29.200
per il concetto di un Negozio.

00:03:29.200 --> 00:03:30.890
Il Negozio è come un eyeline.

00:03:30.890 --> 00:03:32.630
Il eyeline è in cui è inserito il prodotto che rendono

00:03:32.630 --> 00:03:33.430
il maggior profitto su

00:03:33.430 --> 00:03:35.105
perché è desidera vendere di più.

00:03:35.105 --> 00:03:36.480
Ma nel caso di lettori,

00:03:36.480 --> 00:03:38.495
Per vedere aspetti diversi di lettori diversi.

00:03:38.495 --> 00:03:41.100
Ad esempio un lettore che mai è stato acquistato come gran parte.

00:03:41.100 --> 00:03:44.075
Egli probabilmente si desidera vedere solo un paio di elementi di 99 centesimi.

00:03:44.075 --> 00:03:46.510
Considerando che qualcuno che trascorre molto denaro in

00:03:46.510 --> 00:03:48.955
giochi Francamente non desidera vendere articoli 99 centesimi.

00:03:48.955 --> 00:03:50.935
Si desidera vendere in cosa novanta nove dollari con

00:03:50.935 --> 00:03:52.800
un milione di oro e il doppio taglio di

00:03:52.800 --> 00:03:54.535
Richiedere che sapete perché.

00:03:54.535 --> 00:03:55.710
>> Disponiamo di numerosi utenti a destro.

00:03:55.710 --> 00:03:55.930
>> Sì.

00:03:55.930 --> 00:03:57.455
>> Interessanti. Così la personalizzazione

00:03:57.455 --> 00:03:58.720
l'esperienza dell'utente specifico

00:03:58.720 --> 00:04:00.470
Per ottimizzare la loro impegno.

00:04:00.470 --> 00:04:03.060
Spero nel caso di acquisti netti di estrarre un

00:04:03.060 --> 00:04:04.140
leggermente più che da esse

00:04:04.140 --> 00:04:05.410
per i tipi di quel determinato utente.

00:04:05.410 --> 00:04:07.575
In alcune potrebbero essere che alcune potrebbero non interessato.

00:04:07.575 --> 00:04:10.530
A questo punto, come parte dell'acquisizione, Microsoft

00:04:10.530 --> 00:04:11.925
è necessario fare un passo indietro.

00:04:11.925 --> 00:04:14.175
Sono uno sviluppatore, mi piace tecnologie di sviluppo

00:04:14.175 --> 00:04:15.640
e penso che una delle cose che cerchiamo

00:04:15.640 --> 00:04:18.570
per concentrarsi su Microsoft è davvero utili per gli sviluppatori

00:04:18.570 --> 00:04:19.980
in un punto qualsiasi, indipendentemente dalla piattaforma.

00:04:19.980 --> 00:04:20.390
>> Sì.

00:04:20.390 --> 00:04:21.760
>> Si desidera supportare gli sviluppatori in iOS.

00:04:21.760 --> 00:04:23.980
Si desidera supportare developer su Android.

00:04:23.980 --> 00:04:24.470
Si desidera supportare

00:04:24.470 --> 00:04:26.130
sviluppatori se si sta sviluppando sullo switch.

00:04:26.130 --> 00:04:27.790
Così come parte di

00:04:27.790 --> 00:04:28.570
questa acquisizione verrà è essere

00:04:28.570 --> 00:04:29.680
eliminazione di qualsiasi della piattaforma?

00:04:29.680 --> 00:04:31.225
>> A no, non è assolutamente No.

00:04:31.225 --> 00:04:32.610
Abbiamo lavorato a stretto contatto con

00:04:32.610 --> 00:04:34.170
in varie piattaforme per i nostri partner

00:04:34.170 --> 00:04:35.580
Assicurarsi che continueremo a

00:04:35.580 --> 00:04:37.370
supportarli nello stesso modo di Data.

00:04:37.370 --> 00:04:39.890
Onestamente, quello di

00:04:39.890 --> 00:04:42.665
per tutti i giochi, tutte le piattaforme.

00:04:42.665 --> 00:04:45.200
Siamo si conosce, indipendente dalla piattaforma.

00:04:45.200 --> 00:04:46.030
>> È buona.

00:04:46.030 --> 00:04:48.990
>> E abbiamo bisogno di essere l'operazione che è in grado di

00:04:48.990 --> 00:04:50.320
utilizzare per guidare le esperienze

00:04:50.320 --> 00:04:51.810
indipendentemente da dove sono e dove i lettori.

00:04:51.810 --> 00:04:53.510
>> Che un grande qualsiasi qualsiasi sviluppo degli strumenti

00:04:53.510 --> 00:04:55.230
le tecnologie da supportarli ovunque ci si trovi.

00:04:55.230 --> 00:04:57.150
Siamo così-ci stiamo allineati

00:04:57.150 --> 00:04:58.420
che, in tale visione ovvero

00:04:58.420 --> 00:04:59.710
straordinaria per gli sviluppatori di destro.

00:04:59.710 --> 00:05:00.400
>> Ottimi memorizzate.

00:05:00.400 --> 00:05:03.425
>> Ora anche come uno sviluppatore di immaginare manuale.

00:05:03.425 --> 00:05:04.970
Per me cose molto importanti

00:05:04.970 --> 00:05:06.180
sono stati livelli gratuiti dei prodotti.

00:05:06.180 --> 00:05:06.450
>> Oh sì.

00:05:06.450 --> 00:05:08.650
>> E pertanto verrà è aggiornato al livello libero.

00:05:08.650 --> 00:05:10.135
>> Esattamente, Sì Sì.

00:05:10.135 --> 00:05:11.760
Il livello libero è veramente importante per noi.

00:05:11.760 --> 00:05:14.150
Voglio dire. Quando si analizzano

00:05:14.150 --> 00:05:15.460
l'industria di giochi in generale è stato

00:05:15.460 --> 00:05:17.125
ha ricevuto un intervallo di diversi sviluppatori.

00:05:17.125 --> 00:05:20.240
E, fondamentalmente, per disporre di

00:05:20.240 --> 00:05:24.380
un sano noto ambiente di sviluppo di giochi

00:05:24.380 --> 00:05:27.450
Nell'ambito globale.

00:05:27.450 --> 00:05:29.215
È necessario immaginare il supporto agli sviluppatori.

00:05:29.215 --> 00:05:31.010
Gli sviluppatori di immaginare sono in cui si intende ottenere alcune

00:05:31.010 --> 00:05:32.810
le craziest più nuove idee.

00:05:32.810 --> 00:05:33.460
>> In modo assoluto.

00:05:33.460 --> 00:05:34.840
>> E alcune delle più interessanti

00:05:34.840 --> 00:05:36.030
nuovi sviluppi in gioco,

00:05:36.030 --> 00:05:37.625
modelli di destra e giochi play.

00:05:37.625 --> 00:05:39.890
Quindi opportuno incoraggiare

00:05:39.890 --> 00:05:41.130
gli sviluppatori di immaginare e pertanto verranno

00:05:41.130 --> 00:05:42.905
sempre aggiornato il nostro livello libero.

00:05:42.905 --> 00:05:45.200
Si conosce, ci siamo - facciamo quello che possiamo per

00:05:45.200 --> 00:05:47.275
Espandere le funzionalità di esso per quanto possibile.

00:05:47.275 --> 00:05:48.610
Ovviamente si conosce, abbiamo a

00:05:48.610 --> 00:05:49.960
controllo dei costi di un po'.

00:05:49.960 --> 00:05:51.090
Ma sarà sempre in tale posizione

00:05:51.090 --> 00:05:52.100
in modo che gli sviluppatori saranno in grado di

00:05:52.100 --> 00:05:54.370
ottenere i giochi di mercato e non è necessario preoccuparsi,

00:05:54.370 --> 00:05:56.215
conosci ah mio DIO personale ha ricevuto il gioco

00:05:56.215 --> 00:05:58.295
In questo sito molto diffuso di rilievo.

00:05:58.295 --> 00:05:59.340
Ora che ho un milione di utenti.

00:05:59.340 --> 00:06:01.430
Modalità di pagamento per questo. Non è

00:06:01.430 --> 00:06:02.590
impostare gli utenti è necessario preoccuparsi che.

00:06:02.590 --> 00:06:03.800
>> Che un buon. Anche questa operazione

00:06:03.800 --> 00:06:05.300
a proposito di livelli è un livello libero.

00:06:05.300 --> 00:06:06.160
È possibile seguire

00:06:06.160 --> 00:06:07.670
quali altri livelli che sono coinvolti?

00:06:07.670 --> 00:06:10.270
>> Che. Sì. Questa operazione oltre il livello gratuito,

00:06:10.270 --> 00:06:12.160
è in realtà hanno anche un livello di immaginare che

00:06:12.160 --> 00:06:15.135
in particolare per le società di piccolo immaginare.

00:06:15.135 --> 00:06:16.570
È necessario un po'

00:06:16.570 --> 00:06:17.730
e quindi è possibile ottenere

00:06:17.730 --> 00:06:18.760
nel livello libero. Il livello gratuito,

00:06:18.760 --> 00:06:20.230
Intendo ha-è si è leggermente

00:06:20.230 --> 00:06:22.330
limitazioni per quanto riguarda la disponibilità delle risorse,

00:06:22.330 --> 00:06:24.545
ma non è limitato in termini di numero di utenti.

00:06:24.545 --> 00:06:25.480
È necessario comprendere che.

00:06:25.480 --> 00:06:27.535
Nessun livello è limitato numero di utenti.

00:06:27.535 --> 00:06:29.795
Ma Sì nel livello di immaginare

00:06:29.795 --> 00:06:32.090
Ottiene il loro alcuni limiti superiori.

00:06:32.090 --> 00:06:33.600
Ancora non fornisce

00:06:33.600 --> 00:06:35.585
lo stesso supporto privato

00:06:35.585 --> 00:06:37.510
ad esempio esegue il livello professionale.

00:06:37.510 --> 00:06:39.500
Ma un po' più capacità risorsa.

00:06:39.500 --> 00:06:40.840
Quindi il livello professionale

00:06:40.840 --> 00:06:42.470
le aziende che sono stabilite,

00:06:42.470 --> 00:06:45.160
si sono già presentati titoli e del

00:06:45.160 --> 00:06:48.275
dove si introduce una base MAU.

00:06:48.275 --> 00:06:50.905
Questa operazione per MAU, base, di utenti attivi mensili

00:06:50.905 --> 00:06:52.800
è il modo di fare che prezzo.

00:06:52.800 --> 00:06:55.550
Manteniamo il valore minimo è eventualmente possibile tali prezzi.

00:06:55.550 --> 00:06:57.300
Siamo sempre alla ricerca di modi per ottimizzare.

00:06:57.300 --> 00:06:58.970
Ma nel livello pro che è dove abbiamo

00:06:58.970 --> 00:07:01.145
quindi disporre del supporto privato.

00:07:01.145 --> 00:07:03.240
Disponiamo di un cose accordo sui livelli di servizio simili.

00:07:03.240 --> 00:07:05.310
E naturalmente i clienti più grandi,

00:07:05.310 --> 00:07:07.465
Disponiamo di un livello di organizzazione ' che è in realtà,

00:07:07.465 --> 00:07:09.790
che è più sul tipo di relazione personalizzata

00:07:09.790 --> 00:07:11.220
fra noi e dei nostri principali clienti.

00:07:11.220 --> 00:07:12.930
>> In modo che è effettivamente basato su tutti i MAUs.

00:07:12.930 --> 00:07:13.650
Ho sentito molto tale termine

00:07:13.650 --> 00:07:14.990
ha ultimamente a seconda del MAUs,

00:07:14.990 --> 00:07:16.380
gli utenti attivi mensili.

00:07:16.380 --> 00:07:18.440
>> I servizi di base sono tutti MAU base.

00:07:18.440 --> 00:07:21.435
Sì, quando si parla di livello professionale.

00:07:21.435 --> 00:07:24.860
E, ma oltre al servizio di base,

00:07:24.860 --> 00:07:28.005
ci sono alcune cose che rappresentano il costo di utilizzo di base.

00:07:28.005 --> 00:07:30.335
Che è veramente dedicato hosting di server,

00:07:30.335 --> 00:07:32.850
l'utilizzo della rete CDN e, naturalmente, ci sono

00:07:32.850 --> 00:07:35.175
un mercato di un componente aggiuntivo per l'intero di

00:07:35.175 --> 00:07:38.315
tecnologie di terze parti che sono integrati in PlayFab.

00:07:38.315 --> 00:07:39.760
In modo che abbiamo a disposizione quelli per gli sviluppatori.

00:07:39.760 --> 00:07:40.190
>> Che un effettivamente true.

00:07:40.190 --> 00:07:42.040
>> Molte di queste sono gratuite. Intendo tutta la piattaforma

00:07:42.040 --> 00:07:44.555
iOS e Android e tutte le piattaforme sono gratuite.

00:07:44.555 --> 00:07:46.800
Ma non esiste un numero limitato in caso di

00:07:46.800 --> 00:07:47.960
Alcune spese da terze parti

00:07:47.960 --> 00:07:49.150
come Catalpa, ad esempio.

00:07:49.150 --> 00:07:51.980
>> Ora Microsoft siamo stati abbastanza

00:07:51.980 --> 00:07:55.600
concentrati negli anni su Windows e XBox.

00:07:55.600 --> 00:07:57.630
Ora cerchiamo consentire agli sviluppatori in un punto qualsiasi.

00:07:57.630 --> 00:07:59.190
Gli sviluppatori di eseguire le garanzie

00:07:59.190 --> 00:08:00.900
che sono attualmente presenti PlayFab,

00:08:00.900 --> 00:08:03.450
che il sostegno è intenzione di modificare

00:08:03.450 --> 00:08:04.990
che dovrà rimanere intorno PlayFab?

00:08:04.990 --> 00:08:06.870
>> Intendo dire che sento molto.

00:08:06.870 --> 00:08:08.825
Intendo che possibile onesto. Ho sentito che da molti utenti.

00:08:08.825 --> 00:08:11.280
Ma sostanzialmente, se si osserva

00:08:11.280 --> 00:08:12.970
il mercato di gioco e si cerca

00:08:12.970 --> 00:08:16.115
in spazio indirizzabile sul mercato.

00:08:16.115 --> 00:08:18.795
È possibile vedere che si è a conoscenza, console,

00:08:18.795 --> 00:08:21.125
vapore, è cinque giochi di web HTML

00:08:21.125 --> 00:08:22.485
non c'è giochi portatili.

00:08:22.485 --> 00:08:27.815
È parte dello spazio totale dell'economia dei giochi.

00:08:27.815 --> 00:08:32.380
Microsoft si impegna chiaramente a essere tutti di esso.

00:08:32.380 --> 00:08:36.660
Intendo dire, se si esamina il post di blog da Creme,

00:08:36.660 --> 00:08:39.495
Crema Chowdry il nostro Vice presidente esecutivo

00:08:39.495 --> 00:08:42.610
da Phil Spencer, la nostra scusa ADP

00:08:42.610 --> 00:08:46.275
Me e anche se è necessario cercare un [impercettibile].

00:08:46.275 --> 00:08:48.735
Verificare i report trimestrali aziendali destro.

00:08:48.735 --> 00:08:50.095
Sono tutti chiamata verso l'alto la stessa cosa.

00:08:50.095 --> 00:08:53.090
Che giochi è ora un pilastro fondamentale di Microsoft.

00:08:53.090 --> 00:08:53.655
>> In modo assoluto.

00:08:53.655 --> 00:08:56.205
>> In modo che in precedenza era parte dell'organizzazione di windows.

00:08:56.205 --> 00:08:58.130
Ma ora ancora segnala direttamente a [impercettibile].

00:08:58.130 --> 00:09:00.230
In modo che il livello di investimento non vi è che

00:09:00.230 --> 00:09:03.050
risulta chiaro che Microsoft utilizza tutti noi.

00:09:03.050 --> 00:09:04.840
>> In tal caso, come nuovo

00:09:04.840 --> 00:09:07.365
uno sviluppatore e offre tecnologie periferica di gioco,

00:09:07.365 --> 00:09:10.870
Se fa parte di Microsoft, sono più che mi super

00:09:10.870 --> 00:09:12.360
lieta di vedere il coinvolgimento

00:09:12.360 --> 00:09:14.140
che abbiamo utilizzato nelle piattaforme di gioco.

00:09:14.140 --> 00:09:16.980
Tipo di questo nuovo vostro gioco che

00:09:16.980 --> 00:09:19.170
stato attivo e le risorse

00:09:19.170 --> 00:09:20.875
assegnato è super interessante.

00:09:20.875 --> 00:09:22.970
A questo punto, dal punto di vista del gioco,

00:09:22.970 --> 00:09:25.250
qualsiasi entusiasmanti giochi che si sono visto

00:09:25.250 --> 00:09:26.440
Ultimamente che utilizzano alcuni realmente neat

00:09:26.440 --> 00:09:27.640
servizi è eccezionale integrazione.

00:09:27.640 --> 00:09:29.380
Ho sentito parlare di fantasia impalpabile, ad esempio,

00:09:29.380 --> 00:09:30.630
vogliamo essere colloqui di lavoro in un secondo momento

00:09:30.630 --> 00:09:32.010
Questa settimana come ben e forse

00:09:32.010 --> 00:09:34.835
parlare di alcuni dei servizi utilizzati in playFab.

00:09:34.835 --> 00:09:36.860
>> Sì, che è quella sarebbe avere a cui fa perché

00:09:36.860 --> 00:09:39.370
pertanto gli Guy impalpabile fantasia sta per eseguire

00:09:39.370 --> 00:09:42.680
la situazione qui in GDC il pomeriggio in particolare su

00:09:42.680 --> 00:09:44.990
la strategia di LiveOps utilizzati per

00:09:44.990 --> 00:09:47.550
di un gioco e come lo avete sviluppato.

00:09:47.550 --> 00:09:50.425
E il gioco è stato definito una in otto settimane.

00:09:50.425 --> 00:09:50.985
>> Otto settimane!

00:09:50.985 --> 00:09:51.635
>> Sì otto settimane.

00:09:51.635 --> 00:09:53.050
>> Che un incredibile.

00:09:53.050 --> 00:09:55.200
>> Sì, so è come un gioco bloccati destra.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
Avevano un po' approccio rapido

00:09:59.800 --> 00:10:00.960
Per ottenere il gioco al mercato,

00:10:00.960 --> 00:10:02.480
in iOS e Android e

00:10:02.480 --> 00:10:04.010
quindi solo realmente biologicamente sono aumentate del

00:10:04.010 --> 00:10:06.010
la base di utenti e ha richiesto una grande quantità di feedback

00:10:06.010 --> 00:10:08.225
gli utenti e ha sviluppato il gioco,

00:10:08.225 --> 00:10:09.650
modificati in con essa e

00:10:09.650 --> 00:10:11.475
quindi introdotto il programma LiveOps.

00:10:11.475 --> 00:10:13.955
E in modo da parte di questo, cosa utilizzano noi

00:10:13.955 --> 00:10:16.415
che cosa utilizzano PlayFab per specificamente

00:10:16.415 --> 00:10:19.410
sistemi di autenticazione e dati ovviamente

00:10:19.410 --> 00:10:21.805
per i lettori la possibilità di disporre i dati salvati

00:10:21.805 --> 00:10:23.610
ed è possibile salvare il gioco in un unico dispositivo

00:10:23.610 --> 00:10:25.675
spostare in un'altra periferica e continuare il gioco.

00:10:25.675 --> 00:10:28.845
Ma anche l'applicazione in acquisto,

00:10:28.845 --> 00:10:31.560
l'analitica dei dati

00:10:31.560 --> 00:10:34.775
in arrivo per il lettore mediante segmentazione degli utenti.

00:10:34.775 --> 00:10:36.305
Tutti i tipi di elementi, diritto?

00:10:36.305 --> 00:10:38.180
E proviene insieme loro

00:10:38.180 --> 00:10:40.950
utilizzando i componenti fondamentali del servizio e

00:10:40.950 --> 00:10:43.000
quindi anche il livello di LiveOps nell'ordine

00:10:43.000 --> 00:10:45.640
a reengage continuamente i lettori

00:10:45.640 --> 00:10:46.980
e il gioco più diffusi.

00:10:46.980 --> 00:10:48.210
Distinta, si noterà una notevole quantità di

00:10:48.210 --> 00:10:49.500
informazioni che oggi nel loro parlare.

00:10:49.500 --> 00:10:51.670
>> Ovvero esso, assolutamente straordinaria.

00:10:51.670 --> 00:10:53.820
È una grande quantità di servizi e I

00:10:53.820 --> 00:10:55.860
considerato quanto sia semplice che il diritto verrà reso disponibile per lo sviluppo?

00:10:55.860 --> 00:10:58.270
Ancora una volta, dopo aver sviluppato le cose nel corso degli anni,

00:10:58.270 --> 00:11:00.550
come gli sviluppatori si desidera creare cose ma

00:11:00.550 --> 00:11:01.520
anche se è già

00:11:01.520 --> 00:11:02.750
esiste è opportuno utilizzarlo destra?

00:11:02.750 --> 00:11:04.580
Elementi che sono stati testati e sviluppano e in tal caso,

00:11:04.580 --> 00:11:06.020
il fatto che è possibile utilizzare questi servizi

00:11:06.020 --> 00:11:07.810
integrare e rendere facile è sorprendente.

00:11:07.810 --> 00:11:09.290
Come noi sviluppatori iniziare?

00:11:09.290 --> 00:11:10.580
>> Come per iniziare.

00:11:10.580 --> 00:11:10.780
>> Yup.

00:11:10.780 --> 00:11:12.335
>> È semplice. Provengono esattamente

00:11:12.335 --> 00:11:15.700
developer.playFab.com, creare un account.

00:11:15.700 --> 00:11:17.980
Che implica necessariamente che abbiano aperto uno studio,

00:11:17.980 --> 00:11:20.025
possono creare titoli, è possibile avviare lo sviluppo.

00:11:20.025 --> 00:11:22.320
Sarà possibile onesto, quando si crea

00:11:22.320 --> 00:11:24.930
un titolo che è attiva automaticamente la nostra tee libero.

00:11:24.930 --> 00:11:26.930
Chi crea effettivamente abbiamo avuto

00:11:26.930 --> 00:11:28.580
i giochi e quindi

00:11:28.580 --> 00:11:30.570
ottenerli sul mercato e iniziano con clienti,

00:11:30.570 --> 00:11:32.600
i giochi sono dinamici e abbiamo tirato a indovinare anche

00:11:32.600 --> 00:11:34.780
conoscere che fossero presenti, perché essi non sarebbe mai parlato a noi,

00:11:34.780 --> 00:11:35.940
sono mai registrato nulla

00:11:35.940 --> 00:11:37.450
ai nostri forum chiede l'aiuto.

00:11:37.450 --> 00:11:39.230
È un'arma di un gioco disponibili e in esecuzione.

00:11:39.230 --> 00:11:39.680
>> Wow.

00:11:39.680 --> 00:11:41.985
>>, Sì che è un fantastico.

00:11:41.985 --> 00:11:44.400
>> In questo modo, Overnight presso lo stand non è disponibile

00:11:44.400 --> 00:11:46.580
Questo in realtà due cose Guy sono qui a destra?

00:11:46.580 --> 00:11:49.250
La Guida completa PlayFab per LiveOps.

00:11:49.250 --> 00:11:50.600
Pertanto, se verifica alla GDC,

00:11:50.600 --> 00:11:52.235
provengono e, fare clic qui.

00:11:52.235 --> 00:11:54.590
Brendan verrà chiesto la chiusura qui e può essere

00:11:54.590 --> 00:11:57.010
tentare di scegliere il preferito tra i bambini.

00:11:57.010 --> 00:11:58.780
Si dispone di qualsiasi strumento preferito

00:11:58.780 --> 00:12:00.540
un servizio preferito o servizi Preferiti?

00:12:00.540 --> 00:12:03.270
>> Andrò a passare con il flusso di riproduzione perché

00:12:03.270 --> 00:12:08.520
il flusso di riproduzione è la cosa che più potenza.

00:12:08.520 --> 00:12:11.295
A me, qual è la tecnologia più interessante che abbiamo?

00:12:11.295 --> 00:12:12.935
La cosa che tutti i LiveOps,

00:12:12.935 --> 00:12:14.850
tutti questi eventi e la possibilità

00:12:14.850 --> 00:12:16.645
a esso hook e quanto con esso.

00:12:16.645 --> 00:12:18.640
È possibile impostare up regole dove se un evento

00:12:18.640 --> 00:12:19.810
entra in gioco e si è certi

00:12:19.810 --> 00:12:20.980
parametri generare cose [impercettibile].

00:12:20.980 --> 00:12:22.585
>> Quando tipo di evento quando si pronuncia evento?

00:12:22.585 --> 00:12:23.130
>> Mi dispiace.

00:12:23.130 --> 00:12:24.520
>> Quando dici di evento, il tipo di evento?

00:12:24.520 --> 00:12:26.255
>> Oh è tutto ciò che accade nel gioco.

00:12:26.255 --> 00:12:29.740
Pertanto, quando si esamina tutte le tecnologie di base,

00:12:29.740 --> 00:12:31.725
registro aggiuntivi, acquisti e cose simili,

00:12:31.725 --> 00:12:33.210
tutte queste operazioni automaticamente

00:12:33.210 --> 00:12:35.360
Genera eventi nel flusso di luogo.

00:12:35.360 --> 00:12:36.865
E ha tutti i dati su di esso.

00:12:36.865 --> 00:12:38.465
In questo caso, accedere, ad esempio, nell'evento

00:12:38.465 --> 00:12:39.640
ha l'indirizzo IP,

00:12:39.640 --> 00:12:42.055
ha una posizione geografica dell'utente,

00:12:42.055 --> 00:12:45.825
ed è possibile utilizzare tutti i a, quindi, nuovamente, come già detto,

00:12:45.825 --> 00:12:48.045
unità segmentazione degli utenti o

00:12:48.045 --> 00:12:50.790
qualsiasi tipo di sistema di regola che si desidera impostare per esso.

00:12:50.790 --> 00:12:52.730
È la cosa che in realtà. È più ampia

00:12:52.730 --> 00:12:54.350
Apri tuttavia si desidera utilizzarlo.

00:12:54.350 --> 00:12:56.190
Quindi, in qualche modo è ad esempio si dispone di numerose

00:12:56.190 --> 00:12:58.680
procedure ottimali per il libro di LiveOps e molte altre operazioni

00:12:58.680 --> 00:13:02.010
si consiglia agli utenti di effettuare e desideriamo vedere utenti di utilizzarlo

00:13:02.010 --> 00:13:04.080
Poiché si sono dimostrati tecniche che

00:13:04.080 --> 00:13:06.170
contribuiscono a rendere più efficiente i giochi.

00:13:06.170 --> 00:13:09.320
Ma anche, non si desidera limitare

00:13:09.320 --> 00:13:13.790
persone perché Greenfield,

00:13:13.790 --> 00:13:15.130
è possibile eseguire le operazioni desiderate con questa fase.

00:13:15.130 --> 00:13:16.720
Si desidera visualizzare i tipi di

00:13:16.720 --> 00:13:17.710
cose interessanti che altri utenti

00:13:17.710 --> 00:13:18.780
prevede di utilizzare questa tecnologia

00:13:18.780 --> 00:13:21.035
di che non ha ancora penso perché questo

00:13:21.035 --> 00:13:22.630
parte di ciò che è davvero eccitante su

00:13:22.630 --> 00:13:23.730
In questo settore in generale.

00:13:23.730 --> 00:13:25.400
>> Non credo di tale scenario. Incredibile.

00:13:25.400 --> 00:13:27.110
A questo punto, è disponibile

00:13:27.110 --> 00:13:28.985
è in linea come corretto o non hanno interrompere qui scaricarlo?

00:13:28.985 --> 00:13:30.980
>> Che saranno disponibili dopo GDC.

00:13:30.980 --> 00:13:33.075
Non si desidera sottrarre la nostra thunder.

00:13:33.075 --> 00:13:34.695
In questo caso, abbiamo offriamo out qui in GDC in modo

00:13:34.695 --> 00:13:36.620
qui gli amministratori saranno quelli primo di ottenere una sospensione di esso,

00:13:36.620 --> 00:13:37.690
disporre di un triangolo ad esso.

00:13:37.690 --> 00:13:39.845
La settimana successiva sta per essere inviare il file.

00:13:39.845 --> 00:13:42.765
Abbiamo abbiamo invitato gli utenti tramite la nostra newsletter,

00:13:42.765 --> 00:13:44.355
Per scriverci all'indirizzo e comunicaci

00:13:44.355 --> 00:13:46.330
Se si desidera ottenere una copia di esso,

00:13:46.330 --> 00:13:50.720
è Impossibile scrivere ci devrel@playFab.com

00:13:50.720 --> 00:13:52.515
solo per comunicarci le che si desidera una copia di esso.

00:13:52.515 --> 00:13:54.610
Ti invieremo le copie di e la settimana successiva e si effettua la

00:13:54.610 --> 00:13:56.815
disponibili sul nostro sito poco dopo che anche.

00:13:56.815 --> 00:13:58.330
>> Awesome. Beh, Brendan

00:13:58.330 --> 00:13:59.840
Questo è stato molto divertente e ringraziamento super

00:13:59.840 --> 00:14:01.360
molto per la partecipazione a noi e sarete in

00:14:01.360 --> 00:14:02.680
lieta di vedere ciò che avete in futuro.

00:14:02.680 --> 00:14:03.280
Mille Grazie.

00:14:03.280 --> 00:14:05.170
>> Fantastico. Grazie.

