WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.155
>> 안녕, 내 이름은 Adam Tuliper입니다.

00:00:02.155 --> 00:00:04.150
GDC 시작에 흥미로운 주입니다.

00:00:04.150 --> 00:00:06.060
아주 흥미로운 인터뷰를 많이 해야합니다.

00:00:06.060 --> 00:00:07.060
이번 주에 하겠습니다

00:00:07.060 --> 00:00:08.260
혼합된 현실에서

00:00:08.260 --> 00:00:09.925
전체 게임 개발. 그 이름을 지정 합니다.

00:00:09.925 --> 00:00:11.100
여기 사람들에 대해서는 하겠습니다.

00:00:11.100 --> 00:00:12.265
모든 인터뷰는 하 게 됩니다.

00:00:12.265 --> 00:00:13.675
GDC에서 실시간 일까요

00:00:13.675 --> 00:00:15.290
나중에 온라인 게시 될 것입니다.

00:00:15.290 --> 00:00:16.550
우리의 부스에 들러 수 있습니다.

00:00:16.550 --> 00:00:17.670
일부도이에 초대 합니다.

00:00:17.670 --> 00:00:19.445
시간 앞에 오는 몇 가지 흥미 있다고 생각 합니다.

00:00:19.445 --> 00:00:21.560
따라서 내가 진심으로 이번 주 모든 걸 보고.

00:00:21.560 --> 00:00:24.220
오늘 내가 여기 Brendan Vanous PlayFab를 사용 합니다.

00:00:24.220 --> 00:00:26.620
최근 흥미로운 소식이 되었습니다.

00:00:26.620 --> 00:00:28.030
PlayFab에서 발생 했습니다.

00:00:28.030 --> 00:00:29.720
필자는 이것을 무척 기쁘게 생각 했습니다.

00:00:29.720 --> 00:00:32.060
따라서 1 월 했습니다.

00:00:32.060 --> 00:00:33.400
발생 하는 취득 하 고

00:00:33.400 --> 00:00:34.975
Microsoft PlayFab에 참가 합니다.

00:00:34.975 --> 00:00:37.075
PlayFab 란에 대해 말할 수 있습니까?

00:00:37.075 --> 00:00:39.090
PlayFab를 구성 하는 주체? 하는 방법에 대 한 좋은 소식

00:00:39.090 --> 00:00:41.710
>> 절대적으로 예. PlayFab는

00:00:41.710 --> 00:00:45.080
실제로 완전 백 엔드 비디오 게임에 대 한.

00:00:45.080 --> 00:00:47.440
기초가 되는 모든 것이

00:00:47.440 --> 00:00:49.600
클라우드에서 게임 개발자의 요구.

00:00:49.600 --> 00:00:51.760
인증 시스템 있군요

00:00:51.760 --> 00:00:53.130
데이터 시스템을가지고

00:00:53.130 --> 00:00:54.580
상품의 용도로

00:00:54.580 --> 00:00:56.685
응용 프로그램 유효성 확인을 구입 합니다.

00:00:56.685 --> 00:00:59.655
다음, 그 모든 위에 놓인 고

00:00:59.655 --> 00:01:01.690
이때의 기본적인 구성 요소와

00:01:01.690 --> 00:01:03.830
라고 playstream, 접수 했습니다.

00:01:03.830 --> 00:01:06.465
즉 게임에서 오는 모든 이벤트 데이터입니다.

00:01:06.465 --> 00:01:08.800
실시간으로 들어오는. 이벤트

00:01:08.800 --> 00:01:09.810
클라이언트에서 들어오는

00:01:09.810 --> 00:01:11.780
타사 통합에서 서버에서

00:01:11.780 --> 00:01:14.090
일종의

00:01:14.090 --> 00:01:16.310
최신 서버 컴퓨팅 모델을 생각 하면

00:01:16.310 --> 00:01:18.150
모든 이벤트 데이터를 이동 하는 것이

00:01:18.150 --> 00:01:19.400
하 고, 소비자

00:01:19.400 --> 00:01:20.910
하는 용도로 사용 되는 스트림

00:01:20.910 --> 00:01:24.090
사용 넓은 LiveOps 기능을 수 있습니다.

00:01:24.090 --> 00:01:27.495
게임은 플레이어가 걸려 될 수 있도록,

00:01:27.495 --> 00:01:28.980
알 수 있도록 지 원하는 게임

00:01:28.980 --> 00:01:29.720
새 및 항상 새로.

00:01:29.720 --> 00:01:30.470
>>을 즐겨 합니다.

00:01:30.470 --> 00:01:31.295
>> 정확 하 게 예.

00:01:31.295 --> 00:01:32.820
>> 재미 있는 용어에 언급

00:01:32.820 --> 00:01:33.930
LiveOps 하 고 이것이

00:01:33.930 --> 00:01:35.380
소리를 듣기 시작 하는 항목에는 이제 더 이상

00:01:35.380 --> 00:01:37.140
게임 개발 및 게임 작업입니다.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
LiveOps은 정확히 무엇입니까?

00:01:38.780 --> 00:01:42.190
>> LiveOps 것 이므로 짧은 라이브 게임 작업.

00:01:42.190 --> 00:01:43.990
모든 것을

00:01:43.990 --> 00:01:45.975
like를 하지 않은 게임을 어떻게

00:01:45.975 --> 00:01:47.995
새로운 기능에 대해 하지 않습니다.

00:01:47.995 --> 00:01:49.550
하는 것에 대 한 것을

00:01:49.550 --> 00:01:52.000
확인 하는 용도로 사용 하는 do

00:01:52.000 --> 00:01:54.240
지속적으로 업데이트 되는 경험

00:01:54.240 --> 00:01:56.095
신선 하 고 개인.

00:01:56.095 --> 00:01:58.065
따라서 부분적으로 등,

00:01:58.065 --> 00:01:59.420
게임 내에서 이벤트를 알 수 있습니다.

00:01:59.420 --> 00:02:01.250
여부를 확인 하려는 봐 우리 말만 많은

00:02:01.250 --> 00:02:03.160
게임 실행 세인트 패트릭 날 맞아

00:02:03.160 --> 00:02:03.900
>> 참 예.

00:02:03.900 --> 00:02:05.920
>>는 특별 한 세인트 패트릭 날을 알 수 있도록

00:02:05.920 --> 00:02:06.980
아마 했 고 새로운

00:02:06.980 --> 00:02:08.370
하는 데 사용할 수 있는 costumes.

00:02:08.370 --> 00:02:09.400
작업을 하는 동안 확인할 수 있습니다

00:02:09.400 --> 00:02:10.475
시간의 짧은 창.

00:02:10.475 --> 00:02:12.790
이동 이동 하는 플레이어를 실제로 incentivizes 하도록 하 고

00:02:12.790 --> 00:02:14.030
경험의 일부가 될

00:02:14.030 --> 00:02:15.735
해당 기간에 기회.

00:02:15.735 --> 00:02:17.425
것 이기도 하지만

00:02:17.425 --> 00:02:21.005
사람들이 게임을 실행 하는 여러 가지 방법을 중점적으로입니다.

00:02:21.005 --> 00:02:22.560
따라서 사용자 세그먼트가입니다.

00:02:22.560 --> 00:02:24.885
라이브 게임 작업에서 들을 일반적인 용어입니다.

00:02:24.885 --> 00:02:26.235
자동 필터 1 _ 찾기는

00:02:26.235 --> 00:02:28.700
게임, 사람 관여 하는 다른 방법

00:02:28.700 --> 00:02:30.875
분류 하 고

00:02:30.875 --> 00:02:32.800
하는 세그먼트의 서로 다른 모든 사용 하는 플레이어

00:02:32.800 --> 00:02:34.180
에 일부인

00:02:34.180 --> 00:02:37.055
에 대해 가능한 한 많이 경험을 개인 설정 합니다.

00:02:37.055 --> 00:02:39.950
목표 하 고 있습니다. 내 말은 밝히는 큰 목표는

00:02:39.950 --> 00:02:42.840
하나의 세그먼트를 가져옵니다. 했습니다.

00:02:42.840 --> 00:02:44.130
>> 세그먼트의 한 기능입니다.

00:02:44.130 --> 00:02:45.515
>>를 말할 수 있는 그 예

00:02:45.515 --> 00:02:47.755
사용자에 대 한 충분 한 가지를 찾았습니다.

00:02:47.755 --> 00:02:50.380
개별 플레이어는 있습니다 처리할 수 있습니까.

00:02:50.380 --> 00:02:51.390
다른 플레이어의 수 없습니다.

00:02:51.390 --> 00:02:52.440
전체 게임입니다.

00:02:52.440 --> 00:02:53.920
같은 방식으로 수행 하는 게임을 재생 합니다.

00:02:53.920 --> 00:02:55.250
내 말은, 그건 예쁜

00:02:55.250 --> 00:02:57.450
높은 파란 하늘 종류의 목표에 도달 합니다.

00:02:57.450 --> 00:02:59.630
하지만 알고 마찬가지입니다.

00:02:59.630 --> 00:03:01.430
>> 및 그러므로 성능을 조정할 수 있습니다.

00:03:01.430 --> 00:03:04.910
해당 유형의 사용자를 단일 사용자.

00:03:04.910 --> 00:03:08.660
>> 때문에 대 한 간단한 예제는 것입니다.

00:03:08.660 --> 00:03:11.050
같은 저장소 시스템을 갖고 있습니다.

00:03:11.050 --> 00:03:13.040
카탈로그 상품 했 고

00:03:13.040 --> 00:03:15.135
그런 다음 카탈로그 저장소 집합이 있습니다.

00:03:15.135 --> 00:03:16.820
으로 이루어져 있으며 각 저장소

00:03:16.820 --> 00:03:18.875
일부 항목 집합을 나타내는 데는 다른 방법입니다.

00:03:18.875 --> 00:03:21.445
변경할 수 있습니다.이 작업을 수행할 수 있습니다.

00:03:21.445 --> 00:03:23.140
플레이어에 표시 되는 점에서

00:03:23.140 --> 00:03:25.165
에 있는 어떤 사용자 층에 따라.

00:03:25.165 --> 00:03:27.450
따라서 비교는

00:03:27.450 --> 00:03:29.200
식품점의 개념을.

00:03:29.200 --> 00:03:30.890
eyeline 처럼 식품 매장에 있습니다.

00:03:30.890 --> 00:03:32.630
Eyeline는가 게 제품을 전환 하기

00:03:32.630 --> 00:03:33.430
대부분의 수익

00:03:33.430 --> 00:03:35.105
것 이므로 가장 판매 하고자 합니다.

00:03:35.105 --> 00:03:36.480
플레이어의 경우

00:03:36.480 --> 00:03:38.495
각 플레이어가 다른 사물을 보고 합니다.

00:03:38.495 --> 00:03:41.100
플레이어와 마찬가지로 많은 구매한 거가.

00:03:41.100 --> 00:03:44.075
그 단 두 99 센트 항목을 참조 합니다.

00:03:44.075 --> 00:03:46.510
반면에 자주 사용 하는 사람

00:03:46.510 --> 00:03:48.955
솔직히 게임 99 센트 판매 하 려 하지 않습니다.

00:03:48.955 --> 00:03:50.935
90 9 달러 사물을 판매 하려는

00:03:50.935 --> 00:03:52.800
골드는 백만 및의 검

00:03:52.800 --> 00:03:54.535
Doom 알고 있기 때문에입니다.

00:03:54.535 --> 00:03:55.710
>> 사용자가 오른쪽을 많이 했습니다.

00:03:55.710 --> 00:03:55.930
>> 예.

00:03:55.930 --> 00:03:57.455
>> 재미 있는. 따라서 조정

00:03:57.455 --> 00:03:58.720
해당 사용자에 대 한 경험

00:03:58.720 --> 00:04:00.470
자신의 계약을 최대화 합니다.

00:04:00.470 --> 00:04:03.060
순 구매 종류의 있는 경우 당겨 바라 건 대는

00:04:03.060 --> 00:04:04.140
약간 부족 하는 중

00:04:04.140 --> 00:04:05.410
해당 특정 사용자 유형에.

00:04:05.410 --> 00:04:07.575
일부 수 있습니다에 관심이 없다는 일부 하지 있습니다.

00:04:07.575 --> 00:04:10.530
이제 Microsoft 취득의 일환으로

00:04:10.530 --> 00:04:11.925
다시 한 단계를 살펴보겠습니다.

00:04:11.925 --> 00:04:14.175
개발자, 제가 좋아하는 개발 기술

00:04:14.175 --> 00:04:15.640
우리가 시도 하는 것 중 하나 니

00:04:15.640 --> 00:04:18.570
microsoft에서에 집중할 수는 정말 개발자를 지원 하기

00:04:18.570 --> 00:04:19.980
원하는 위치에 사용 중인 플랫폼에 상관 없이.

00:04:19.980 --> 00:04:20.390
>> 그래입니다.

00:04:20.390 --> 00:04:21.760
>> Io에서 개발자를 지원 하고자 합니다.

00:04:21.760 --> 00:04:23.980
Android에서 개발자를 지원 합니다.

00:04:23.980 --> 00:04:24.470
지원 하도록 하겠습니다.

00:04:24.470 --> 00:04:26.130
개발자는 스위치에서 개발 하는 경우입니다.

00:04:26.130 --> 00:04:27.790
지금의 일환으로

00:04:27.790 --> 00:04:28.570
이 기회를 래 요 수

00:04:28.570 --> 00:04:29.680
사용 중인 플랫폼을 삭제?

00:04:29.680 --> 00:04:31.225
>> 아니요, 절대 하지 않습니다.

00:04:31.225 --> 00:04:32.610
들과 밀접 하 게 협력 했습니다.

00:04:32.610 --> 00:04:34.170
다양 한 플랫폼을 우리의 파트너

00:04:34.170 --> 00:04:35.580
우리는 계속에 있는지 확인

00:04:35.580 --> 00:04:37.370
마찬가지로 날짜를 지원 합니다.

00:04:37.370 --> 00:04:39.890
솔직히 하겠습니다

00:04:39.890 --> 00:04:42.665
모든 게임에 있을 모든 플랫폼입니다.

00:04:42.665 --> 00:04:45.200
당신은 우리가 알고 있는 플랫폼 독립적인.

00:04:45.200 --> 00:04:46.030
>> 것이 좋습니다.

00:04:46.030 --> 00:04:48.990
>> 고 수 하는 것을 원하는합니다

00:04:48.990 --> 00:04:50.320
이러한 경험을 사용 합니다.

00:04:50.320 --> 00:04:51.810
되 고 해당 플레이어는 어디.

00:04:51.810 --> 00:04:53.510
>> 어떤 개발 도구를 좋은 대로

00:04:53.510 --> 00:04:55.230
우리는 위치에 관계 없이를 지원할 기술.

00:04:55.230 --> 00:04:57.150
따라서 우리는-우리가에 맞춥니다.

00:04:57.150 --> 00:04:58.420
그는 그 비전에

00:04:58.420 --> 00:04:59.710
오른쪽 개발자의 놀라운.

00:04:59.710 --> 00:05:00.400
>> 좋은 thats.

00:05:00.400 --> 00:05:03.425
>> 이제는 indie 개발자로도 직접.

00:05:03.425 --> 00:05:04.970
나 한테는 훨씬 중요 한 문제

00:05:04.970 --> 00:05:06.180
제품의 사용 가능한 계층 이었습니다.

00:05:06.180 --> 00:05:06.450
>> 어 그래.

00:05:06.450 --> 00:05:08.650
>> 하 고,은 하 수 무료 프로그램 계층.

00:05:08.650 --> 00:05:10.135
>> 정확 하 게, 그래 그래.

00:05:10.135 --> 00:05:11.760
무료 계층은 우리에 게 매우 중요 합니다.

00:05:11.760 --> 00:05:14.150
제 말은. 볼 때

00:05:14.150 --> 00:05:15.460
게임 업계 일반적 넌

00:05:15.460 --> 00:05:17.125
다른 개발자 들의 범위에 있어.

00:05:17.125 --> 00:05:20.240
근본적으로 고 하 게

00:05:20.240 --> 00:05:24.380
게임 개발 환경을 알고 건강 한

00:05:24.380 --> 00:05:27.450
전체 전역 범위입니다.

00:05:27.450 --> 00:05:29.215
Indie 개발자 지원 해야합니다.

00:05:29.215 --> 00:05:31.010
Indie 개발자는 몇 가지를 갈 곳

00:05:31.010 --> 00:05:32.810
craziest 최신 아이디어입니다.

00:05:32.810 --> 00:05:33.460
>> 절대적으로.

00:05:33.460 --> 00:05:34.840
>> 및 몇 가지 가장 흥미로운

00:05:34.840 --> 00:05:36.030
게임 플레이의 새로운 개발

00:05:36.030 --> 00:05:37.625
오른쪽 및 게임 플레이 모델입니다.

00:05:37.625 --> 00:05:39.890
그렇기 때문 바랍니다 것을 권장

00:05:39.890 --> 00:05:41.130
indie 개발자 한 것

00:05:41.130 --> 00:05:42.905
항상 있나 보 우리의 여유 계층.

00:05:42.905 --> 00:05:45.200
알고, 우리는 우리가-않는다면 하 고 있어

00:05:45.200 --> 00:05:47.275
가능한 것의 기능을 확장 합니다.

00:05:47.275 --> 00:05:48.610
물론 아시다시피 났다

00:05:48.610 --> 00:05:49.960
비용 정도 제어 합니다.

00:05:49.960 --> 00:05:51.090
될 것 항상 하지만

00:05:51.090 --> 00:05:52.100
개발자를 수 있습니다.

00:05:52.100 --> 00:05:54.370
자사의 게임을 하 고, 걱정할 필요가 없습니다 얻을

00:05:54.370 --> 00:05:56.215
아는 아 세상 내 게임에 있어

00:05:56.215 --> 00:05:58.295
나오고 있어이 사이트를 추천 합니다.

00:05:58.295 --> 00:05:59.340
이제 필자는 백만 사용자가 있어요.

00:05:59.340 --> 00:06:01.430
이 대해 지불 하는 방법. 하지

00:06:01.430 --> 00:06:02.590
사람들이 하는 걱정은 할 것인지.

00:06:02.590 --> 00:06:03.800
>>를 좋은. 그렇게 잘

00:06:03.800 --> 00:06:05.300
사용 가능한 계층 계층 말하기 해야 합니다.

00:06:05.300 --> 00:06:06.160
통해 탐색할 수 있습니까

00:06:06.160 --> 00:06:07.670
어떤은 다른 계층과 관련 된?

00:06:07.670 --> 00:06:10.270
>> 있는지 확인 합니다. 예를 누릅니다. 따라서 사용 가능한 계층 뿐 아니라

00:06:10.270 --> 00:06:12.160
우리가 실제로 indie 계층은 할

00:06:12.160 --> 00:06:15.135
특히 작은 indie 회사에 대 한.

00:06:15.135 --> 00:06:16.570
약간 필요

00:06:16.570 --> 00:06:17.730
이상이 고 다음 서로 얻을 수합니다 있습니다.

00:06:17.730 --> 00:06:18.760
사용 가능한 계층. 사용 가능한 계층

00:06:18.760 --> 00:06:20.230
가-당신이 내 말은 아는 것이 약간

00:06:20.230 --> 00:06:22.330
자원 사용 가능 시간에 따라 제한 됨

00:06:22.330 --> 00:06:24.545
그러나 사용자의 측면에서 제한 되지 않습니다.

00:06:24.545 --> 00:06:25.480
명확 하 게 해야 합니다.

00:06:25.480 --> 00:06:27.535
없는 계층의 사용자 수가 제한 됩니다.

00:06:27.535 --> 00:06:29.795
하지만 indie 계층의 예

00:06:29.795 --> 00:06:32.090
그 높은 일부 제한 되.

00:06:32.090 --> 00:06:33.600
여전히 제공 하지 않기

00:06:33.600 --> 00:06:35.585
동일한 개인 지원

00:06:35.585 --> 00:06:37.510
예를 들어 전문 계층 다음과 같은 작업을 수행 하지 않습니다.

00:06:37.510 --> 00:06:39.500
하지만 좀 더 많은 자원의 작업 능력을 얻을 것입니다.

00:06:39.500 --> 00:06:40.840
다음은 전문 계층

00:06:40.840 --> 00:06:42.470
설정 하는 회사입니다.

00:06:42.470 --> 00:06:45.160
이미 전송한 타이틀의

00:06:45.160 --> 00:06:48.275
MAU 자료 소개입니다.

00:06:48.275 --> 00:06:50.905
따라서 당 MAU를 기반으로 월별 활성 사용자

00:06:50.905 --> 00:06:52.800
가격 산정 하는 방식이입니다.

00:06:52.800 --> 00:06:55.550
막을 놈 들 낮은 될 수 있습니다.

00:06:55.550 --> 00:06:57.300
항상 타고 다니는 방법으로 최적화할 수 있습니다.

00:06:57.300 --> 00:06:58.970
하지만 위치는 전문가 계층에 우리가

00:06:58.970 --> 00:07:01.145
다음은 개인 지원 합니다.

00:07:01.145 --> 00:07:03.240
서비스 수준 계약 작업을 해야합니다.

00:07:03.240 --> 00:07:05.310
물론 가장 큰 고객 및

00:07:05.310 --> 00:07:07.465
가지는 기업 계층 ' 인데,

00:07:07.465 --> 00:07:09.790
이 종류의 사용자 지정 관계에 대 한 자세한 내용은

00:07:09.790 --> 00:07:11.220
우리와 가장 큰 고객 사이

00:07:11.220 --> 00:07:12.930
>> 지금 것 정말에 따라 모든 MAUs.

00:07:12.930 --> 00:07:13.650
해당 단어를 많이 들었습니다.

00:07:13.650 --> 00:07:14.990
요즘은 기반된 MAUs

00:07:14.990 --> 00:07:16.380
월별 활성 사용자 수

00:07:16.380 --> 00:07:18.440
>> 핵심 서비스는 모든 MAU를 기반으로 합니다.

00:07:18.440 --> 00:07:21.435
예, 전문 계층에 말할 때.

00:07:21.435 --> 00:07:24.860
하 고 있지만 핵심 서비스 외에도

00:07:24.860 --> 00:07:28.005
사용량 기반으로 비용을 몇 가지 했습니다.

00:07:28.005 --> 00:07:30.335
이것은 실제로 전용 서버 호스팅

00:07:30.335 --> 00:07:32.850
CDN 사용 하 고 물론 우리는

00:07:32.850 --> 00:07:35.175
전체 addon 시장

00:07:35.175 --> 00:07:38.315
PlayFab에 통합 하는 우리는 제 3 자 기술.

00:07:38.315 --> 00:07:39.760
우리는 사용할 수 있도록 개발자에 게.

00:07:39.760 --> 00:07:40.190
>>를 정말 true입니다.

00:07:40.190 --> 00:07:42.040
>> 많이 들 있습니다. 내 말은 모든 플랫폼

00:07:42.040 --> 00:07:44.555
iOS와 Android와 플랫폼 모두 있습니다.

00:07:44.555 --> 00:07:46.800
하지만 몇 가지는

00:07:46.800 --> 00:07:47.960
타사에서 일부 무료로

00:07:47.960 --> 00:07:49.150
예를 들어 Catalpa 마찬가지로.

00:07:49.150 --> 00:07:51.980
>> 지금 Microsoft에서 지금 까지는 꽤

00:07:51.980 --> 00:07:55.600
년간 창과 XBox에 집중 합니다.

00:07:55.600 --> 00:07:57.630
이제 개발자는 어디서 나 봅니다.

00:07:57.630 --> 00:07:59.190
어떤 보장 않습니다 개발자

00:07:59.190 --> 00:08:00.900
해당 PlayFab, 현재에

00:08:00.900 --> 00:08:03.450
그에 대 한 지원, 머무는 것

00:08:03.450 --> 00:08:04.990
PlayFab는 계속 하려고?

00:08:04.990 --> 00:08:06.870
>> 내 말은, 내가 들어 주 많습니다.

00:08:06.870 --> 00:08:08.825
정말 제가 정직한 도와 드리겠습니다. 많은 사람들이에서 들었습니다.

00:08:08.825 --> 00:08:11.280
하지만 근본적으로 보면

00:08:11.280 --> 00:08:12.970
게임 시장 하 고 확인

00:08:12.970 --> 00:08:16.115
시장에서 주소 지정이 가능한 공간입니다.

00:08:16.115 --> 00:08:18.795
하는 것을 볼 수 있습니다 알고는 콘솔

00:08:18.795 --> 00:08:21.125
스팀, HTML 5 웹 게임은

00:08:21.125 --> 00:08:22.485
모바일 게임 않습니다.

00:08:22.485 --> 00:08:27.815
모든 일부 게임의 총 경제 공간입니다.

00:08:27.815 --> 00:08:32.380
Microsoft는 명확 하 게 모든 것 중에 있습니다.

00:08:32.380 --> 00:08:36.660
내 말은, Creme 하 여 블로그 게시물에 보면

00:08:36.660 --> 00:08:39.495
우리의 경영 부사장, Crème Chowdry

00:08:39.495 --> 00:08:42.610
Phil Spencer, 우리 ADP 변명으로

00:08:42.610 --> 00:08:46.275
나 하 고 경우에도 전자 [들리지 않음]를 검색 해야 합니다.

00:08:46.275 --> 00:08:48.735
오른쪽 분기별 업무 보고서를 검토 합니다.

00:08:48.735 --> 00:08:50.095
같은 것을 들을 호출 하는 것 모두.

00:08:50.095 --> 00:08:53.090
게임 Microsoft의 근본적인 주축이 되었습니다.

00:08:53.090 --> 00:08:53.655
>> 절대적으로.

00:08:53.655 --> 00:08:56.205
>> 지금 이전에 windows 조직의 일부 였다.

00:08:56.205 --> 00:08:58.130
하지만 지금 계속 보고 [들리지 않음]에 직접.

00:08:58.130 --> 00:09:00.230
있는 투자의 수준 때문에

00:09:00.230 --> 00:09:03.050
사용 하면 Microsoft에 우리 모두는 않았다는 것입니다.

00:09:03.050 --> 00:09:04.840
>> 등으로 다시

00:09:04.840 --> 00:09:07.365
개발자와 게임 개발 기술 하기

00:09:07.365 --> 00:09:10.870
Microsoft의 일부가 되 고, 내가 알려줄 수 난 슈퍼

00:09:10.870 --> 00:09:12.360
하는 계약을 참조 하십시오.

00:09:12.360 --> 00:09:14.140
게임 플랫폼에 있었던.

00:09:14.140 --> 00:09:16.980
이 새로운 게임 킬러의 종류를

00:09:16.980 --> 00:09:19.170
된 집중 및 자원

00:09:19.170 --> 00:09:20.875
할당 하는 매우 흥미로운입니다.

00:09:20.875 --> 00:09:22.970
이제 게임의 관점에서

00:09:22.970 --> 00:09:25.250
가지고 계신 분 들을 모두 신나는 게임

00:09:25.250 --> 00:09:26.440
요즘 사용 하는 일부 매우 적절

00:09:26.440 --> 00:09:27.640
서비스는 정말 깔끔한 통합.

00:09:27.640 --> 00:09:29.380
말씀 많이 들었습니다 Fluffy 요정 등

00:09:29.380 --> 00:09:30.630
나중에 인터뷰 수 거

00:09:30.630 --> 00:09:32.010
도 및 아마 이번 주

00:09:32.010 --> 00:09:34.835
playFab에서 사용한 서비스 중 일부에 대해 설명 합니다.

00:09:34.835 --> 00:09:36.860
>> 것 때문에를 언급 한 것입니다

00:09:36.860 --> 00:09:39.370
따라서 Fluffy 요정 들 퀘스트 할 것

00:09:39.370 --> 00:09:42.680
강연을 여기에 GDC에 특별히 점심

00:09:42.680 --> 00:09:44.990
에 사용 되는 LiveOps의 전략

00:09:44.990 --> 00:09:47.550
게임 및 방법을 개발 했습니다.

00:09:47.550 --> 00:09:50.425
한 게임에서 8 주 함께 들어갔습니다.

00:09:50.425 --> 00:09:50.985
>> 8 주!

00:09:50.985 --> 00:09:51.635
>> 8 주 예.

00:09:51.635 --> 00:09:53.050
>>를 놀라운.

00:09:53.050 --> 00:09:55.200
>> 그래, 알아 게임 걸림 오른쪽 같습니다.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
가 약간 빠른 방법

00:09:59.800 --> 00:10:00.960
게임 시장에 없어진 건 데

00:10:00.960 --> 00:10:02.480
iOS와 Android를 하 고

00:10:02.480 --> 00:10:04.010
단지 정말 유기적으 증가

00:10:04.010 --> 00:10:06.010
자체 사용자 층의 의견을 많이 갔어요.

00:10:06.010 --> 00:10:08.225
사용자가 게임을 개발 하 고

00:10:08.225 --> 00:10:09.650
함께 조정 하 고

00:10:09.650 --> 00:10:11.475
다음의 LiveOps 프로그램을 도입 했습니다.

00:10:11.475 --> 00:10:13.955
지금 이때를 어떻게 사용 하 든, 우리와

00:10:13.955 --> 00:10:16.415
어떻게 사용 하 든 PlayFab에 대 한 구체적

00:10:16.415 --> 00:10:19.410
물론 인증 및 데이터 시스템은

00:10:19.410 --> 00:10:21.805
플레이어가 있을 데이터를 저장할 수

00:10:21.805 --> 00:10:23.610
하나의 장치에 게임을 저장할 수 있습니다.

00:10:23.610 --> 00:10:25.675
다른 장치로 이동 및 게임을 계속 합니다.

00:10:25.675 --> 00:10:28.845
앱의 구입, 하지만

00:10:28.845 --> 00:10:31.560
데이터의 분석

00:10:31.560 --> 00:10:34.775
사용자 세그먼트를 사용 하 여 플레이어에 들어오는.

00:10:34.775 --> 00:10:36.305
모든 종류의 웹의?

00:10:36.305 --> 00:10:38.180
모든 것은 고을

00:10:38.180 --> 00:10:40.950
서비스의 기본 구성 요소를 사용 하 고

00:10:40.950 --> 00:10:43.000
또한 LiveOps 레이어 순서에 따라 다음

00:10:43.000 --> 00:10:45.640
지속적으로 자신의 플레이어 reengage

00:10:45.640 --> 00:10:46.980
인기 게임을 확인 하십시오.

00:10:46.980 --> 00:10:48.210
증서를 많이 볼 수 있습니다.

00:10:48.210 --> 00:10:49.500
토크에는 오늘날에 대 한 세부 정보입니다.

00:10:49.500 --> 00:10:51.670
>>는 것을 절대적으로 놀라운 있습니다.

00:10:51.670 --> 00:10:53.820
이것은 많은 서비스와 내가

00:10:53.820 --> 00:10:55.860
얼마나 쉽게 it을 사용 하면 개발 오른쪽 생각 하나?

00:10:55.860 --> 00:10:58.270
다시 개발 일 년간

00:10:58.270 --> 00:11:00.550
항목을 만들 개발자 좋아요 하지만

00:11:00.550 --> 00:11:01.520
경우에 때로는 그 이미

00:11:01.520 --> 00:11:02.750
존재 하는 것이 좋습니다 사용 하 여 오른쪽?

00:11:02.750 --> 00:11:04.580
테스트를 거쳐 개발 하는 것과,

00:11:04.580 --> 00:11:06.020
사실 이러한 서비스 실행할 수 있습니다

00:11:06.020 --> 00:11:07.810
통합 하 고 만들기 쉬운 것은 놀라운.

00:11:07.810 --> 00:11:09.290
어떻게 수행할 개발자가 시작 하기?

00:11:09.290 --> 00:11:10.580
>> 어떻게 하기 시작 합니다.

00:11:10.580 --> 00:11:10.780
>> 예.

00:11:10.780 --> 00:11:12.335
>> 되기 쉽습니다. 단지 제안할 수 있습니다.

00:11:12.335 --> 00:11:15.700
developer.playFab.com, 계정을 만들어야 합니다.

00:11:15.700 --> 00:11:17.980
자동으로 즉 한 studio이 있어요

00:11:17.980 --> 00:11:20.025
제목을 만들 수 있습니다, 그리고 개발을 시작할 수 있습니다.

00:11:20.025 --> 00:11:22.320
제가 도와 드리겠습니다 사실, 처음 만들 때

00:11:22.320 --> 00:11:24.930
당신은 우리의 무료 티에서 자동으로 하는 제목입니다.

00:11:24.930 --> 00:11:26.930
실제로 만드는 사람이 있었던

00:11:26.930 --> 00:11:28.580
자사의 게임 후

00:11:28.580 --> 00:11:30.570
고객의 필요를 시작 하 고 시장에 빠져 나올

00:11:30.570 --> 00:11:32.600
자사의 게임 라이브 고도 하지 않은

00:11:32.600 --> 00:11:34.780
아는 것은 절대로 말씀 드 렸 던 우리에 게 있기 때문에 있을 것

00:11:34.780 --> 00:11:35.940
사용자가 절대로 아무것도 게시 하기

00:11:35.940 --> 00:11:37.450
우리의 포럼을 도와주 게.

00:11:37.450 --> 00:11:39.230
군 및 실행 게임 좋 았.

00:11:39.230 --> 00:11:39.680
>> 우 와입니다.

00:11:39.680 --> 00:11:41.985
>> 따라서 죠는 놀라운 기능입니다.

00:11:41.985 --> 00:11:44.400
>>는 등, 야간 부스

00:11:44.400 --> 00:11:46.580
바로 여기가지고 계신 분 들이 실제로 두 가지?

00:11:46.580 --> 00:11:49.250
LiveOps에 PlayFab 가장 확실 한 가이드입니다.

00:11:49.250 --> 00:11:50.600
따라서, GDC에서 할 경우

00:11:50.600 --> 00:11:52.235
제공 되며, 연락 주십시오.

00:11:52.235 --> 00:11:54.590
여기에 닫는 질문을 하겠습니다 Brendan와 같습니다.

00:11:54.590 --> 00:11:57.010
아이 들 사이에서 즐겨찾기를 선택 하 려 합니다.

00:11:57.010 --> 00:11:58.780
모든 즐겨찾기를가지고 있습니까

00:11:58.780 --> 00:12:00.540
즐겨찾기 서비스 또는 즐겨찾기 서비스?

00:12:00.540 --> 00:12:03.270
>> 거 야 스트림을 재생 하기 때문에 진행 하는 데

00:12:03.270 --> 00:12:08.520
재생 스트림 가장 전원을 것입니다.

00:12:08.520 --> 00:12:11.295
나에 게 가장 흥미로운 기술에는 무엇입니까?

00:12:11.295 --> 00:12:12.935
모든 LiveOps를 구동 하는 것

00:12:12.935 --> 00:12:14.850
이러한 모든 이벤트 고 수

00:12:14.850 --> 00:12:16.645
에 연결 된 모든 작업을 수행 하려면.

00:12:16.645 --> 00:12:18.640
설정할 수 위 규칙을 위치 하는 경우 이벤트

00:12:18.640 --> 00:12:19.810
에 특정 거 야 하 고

00:12:19.810 --> 00:12:20.980
매개 변수 [들리지 않음] 항목을 실행 합니다.

00:12:20.980 --> 00:12:22.585
>> 때 이벤트를 이야기할 때는 이벤트의 종류?

00:12:22.585 --> 00:12:23.130
>> 미안입니다.

00:12:23.130 --> 00:12:24.520
>> 때 이벤트, 이벤트의 어떤 종류 알고 계십니까?

00:12:24.520 --> 00:12:26.255
>> 오 게임에서 일어나는 것입니다.

00:12:26.255 --> 00:12:29.740
따라서 모든 우리의 핵심 기술에

00:12:29.740 --> 00:12:31.725
로그 기능 및 구매 및 일 하

00:12:31.725 --> 00:12:33.210
이러한 작업을 모두 자동으로

00:12:33.210 --> 00:12:35.360
내부 스트림의 이벤트를 생성 합니다.

00:12:35.360 --> 00:12:36.865
한 것에 대 한 모든 데이터를 전 합니다.

00:12:36.865 --> 00:12:38.465
예를 들어, 이벤트에서 로그

00:12:38.465 --> 00:12:39.640
IP 주소가

00:12:39.640 --> 00:12:42.055
사용자의 지리적 위치는

00:12:42.055 --> 00:12:45.825
앞서 말했듯이 모든 것을 한 후 다시 사용할 수 있습니다.

00:12:45.825 --> 00:12:48.045
사용자 분할 드라이브 또는

00:12:48.045 --> 00:12:50.790
규칙을 설정 하려면 시스템의 모든 종류.

00:12:50.790 --> 00:12:52.730
그는 것은 정말입니다. 넓은

00:12:52.730 --> 00:12:54.350
그러나 사용 하려는 열기.

00:12:54.350 --> 00:12:56.190
따라서 어떤에서 것이 많이 있는 것 처럼

00:12:56.190 --> 00:12:58.680
LiveOps 책과 많은 들의 유용한 정보

00:12:58.680 --> 00:13:02.010
사용 하는 사람들을 보고 싶어 하는 우리 하 고 할 사람이 좋습니다.

00:13:02.010 --> 00:13:04.080
이러한 기술을 입증 하 고 있기 때문에 하는

00:13:04.080 --> 00:13:06.170
게임을 보다 성공적으로 수행 하는 데 도움이 됩니다.

00:13:06.170 --> 00:13:09.320
또한 제한 하지 않으려고 하지만

00:13:09.320 --> 00:13:13.790
Greenfield, 이기 때문에 사람

00:13:13.790 --> 00:13:15.130
이 시간을 사용 하 여 원하는 대로 할 수 있습니다.

00:13:15.130 --> 00:13:16.720
볼 종류의

00:13:16.720 --> 00:13:17.710
사람들은 흥미로운

00:13:17.710 --> 00:13:18.780
이 기술을 사용 합니다.

00:13:18.780 --> 00:13:21.035
하 하도 라고 생각 하지 않의 때문에

00:13:21.035 --> 00:13:22.630
어떤 부분이 정말 excites me에 대 한

00:13:22.630 --> 00:13:23.730
중이 업계에서 일반적입니다.

00:13:23.730 --> 00:13:25.400
>> 내가 해당 시나리오의 생각 하지 않습니다. 굉장해요.

00:13:25.400 --> 00:13:27.110
지금은 사용할 수 있으십시오

00:13:27.110 --> 00:13:28.985
우물 또는 do 온라인 갈 여기를 들러가?

00:13:28.985 --> 00:13:30.980
>> GDC 후 사용할을 수 있습니다입니다.

00:13:30.980 --> 00:13:33.075
우리 썬 더 알아내고 싶지.

00:13:33.075 --> 00:13:34.695
GDC 지내는 등골이 따라서 우리 때문

00:13:34.695 --> 00:13:36.620
여기에 계속 됩니다 첫 번째 보류를 얻으려고

00:13:36.620 --> 00:13:37.690
그립을가지고 있습니다.

00:13:37.690 --> 00:13:39.845
다음 주에 시작 것 보낼 수입니다.

00:13:39.845 --> 00:13:42.765
뉴스레터를 통해 사람들을 초대 하였습니다 우리

00:13:42.765 --> 00:13:44.355
우리에 게 쓰고 알려주십시오

00:13:44.355 --> 00:13:46.330
복사본을 가져오려면 선택 하나요

00:13:46.330 --> 00:13:50.720
devrel@playFab.com에서 우리를 작성할 수 있습니다.

00:13:50.720 --> 00:13:52.515
고 하자 바로 그 복사본을 원하는 이해 합니다.

00:13:52.515 --> 00:13:54.610
보내 드립니다 전자 복사본 다음 주 고 우리 거 수

00:13:54.610 --> 00:13:56.815
하지 후에 사이트에서 사용할 수 있습니다.

00:13:56.815 --> 00:13:58.330
>> 멋진. 음, Brendan

00:13:58.330 --> 00:13:59.840
했습니다 슈퍼 흥미를 고 마 워 매우

00:13:59.840 --> 00:14:01.360
많이 참석에 대 한 우리와 내가 될 거 야

00:14:01.360 --> 00:14:02.680
확인 하려면 어떻게 하나요 앞으로 기대 합니다.

00:14:02.680 --> 00:14:03.280
정말 고마워요.

00:14:03.280 --> 00:14:05.170
>> 환상적인. 감사합니다.

