WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.155
>> Witaj Nazywam się Adam Tuliper.

00:00:02.155 --> 00:00:04.150
Zapraszamy do GDC, to ekscytujący tygodniu.

00:00:04.150 --> 00:00:06.060
Mamy wiele bardzo ekscytujące rozmowy.

00:00:06.060 --> 00:00:07.060
Że mamy zamiar robić w tym tygodniu

00:00:07.060 --> 00:00:08.260
w rzeczywistości mieszanej

00:00:08.260 --> 00:00:09.925
w opracowywaniu gier. Nadaj mu nazwę.

00:00:09.925 --> 00:00:11.100
Będziemy mówić do ludzi tutaj.

00:00:11.100 --> 00:00:12.265
Wszystkie rozmowy będą się

00:00:12.265 --> 00:00:13.675
w tym miejscu robi na żywo na GDC

00:00:13.675 --> 00:00:15.290
mają być księgowane online później.

00:00:15.290 --> 00:00:16.550
Można zatrzymać przez nasze stoisko

00:00:16.550 --> 00:00:17.670
i Dołącz do nas na niektóre z nich, jak również.

00:00:17.670 --> 00:00:19.445
Myślę, że mamy kilka ekscytujących razy idzie do przodu.

00:00:19.445 --> 00:00:21.560
Tak więc czekam na to spotkanie w tym tygodniu.

00:00:21.560 --> 00:00:24.220
Dziś jestem tutaj z Brendan Vanous z PlayFab.

00:00:24.220 --> 00:00:26.620
Istnieje została dokonana ekscytujące wiadomości

00:00:26.620 --> 00:00:28.030
to się stało w PlayFab.

00:00:28.030 --> 00:00:29.720
I był to godna.

00:00:29.720 --> 00:00:32.060
Tak więc w styczniu było

00:00:32.060 --> 00:00:33.400
przejęcie co wydarzyło się i

00:00:33.400 --> 00:00:34.975
PlayFab jest pracy w firmie Microsoft.

00:00:34.975 --> 00:00:37.075
Można mówić o tym, co jest PlayFab?

00:00:37.075 --> 00:00:39.090
Co sprawia, że się PlayFab? Co to jest tak ekscytujące o tym?

00:00:39.090 --> 00:00:41.710
>> tak absolutnie. Tak więc PlayFab,

00:00:41.710 --> 00:00:45.080
skutecznie zakończenie wewnętrznej dla gier wideo.

00:00:45.080 --> 00:00:47.440
To wszystko, czego ma fundamentalne znaczenie dla

00:00:47.440 --> 00:00:49.600
na potrzeby deweloperów w chmurze.

00:00:49.600 --> 00:00:51.760
Więc masz systemów uwierzytelniania

00:00:51.760 --> 00:00:53.130
masz już systemów danych

00:00:53.130 --> 00:00:54.580
katalogi towarów, w

00:00:54.580 --> 00:00:56.685
Aplikacja zakupu, przyjęcie sprawdzania poprawności.

00:00:56.685 --> 00:00:59.655
A następnie, dodatkowe w stosunku do wszystkich osób,

00:00:59.655 --> 00:01:01.690
co myślisz o jako podstawowych części składowych,

00:01:01.690 --> 00:01:03.830
Mamy co nazywamy playstream,

00:01:03.830 --> 00:01:06.465
który jest dane zdarzenie w najbliższych dla gry.

00:01:06.465 --> 00:01:08.800
W najbliższych w czasie rzeczywistym. Zdarzenia

00:01:08.800 --> 00:01:09.810
pochodzą z klientami,

00:01:09.810 --> 00:01:11.780
z serwerów z integracji osób trzecich,

00:01:11.780 --> 00:01:14.090
i to swego rodzaju

00:01:14.090 --> 00:01:16.310
Jeśli myślisz o nowoczesnych współużytkowaniem modelu komputerowym,

00:01:16.310 --> 00:01:18.150
wszystkie te dane zdarzenie, która przepływa w,

00:01:18.150 --> 00:01:19.400
to zaś rodzi konsumentów

00:01:19.400 --> 00:01:20.910
które są tam do strumienia

00:01:20.910 --> 00:01:24.090
należy włączyć możliwości szeroki zakres LiveOps.

00:01:24.090 --> 00:01:27.495
Tak, że gry mogą zajmować ich graczy i

00:01:27.495 --> 00:01:28.980
wiesz, zrobić wrażenia z gry

00:01:28.980 --> 00:01:29.720
nowe i świeże przez cały czas.

00:01:29.720 --> 00:01:30.470
>> Do następnego poziomu.

00:01:30.470 --> 00:01:31.295
>> tak dokładnie.

00:01:31.295 --> 00:01:32.820
>> Interesujące wymienia tego terminu

00:01:32.820 --> 00:01:33.930
LiveOps jest to

00:01:33.930 --> 00:01:35.380
termin, który zaczął usłyszeć więcej od teraz w

00:01:35.380 --> 00:01:37.140
rozwój gry i gier operacji.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
Co to jest LiveOps?

00:01:38.780 --> 00:01:42.190
>> Tak LiveOps jest skrótem od żywych gier operacji.

00:01:42.190 --> 00:01:43.990
I to wszystko, czego ten użytkownik

00:01:43.990 --> 00:01:45.975
zrobić z grą, która nie jest taka jak,

00:01:45.975 --> 00:01:47.995
nie chodzi o nowe funkcje.

00:01:47.995 --> 00:01:49.550
Więcej o tym, co jest ten użytkownik

00:01:49.550 --> 00:01:52.000
to, że są do podjęcia

00:01:52.000 --> 00:01:54.240
doświadczenia na bieżąco

00:01:54.240 --> 00:01:56.095
i świeżego i spersonalizowanych.

00:01:56.095 --> 00:01:58.065
Tak więc w części jest narządzi,

00:01:58.065 --> 00:01:59.420
znasz wydarzeń w grze.

00:01:59.420 --> 00:02:01.250
Jak wiadomo, hej mieliśmy tylko kilka

00:02:01.250 --> 00:02:03.160
Dzień Świętego Patryka to PRAWDA czy gry

00:02:03.160 --> 00:02:03.900
>> Tak PRAWDA.

00:02:03.900 --> 00:02:05.920
>> Więc wiesz, że istnieją specjalne dzień Świętego Patryka

00:02:05.920 --> 00:02:06.980
i być może wystąpiły nowe

00:02:06.980 --> 00:02:08.370
kostiumy, które są dostępne w tym.

00:02:08.370 --> 00:02:09.400
Rzeczy, które można uzyskać tylko podczas

00:02:09.400 --> 00:02:10.475
krótkim przedziale czasu.

00:02:10.475 --> 00:02:12.790
Tak naprawdę tuje graczy do skoku w i

00:02:12.790 --> 00:02:14.030
być częścią doświadczenia

00:02:14.030 --> 00:02:15.735
Podczas tego okna szansy sprzedaży.

00:02:15.735 --> 00:02:17.425
Ale chodzi także o

00:02:17.425 --> 00:02:21.005
skupienie się na różne sposoby, że ludzie grać w gry.

00:02:21.005 --> 00:02:22.560
Tak jest Segmentacja użytkownika

00:02:22.560 --> 00:02:24.885
wspólny termin usłyszeć w operacjach gier na żywo.

00:02:24.885 --> 00:02:26.235
I to wszystko o niezgodności

00:02:26.235 --> 00:02:28.700
wszystkie sposoby, które stosują osób z grami,

00:02:28.700 --> 00:02:30.875
kategoryzowania ich a następnie

00:02:30.875 --> 00:02:32.800
przy użyciu wszystkich różnych segmentami, które gracz

00:02:32.800 --> 00:02:34.180
jest częścią w celu

00:02:34.180 --> 00:02:37.055
personalizowanie jak najwięcej doświadczeń dla nich.

00:02:37.055 --> 00:02:39.950
I cel. Chodzi mi o wielkim celem, mówimy o jest

00:02:39.950 --> 00:02:42.840
Pobieranie do jednego segmentu. Które zostało.

00:02:42.840 --> 00:02:44.130
>> Segment co one, że?

00:02:44.130 --> 00:02:45.515
>> tak jego jest w stanie powiedzieć, że

00:02:45.515 --> 00:02:47.755
Za mało rzeczy o Tobie udało się zidentyfikować.

00:02:47.755 --> 00:02:50.380
Czy mogę należy traktować jako poszczególnych graczy.

00:02:50.380 --> 00:02:51.390
Może nie być innego gracza

00:02:51.390 --> 00:02:52.440
cały, że gra

00:02:52.440 --> 00:02:53.920
rozpoczyna grę w taki sam sposób, w jaki masz.

00:02:53.920 --> 00:02:55.250
To znaczy, to dość

00:02:55.250 --> 00:02:57.450
wysokie osiągnięcia błękitny rodzaju cel.

00:02:57.450 --> 00:02:59.630
Ale wiesz, że to idea.

00:02:59.630 --> 00:03:01.430
>> I tak więc można dostosować ją do

00:03:01.430 --> 00:03:04.910
określony typ użytkownika, pojedynczy użytkownik.

00:03:04.910 --> 00:03:08.660
>> Więc będzie prosty przykład tego.

00:03:08.660 --> 00:03:11.050
Jak w naszym systemie magazynu.

00:03:11.050 --> 00:03:13.040
Więc trzeba towarów wykazu i

00:03:13.040 --> 00:03:15.135
następnie dla katalogu znajdują się magazyny.

00:03:15.135 --> 00:03:16.820
Każdy ze sklepów ma

00:03:16.820 --> 00:03:18.875
inny sposób do reprezentowania niektórych zestawu elementów.

00:03:18.875 --> 00:03:21.445
A więc co można zrobić, to możesz zmienić

00:03:21.445 --> 00:03:23.140
które sklepy są wyświetlane dla graczy

00:03:23.140 --> 00:03:25.165
na podstawie segmentów użytkownika znajdują się w.

00:03:25.165 --> 00:03:27.450
Porównanie to

00:03:27.450 --> 00:03:29.200
Aby jak pojęcie supermarketem.

00:03:29.200 --> 00:03:30.890
Sklep spożywczy ma jak pasek oczny.

00:03:30.890 --> 00:03:32.630
Pasek oczny to, gdzie umieścić produkt, aby

00:03:32.630 --> 00:03:33.430
ich większość zysku na

00:03:33.430 --> 00:03:35.105
ponieważ to oni chcą sprzedawać do najbardziej.

00:03:35.105 --> 00:03:36.480
Jednak w przypadku graczy,

00:03:36.480 --> 00:03:38.495
różni gracze chcesz zobaczyć różne rzeczy.

00:03:38.495 --> 00:03:41.100
Jak odtwarzacz jest tak naprawdę nigdy nie zakupienia jak najwięcej.

00:03:41.100 --> 00:03:44.075
On prawdopodobnie chcesz zobaczyć kilka elementów 99 centów.

00:03:44.075 --> 00:03:46.510
Podczas gdy ktoś, kto spędza dużo pieniędzy w

00:03:46.510 --> 00:03:48.955
gry Szczerze nie chcą sprzedawać przedmioty 99 centów.

00:03:48.955 --> 00:03:50.935
Chcą sprzedawać o dziewięćdziesiąt dziewięć dolarów, co ma

00:03:50.935 --> 00:03:52.800
milionów gold oraz szable

00:03:52.800 --> 00:03:54.535
Doom znasz ponieważ.

00:03:54.535 --> 00:03:55.710
>> Mamy wielu użytkowników prawo.

00:03:55.710 --> 00:03:55.930
>> Tak.

00:03:55.930 --> 00:03:57.455
>> Interesujące. Tak więc Dostosowywanie

00:03:57.455 --> 00:03:58.720
doświadczenie dla tego użytkownika

00:03:58.720 --> 00:04:00.470
Aby zmaksymalizować ich zaangażowania.

00:04:00.470 --> 00:04:03.060
Mam nadzieję, że jeśli masz zakupy netto rodzaju ściągania

00:04:03.060 --> 00:04:04.140
trochę więcej, że spośród nich

00:04:04.140 --> 00:04:05.410
dla tego typu określonego użytkownika.

00:04:05.410 --> 00:04:07.575
Niektóre mogą być do że że niektóre mogą nie interesuje.

00:04:07.575 --> 00:04:10.530
Teraz, jako część przejęcia firmy Microsoft

00:04:10.530 --> 00:04:11.925
my zajmiemy krok wstecz.

00:04:11.925 --> 00:04:14.175
Jestem deweloperem, kocham technologie projektowania

00:04:14.175 --> 00:04:15.640
i myślę, że jednym z elementów, które spróbujemy

00:04:15.640 --> 00:04:18.570
Aby skoncentrować się na programie Microsoft jest naprawdę wspieranie deweloperów

00:04:18.570 --> 00:04:19.980
gdziekolwiek niezależnie od platformy.

00:04:19.980 --> 00:04:20.390
>> Tak.

00:04:20.390 --> 00:04:21.760
>> Chcemy wspierać deweloperów iOS.

00:04:21.760 --> 00:04:23.980
Chcemy, aby obsługiwać Deweloper na Androida.

00:04:23.980 --> 00:04:24.470
Chcemy, aby obsługiwać

00:04:24.470 --> 00:04:26.130
Deweloperzy, jeżeli projektujesz na przełączniku.

00:04:26.130 --> 00:04:27.790
Jako część

00:04:27.790 --> 00:04:28.570
przejęcie to będzie można się

00:04:28.570 --> 00:04:29.680
porzucanie żadnego z platformy?

00:04:29.680 --> 00:04:31.225
>> Nie, nie może być absolutnie nie.

00:04:31.225 --> 00:04:32.610
Współpracujemy z

00:04:32.610 --> 00:04:34.170
naszym partnerom na różnych platformach, aby

00:04:34.170 --> 00:04:35.580
Upewnij się, że firma Microsoft będzie

00:04:35.580 --> 00:04:37.370
obsługuje je w taki sam sposób, że mamy do daty.

00:04:37.370 --> 00:04:39.890
Ponieważ Szczerze mówiąc, chcemy

00:04:39.890 --> 00:04:42.665
być tam dla wszystkich gier, wszystkie platformy.

00:04:42.665 --> 00:04:45.200
Możemy Ci znany, niezależne od platformy.

00:04:45.200 --> 00:04:46.030
>> To dobre.

00:04:46.030 --> 00:04:48.990
>> I chcemy tylko rzeczą, że jesteśmy w stanie

00:04:48.990 --> 00:04:50.320
użyć do kierowania tych doświadczeń

00:04:50.320 --> 00:04:51.810
niezależnie od tego, gdzie jesteś i gdzie są graczy.

00:04:51.810 --> 00:04:53.510
>> To jest doskonałym niezależnie od narzędzi niezależnie od rozwoju

00:04:53.510 --> 00:04:55.230
technologie chcesz obsługiwać je wszędzie tam, gdzie jesteśmy.

00:04:55.230 --> 00:04:57.150
Więc jesteśmy-My są wyrównane w

00:04:57.150 --> 00:04:58.420
tym - w tej wizji, który jest

00:04:58.420 --> 00:04:59.710
Niesamowite dla deweloperów prawo.

00:04:59.710 --> 00:05:00.400
>> Ów wielki.

00:05:00.400 --> 00:05:03.425
>> Teraz również jako autora indie samodzielnie.

00:05:03.425 --> 00:05:04.970
Dla mnie rzeczy, które sprawa partii

00:05:04.970 --> 00:05:06.180
byli bezpłatne warstwy produktów.

00:05:06.180 --> 00:05:06.450
>> Uh tak.

00:05:06.450 --> 00:05:08.650
>> I tak, będzie Ci utrzymanie poziomu wolnego.

00:05:08.650 --> 00:05:10.135
>> Dokładnie tak tak.

00:05:10.135 --> 00:05:11.760
Warstwa bezpłatna jest dla nas bardzo ważne.

00:05:11.760 --> 00:05:14.150
Mam na myśli. Podczas przeglądania

00:05:14.150 --> 00:05:15.460
przemysł gier na ogół udało Ci się

00:05:15.460 --> 00:05:17.125
ma szereg różnych deweloperów.

00:05:17.125 --> 00:05:20.240
I zasadniczo aby mieć

00:05:20.240 --> 00:05:24.380
zdrowe wiesz środowiska programowania gier

00:05:24.380 --> 00:05:27.450
w zakresie globalnym.

00:05:27.450 --> 00:05:29.215
Konieczne wsparcie deweloperów indie.

00:05:29.215 --> 00:05:31.010
Deweloperzy Indie są, gdzie masz zamiar uzyskać pewne

00:05:31.010 --> 00:05:32.810
Twoje najbardziej najświeższych nowe pomysły.

00:05:32.810 --> 00:05:33.460
>> Absolutnie.

00:05:33.460 --> 00:05:34.840
>>, A niektóre z najciekawszych

00:05:34.840 --> 00:05:36.030
nowe osiągnięcia w grze,

00:05:36.030 --> 00:05:37.625
modele prawo i gry.

00:05:37.625 --> 00:05:39.890
Więc tak naprawdę chcemy zachęcić

00:05:39.890 --> 00:05:41.130
Deweloperzy Indie i tak zostaną wykonane

00:05:41.130 --> 00:05:42.905
zawsze być utrzymanie warstwy bezpłatna.

00:05:42.905 --> 00:05:45.200
Wiesz, My jesteśmy - robimy co możemy

00:05:45.200 --> 00:05:47.275
Rozszerza możliwości działania to jak najwięcej.

00:05:47.275 --> 00:05:48.610
Oczywiście wiesz, mamy do

00:05:48.610 --> 00:05:49.960
koszty kontroli trochę.

00:05:49.960 --> 00:05:51.090
Ale to zawsze będzie znajdować się

00:05:51.090 --> 00:05:52.100
tak więc deweloperzy będą mogli

00:05:52.100 --> 00:05:54.370
uzyskać ich gry na rynek i nie musisz się martwić o,

00:05:54.370 --> 00:05:56.215
znasz ach Boże Mój dostał gry

00:05:56.215 --> 00:05:58.295
Opisywany na tej stronie bardzo popularne.

00:05:58.295 --> 00:05:59.340
Teraz mam milionów użytkowników.

00:05:59.340 --> 00:06:01.430
Jak zapłacić za to. Firma Microsoft nie

00:06:01.430 --> 00:06:02.590
chcesz mieć ludzie mają się tym martwić.

00:06:02.590 --> 00:06:03.800
>> To jest dobry. Dobrze wiec

00:06:03.800 --> 00:06:05.300
Mówiąc o warstwach mają warstwy bezpłatna.

00:06:05.300 --> 00:06:06.160
Można przejść przez

00:06:06.160 --> 00:06:07.670
jakie inne warstwy, które są zaangażowane?

00:06:07.670 --> 00:06:10.270
>> Pewności. Tak. Tak oprócz warstwy bezpłatnej

00:06:10.270 --> 00:06:12.160
Możemy rzeczywiście mieć w warstwie indie, który jest

00:06:12.160 --> 00:06:15.135
specjalnie dla indie małych firm.

00:06:15.135 --> 00:06:16.570
Muszą one trochę

00:06:16.570 --> 00:06:17.730
można uzyskać więcej, a następnie

00:06:17.730 --> 00:06:18.760
w warstwie bezpłatna. Bezpłatna,

00:06:18.760 --> 00:06:20.230
To znaczy ma-to Ty wiedzieć, to trochę

00:06:20.230 --> 00:06:22.330
ograniczony pod względem dostępności zasobów

00:06:22.330 --> 00:06:24.545
ale nie jest ograniczona w kategoriach liczby użytkowników.

00:06:24.545 --> 00:06:25.480
Należy jasno określić, że.

00:06:25.480 --> 00:06:27.535
Nie warstwy jest ograniczona na podstawie liczby użytkowników.

00:06:27.535 --> 00:06:29.795
Ale tak w warstwie indie

00:06:29.795 --> 00:06:32.090
robi się je niektóre wyższe limity.

00:06:32.090 --> 00:06:33.600
Nadal nie udostępnia

00:06:33.600 --> 00:06:35.585
obsługuje te same prywatne

00:06:35.585 --> 00:06:37.510
na przykład nie profesjonalnych warstwy.

00:06:37.510 --> 00:06:39.500
Ale trochę więcej zasobów informatycznych.

00:06:39.500 --> 00:06:40.840
Następnie profesjonalnych warstwy

00:06:40.840 --> 00:06:42.470
jest dla firm, które zostaną ustanowione,

00:06:42.470 --> 00:06:45.160
oni już przekazywane tytuły i że 's

00:06:45.160 --> 00:06:48.275
gdzie wprowadzamy MAU base.

00:06:48.275 --> 00:06:50.905
ZS na MAU, miesięcznych aktywnego użytkownika podstawowego,

00:06:50.905 --> 00:06:52.800
jest to sposób robimy kalkulacji cen w tej sprawie.

00:06:52.800 --> 00:06:55.550
Ceny te przechowujemy tak niskie, jak to możliwe.

00:06:55.550 --> 00:06:57.300
Zawsze szukamy sposobów na optymalizację.

00:06:57.300 --> 00:06:58.970
Ale w warstwie pro, gdy firma Microsoft

00:06:58.970 --> 00:07:01.145
następnie mają obsługę prywatnych.

00:07:01.145 --> 00:07:03.240
Mamy takiego rzeczy umowy dotyczącej poziomu usług.

00:07:03.240 --> 00:07:05.310
I oczywiście największych klientów,

00:07:05.310 --> 00:07:07.465
Mamy w warstwie enterprise "co jest naprawdę,

00:07:07.465 --> 00:07:09.790
to więcej informacji na temat rodzaju relacji niestandardowych

00:07:09.790 --> 00:07:11.220
między nami i naszych największych odbiorców.

00:07:11.220 --> 00:07:12.930
>> Więc jest to naprawdę na podstawie wszystkich użytkowników aktywnych w miesiącu.

00:07:12.930 --> 00:07:13.650
Słyszałem, że termin dużo

00:07:13.650 --> 00:07:14.990
ostatnio ma to wszystkie oparte są na MAUs

00:07:14.990 --> 00:07:16.380
miesięcznie aktywnych użytkowników.

00:07:16.380 --> 00:07:18.440
>> Podstawowe usługi są MAU na podstawie.

00:07:18.440 --> 00:07:21.435
Tak, gdy mówimy o warstwie zawodowych.

00:07:21.435 --> 00:07:24.860
A, ale oprócz podstawowej usługi

00:07:24.860 --> 00:07:28.005
mamy kilka rzeczy, które są Koszt wg zużycia na podstawie.

00:07:28.005 --> 00:07:30.335
Co jest naprawdę to jest dedykowany serwer obsługujący,

00:07:30.335 --> 00:07:32.850
jego obciążenie sieci CDN i oczywiście mamy

00:07:32.850 --> 00:07:35.175
addon całego rynku

00:07:35.175 --> 00:07:38.315
technologie innych firm, które możemy zintegrowane w PlayFab.

00:07:38.315 --> 00:07:39.760
Tak, aby udostępnić te dla deweloperów.

00:07:39.760 --> 00:07:40.190
>> To jest PRAWDA.

00:07:40.190 --> 00:07:42.040
>> Wiele z tych są bezpłatne. To znaczy, wszystkie platformy

00:07:42.040 --> 00:07:44.555
iOS i Android i wszystkich tych platform są bezpłatne.

00:07:44.555 --> 00:07:46.800
Ale jest kilka gdzie istnieje

00:07:46.800 --> 00:07:47.960
Niektóre opłaty od innych firm

00:07:47.960 --> 00:07:49.150
Podobnie jak Catalpa, np.

00:07:49.150 --> 00:07:51.980
>> Teraz w firmie Microsoft jesteśmy już dość

00:07:51.980 --> 00:07:55.600
koncentruje się w ciągu lat na system Windows i XBox.

00:07:55.600 --> 00:07:57.630
Teraz staramy się umożliwiają programistom w dowolnym miejscu.

00:07:57.630 --> 00:07:59.190
Jakich gwarancji jak autorów

00:07:59.190 --> 00:08:00.900
które są obecnie na PlayFab,

00:08:00.900 --> 00:08:03.450
wsparcie dla nich ma zamiar trzymać się,

00:08:03.450 --> 00:08:04.990
że PlayFab ma zamiar zatrzymać wokół?

00:08:04.990 --> 00:08:06.870
>> To znaczy, że słyszę dużo.

00:08:06.870 --> 00:08:08.825
To znaczy, będę uczciwy. Słyszę, że od wielu ludzi.

00:08:08.825 --> 00:08:11.280
Przede wszystkim Jeśli spojrzeć na

00:08:11.280 --> 00:08:12.970
na rynku gier i sprawdzić

00:08:12.970 --> 00:08:16.115
w adresach miejsca na rynku.

00:08:16.115 --> 00:08:18.795
Można zobaczyć, że to Ty wiesz, jest konsola,

00:08:18.795 --> 00:08:21.125
pary wodnej, istnieje pięć gier sieci web HTML

00:08:21.125 --> 00:08:22.485
istnieje gier mobilnych.

00:08:22.485 --> 00:08:27.815
To wszystko jest częścią przestrzeni gospodarkę ogółem gier.

00:08:27.815 --> 00:08:32.380
Firma Microsoft jest wyraźnie zaangażowana jest we wszystkich jej.

00:08:32.380 --> 00:08:36.660
To znaczy, jeśli spojrzeć na blogach przez Creme,

00:08:36.660 --> 00:08:39.495
Crme Chowdry naszych Wiceprezes,

00:08:39.495 --> 00:08:42.610
przez Phil Spencer, nasze usprawiedliwienia ADP

00:08:42.610 --> 00:08:46.275
mi i nawet jeśli mam szukać [niewyraźne].

00:08:46.275 --> 00:08:48.735
Spójrz na prawo raporty kwartalne.

00:08:48.735 --> 00:08:50.095
Zazwyczaj wszystkie nazywają się tak samo.

00:08:50.095 --> 00:08:53.090
Gry, że jest teraz podstawowych filaru firmy Microsoft.

00:08:53.090 --> 00:08:53.655
>> Absolutnie.

00:08:53.655 --> 00:08:56.205
>> Tak było wcześniej częścią organizacji systemu windows.

00:08:56.205 --> 00:08:58.130
Ale teraz to nadal podlega bezpośrednio [niewyraźne].

00:08:58.130 --> 00:09:00.230
Dlatego istnieje poziom inwestycji który

00:09:00.230 --> 00:09:03.050
sprawia, że jasne, że Microsoft są rejestrowane w na nas.

00:09:03.050 --> 00:09:04.840
>> Tak, ponownie jako

00:09:04.840 --> 00:09:07.365
Projektant i kochać technologii Dev gier

00:09:07.365 --> 00:09:10.870
będąc częścią firmy Microsoft, nie mogę powiedzieć, że jestem super

00:09:10.870 --> 00:09:12.360
Aby zobaczyć zaangażowanie impulsowo

00:09:12.360 --> 00:09:14.140
że mieliśmy w platformy do gier.

00:09:14.140 --> 00:09:16.980
Rodzaju tę nową grę zabójcy that's

00:09:16.980 --> 00:09:19.170
zostały koncentruje się i zasoby

00:09:19.170 --> 00:09:20.875
przypisane do niego naprawdę super.

00:09:20.875 --> 00:09:22.970
Teraz z punktu widzenia gier,

00:09:22.970 --> 00:09:25.250
pasjonujące gry, które was widoczne

00:09:25.250 --> 00:09:26.440
ostatnio używający niektóre naprawdę zgrabny

00:09:26.440 --> 00:09:27.640
usługi są naprawdę miłe integracji.

00:09:27.640 --> 00:09:29.380
Na przykład, słyszałem miękkimi Fairy

00:09:29.380 --> 00:09:30.630
mamy zamiar wywiady później

00:09:30.630 --> 00:09:32.010
w tym tygodniu, jak również i może

00:09:32.010 --> 00:09:34.835
mówić o niektóre z tych usług, których używali playFab.

00:09:34.835 --> 00:09:36.860
>> tak, że jest to I zwrócił do ponieważ

00:09:36.860 --> 00:09:39.370
tak będzie, ludzie miękkimi Fairy ten

00:09:39.370 --> 00:09:42.680
Rozmowa tutaj na GDC w szczególności informacje po południu

00:09:42.680 --> 00:09:44.990
ich strategii LiveOps, używanego do

00:09:44.990 --> 00:09:47.550
ich gra i jak został on opracowany.

00:09:47.550 --> 00:09:50.425
I że gra została razem w ciągu ośmiu tygodni.

00:09:50.425 --> 00:09:50.985
>> Osiem tygodni!

00:09:50.985 --> 00:09:51.635
>> tak osiem tygodni.

00:09:51.635 --> 00:09:53.050
>> To jest niesamowite.

00:09:53.050 --> 00:09:55.200
>> tak, wiem, to jak dżem gry prawo.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
Jak trochę podejście szybkiego

00:09:59.800 --> 00:10:00.960
Aby gra wychodzi na rynek,

00:10:00.960 --> 00:10:02.480
umieścić go na iOS i Android i

00:10:02.480 --> 00:10:04.010
tak naprawdę ekologicznie wzrosła

00:10:04.010 --> 00:10:06.010
ich bazy użytkowników i miała dużo informacji zwrotnych z

00:10:06.010 --> 00:10:08.225
użytkowników i opracowany gry

00:10:08.225 --> 00:10:09.650
manipulowane do z nim i

00:10:09.650 --> 00:10:11.475
następnie wprowadzić ich program LiveOps.

00:10:11.475 --> 00:10:13.955
I tak w ramach tego, co używasz NAS

00:10:13.955 --> 00:10:16.415
Co to są za pomocą PlayFab do specjalnie

00:10:16.415 --> 00:10:19.410
jest oczywiście systemy uwierzytelniania i danych

00:10:19.410 --> 00:10:21.805
dla graczy mogą mieć dane, które można zapisać

00:10:21.805 --> 00:10:23.610
i na jednym urządzeniu można zapisać gry

00:10:23.610 --> 00:10:25.675
i przenieść do innego urządzenia i kontynuować grę.

00:10:25.675 --> 00:10:28.845
Ale także zakupów w aplikacji

00:10:28.845 --> 00:10:31.560
Analiza danych

00:10:31.560 --> 00:10:34.775
w najbliższych się z odtwarzacza przy użyciu segmentacji użytkownika.

00:10:34.775 --> 00:10:36.305
Wszelkiego rodzaju rzeczy, tak?

00:10:36.305 --> 00:10:38.180
I to wszystko gdzie są one

00:10:38.180 --> 00:10:40.950
przy użyciu podstawowych składników usługi i

00:10:40.950 --> 00:10:43.000
a następnie również warstwy LiveOps w kolejności

00:10:43.000 --> 00:10:45.640
do stale wznowienia ich graczy

00:10:45.640 --> 00:10:46.980
i sprawiają, że gra bardziej popularne.

00:10:46.980 --> 00:10:48.210
A ustawy, zobaczysz dużo

00:10:48.210 --> 00:10:49.500
szczegółowe informacje o tym dziś w ich Rozmowa.

00:10:49.500 --> 00:10:51.670
>> To znaczy to, absolutnie niesamowite.

00:10:51.670 --> 00:10:53.820
Dobrze, że wiele usług i

00:10:53.820 --> 00:10:55.860
Pomyśl, jak łatwo to sprawia, że dla rozwoju prawa?

00:10:55.860 --> 00:10:58.270
Ponownie po zaprogramowaniu rzeczy w ciągu lat

00:10:58.270 --> 00:11:00.550
jak deweloperzy chcemy tworzyć rzeczy, ale

00:11:00.550 --> 00:11:01.520
Czasami, jeśli już ją

00:11:01.520 --> 00:11:02.750
istnieje warto używać go prawym?

00:11:02.750 --> 00:11:04.580
Rzeczy, które zostały przetestowane i rozwijać i tak,

00:11:04.580 --> 00:11:06.020
fakt, że możemy być tych usług

00:11:06.020 --> 00:11:07.810
Integrowanie i zrobić to łatwe jest niesamowite.

00:11:07.810 --> 00:11:09.290
Jak możemy deweloperzy zacząć?

00:11:09.290 --> 00:11:10.580
>> Jak rozpocząć pracę.

00:11:10.580 --> 00:11:10.780
>> Yup.

00:11:10.780 --> 00:11:12.335
>> Jest łatwe. Po prostu mogą przyjść do

00:11:12.335 --> 00:11:15.700
developer.playFab.com, Utwórz konto.

00:11:15.700 --> 00:11:17.980
Automatycznie oznacza to, że mam studio,

00:11:17.980 --> 00:11:20.025
mogą tworzyć tytuły, mogą zacząć rozwoju.

00:11:20.025 --> 00:11:22.320
Powiem Szczerze, kiedy tworzysz pierwszy raz

00:11:22.320 --> 00:11:24.930
tytuł, które Cię w naszym wolna tee automatycznie.

00:11:24.930 --> 00:11:26.930
Rzeczywiście mieliśmy osoby, które tworzą

00:11:26.930 --> 00:11:28.580
ich gry a następnie

00:11:28.580 --> 00:11:30.570
wyjść do rynku i rozpoczynają oni, że klienci,

00:11:30.570 --> 00:11:32.600
ich gry są aktywne, a nawet nie

00:11:32.600 --> 00:11:34.780
wiedzieć, że ich było ponieważ nigdy nie będzie mówili do nas,

00:11:34.780 --> 00:11:35.940
one nigdy nie zaksięgowane nic

00:11:35.940 --> 00:11:37.450
na naszym Forum z prośbą o pomoc.

00:11:37.450 --> 00:11:39.230
Po prostu dostali ich gra tam i działa.

00:11:39.230 --> 00:11:39.680
>> Wow.

00:11:39.680 --> 00:11:41.985
>> Więc, tak, że jest fantastyczne.

00:11:41.985 --> 00:11:44.400
>> Tak, na noc stoisku istnieje

00:11:44.400 --> 00:11:46.580
to faktycznie dwie rzeczy macie prawo tutaj?

00:11:46.580 --> 00:11:49.250
PlayFab najpełniejszy przewodnik dotyczący LiveOps.

00:11:49.250 --> 00:11:50.600
Tak więc, jeśli zdarzy Ci się być w GDC,

00:11:50.600 --> 00:11:52.235
pochodzą i przez to sprawdzić.

00:11:52.235 --> 00:11:54.590
Brendan zamierzam monit na zakończenie tutaj i może być

00:11:54.590 --> 00:11:57.010
Próbowano wybrać ulubiony wśród dzieci.

00:11:57.010 --> 00:11:58.780
Czy masz żadnych ulubionych

00:11:58.780 --> 00:12:00.540
Ulubione usługę lub usługi ulubionych?

00:12:00.540 --> 00:12:03.270
>> Będę musiał przejść z odtwarzania strumienia, ponieważ

00:12:03.270 --> 00:12:08.520
strumień play jest rzeczą, że najbardziej uprawnienia.

00:12:08.520 --> 00:12:11.295
Mi co to jest najbardziej ekscytujących technologii, które mamy?

00:12:11.295 --> 00:12:12.935
Rzecz, która doprowadza LiveOps

00:12:12.935 --> 00:12:14.850
jest tych zdarzeń i jest w stanie

00:12:14.850 --> 00:12:16.645
Aby podłączyć do niego i wszystko, co z nim zrobić.

00:12:16.645 --> 00:12:18.640
Można ustawić up zasady gdzie, jeśli zdarzenie

00:12:18.640 --> 00:12:19.810
składa się z i stało się to niektórych

00:12:19.810 --> 00:12:20.980
Parametry ognia rzeczy [niewyraźne].

00:12:20.980 --> 00:12:22.585
>> Gdy rodzaj zdarzenia, gdy mówisz zdarzeń?

00:12:22.585 --> 00:12:23.130
>> Przykro.

00:12:23.130 --> 00:12:24.520
>> Kiedy mówisz zdarzeń, jakie zdarzenia?

00:12:24.520 --> 00:12:26.255
>> Och to wszystko, co dzieje się w grze.

00:12:26.255 --> 00:12:29.740
Tak więc, gdy przyjrzeć się wszystkim naszej technologii core

00:12:29.740 --> 00:12:31.725
logowania ins i zakupy i rzeczy

00:12:31.725 --> 00:12:33.210
wszystkie te czynności automatycznie

00:12:33.210 --> 00:12:35.360
Generowanie zdarzeń do strumienia miejsca.

00:12:35.360 --> 00:12:36.865
I posiada wszystkie dane o tym.

00:12:36.865 --> 00:12:38.465
Tak na przykład zalogować zdarzeń

00:12:38.465 --> 00:12:39.640
ma adres IP

00:12:39.640 --> 00:12:42.055
ma on położenie geograficzne użytkownika,

00:12:42.055 --> 00:12:45.825
i jak powiedział, można użyć wszystko, co do, a następnie, ponownie

00:12:45.825 --> 00:12:48.045
dysk segmentacji użytkownika lub

00:12:48.045 --> 00:12:50.790
wszelkiego rodzaju systemu reguł, który chcesz skonfigurować do niego.

00:12:50.790 --> 00:12:52.730
Jest to naprawdę, że jest rzeczą. Szerokość

00:12:52.730 --> 00:12:54.350
Otwórz jednak chcesz go używać.

00:12:54.350 --> 00:12:56.190
W pewnym sensie to jak mamy wiele

00:12:56.190 --> 00:12:58.680
najlepsze praktyki w książce LiveOps i wiele rzeczy

00:12:58.680 --> 00:13:02.010
Zaleca się korzystanie z ludźmi robić i chcemy widzieć osoby go używać

00:13:02.010 --> 00:13:04.080
ponieważ są one sprawdzone techniki który

00:13:04.080 --> 00:13:06.170
Pomoc do bardziej udane grach.

00:13:06.170 --> 00:13:09.320
Ale także, nie chcę ograniczyć

00:13:09.320 --> 00:13:13.790
ludzi, ponieważ jest Greenfield,

00:13:13.790 --> 00:13:15.130
można zrobić wszystko, co chcesz z tym razem.

00:13:15.130 --> 00:13:16.720
Aby wyświetlić typy z

00:13:16.720 --> 00:13:17.710
ciekawe rzeczy, które ludzie są

00:13:17.710 --> 00:13:18.780
zamierzasz korzystać z tej technologii

00:13:18.780 --> 00:13:21.035
Aby zrobić, że nie została jeszcze myślę o ponieważ that's

00:13:21.035 --> 00:13:22.630
część tego, co naprawdę mnie ekscytuje

00:13:22.630 --> 00:13:23.730
na ogół są w tej branży.

00:13:23.730 --> 00:13:25.400
>> I nie myśleć o tego scenariusza. To niesamowite.

00:13:25.400 --> 00:13:27.110
Teraz to jest dostępne

00:13:27.110 --> 00:13:28.985
online również lub czy mają zatrzymać się tutaj, aby je zdobyć?

00:13:28.985 --> 00:13:30.980
>> To będzie dostępna po GDC.

00:13:30.980 --> 00:13:33.075
Nie chcemy ukraść własne grom.

00:13:33.075 --> 00:13:34.695
Tak, dajemy tu na GDC,

00:13:34.695 --> 00:13:36.620
ludzie tutaj będą pierwszymi, aby uzyskać blokady

00:13:36.620 --> 00:13:37.690
posiada uchwyt do niego.

00:13:37.690 --> 00:13:39.845
Począwszy od następnego tygodnia będą się wysyłając go.

00:13:39.845 --> 00:13:42.765
Zaprosiliśmy ludzi za pośrednictwem biuletynu,

00:13:42.765 --> 00:13:44.355
Napisz do nas i Daj nam znać

00:13:44.355 --> 00:13:46.330
Jeśli was chce uzyskać kopię

00:13:46.330 --> 00:13:50.720
można napisać nas o devrel@playFab.com

00:13:50.720 --> 00:13:52.515
i Daj nam znać, ma jego kopię.

00:13:52.515 --> 00:13:54.610
Wyślemy Ci się kopie e w przyszłym tygodniu i możemy co to

00:13:54.610 --> 00:13:56.815
dostępne w naszej witrynie niedługo po tym jak również.

00:13:56.815 --> 00:13:58.330
>> Awesome. Dobrze, Brendan

00:13:58.330 --> 00:13:59.840
zostało to super ekscytujące i dziękuję bardzo

00:13:59.840 --> 00:14:01.360
wiele za przyłączenie się do nas i będę

00:14:01.360 --> 00:14:02.680
radością, co macie w przyszłości.

00:14:02.680 --> 00:14:03.280
Dziękuję bardzo.

00:14:03.280 --> 00:14:05.170
>> Fantastyczne. Dziękuję.

