WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.155
>> Olá, meu nome é Adam Tuliper.

00:00:02.155 --> 00:00:04.150
Bem-vindo ao GDC, esta é uma semana interessante.

00:00:04.150 --> 00:00:06.060
Temos inúmeras entrevistas muito interessantes.

00:00:06.060 --> 00:00:07.060
Que vamos fazer esta semana

00:00:07.060 --> 00:00:08.260
em realidade mista,

00:00:08.260 --> 00:00:09.925
em desenvolvimento de jogos. É o nome.

00:00:09.925 --> 00:00:11.100
Vamos conversar com o pessoal aqui.

00:00:11.100 --> 00:00:12.265
Todas as entrevistas serão

00:00:12.265 --> 00:00:13.675
fazendo aqui ao vivo em GDC

00:00:13.675 --> 00:00:15.290
vai ser lançado posteriormente on-line.

00:00:15.290 --> 00:00:16.550
Você pode parar por nosso stand

00:00:16.550 --> 00:00:17.670
e venha para alguns isso também.

00:00:17.670 --> 00:00:19.445
Acho que temos algumas interessantes vezes chegam à frente.

00:00:19.445 --> 00:00:21.560
Então espero poder vê-lo todos nesta semana.

00:00:21.560 --> 00:00:24.220
Atualmente estou aqui com Brendan Vanous de PlayFab.

00:00:24.220 --> 00:00:26.620
Há foi algumas interessantes novidades

00:00:26.620 --> 00:00:28.030
que aconteceu em PlayFab.

00:00:28.030 --> 00:00:29.720
Fiquei entusiasmado ao ouvir isso.

00:00:29.720 --> 00:00:32.060
Assim, em janeiro houve

00:00:32.060 --> 00:00:33.400
uma aquisição que aconteceu e

00:00:33.400 --> 00:00:34.975
PlayFab é ingressar na Microsoft.

00:00:34.975 --> 00:00:37.075
Você pode falar sobre o que é PlayFab?

00:00:37.075 --> 00:00:39.090
O que torna o PlayFab? O que é tão empolgante sobre isso?

00:00:39.090 --> 00:00:41.710
>> Sim, absolutamente. Portanto, é PlayFab,

00:00:41.710 --> 00:00:45.080
Na verdade, um completo back-end para jogos de vídeo.

00:00:45.080 --> 00:00:47.440
É tudo o que é fundamental para

00:00:47.440 --> 00:00:49.600
as necessidades dos desenvolvedores de jogos na nuvem.

00:00:49.600 --> 00:00:51.760
Para que você tenha sistemas de autenticação,

00:00:51.760 --> 00:00:53.130
Você tem sistemas de dados

00:00:53.130 --> 00:00:54.580
catálogos de produtos, em

00:00:54.580 --> 00:00:56.685
aplicativo de compra, validação de recebimento.

00:00:56.685 --> 00:00:59.655
Em seguida, em camadas na parte superior de todas as e

00:00:59.655 --> 00:01:01.690
o que você pode pensar como os componentes fundamentais

00:01:01.690 --> 00:01:03.830
nós temos o que chamamos de playstream,

00:01:03.830 --> 00:01:06.465
qual é a todos os dados de evento entrando para o jogo.

00:01:06.465 --> 00:01:08.800
Chegando em tempo real. Os eventos

00:01:08.800 --> 00:01:09.810
são provenientes de clientes,

00:01:09.810 --> 00:01:11.780
de servidores de integração de terceiros

00:01:11.780 --> 00:01:14.090
e é quase

00:01:14.090 --> 00:01:16.310
Se você pensar o moderno modelo de computação sem servidor,

00:01:16.310 --> 00:01:18.150
todos esses dados de evento que flui, é

00:01:18.150 --> 00:01:19.400
e, em seguida, há os consumidores

00:01:19.400 --> 00:01:20.910
o fluxo que existem para

00:01:20.910 --> 00:01:24.090
ser ativado em uma ampla variedade de LiveOps recursos.

00:01:24.090 --> 00:01:27.495
Para que os jogos podem envolver com os jogadores e,

00:01:27.495 --> 00:01:28.980
Você sabe, fazer a experiência de jogo

00:01:28.980 --> 00:01:29.720
novo e atualizado o tempo todo.

00:01:29.720 --> 00:01:30.470
>> Para o próximo nível.

00:01:30.470 --> 00:01:31.295
>> Sim exatamente.

00:01:31.295 --> 00:01:32.820
>> Interessante que mencionar o termo

00:01:32.820 --> 00:01:33.930
LiveOps e, portanto, é

00:01:33.930 --> 00:01:35.380
um termo que você começou a ouvir mais de agora em

00:01:35.380 --> 00:01:37.140
desenvolvimento de jogos e operações de jogos.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
O que exatamente é LiveOps?

00:01:38.780 --> 00:01:42.190
>> Para LiveOps é abreviação de operações em tempo real jogos.

00:01:42.190 --> 00:01:43.990
E isso é tudo o que você

00:01:43.990 --> 00:01:45.975
fazer com o jogo não é como,

00:01:45.975 --> 00:01:47.995
não é sobre os novos recursos.

00:01:47.995 --> 00:01:49.550
É mais sobre as coisas que você

00:01:49.550 --> 00:01:52.000
fazer que existem para garantir

00:01:52.000 --> 00:01:54.240
a experiência atualizada continuamente

00:01:54.240 --> 00:01:56.095
e são novas e personalizadas.

00:01:56.095 --> 00:01:58.065
Portanto, em parte, é como,

00:01:58.065 --> 00:01:59.420
Você sabe que os eventos do jogo.

00:01:59.420 --> 00:02:01.250
Como você sabe Ei, tínhamos apenas um monte de

00:02:01.250 --> 00:02:03.160
jogos St. Patrick dia correto

00:02:03.160 --> 00:02:03.900
>> Sim verdadeiro.

00:02:03.900 --> 00:02:05.920
>> Para que você saiba há especial St. Patrick dia

00:02:05.920 --> 00:02:06.980
e talvez houvesse novo

00:02:06.980 --> 00:02:08.370
fantasias estão disponíveis para isso.

00:02:08.370 --> 00:02:09.400
Coisas que você pode obter somente durante

00:02:09.400 --> 00:02:10.475
a janela breve de tempo.

00:02:10.475 --> 00:02:12.790
Para que ele realmente incentivizes jogadores entrar e

00:02:12.790 --> 00:02:14.030
parte da experiência do

00:02:14.030 --> 00:02:15.735
durante a janela de oportunidade.

00:02:15.735 --> 00:02:17.425
Mas também é sobre

00:02:17.425 --> 00:02:21.005
concentrando-se sobre as diferentes maneiras que as pessoas jogar.

00:02:21.005 --> 00:02:22.560
Portanto, é a segmentação de usuário

00:02:22.560 --> 00:02:24.885
um termo comum ouvir em operações de jogos ao vivo.

00:02:24.885 --> 00:02:26.235
E trata-se de localização

00:02:26.235 --> 00:02:28.700
todas as diferentes maneiras que as pessoas entre em contato com os jogos

00:02:28.700 --> 00:02:30.875
classificando-os e, em seguida,

00:02:30.875 --> 00:02:32.800
usar todos os diferentes segmentos que um jogador

00:02:32.800 --> 00:02:34.180
faz parte para

00:02:34.180 --> 00:02:37.055
Personalize a experiência tanto quanto possível para eles.

00:02:37.055 --> 00:02:39.950
E a meta. Quero dizer, é o grande objetivo que falarmos sobre

00:02:39.950 --> 00:02:42.840
Conhecendo o segmento de um. Qual tem sido.

00:02:42.840 --> 00:02:44.130
>> Segmento de um, o que há de que?

00:02:44.130 --> 00:02:45.515
>> Sim seu poder dizer que

00:02:45.515 --> 00:02:47.755
Identifiquei o suficiente coisas sobre você.

00:02:47.755 --> 00:02:50.380
Que posso tratar você como um jogador.

00:02:50.380 --> 00:02:51.390
Não pode haver outro jogador em

00:02:51.390 --> 00:02:52.440
todo o jogo que

00:02:52.440 --> 00:02:53.920
executa o jogo da mesma maneira que você faz.

00:02:53.920 --> 00:02:55.250
Quero dizer, que é muito

00:02:55.250 --> 00:02:57.450
alta alcançar o céu azul tipo de meta.

00:02:57.450 --> 00:02:59.630
Mas você sabe que essa é a ideia.

00:02:59.630 --> 00:03:01.430
>> E então você pode adaptar a experiência

00:03:01.430 --> 00:03:04.910
Esse tipo específico de usuário, esse usuário único.

00:03:04.910 --> 00:03:08.660
>> Para que um exemplo simples do que seria.

00:03:08.660 --> 00:03:11.050
Como temos um sistema de armazenamento.

00:03:11.050 --> 00:03:13.040
Portanto você teria um mercadorias de catálogo e

00:03:13.040 --> 00:03:15.135
em seguida, para o catálogo, você tem um conjunto de lojas.

00:03:15.135 --> 00:03:16.820
E cada uma das lojas

00:03:16.820 --> 00:03:18.875
outra maneira de representar um conjunto de itens.

00:03:18.875 --> 00:03:21.445
E, portanto, que você pode fazer é que você pode alterar

00:03:21.445 --> 00:03:23.140
quais lojas são exibidos para os jogadores

00:03:23.140 --> 00:03:25.165
com base em quais segmentos de usuários estão em.

00:03:25.165 --> 00:03:27.450
Portanto, a comparação é

00:03:27.450 --> 00:03:29.200
como o conceito de uma padaria.

00:03:29.200 --> 00:03:30.890
Supermercado tem como um eyeline.

00:03:30.890 --> 00:03:32.630
O eyeline é onde eles colocam o produto que elas tornam

00:03:32.630 --> 00:03:33.430
o maioria dos lucro em

00:03:33.430 --> 00:03:35.105
porque é que elas querem lhe vender para a maioria dos.

00:03:35.105 --> 00:03:36.480
Mas no caso de players,

00:03:36.480 --> 00:03:38.495
reprodutores de mídia diferentes desejam ver coisas diferentes.

00:03:38.495 --> 00:03:41.100
Como um player que nunca realmente é adquirida ao máximo.

00:03:41.100 --> 00:03:44.075
Ele provavelmente deseja ver apenas alguns itens de 99 centavos.

00:03:44.075 --> 00:03:46.510
Enquanto alguém que gasta muito dinheiro em

00:03:46.510 --> 00:03:48.955
jogos francamente não quer vender itens de 99 centavos.

00:03:48.955 --> 00:03:50.935
Elas querem lhe vender a coisa nove e noventa dólares com

00:03:50.935 --> 00:03:52.800
um milhão de ouro e faca de gumes de

00:03:52.800 --> 00:03:54.535
Doom você sabe que é porque.

00:03:54.535 --> 00:03:55.710
>> Temos um grande número de usuários à direita.

00:03:55.710 --> 00:03:55.930
>> Sim.

00:03:55.930 --> 00:03:57.455
>> Interessante. Para adaptar

00:03:57.455 --> 00:03:58.720
a experiência do usuário

00:03:58.720 --> 00:04:00.470
para maximizar o seu contrato.

00:04:00.470 --> 00:04:03.060
Espera-se que se você tiver as compras net tipo de puxar um

00:04:03.060 --> 00:04:04.140
pouco mais do que uma delas

00:04:04.140 --> 00:04:05.410
para que tipos de usuário específico.

00:04:05.410 --> 00:04:07.575
Alguns podem estar em que algumas talvez não interessado.

00:04:07.575 --> 00:04:10.530
Agora, como parte da aquisição da Microsoft

00:04:10.530 --> 00:04:11.925
Vamos dar um passo novamente.

00:04:11.925 --> 00:04:14.175
Sou um desenvolvedor, eu adoro tecnologias de desenvolvimento

00:04:14.175 --> 00:04:15.640
e acho que uma das coisas que tentamos

00:04:15.640 --> 00:04:18.570
para focalizar na Microsoft, realmente para desenvolvedores

00:04:18.570 --> 00:04:19.980
em qualquer lugar independentemente da plataforma.

00:04:19.980 --> 00:04:20.390
>> Sim.

00:04:20.390 --> 00:04:21.760
>> Gostaríamos de suporte a desenvolvedores no iOS.

00:04:21.760 --> 00:04:23.980
Queremos dar suporte ao desenvolvedor no Android.

00:04:23.980 --> 00:04:24.470
Gostaríamos de suporte

00:04:24.470 --> 00:04:26.130
desenvolvedores se estiver desenvolvendo no switch.

00:04:26.130 --> 00:04:27.790
Assim como parte do

00:04:27.790 --> 00:04:28.570
Essa aquisição será você ser

00:04:28.570 --> 00:04:29.680
Descartando qualquer sua plataforma?

00:04:29.680 --> 00:04:31.225
>> Não, não de jeito nenhum.

00:04:31.225 --> 00:04:32.610
Trabalhamos de perto com

00:04:32.610 --> 00:04:34.170
nossos parceiros em várias plataformas para

00:04:34.170 --> 00:04:35.580
Certifique-se de que continuaremos a

00:04:35.580 --> 00:04:37.370
suporte da mesma maneira que temos de data.

00:04:37.370 --> 00:04:39.890
Porque Francamente, queremos

00:04:39.890 --> 00:04:42.665
estar lá para todos os jogos, todas as plataformas.

00:04:42.665 --> 00:04:45.200
Estamos você sabe, independente de plataforma.

00:04:45.200 --> 00:04:46.030
>> É bom.

00:04:46.030 --> 00:04:48.990
>> E queremos apenas aquilo que você é capaz de ser

00:04:48.990 --> 00:04:50.320
Use para essas experiências de unidade

00:04:50.320 --> 00:04:51.810
independentemente de onde você está e onde estão os jogadores.

00:04:51.810 --> 00:04:53.510
>> Que 's excelente tudo o que o desenvolvimento das ferramentas

00:04:53.510 --> 00:04:55.230
tecnologias que você deseja para suportá-los, onde quer que esteja.

00:04:55.230 --> 00:04:57.150
Portanto, estamos-nós são alinhados em

00:04:57.150 --> 00:04:58.420
Esse, nessa visão que é

00:04:58.420 --> 00:04:59.710
incrível para desenvolvedores à direita.

00:04:59.710 --> 00:05:00.400
>> Que ótimo.

00:05:00.400 --> 00:05:03.425
>> Agora também como um desenvolvedor indie sozinho.

00:05:03.425 --> 00:05:04.970
Para mim coisas muito importantes

00:05:04.970 --> 00:05:06.180
foram níveis gratuitas de produtos.

00:05:06.180 --> 00:05:06.450
>> Nossa Sim.

00:05:06.450 --> 00:05:08.650
>> E, então, será manter seu nível gratuito.

00:05:08.650 --> 00:05:10.135
>> Exatamente, Sim Sim.

00:05:10.135 --> 00:05:11.760
A camada livre é realmente importante para nós.

00:05:11.760 --> 00:05:14.150
Eu quero dizer. Quando você examinar

00:05:14.150 --> 00:05:15.460
o setor de jogos em geral que você

00:05:15.460 --> 00:05:17.125
Há uma variedade de diferentes desenvolvedores.

00:05:17.125 --> 00:05:20.240
E fundamentalmente, para ter

00:05:20.240 --> 00:05:24.380
um saudável que você sabe que o ambiente de desenvolvimento de jogos

00:05:24.380 --> 00:05:27.450
no escopo global.

00:05:27.450 --> 00:05:29.215
É necessário que os desenvolvedores de indie de suporte.

00:05:29.215 --> 00:05:31.010
Os desenvolvedores de Indie são onde você vai obter algumas das

00:05:31.010 --> 00:05:32.810
as craziest mais recentes novas ideias.

00:05:32.810 --> 00:05:33.460
>> Absolutamente.

00:05:33.460 --> 00:05:34.840
>> E alguns dos mais interessantes

00:05:34.840 --> 00:05:36.030
novos desenvolvimentos no jogo,

00:05:36.030 --> 00:05:37.625
modelos de reprodução direito e jogo.

00:05:37.625 --> 00:05:39.890
Portanto, Sim, nós realmente queremos incentivar

00:05:39.890 --> 00:05:41.130
os desenvolvedores de indie e, portanto, nós iremos

00:05:41.130 --> 00:05:42.905
sempre manter nosso nível gratuito.

00:05:42.905 --> 00:05:45.200
Você sabe, nós estamos - faremos o possível para

00:05:45.200 --> 00:05:47.275
Expanda os recursos de tanto quanto possível.

00:05:47.275 --> 00:05:48.610
Obviamente, você sabe, temos que

00:05:48.610 --> 00:05:49.960
controle custa um pouco.

00:05:49.960 --> 00:05:51.090
Mas sempre vai estar lá

00:05:51.090 --> 00:05:52.100
Portanto, os desenvolvedores poderão

00:05:52.100 --> 00:05:54.370
obter seus jogos no mercado e não precisa se preocupar,

00:05:54.370 --> 00:05:56.215
Você sabe ah meu Deus minha jogo tem

00:05:56.215 --> 00:05:58.295
em destaque neste site muito popular.

00:05:58.295 --> 00:05:59.340
Agora tenho um milhão de usuários.

00:05:59.340 --> 00:06:01.430
Como pagar por isso. Nós não temos

00:06:01.430 --> 00:06:02.590
deseja que as pessoas se preocupar que.

00:06:02.590 --> 00:06:03.800
>> Que 's boa. Bem, isso

00:06:03.800 --> 00:06:05.300
falando em níveis, você tem um nível gratuito.

00:06:05.300 --> 00:06:06.160
Você pode percorrer

00:06:06.160 --> 00:06:07.670
quais os outros níveis que estão envolvidos?

00:06:07.670 --> 00:06:10.270
>> Certeza. Sim. Isso além de camada livre,

00:06:10.270 --> 00:06:12.160
nós, na verdade, também têm uma camada indie que é

00:06:12.160 --> 00:06:15.135
especificamente para empresas de pequeno indie.

00:06:15.135 --> 00:06:16.570
Eles precisam de um pouco

00:06:16.570 --> 00:06:17.730
mais e, em seguida, eles podem obter

00:06:17.730 --> 00:06:18.760
na camada de livre. A camada de livre

00:06:18.760 --> 00:06:20.230
Quero dizer, ele tem-é você sabe que é um pouco

00:06:20.230 --> 00:06:22.330
limitado em termos de disponibilidade de recursos

00:06:22.330 --> 00:06:24.545
mas não é limitado em termos de número de usuários.

00:06:24.545 --> 00:06:25.480
Preciso estar claro sobre isso.

00:06:25.480 --> 00:06:27.535
Nenhum nível é limitado em número de usuários.

00:06:27.535 --> 00:06:29.795
Mas sim na camada de indie

00:06:29.795 --> 00:06:32.090
ele obtém a eles alguns limites mais altos.

00:06:32.090 --> 00:06:33.600
Ainda não oferece

00:06:33.600 --> 00:06:35.585
o mesmo suporte particular

00:06:35.585 --> 00:06:37.510
Por exemplo, a camada de profissional não.

00:06:37.510 --> 00:06:39.500
Mas ela ficar um pouco mais de capacidade de recursos.

00:06:39.500 --> 00:06:40.840
Em seguida, a camada profissional

00:06:40.840 --> 00:06:42.470
é voltado para empresas estabelecidas,

00:06:42.470 --> 00:06:45.160
eles já teve enviado títulos e que do

00:06:45.160 --> 00:06:48.275
onde apresentamos uma base MAU.

00:06:48.275 --> 00:06:50.905
Isso por MAU, mensal base de usuário ativo

00:06:50.905 --> 00:06:52.800
é a maneira que fazemos preços sobre isso.

00:06:52.800 --> 00:06:55.550
Mantemos esses preços baixos podemos possivelmente.

00:06:55.550 --> 00:06:57.300
Estamos sempre buscando maneiras de otimizar.

00:06:57.300 --> 00:06:58.970
Mas na camada de pro é onde podemos

00:06:58.970 --> 00:07:01.145
em seguida, possuem suporte particular.

00:07:01.145 --> 00:07:03.240
Temos um coisas de contrato de nível de serviço como esse.

00:07:03.240 --> 00:07:05.310
E é claro nossos maiores clientes

00:07:05.310 --> 00:07:07.465
Temos um nível de empresa ' que é, na verdade,

00:07:07.465 --> 00:07:09.790
Isso é mais sobre o tipo de relacionamento personalizado

00:07:09.790 --> 00:07:11.220
entre nós e a nossos clientes maiores.

00:07:11.220 --> 00:07:12.930
>> Por isso ela está realmente baseada em todos os MAUs.

00:07:12.930 --> 00:07:13.650
Tenho ouvido esse termo muito

00:07:13.650 --> 00:07:14.990
ultimamente tem tudo com base nas MAUs,

00:07:14.990 --> 00:07:16.380
os usuários ativos mensais.

00:07:16.380 --> 00:07:18.440
>> Os principais serviços são todos MAU com base.

00:07:18.440 --> 00:07:21.435
Sim, quando falam sobre o nível profissional.

00:07:21.435 --> 00:07:24.860
E mas além do serviço de núcleo

00:07:24.860 --> 00:07:28.005
Temos algumas coisas que são custos de uso com base.

00:07:28.005 --> 00:07:30.335
Qual é ele dedica hospedagem de servidor

00:07:30.335 --> 00:07:32.850
o uso CDN e claro que temos

00:07:32.850 --> 00:07:35.175
um mercado de complemento inteiro de

00:07:35.175 --> 00:07:38.315
tecnologias de terceiros são integrados ao PlayFab.

00:07:38.315 --> 00:07:39.760
Para que fazemos aqueles disponíveis para os desenvolvedores.

00:07:39.760 --> 00:07:40.190
>> Que 's realmente verdadeira.

00:07:40.190 --> 00:07:42.040
>> Muito deles são gratuitos. Quero dizer, todos da plataforma

00:07:42.040 --> 00:07:44.555
iOS e Android e todas essas plataformas estão livres.

00:07:44.555 --> 00:07:46.800
Mas não há alguns onde há

00:07:46.800 --> 00:07:47.960
alguns custos a partir do terceiro

00:07:47.960 --> 00:07:49.150
como Catalpa, por exemplo.

00:07:49.150 --> 00:07:51.980
>> Agora na Microsoft temos trabalhado muito

00:07:51.980 --> 00:07:55.600
concentra-se nos anos no Windows e XBox.

00:07:55.600 --> 00:07:57.630
Agora, tentamos permitem que os desenvolvedores em qualquer lugar.

00:07:57.630 --> 00:07:59.190
As garantias de fazer os desenvolvedores

00:07:59.190 --> 00:08:00.900
que estão atualmente na PlayFab,

00:08:00.900 --> 00:08:03.450
que o suporte para isso irá continuar

00:08:03.450 --> 00:08:04.990
que PlayFab será lá?

00:08:04.990 --> 00:08:06.870
>> Isto é, ouço que muito.

00:08:06.870 --> 00:08:08.825
Quer dizer que vai ser honesto. Tenho ouvido falar que, de muitas pessoas.

00:08:08.825 --> 00:08:11.280
Mas fundamentalmente, se você olhar

00:08:11.280 --> 00:08:12.970
o mercado de jogos e aparência

00:08:12.970 --> 00:08:16.115
o espaço endereçável no mercado.

00:08:16.115 --> 00:08:18.795
Você pode ver que ele é que você sabe, não há console,

00:08:18.795 --> 00:08:21.125
Há steam, há cinco jogos de web HTML

00:08:21.125 --> 00:08:22.485
Há jogos móveis.

00:08:22.485 --> 00:08:27.815
Tudo isso faz parte do espaço da economia total de jogos.

00:08:27.815 --> 00:08:32.380
A Microsoft está comprometida claramente ao sendo entre todos eles.

00:08:32.380 --> 00:08:36.660
Quero dizer, se você olhar as postagens de blog por Creme,

00:08:36.660 --> 00:08:39.495
Crème Chowdry nossa vice-presidente executivo

00:08:39.495 --> 00:08:42.610
por Phil Spencer, nossas desculpas ADP

00:08:42.610 --> 00:08:46.275
Me e até mesmo se devo procurar um [inaudível].

00:08:46.275 --> 00:08:48.735
Examine os relatórios trimestrais dos negócios à direita.

00:08:48.735 --> 00:08:50.095
Eles estão chamando a mesma coisa.

00:08:50.095 --> 00:08:53.090
Que jogos é agora um pilar fundamental da Microsoft.

00:08:53.090 --> 00:08:53.655
>> Absolutamente.

00:08:53.655 --> 00:08:56.205
>> Para que anteriormente era parte da organização do windows.

00:08:56.205 --> 00:08:58.130
Mas agora ele continua relatando diretamente para [inaudível].

00:08:58.130 --> 00:09:00.230
Portanto, há um nível de investimento lá que

00:09:00.230 --> 00:09:03.050
torna desprotegidos que a Microsoft está conosco.

00:09:03.050 --> 00:09:04.840
>> Caso, novamente como

00:09:04.840 --> 00:09:07.365
um desenvolvedor e apaixonado por tecnologias de desenvolvimento de jogos

00:09:07.365 --> 00:09:10.870
sendo parte da Microsoft, não sei que estou super

00:09:10.870 --> 00:09:12.360
o prazer de ver o contrato

00:09:12.360 --> 00:09:14.140
que temos tido nas plataformas de jogos.

00:09:14.140 --> 00:09:16.980
Tipo deste killer jogo nova que

00:09:16.980 --> 00:09:19.170
foram concentrados e os recursos

00:09:19.170 --> 00:09:20.875
é super interessante atribuído a ele.

00:09:20.875 --> 00:09:22.970
Agora, do ponto de vista do jogo,

00:09:22.970 --> 00:09:25.250
jogos empolgantes que vocês já viu

00:09:25.250 --> 00:09:26.440
ultimamente que usam alguns realmente organizadas

00:09:26.440 --> 00:09:27.640
os serviços são realmente bons integração.

00:09:27.640 --> 00:09:29.380
Já ouvi fada Fofinho por exemplo,

00:09:29.380 --> 00:09:30.630
Vamos ser entrevistando mais tarde

00:09:30.630 --> 00:09:32.010
Esta semana como bem e talvez

00:09:32.010 --> 00:09:34.835
Fale sobre alguns dos serviços que eles usaram em playFab.

00:09:34.835 --> 00:09:36.860
>> Sim, que é o que eu poderia ter indicado porque

00:09:36.860 --> 00:09:39.370
Portanto, a equipe de fada Fofinho vai fazer

00:09:39.370 --> 00:09:42.680
uma palestra aqui no GDC esta tarde especificamente sobre

00:09:42.680 --> 00:09:44.990
sua estratégia de LiveOps que eles usados para

00:09:44.990 --> 00:09:47.550
seu jogo e como eles foram desenvolvidos.

00:09:47.550 --> 00:09:50.425
E esse jogo foi reunido em oito semanas.

00:09:50.425 --> 00:09:50.985
>> Oito semanas!

00:09:50.985 --> 00:09:51.635
>> Sim oito semanas.

00:09:51.635 --> 00:09:53.050
>> Que 's incrível.

00:09:53.050 --> 00:09:55.200
>> Sim, eu sei que é como um emperramento jogo à direita.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
Eles fizeram uma pequena abordagem rápida

00:09:59.800 --> 00:10:00.960
Para obter o jogo no mercado

00:10:00.960 --> 00:10:02.480
colocá-lo no iOS e no Android e

00:10:02.480 --> 00:10:04.010
cresceu apenas realmente organicamente

00:10:04.010 --> 00:10:06.010
sua base de usuários e levou muitos comentários de

00:10:06.010 --> 00:10:08.225
os usuários e desenvolveu o jogo

00:10:08.225 --> 00:10:09.650
ajustado para com ele e

00:10:09.650 --> 00:10:11.475
em seguida, introduziu o programa LiveOps.

00:10:11.475 --> 00:10:13.955
E assim como parte dessa atribuição, o que eles estão usando para,

00:10:13.955 --> 00:10:16.415
o que eles estão usando PlayFab para especificamente

00:10:16.415 --> 00:10:19.410
é, obviamente, autenticação e dados de sistemas

00:10:19.410 --> 00:10:21.805
para poder ter os dados que você salva de jogadores

00:10:21.805 --> 00:10:23.610
e você pode salvar o jogo em um único dispositivo

00:10:23.610 --> 00:10:25.675
Mover-se para outro dispositivo e continuar o jogo.

00:10:25.675 --> 00:10:28.845
Mas também adquirir no aplicativo,

00:10:28.845 --> 00:10:31.560
a análise dos dados

00:10:31.560 --> 00:10:34.775
entrando para o player com segmentação de usuário.

00:10:34.775 --> 00:10:36.305
Todos os tipos de coisas, certos?

00:10:36.305 --> 00:10:38.180
E tudo é reunido em que eles são

00:10:38.180 --> 00:10:40.950
usando os componentes fundamentais do serviço e

00:10:40.950 --> 00:10:43.000
e também a camada LiveOps na ordem

00:10:43.000 --> 00:10:45.640
a retome o contato constantemente os jogadores

00:10:45.640 --> 00:10:46.980
e tornar o jogo mais popular.

00:10:46.980 --> 00:10:48.210
E a lista, você verá muita

00:10:48.210 --> 00:10:49.500
detalhes sobre o que hoje em sua conversa.

00:10:49.500 --> 00:10:51.670
>> Ou seja ele, absolutamente fantástico.

00:10:51.670 --> 00:10:53.820
Bem, isso é muita eu e serviços

00:10:53.820 --> 00:10:55.860
Pense como é fácil que ele facilita para desenvolvimento certo?

00:10:55.860 --> 00:10:58.270
Novamente, tendo desenvolvido as coisas ao longo dos anos,

00:10:58.270 --> 00:11:00.550
como os desenvolvedores gostamos de criar coisas, mas

00:11:00.550 --> 00:11:01.520
às vezes, se ele já

00:11:01.520 --> 00:11:02.750
existe faz sentido usá-lo certo?

00:11:02.750 --> 00:11:04.580
Que foram testados e desenvolver e, portanto,

00:11:04.580 --> 00:11:06.020
o fato de que podemos dar esses serviços

00:11:06.020 --> 00:11:07.810
integre e tornar fácil é impressionante.

00:11:07.810 --> 00:11:09.290
Como nós, desenvolvedores começar?

00:11:09.290 --> 00:11:10.580
>> Como obter iniciados.

00:11:10.580 --> 00:11:10.780
>> Yup.

00:11:10.780 --> 00:11:12.335
>> É fácil. Elas podem ser apenas

00:11:12.335 --> 00:11:15.700
developer.playFab.com, criar uma conta.

00:11:15.700 --> 00:11:17.980
Automaticamente que significa que eles têm um estúdio

00:11:17.980 --> 00:11:20.025
eles podem criar títulos, elas podem começar o desenvolvimento.

00:11:20.025 --> 00:11:22.320
Serei honesto, quando você cria pela primeira vez

00:11:22.320 --> 00:11:24.930
um título que estiver no nosso tee livre automaticamente.

00:11:24.930 --> 00:11:26.930
Na verdade, temos as pessoas que criam

00:11:26.930 --> 00:11:28.580
seus jogos e, em seguida,

00:11:28.580 --> 00:11:30.570
Sair no mercado e começam a ter clientes,

00:11:30.570 --> 00:11:32.600
os jogos são em tempo reais e não sabíamos mesmo

00:11:32.600 --> 00:11:34.780
sabia que eles existiam porque eles nunca seriam falou para nós,

00:11:34.780 --> 00:11:35.940
eles nunca lançadas nada

00:11:35.940 --> 00:11:37.450
em nossos fóruns pedindo para obter a Ajuda.

00:11:37.450 --> 00:11:39.230
Receberam seu jogo por aí e em execução.

00:11:39.230 --> 00:11:39.680
>> Wow.

00:11:39.680 --> 00:11:41.985
>> Portanto, Sim, é um fantástico.

00:11:41.985 --> 00:11:44.400
>> Há o estande assim, expresso

00:11:44.400 --> 00:11:46.580
Esse, na verdade, duas coisas que vocês tenham direito aqui?

00:11:46.580 --> 00:11:49.250
O guia definitivo PlayFab para LiveOps.

00:11:49.250 --> 00:11:50.600
Portanto, se acontecer ao GDC,

00:11:50.600 --> 00:11:52.235
vêm e, confira isso.

00:11:52.235 --> 00:11:54.590
Brendan, vou solicitar no fechamento aqui e pode ocorrer

00:11:54.590 --> 00:11:57.010
estar tentando escolher o favorito entre seus filhos.

00:11:57.010 --> 00:11:58.780
Você tem qualquer favorito

00:11:58.780 --> 00:12:00.540
um serviço favorito ou serviços Favoritos?

00:12:00.540 --> 00:12:03.270
>>, Vou precisar ir com fluxo de execução porque

00:12:03.270 --> 00:12:08.520
o fluxo de execução é a coisa que alimenta o máximo.

00:12:08.520 --> 00:12:11.295
Para mim, o que é a tecnologia mais interessante que temos?

00:12:11.295 --> 00:12:12.935
A coisa que impulsiona as LiveOps,

00:12:12.935 --> 00:12:14.850
é todos esses eventos e poder

00:12:14.850 --> 00:12:16.645
para conectar a ela e fazer tudo com ele.

00:12:16.645 --> 00:12:18.640
Você pode definir regras de até onde se um evento

00:12:18.640 --> 00:12:19.810
chega e é obtido certos

00:12:19.810 --> 00:12:20.980
parâmetros de incêndio coisas [inaudível].

00:12:20.980 --> 00:12:22.585
>> Ao tipo de evento quando você diz o evento?

00:12:22.585 --> 00:12:23.130
>> Me desculpar.

00:12:23.130 --> 00:12:24.520
>> Quando você diz o evento, que tipo de eventos?

00:12:24.520 --> 00:12:26.255
>> AH é tudo o que acontece no jogo.

00:12:26.255 --> 00:12:29.740
Portanto, quando você observar todos nossa tecnologia de núcleo

00:12:29.740 --> 00:12:31.725
log ins e compras e coisas como essa,

00:12:31.725 --> 00:12:33.210
todos esses itens automaticamente

00:12:33.210 --> 00:12:35.360
gere eventos no fluxo de lugar.

00:12:35.360 --> 00:12:36.865
E ele tem todos os dados sobre ele.

00:12:36.865 --> 00:12:38.465
Portanto, faça por exemplo, no evento

00:12:38.465 --> 00:12:39.640
tem o endereço IP

00:12:39.640 --> 00:12:42.055
ele tem a localização geográfica do usuário,

00:12:42.055 --> 00:12:45.825
e você pode usar tudo o que até então, novamente, como eu disse,

00:12:45.825 --> 00:12:48.045
unidade segmentação de usuário ou

00:12:48.045 --> 00:12:50.790
qualquer tipo de sistema de regra que você deseja configurar para ele.

00:12:50.790 --> 00:12:52.730
É verdade que é a coisa. Largura

00:12:52.730 --> 00:12:54.350
Abrir no entanto você deseja usá-lo.

00:12:54.350 --> 00:12:56.190
Assim, em algumas situações é como temos um grande número de

00:12:56.190 --> 00:12:58.680
práticas recomendadas do catálogo de LiveOps e muitas coisas

00:12:58.680 --> 00:13:02.010
é recomendável que as pessoas façam e nós gostamos de ver pessoas a usá-lo

00:13:02.010 --> 00:13:04.080
porque eles são comprovados técnicas que

00:13:04.080 --> 00:13:06.170
ajuda a tornar os jogos mais bem-sucedidas.

00:13:06.170 --> 00:13:09.320
Mas também não quiser limitar

00:13:09.320 --> 00:13:13.790
as pessoas porque é Greenfield,

00:13:13.790 --> 00:13:15.130
Você pode fazer o que quiser com esse tempo.

00:13:15.130 --> 00:13:16.720
Desejo ver os tipos de

00:13:16.720 --> 00:13:17.710
coisas interessantes que as pessoas estão

00:13:17.710 --> 00:13:18.780
Vamos para usar essa tecnologia

00:13:18.780 --> 00:13:21.035
fazer que não mesmo pensei porque isso

00:13:21.035 --> 00:13:22.630
parte do que realmente me anima sobre

00:13:22.630 --> 00:13:23.730
sendo esse setor em geral.

00:13:23.730 --> 00:13:25.400
>> Não pensei desse cenário. É incrível.

00:13:25.400 --> 00:13:27.110
Agora, está disponível

00:13:27.110 --> 00:13:28.985
on-line como bem ou não ter parar por aqui para obtê-lo?

00:13:28.985 --> 00:13:30.980
>> Que estarão disponíveis após o GDC.

00:13:30.980 --> 00:13:33.075
Não queremos roubar nosso próprios thunder.

00:13:33.075 --> 00:13:34.695
Portanto, estamos dando saída aqui na GDC para

00:13:34.695 --> 00:13:36.620
pessoal aqui serão as primeiras que você obter uma isenção

00:13:36.620 --> 00:13:37.690
ter uma alça para ele.

00:13:37.690 --> 00:13:39.845
Começam na semana seguinte vai ser enviá-la.

00:13:39.845 --> 00:13:42.765
Estamos convidados pessoas por meio de nosso boletim informativo,

00:13:42.765 --> 00:13:44.355
Escreva para nós e fale conosco

00:13:44.355 --> 00:13:46.330
Se vocês deseja obter uma cópia do mesmo,

00:13:46.330 --> 00:13:50.720
Você pode escrever-nos em devrel@playFab.com

00:13:50.720 --> 00:13:52.515
e diga que uma cópia dele.

00:13:52.515 --> 00:13:54.610
Nós enviaremos cópias e próxima semana e nós estará fazendo isso

00:13:54.610 --> 00:13:56.815
disponível em nosso site não muito depois disso também.

00:13:56.815 --> 00:13:58.330
>> Awesome. Bem, Brendan

00:13:58.330 --> 00:13:59.840
Isso tem sido super empolgante e Agradecemos muito

00:13:59.840 --> 00:14:01.360
muito por participarem conosco e será

00:14:01.360 --> 00:14:02.680
o prazer de ver o que vocês têm no futuro.

00:14:02.680 --> 00:14:03.280
Muito Obrigado.

00:14:03.280 --> 00:14:05.170
>> Fantástico. Obrigado.

