WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.155
>> Привет меня зовут Адам Tuliper.

00:00:02.155 --> 00:00:04.150
Добро пожаловать в Конференции, это захватывающие недели.

00:00:04.150 --> 00:00:06.060
У нас есть множество очень интересных интервью.

00:00:06.060 --> 00:00:07.060
Что мы собираемся делать на этой неделе

00:00:07.060 --> 00:00:08.260
в смешанных реальность

00:00:08.260 --> 00:00:09.925
по разработке игр. Присвойте ему имя.

00:00:09.925 --> 00:00:11.100
Мы собираемся быть рассказывал окружающим здесь.

00:00:11.100 --> 00:00:12.265
Все интервью будут

00:00:12.265 --> 00:00:13.675
Это здесь live на Конференции

00:00:13.675 --> 00:00:15.290
будут учитываться сети позже.

00:00:15.290 --> 00:00:16.550
Можно остановить, наш стенд

00:00:16.550 --> 00:00:17.670
и Присоединяйтесь к нам для некоторых из этого, а также.

00:00:17.670 --> 00:00:19.445
Я думаю, у нас есть некоторые замечательные раз поступающих вперед.

00:00:19.445 --> 00:00:21.560
Поэтому я с нетерпением вас на этой неделе.

00:00:21.560 --> 00:00:24.220
Сегодня я здесь с Brendan Vanous из PlayFab.

00:00:24.220 --> 00:00:26.620
Есть уже некоторые последние интересные новости

00:00:26.620 --> 00:00:28.030
Это произошло в PlayFab.

00:00:28.030 --> 00:00:29.720
Я был рад услышать это.

00:00:29.720 --> 00:00:32.060
Таким образом в январе было

00:00:32.060 --> 00:00:33.400
Ввод в эксплуатацию, что произошло и

00:00:33.400 --> 00:00:34.975
PlayFab присоединение к Майкрософт.

00:00:34.975 --> 00:00:37.075
Можно говорить о том, что PlayFab?

00:00:37.075 --> 00:00:39.090
Том, что такое PlayFab? Что делает об этом?

00:00:39.090 --> 00:00:41.710
>> Да, абсолютно. Это PlayFab

00:00:41.710 --> 00:00:45.080
фактически полную серверную часть для видеоигр.

00:00:45.080 --> 00:00:47.440
Это все, что является основой

00:00:47.440 --> 00:00:49.600
потребности разработчиков игр, в облаке.

00:00:49.600 --> 00:00:51.760
То есть систем проверки подлинности

00:00:51.760 --> 00:00:53.130
у вас есть систем данных

00:00:53.130 --> 00:00:54.580
catalogues товаров, в

00:00:54.580 --> 00:00:56.685
Покупка, приход проверки приложения.

00:00:56.685 --> 00:00:59.655
И затем, поверх всех этих,

00:00:59.655 --> 00:01:01.690
что можно представить как основные компоненты

00:01:01.690 --> 00:01:03.830
у нас так мы называем playstream,

00:01:03.830 --> 00:01:06.465
который является данных события, поступающие игру.

00:01:06.465 --> 00:01:08.800
Поступают в режиме реального времени. События

00:01:08.800 --> 00:01:09.810
поступающие от клиентов,

00:01:09.810 --> 00:01:11.780
от серверов из стороннюю интеграцию

00:01:11.780 --> 00:01:14.090
и именно такого типа

00:01:14.090 --> 00:01:16.310
Если вы считаете, современные модели бессерверное вычислений

00:01:16.310 --> 00:01:18.150
все эти данные событий, потоки

00:01:18.150 --> 00:01:19.400
а затем потребителей на

00:01:19.400 --> 00:01:20.910
поток, имеются в наличии для

00:01:20.910 --> 00:01:24.090
быть включить возможности широкого диапазона LiveOps.

00:01:24.090 --> 00:01:27.495
Таким образом, игры может быть участие своих игроков и

00:01:27.495 --> 00:01:28.980
Вы знаете, сделать игровой опыт

00:01:28.980 --> 00:01:29.720
новые и новые все время.

00:01:29.720 --> 00:01:30.470
>> На новый уровень.

00:01:30.470 --> 00:01:31.295
>> Да точно.

00:01:31.295 --> 00:01:32.820
>> Интересно отметить термин

00:01:32.820 --> 00:01:33.930
LiveOps и поэтому это

00:01:33.930 --> 00:01:35.380
Термин, который вы начали слышать несколько сейчас

00:01:35.380 --> 00:01:37.140
разработки игр и игровых операций.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
Что такое LiveOps?

00:01:38.780 --> 00:01:42.190
>>, LiveOps это сокращение live игры операций.

00:01:42.190 --> 00:01:43.990
И это все, что вы

00:01:43.990 --> 00:01:45.975
с вашей игры, не like,

00:01:45.975 --> 00:01:47.995
речь не идет о новых возможностях.

00:01:47.995 --> 00:01:49.550
Больше о том, что вы

00:01:49.550 --> 00:01:52.000
делать то, чтобы сделать

00:01:52.000 --> 00:01:54.240
опыт постоянно обновляются

00:01:54.240 --> 00:01:56.095
и свежий и личные.

00:01:56.095 --> 00:01:58.065
Отчасти это такие вещи, как,

00:01:58.065 --> 00:01:59.420
Вы знаете, события в игре.

00:01:59.420 --> 00:02:01.250
Как известно, Эй там были лишь несколько

00:02:01.250 --> 00:02:03.160
игры сделать St. Патрик день правильно

00:02:03.160 --> 00:02:03.900
>> Да true.

00:02:03.900 --> 00:02:05.920
>>, Вы знаете, что существуют специальные Патрик День св.

00:02:05.920 --> 00:02:06.980
и может быть обнаружены новые

00:02:06.980 --> 00:02:08.370
costumes, доступные для этого.

00:02:08.370 --> 00:02:09.400
Вещей, которые вы можете получить во время

00:02:09.400 --> 00:02:10.475
окно краткое время.

00:02:10.475 --> 00:02:12.790
Поэтому он действительно incentivizes игроков для перехода в и

00:02:12.790 --> 00:02:14.030
быть частью опыта

00:02:14.030 --> 00:02:15.735
во время этого окна возможной сделки.

00:02:15.735 --> 00:02:17.425
Но это также о

00:02:17.425 --> 00:02:21.005
занимался различными способами, что люди играть в игры.

00:02:21.005 --> 00:02:22.560
Это сегментации пользователя

00:02:22.560 --> 00:02:24.885
Общий термин, услышать в живой игры операций.

00:02:24.885 --> 00:02:26.235
И это все о поиске

00:02:26.235 --> 00:02:28.700
различные способы, которые люди привлекать игры,

00:02:28.700 --> 00:02:30.875
Распределение их и затем

00:02:30.875 --> 00:02:32.800
используя все другие сегменты, игрок

00:02:32.800 --> 00:02:34.180
является частью для

00:02:34.180 --> 00:02:37.055
Персонализируйте как можно больше работы для них.

00:02:37.055 --> 00:02:39.950
И цели. Я имею в виду, что большой цели, мы говорим о

00:02:39.950 --> 00:02:42.840
Знакомство с одного сегмента. Который был.

00:02:42.840 --> 00:02:44.130
>> Один, что сегмент?

00:02:44.130 --> 00:02:45.515
>> Да, его не сможет сказать, что

00:02:45.515 --> 00:02:47.755
Определено достаточно аспекта.

00:02:47.755 --> 00:02:50.380
Что я рассматривать вас как отдельных проигрывателя.

00:02:50.380 --> 00:02:51.390
Не может быть другой проигрыватель в

00:02:51.390 --> 00:02:52.440
все игры

00:02:52.440 --> 00:02:53.920
воспроизводит игры так же как это сделать.

00:02:53.920 --> 00:02:55.250
Я имею в виду, что это довольно

00:02:55.250 --> 00:02:57.450
высокие достижения голубое небо рода цели.

00:02:57.450 --> 00:02:59.630
Но вы знаете, что это идея.

00:02:59.630 --> 00:03:01.430
>> И теперь можно настроить работу

00:03:01.430 --> 00:03:04.910
Данный тип пользователя, один пользователь.

00:03:04.910 --> 00:03:08.660
>>, Простой пример, который бы.

00:03:08.660 --> 00:03:11.050
Как и у нас есть системы хранения.

00:03:11.050 --> 00:03:13.040
Поэтому имеется каталог товаров и

00:03:13.040 --> 00:03:15.135
Затем для каталога имеется набор хранилищ.

00:03:15.135 --> 00:03:16.820
И каждый из магазинов

00:03:16.820 --> 00:03:18.875
другой способ представления некоторый набор элементов.

00:03:18.875 --> 00:03:21.445
И поэтому можно сделать можно изменить

00:03:21.445 --> 00:03:23.140
какие магазины показывая игроков

00:03:23.140 --> 00:03:25.165
на какие сегменты пользователей они находятся в основе.

00:03:25.165 --> 00:03:27.450
Таким образом сравнение выполняется без учета

00:03:27.450 --> 00:03:29.200
Чтобы, например, концепция продуктового магазина.

00:03:29.200 --> 00:03:30.890
Например, eyeline имеет продуктового магазина.

00:03:30.890 --> 00:03:32.630
Eyeline является размещения продукта, который они делают

00:03:32.630 --> 00:03:33.430
их большинство прибыли по

00:03:33.430 --> 00:03:35.105
поскольку именно они занимаются продажей наиболее.

00:03:35.105 --> 00:03:36.480
Но в случае игроков,

00:03:36.480 --> 00:03:38.495
Игроки должны увидеть разные вещи.

00:03:38.495 --> 00:03:41.100
Как игрок, приобретается никогда не столько.

00:03:41.100 --> 00:03:44.075
Он, вероятно, хотите увидеть несколько элементов 99 коп.

00:03:44.075 --> 00:03:46.510
В то время как тем, кто тратит много денег в

00:03:46.510 --> 00:03:48.955
игры честно говоря не хочет продавать товары 99 коп.

00:03:48.955 --> 00:03:50.935
Они хотят продавать в девяносто девять долларов вещь, имеющую

00:03:50.935 --> 00:03:52.800
миллион gold и меч из

00:03:52.800 --> 00:03:54.535
Doom, вы знаете, поскольку.

00:03:54.535 --> 00:03:55.710
>> У нас есть много пользователей справа.

00:03:55.710 --> 00:03:55.930
>> Да.

00:03:55.930 --> 00:03:57.455
>> Интерес. Поэтому приспособления

00:03:57.455 --> 00:03:58.720
возможности пользователя

00:03:58.720 --> 00:04:00.470
для максимального увеличения своих обязательств.

00:04:00.470 --> 00:04:03.060
Будем надеяться, что если у вас есть чистая покупки типа по запросу

00:04:03.060 --> 00:04:04.140
чуть больше, из них

00:04:04.140 --> 00:04:05.410
для типов, определенной пользователем.

00:04:05.410 --> 00:04:07.575
Некоторые будут в интерес, некоторые нет.

00:04:07.575 --> 00:04:10.530
Теперь в рамках приобретения Microsoft

00:04:10.530 --> 00:04:11.925
Мы будем сделать шаг назад.

00:04:11.925 --> 00:04:14.175
Я разработчик, мне нравятся технологии разработки

00:04:14.175 --> 00:04:15.640
и я думаю, что одна из вещей, которые мы пытаемся

00:04:15.640 --> 00:04:18.570
сфокусироваться на Microsoft действительно поддержки разработчиков

00:04:18.570 --> 00:04:19.980
в любом месте вне зависимости от используемой платформы.

00:04:19.980 --> 00:04:20.390
>> Да.

00:04:20.390 --> 00:04:21.760
>> Необходимо для поддержки разработчиков в iOS.

00:04:21.760 --> 00:04:23.980
Мы хотим поддержки разработчиков в Android.

00:04:23.980 --> 00:04:24.470
Нам нужно поддерживать

00:04:24.470 --> 00:04:26.130
Разработчики, при разработке на коммутаторе.

00:04:26.130 --> 00:04:27.790
Так как часть

00:04:27.790 --> 00:04:28.570
Это приобретение будет необходимо быть

00:04:28.570 --> 00:04:29.680
удаление любой платформы?

00:04:29.680 --> 00:04:31.225
>> Нет, не совершенно не.

00:04:31.225 --> 00:04:32.610
Мы тесно сотрудничали с

00:04:32.610 --> 00:04:34.170
на различных платформах для наших партнеров

00:04:34.170 --> 00:04:35.580
Убедитесь в том, что мы будет продолжать

00:04:35.580 --> 00:04:37.370
поддерживать их таким же образом, у нас есть конечная дата.

00:04:37.370 --> 00:04:39.890
Так как честно говоря, мы хотим

00:04:39.890 --> 00:04:42.665
быть для всех игр всех платформ.

00:04:42.665 --> 00:04:45.200
Мы вы знаете, независимый от платформы.

00:04:45.200 --> 00:04:46.030
>> Это хорошо.

00:04:46.030 --> 00:04:48.990
>> И необходимо обеспечить то, что вы можете

00:04:48.990 --> 00:04:50.320
использовать для этих интерфейсов

00:04:50.320 --> 00:04:51.810
независимо от того, где вы находитесь и где на проигрывателе.

00:04:51.810 --> 00:04:53.510
>> На большой любые средства независимо от разработки

00:04:53.510 --> 00:04:55.230
технологии для поддержки их везде, где мы.

00:04:55.230 --> 00:04:57.150
Поэтому мы-мы выравниваются в

00:04:57.150 --> 00:04:58.420
Это - на этой концепции, которая является

00:04:58.420 --> 00:04:59.710
передовые для разработчиков справа.

00:04:59.710 --> 00:05:00.400
>> Thats очень.

00:05:00.400 --> 00:05:03.425
>> Теперь также indie разработчик самостоятельно.

00:05:03.425 --> 00:05:04.970
Для меня важных делах лота

00:05:04.970 --> 00:05:06.180
были бесплатно уровней продуктов.

00:05:06.180 --> 00:05:06.450
>> Ну да.

00:05:06.450 --> 00:05:08.650
>> И таким образом, будет необходимо обеспечить уровень бесплатно.

00:05:08.650 --> 00:05:10.135
>> Точно Да, Да.

00:05:10.135 --> 00:05:11.760
Уровень свободного очень важна для нас.

00:05:11.760 --> 00:05:14.150
Я имею в виду. Если вы посмотрите на

00:05:14.150 --> 00:05:15.460
игры отрасли в целом вы

00:05:15.460 --> 00:05:17.125
есть ряд различных разработчиков.

00:05:17.125 --> 00:05:20.240
И, по существу для того чтобы иметь

00:05:20.240 --> 00:05:24.380
Хороший вы знаете среды разработки игр

00:05:24.380 --> 00:05:27.450
в глобальной области.

00:05:27.450 --> 00:05:29.215
Необходимо indie поддержки разработчиков.

00:05:29.215 --> 00:05:31.010
Разработчики Indie, где вы собираетесь получить некоторые из

00:05:31.010 --> 00:05:32.810
craziest новыми версиями новых идей.

00:05:32.810 --> 00:05:33.460
>> Абсолютно.

00:05:33.460 --> 00:05:34.840
>>, А некоторые из наиболее интересных

00:05:34.840 --> 00:05:36.030
Новые разработки в игры,

00:05:36.030 --> 00:05:37.625
Воспроизведение правой и игровые модели.

00:05:37.625 --> 00:05:39.890
Так что Да, мы действительно рекомендуем

00:05:39.890 --> 00:05:41.130
indie разработчиков, поэтому мы будет

00:05:41.130 --> 00:05:42.905
всегда сохранение нашего свободного уровня.

00:05:42.905 --> 00:05:45.200
Вы знаете, мы нам - мы делаем то, что мы можем

00:05:45.200 --> 00:05:47.275
Раскройте возможности его как можно больше.

00:05:47.275 --> 00:05:48.610
Очевидно, что вы знаете, у нас есть для

00:05:48.610 --> 00:05:49.960
элемент управления стоит чуть-чуть.

00:05:49.960 --> 00:05:51.090
Но всегда будет содержаться в файле

00:05:51.090 --> 00:05:52.100
Поэтому разработчики смогут

00:05:52.100 --> 00:05:54.370
Получите их игры на рынок и не беспокоиться о,

00:05:54.370 --> 00:05:56.215
Вы знаете ah Мой Бог мой есть игры

00:05:56.215 --> 00:05:58.295
представленные на этом сайте очень популярной.

00:05:58.295 --> 00:05:59.340
Сейчас у нас есть миллионы пользователей.

00:05:59.340 --> 00:06:01.430
Как платить за это. Мы не

00:06:01.430 --> 00:06:02.590
нужно беспокоиться об этом пользователей.

00:06:02.590 --> 00:06:03.800
>> Всё хорошо. Ну так

00:06:03.800 --> 00:06:05.300
Говоря об уровнях имеется свободное уровня.

00:06:05.300 --> 00:06:06.160
Для прохода

00:06:06.160 --> 00:06:07.670
какие другие уровни, участвующих?

00:06:07.670 --> 00:06:10.270
>> Конечно. Да. Поэтому в дополнение к уровню бесплатно

00:06:10.270 --> 00:06:12.160
мы фактически также имеют уровень indie, который является

00:06:12.160 --> 00:06:15.135
специально для компаний малого indie.

00:06:15.135 --> 00:06:16.570
Они должны немного

00:06:16.570 --> 00:06:17.730
можно получить больше, а затем они

00:06:17.730 --> 00:06:18.760
на уровне бесплатно. Уровень свободного

00:06:18.760 --> 00:06:20.230
Я имею в виду его-это вы знаете, немного

00:06:20.230 --> 00:06:22.330
ограничено с точки зрения наличия ресурсов

00:06:22.330 --> 00:06:24.545
но он не только в терминах числа пользователей.

00:06:24.545 --> 00:06:25.480
Необходимо иметь четкое представление о.

00:06:25.480 --> 00:06:27.535
Уровень не ограничена в число пользователей.

00:06:27.535 --> 00:06:29.795
Но Да на уровне indie

00:06:29.795 --> 00:06:32.090
он получает их некоторые выше ограничения.

00:06:32.090 --> 00:06:33.600
По-прежнему не обеспечивает

00:06:33.600 --> 00:06:35.585
такую же поддержку частной

00:06:35.585 --> 00:06:37.510
Например выполняет профессионального уровня.

00:06:37.510 --> 00:06:39.500
Но он немного больше возможностей ресурсов.

00:06:39.500 --> 00:06:40.840
Затем профессионального уровня

00:06:40.840 --> 00:06:42.470
для компаний, которые установлены,

00:06:42.470 --> 00:06:45.160
они уже отправлены заголовки и, в

00:06:45.160 --> 00:06:48.275
где мы представляем основы MAU.

00:06:48.275 --> 00:06:50.905
Поэтому на MAU, ежемесячно active абонентов,

00:06:50.905 --> 00:06:52.800
Это способ ценообразования на этом.

00:06:52.800 --> 00:06:55.550
Мы свести эти цены, мы можете себе позволить.

00:06:55.550 --> 00:06:57.300
Мы всегда стремимся знать способы оптимизации.

00:06:57.300 --> 00:06:58.970
Но на уровне специалистов, где мы

00:06:58.970 --> 00:07:01.145
у частной поддержки.

00:07:01.145 --> 00:07:03.240
Так, у нас есть действия соглашения об уровне обслуживания.

00:07:03.240 --> 00:07:05.310
И конечно же наибольшее клиентов,

00:07:05.310 --> 00:07:07.465
у нас есть уровень предприятия "что на самом деле,

00:07:07.465 --> 00:07:09.790
Это больше о сортировке пользовательские связи

00:07:09.790 --> 00:07:11.220
между нами и наших крупнейших клиентов.

00:07:11.220 --> 00:07:12.930
>>, Он основан на всех MAUs.

00:07:12.930 --> 00:07:13.650
Я слышал этот термин лота

00:07:13.650 --> 00:07:14.990
в последнее время имеет все на основе MAUs

00:07:14.990 --> 00:07:16.380
ежемесячных активных пользователей.

00:07:16.380 --> 00:07:18.440
>> Основные службы, на основе всех MAU.

00:07:18.440 --> 00:07:21.435
Да, при рассмотрении профессионального уровня.

00:07:21.435 --> 00:07:24.860
И, но кроме основная служба

00:07:24.860 --> 00:07:28.005
у нас есть несколько вещей, которые являются затраты на использование.

00:07:28.005 --> 00:07:30.335
Который в действительности является его выделенном сервере размещены,

00:07:30.335 --> 00:07:32.850
его использование CDN и, конечно, мы были

00:07:32.850 --> 00:07:35.175
всего addon рынка

00:07:35.175 --> 00:07:38.315
технологии сторонних производителей, которые мы интегрированы в PlayFab.

00:07:38.315 --> 00:07:39.760
Таким образом, мы сделать их доступными для разработчиков.

00:07:39.760 --> 00:07:40.190
>> На самом деле значение true.

00:07:40.190 --> 00:07:42.040
>> Много из них свободны. Я имею в виду все платформы

00:07:42.040 --> 00:07:44.555
свободны iOS и Android и все эти платформы.

00:07:44.555 --> 00:07:46.800
Но есть несколько где отсутствует

00:07:46.800 --> 00:07:47.960
Некоторые издержки от сторонних производителей

00:07:47.960 --> 00:07:49.150
как Catalpa, например.

00:07:49.150 --> 00:07:51.980
>> Теперь в корпорации Майкрософт мы стали довольно

00:07:51.980 --> 00:07:55.600
за последние годы, сфокусированное на Windows и XBox.

00:07:55.600 --> 00:07:57.630
Теперь мы стараемся позволяют разработчикам в любом месте.

00:07:57.630 --> 00:07:59.190
Разработчикам делать каких-либо гарантий

00:07:59.190 --> 00:08:00.900
есть, в настоящий момент PlayFab,

00:08:00.900 --> 00:08:03.450
что их поддержка будет сохранен,

00:08:03.450 --> 00:08:04.990
что PlayFab будет оставаться вокруг?

00:08:04.990 --> 00:08:06.870
>> Я имею в виду, я слышу, много.

00:08:06.870 --> 00:08:08.825
Я понимаю, что я буду честно. Я слышал, из много людей.

00:08:08.825 --> 00:08:11.280
По существу, но если взглянуть на

00:08:11.280 --> 00:08:12.970
на рынке игр и поиска

00:08:12.970 --> 00:08:16.115
в адресуемого пространства на рынке.

00:08:16.115 --> 00:08:18.795
Можно увидеть, что это вы знаете, консоли,

00:08:18.795 --> 00:08:21.125
имеется пять игр веб HTML, есть пара

00:08:21.125 --> 00:08:22.485
Нет мобильных игр.

00:08:22.485 --> 00:08:27.815
Это все часть экономики общее пространство игр.

00:08:27.815 --> 00:08:32.380
Корпорация Майкрософт стремится четко, по всем его.

00:08:32.380 --> 00:08:36.660
Я имею в виду взглянуть на блогах, Creme,

00:08:36.660 --> 00:08:39.495
Crème Chowdry наш исполнительный вице-президент

00:08:39.495 --> 00:08:42.610
по Фил Spencer, наше оправдание ADP

00:08:42.610 --> 00:08:46.275
мне и даже, если нужно найти [inaudible].

00:08:46.275 --> 00:08:48.735
Посмотрите на правый квартальные бизнес-отчетов.

00:08:48.735 --> 00:08:50.095
Все они абонент вверх то же самое.

00:08:50.095 --> 00:08:53.090
Что игры теперь является основным компонентом Microsoft.

00:08:53.090 --> 00:08:53.655
>> Абсолютно.

00:08:53.655 --> 00:08:56.205
>>, Ранее было частью организации windows.

00:08:56.205 --> 00:08:58.130
Но теперь он по-прежнему отчитывается непосредственно [inaudible].

00:08:58.130 --> 00:09:00.230
Поэтому уровень инвестиций существует,

00:09:00.230 --> 00:09:03.050
позволяет очистить при наличии Microsoft в США.

00:09:03.050 --> 00:09:04.840
>> Так, как

00:09:04.840 --> 00:09:07.365
разработчик и любящий технологий игровым устройством

00:09:07.365 --> 00:09:10.870
Будучи частью Майкрософт, я не могу сказать, что я супер

00:09:10.870 --> 00:09:12.360
Радуясь для просмотра обязательств

00:09:12.360 --> 00:09:14.140
что у нас в игровых платформ.

00:09:14.140 --> 00:09:16.980
Вид этой новой игры снижения на

00:09:16.980 --> 00:09:19.170
были направлены и ресурсы

00:09:19.170 --> 00:09:20.875
назначено — super интересными.

00:09:20.875 --> 00:09:22.970
Теперь с точки зрения игры,

00:09:22.970 --> 00:09:25.250
интересные игры, которые вы видели

00:09:25.250 --> 00:09:26.440
в последнее время, использовать некоторые действительно повторы

00:09:26.440 --> 00:09:27.640
службы являются перспективы интеграции.

00:09:27.640 --> 00:09:29.380
Я слышал, фея раскидистым например,

00:09:29.380 --> 00:09:30.630
мы собираемся позже на собеседование

00:09:30.630 --> 00:09:32.010
на этой неделе, а также может быть

00:09:32.010 --> 00:09:34.835
поговорим о некоторых служб, которые они использовали на playFab.

00:09:34.835 --> 00:09:36.860
>> Да, это один, я бы указывает так как

00:09:36.860 --> 00:09:39.370
Таким образом будет заниматься guys раскидистым фея

00:09:39.370 --> 00:09:42.680
беседовать здесь на Конференции этого вечера специально о

00:09:42.680 --> 00:09:44.990
Стратегия их LiveOps, они используются для

00:09:44.990 --> 00:09:47.550
своих игр и как они разработаны.

00:09:47.550 --> 00:09:50.425
И игра была объединить в восемь недель.

00:09:50.425 --> 00:09:50.985
>> Восемь недель!

00:09:50.985 --> 00:09:51.635
>> Да восемь недель.

00:09:51.635 --> 00:09:53.050
>> На удивительные.

00:09:53.050 --> 00:09:55.200
>> Да, я знаю, он подходит как игры застревание.

00:09:55.200 --> 00:09:59.800
Они были немного быстро подход

00:09:59.800 --> 00:10:00.960
Для получения игры на рынок

00:10:00.960 --> 00:10:02.480
поместить на iOS и Android и

00:10:02.480 --> 00:10:04.010
только действительно согласованным образом: увеличился

00:10:04.010 --> 00:10:06.010
пользовательской базой и потребовало немало отзывов

00:10:06.010 --> 00:10:08.225
пользователи и разработанные игры

00:10:08.225 --> 00:10:09.650
забыты в с ним и

00:10:09.650 --> 00:10:11.475
затем появились их программы LiveOps.

00:10:11.475 --> 00:10:13.955
И так как часть этого, что они используют нам,

00:10:13.955 --> 00:10:16.415
то, что они используют PlayFab для специально

00:10:16.415 --> 00:10:19.410
Очевидно, что проверка подлинности данных и системы

00:10:19.410 --> 00:10:21.805
для игроков, возможность сохранения данных

00:10:21.805 --> 00:10:23.610
можно сохранить игру на одном устройстве

00:10:23.610 --> 00:10:25.675
Переход к другому устройству и продолжить игру.

00:10:25.675 --> 00:10:28.845
Но также покупки в app

00:10:28.845 --> 00:10:31.560
аналитики данных

00:10:31.560 --> 00:10:34.775
волосы, с помощью сегментации пользователя проигрывателя.

00:10:34.775 --> 00:10:36.305
Всех видов, правом?

00:10:36.305 --> 00:10:38.180
И все это вместе где они

00:10:38.180 --> 00:10:40.950
с помощью основных компонентов службы и

00:10:40.950 --> 00:10:43.000
затем также слой LiveOps в порядке

00:10:43.000 --> 00:10:45.640
Чтобы постоянно reengage их игроков

00:10:45.640 --> 00:10:46.980
и сделайте игру более и более популярным.

00:10:46.980 --> 00:10:48.210
И спецификации, вы увидите большое количество

00:10:48.210 --> 00:10:49.500
Подробности об этом сегодня в их разговор.

00:10:49.500 --> 00:10:51.670
>> Именно он, совершенно удивительные.

00:10:51.670 --> 00:10:53.820
Ну это очень служб и я

00:10:53.820 --> 00:10:55.860
Подумайте, как это просто что он делает для разработки правой?

00:10:55.860 --> 00:10:58.270
Опять же разработав вещи с годами,

00:10:58.270 --> 00:11:00.550
как разработчики мы хотели создать, но

00:11:00.550 --> 00:11:01.520
Иногда, если он уже

00:11:01.520 --> 00:11:02.750
существует имеет смысл использовать его правой?

00:11:02.750 --> 00:11:04.580
Вещи, которые были протестированы и разрабатывать и так,

00:11:04.580 --> 00:11:06.020
тот факт, что мы можем создавать эти службы

00:11:06.020 --> 00:11:07.810
интегрировать его и сделать его просто удивительно.

00:11:07.810 --> 00:11:09.290
Как мы, разработчики получить работу?

00:11:09.290 --> 00:11:10.580
>> Как они приступить к работе.

00:11:10.580 --> 00:11:10.780
>> Еще бы.

00:11:10.780 --> 00:11:12.335
>> Очень просто. Они просто могут поступать

00:11:12.335 --> 00:11:15.700
developer.playFab.com, создать учетную запись.

00:11:15.700 --> 00:11:17.980
Автоматически, это означает, что они получили studio

00:11:17.980 --> 00:11:20.025
они могут создавать заголовки, можно приступить к разработке.

00:11:20.025 --> 00:11:22.320
Я буду честно говоря, при создании

00:11:22.320 --> 00:11:24.930
Заголовок вы в нашей бесплатной tee автоматически.

00:11:24.930 --> 00:11:26.930
Фактически мы уже людей, создание

00:11:26.930 --> 00:11:28.580
игры и затем

00:11:28.580 --> 00:11:30.570
получить их на рынок и возникновении клиентов,

00:11:30.570 --> 00:11:32.600
игры доступны в Интернете, и мы даже не

00:11:32.600 --> 00:11:34.780
известно, что они были там, так как они никогда не будут spoke нам,

00:11:34.780 --> 00:11:35.940
все, что они никогда не учтены

00:11:35.940 --> 00:11:37.450
на наших форумах вопрос за любую помощь.

00:11:37.450 --> 00:11:39.230
Они стал их игры и работает.

00:11:39.230 --> 00:11:39.680
>> Wow.

00:11:39.680 --> 00:11:41.985
>>, Да, это фантастическое.

00:11:41.985 --> 00:11:44.400
>> Так, за ночь есть стенда

00:11:44.400 --> 00:11:46.580
Это действительно две вещи что у вас есть право здесь?

00:11:46.580 --> 00:11:49.250
Полное руководство PlayFab по LiveOps.

00:11:49.250 --> 00:11:50.600
Таким образом, если вдруг на Конференции

00:11:50.600 --> 00:11:52.235
Приходите и, это можно сделать.

00:11:52.235 --> 00:11:54.590
Brendan я собираюсь попросить вас в преодолении здесь, и он может

00:11:54.590 --> 00:11:57.010
Попытка выбрать избранные среди своих детей.

00:11:57.010 --> 00:11:58.780
У вас есть все избранные

00:11:58.780 --> 00:12:00.540
Избранные службы или избранные службы?

00:12:00.540 --> 00:12:03.270
>> Я собираюсь нужно перейти с потоком play, поскольку

00:12:03.270 --> 00:12:08.520
воспроизвести поток является то, что обеспечивает наиболее питание.

00:12:08.520 --> 00:12:11.295
Мне что такое наиболее передовых технологий, у нас есть?

00:12:11.295 --> 00:12:12.935
То, что диски LiveOps

00:12:12.935 --> 00:12:14.850
Это все эти события и возможности

00:12:14.850 --> 00:12:16.645
Чтобы подключить в него и выполнять всю работу с ним.

00:12:16.645 --> 00:12:18.640
Можно задать правила вверх где, если событие

00:12:18.640 --> 00:12:19.810
приходит и он будет есть некоторые

00:12:19.810 --> 00:12:20.980
Параметры срабатывание действия [inaudible].

00:12:20.980 --> 00:12:22.585
>> При тип события, когда вы говорите событий?

00:12:22.585 --> 00:12:23.130
>> Извинения.

00:12:23.130 --> 00:12:24.520
>> Если вы говорите, событий, какие события?

00:12:24.520 --> 00:12:26.255
>> Ну это все, что происходит во время игры.

00:12:26.255 --> 00:12:29.740
Итак, если взглянуть на всех основных технологиях,

00:12:29.740 --> 00:12:31.725
журнал так, модули и покупкам и вещи

00:12:31.725 --> 00:12:33.210
все эти вещи автоматически

00:12:33.210 --> 00:12:35.360
создавать события в поток месте.

00:12:35.360 --> 00:12:36.865
И в ней есть все данные о нем.

00:12:36.865 --> 00:12:38.465
Так например, вход событий

00:12:38.465 --> 00:12:39.640
IP-адрес

00:12:39.640 --> 00:12:42.055
он имеет Geolocation пользователя,

00:12:42.055 --> 00:12:45.825
как я уже говорил, можно использовать все, что до затем, снова

00:12:45.825 --> 00:12:48.045
диск сегментации пользователя или

00:12:48.045 --> 00:12:50.790
любые правила системы, которую требуется настроить для него.

00:12:50.790 --> 00:12:52.730
Это действительно, — вещь. Ширину

00:12:52.730 --> 00:12:54.350
открыть, однако необходимо использовать его.

00:12:54.350 --> 00:12:56.190
Таким образом в некотором смысле это, как у нас есть много

00:12:56.190 --> 00:12:58.680
рекомендации в книге LiveOps и обладает большим количеством возможностей

00:12:58.680 --> 00:13:02.010
Мы рекомендуем пользователям выполнять, и мы хотели видеть людей использовать его

00:13:02.010 --> 00:13:04.080
так как они все проверенные методы,

00:13:04.080 --> 00:13:06.170
помочь сделать более успешной игры.

00:13:06.170 --> 00:13:09.320
Кроме того, я не хочу ограничивать, но

00:13:09.320 --> 00:13:13.790
люди, так как это Гринфилд,

00:13:13.790 --> 00:13:15.130
Это можно сделать, вы можете с этого времени.

00:13:15.130 --> 00:13:16.720
Просмотреть типы из

00:13:16.720 --> 00:13:17.710
интересные вещи, которые люди

00:13:17.710 --> 00:13:18.780
будет использоваться эта технология

00:13:18.780 --> 00:13:21.035
для этого, я даже думал так как на

00:13:21.035 --> 00:13:22.630
часть того, что действительно excites меня о

00:13:22.630 --> 00:13:23.730
в общем, в данной отрасли.

00:13:23.730 --> 00:13:25.400
>> Я думал данного сценария. Удивительно.

00:13:25.400 --> 00:13:27.110
Теперь этот доступен

00:13:27.110 --> 00:13:28.985
через Интернет, как задача или контейнер имеет остановить здесь его получить?

00:13:28.985 --> 00:13:30.980
>>, Будут доступны после Конференции.

00:13:30.980 --> 00:13:33.075
Мы не хотели украсть собственных задач.

00:13:33.075 --> 00:13:34.695
Таким образом, мы раздавали здесь на Конференции,

00:13:34.695 --> 00:13:36.620
люди здесь будет первый из них для получения блокировки

00:13:36.620 --> 00:13:37.690
у захвата к нему.

00:13:37.690 --> 00:13:39.845
Запуск следующей недели будут ее отправкой.

00:13:39.845 --> 00:13:42.765
Мы приглашены люди благодаря нашему информационному бюллетеню

00:13:42.765 --> 00:13:44.355
Чтобы написать нам и сообщите нам свое мнение

00:13:44.355 --> 00:13:46.330
Если авторы необходимо получить копию его,

00:13:46.330 --> 00:13:50.720
можно написать нам на devrel@playFab.com

00:13:50.720 --> 00:13:52.515
и дайте нам знать, что нужно его копию.

00:13:52.515 --> 00:13:54.610
Мы будет отправлять электронной копии на следующей неделе, и мы будем осуществлять его

00:13:54.610 --> 00:13:56.815
на нашем сайте не долго после этого также доступны.

00:13:56.815 --> 00:13:58.330
>> Awesome. Ну, Brendan

00:13:58.330 --> 00:13:59.840
Это была супер яркий и Благодарим вас очень

00:13:59.840 --> 00:14:01.360
значительно для присоединения к нам и будет

00:14:01.360 --> 00:14:02.680
восхищена убедитесь, что авторы Забегая вперед.

00:14:02.680 --> 00:14:03.280
Большое спасибо.

00:14:03.280 --> 00:14:05.170
>> Фантастические. Спасибо.

