WEBVTT

00:00:00.650 --> 00:00:02.540
Nepřetržitého hi,
mé jméno je Adina Shanholtz.

00:00:02.540 --> 00:00:04.300
>> A jsem Tobias Arles.

00:00:04.300 --> 00:00:07.000
>> A chtěli Vítejte
že na úvod k VR s

00:00:07.000 --> 00:00:08.310
Google z lepenky a jednoty.

00:00:09.860 --> 00:00:12.430
Takže dnes budeme
aby naše první hra VR

00:00:12.430 --> 00:00:13.640
je velmi jednoduché.

00:00:13.640 --> 00:00:16.580
V případě, že nebyly použity jednoty
dříve, než který je naprosto v pořádku.

00:00:16.580 --> 00:00:20.650
Pokud si prohlédněte
Moje obrazovka tady.

00:00:20.650 --> 00:00:26.660
Ve skutečnosti jsou moje GitHub repo
nahoře, je Moje GitHub ashanhol a

00:00:26.660 --> 00:00:31.770
CollectThemAllVR je repo a
Konkrétně Tato ukázka

00:00:31.770 --> 00:00:37.118
je pod značku verze 1.5
v případě, že uvidíte.

00:00:37.118 --> 00:00:41.459
>> Také v databázi existují společnosti jsme
odkazy níže v popisu

00:00:41.459 --> 00:00:43.580
z tohoto videa.

00:00:43.580 --> 00:00:44.080
>> Doprava.

00:00:45.270 --> 00:00:48.270
Takže můžeme přejít v první
věc, kterou budete chtít provést

00:00:48.270 --> 00:00:49.800
je otevřen až jednoty.

00:00:52.753 --> 00:00:55.270
>> Je další speciální
STK je nutné stáhnout dopředu

00:00:55.270 --> 00:00:56.860
nebo instalace.

00:00:56.860 --> 00:00:59.580
>> Ano Ano, Děkujeme, že jste tak
pro vyvolání, mnohem Tobia.

00:00:59.580 --> 00:01:03.840
V dolní části je dolů
ve skutečnosti předem potřebné části

00:01:03.840 --> 00:01:06.570
Pokud před zahájením tohoto
video před můžeme Přejít doprava

00:01:06.570 --> 00:01:09.250
v co hodláte
k stažení je

00:01:09.250 --> 00:01:16.660
Lepenkové SDK
jako nejnovější verze Unity.

00:01:16.660 --> 00:01:18.490
V případě, že máte
pak jsme připraveni.

00:01:18.490 --> 00:01:21.250
A také pokud byly plánování na
portování na telefonu by

00:01:21.250 --> 00:01:23.380
také pravděpodobně
ty správné moduly.

00:01:23.380 --> 00:01:27.577
To IOS, je nutné stáhnout
IOS port pro jednotu a

00:01:27.577 --> 00:01:29.310
Android v Android.

00:01:29.310 --> 00:01:31.150
>> Dává smysl.

00:01:31.150 --> 00:01:31.780
>> Ano.

00:01:31.780 --> 00:01:34.500
Tak nejprve thing přejdeme
Chcete-li se v této nabídce

00:01:34.500 --> 00:01:36.100
to budete mít seznam
projekty.

00:01:36.100 --> 00:01:38.100
Ale pokud máte žádný
To je v pořádku.

00:01:38.100 --> 00:01:39.900
Kliknu na tlačítko Nová a

00:01:39.900 --> 00:01:43.260
Kliknete na název
Moje lepenkové demo1.

00:01:43.260 --> 00:01:43.820
Jeden.

00:01:43.820 --> 00:01:46.253
>> A samozřejmě je to
Chystáte se být 3D projektu.

00:01:46.253 --> 00:01:48.962
>> Vpravo můžete zvolit
mezi 2D a 3D.

00:01:48.962 --> 00:01:54.662
Přechod k jednoznačně
jisti, zda je zaškrtnuto políčko 3D a

00:01:54.662 --> 00:01:57.045
Klepněte na tlačítko Vytvořit projekt.

00:02:00.587 --> 00:02:03.640
Super, tak
doprava je zde editor jednoty.

00:02:03.640 --> 00:02:07.090
Je rovnou nahoru to, co jsem
Zobrazit při otevření Můj editor.

00:02:07.090 --> 00:02:10.080
A chci jen projít real
Rychlý co všechno je.

00:02:10.080 --> 00:02:13.300
Až zde nahoře
vlevo je hierarchie.

00:02:13.300 --> 00:02:16.594
To bude seznam
všechny hry, objekty

00:02:16.594 --> 00:02:19.329
jsou ve vašem [NEŽÁDOUCÍM]
>> Můžete zvětšit,

00:02:19.329 --> 00:02:19.880
pro nás?

00:02:19.880 --> 00:02:21.588
>> Hm?
>> Můžete zvětšit?

00:02:21.588 --> 00:02:24.461
>> Nemohu.

00:02:24.461 --> 00:02:28.496
Hierarchie a
právo zde máme dva objekty

00:02:28.496 --> 00:02:31.950
Hlavní fotoaparát a
Směrové světlo.

00:02:31.950 --> 00:02:34.020
Ty je pouze věcí, které
Nyní jsou v mé scény.

00:02:35.760 --> 00:02:37.586
Další věcí je
zobrazení projektu.

00:02:40.004 --> 00:02:43.250
Doprava na této kartě níže zde
hierarchie je zobrazení projektu.

00:02:43.250 --> 00:02:45.630
Kde bude všechny
Naše aktiv jsou.

00:02:45.630 --> 00:02:50.260
Kdykoli chceme vytvořit nový
skript nebo nového materiálu nebo

00:02:50.260 --> 00:02:51.970
něco jako
který bude zobrazeno v našem majetku.

00:02:53.530 --> 00:02:56.380
Nad zde uprostřed jsme
zobrazení scény a

00:02:56.380 --> 00:02:58.040
zobrazení hry máme.

00:02:58.040 --> 00:03:02.048
Pohled na scénu nám, umožní vám
budou moci zobrazit úroveň

00:03:02.048 --> 00:03:04.934
vytváříme z
všechna hlediska a

00:03:04.934 --> 00:03:08.878
zobrazení hry co bude
přehrávač bude být vidět.

00:03:10.212 --> 00:03:13.040
Nad zde vpravo
je inspektor.

00:03:13.040 --> 00:03:16.000
Pokud klikneme na libovolný objekt hry
Zobrazí se celá spoustu

00:03:17.820 --> 00:03:20.030
statistiky jsou k
a nastavení.

00:03:20.030 --> 00:03:23.800
Přejdeme přes některými
specifika těchto nastavení

00:03:23.800 --> 00:03:26.740
Jak můžeme vytvořit další hry
objekty v naší hře.

00:03:26.740 --> 00:03:29.560
>> Nyní Pokud jako editor jednoty
nevypadá jako docela

00:03:29.560 --> 00:03:32.560
nevadí, jednoty má mnoho
výchozí rozložení.

00:03:32.560 --> 00:03:34.710
V takovém případě přejděte dolů,
Jsem přesvědčen, že je na kartě okna

00:03:34.710 --> 00:03:37.930
můžete vyzkoušet různé možnosti
Chcete-li vypadat takto,

00:03:37.930 --> 00:03:39.320
což je jeden z
výchozí rozložení nebo

00:03:39.320 --> 00:03:41.530
Stačí použít svůj vlastní, pokud je to co
jste pohodlnější.

00:03:41.530 --> 00:03:42.590
Jedná se o stejné položky.

00:03:42.590 --> 00:03:45.390
Je právě tento způsob
informace jsou uvedeny.

00:03:45.390 --> 00:03:48.910
>> Pokud se podíváte mé
na obrazovce nahoru vpravo, nahoře

00:03:48.910 --> 00:03:50.330
je věc
říká, že rozložení.

00:03:50.330 --> 00:03:52.860
A poskytuje několik
výchozí možnosti

00:03:52.860 --> 00:03:54.940
o jak změnit toto zobrazení.

00:03:54.940 --> 00:03:57.670
Důl osobně líbí
způsob, jakým je právě teď.

00:03:57.670 --> 00:04:00.220
Myslím, že je jednodušší,
I chtěli vidět obě scény a

00:04:00.220 --> 00:04:00.870
zobrazení hry, tak

00:04:00.870 --> 00:04:04.990
jen vím, že co my hráči
sledování, jak jsem I úpravy moji úroveň.

00:04:04.990 --> 00:04:06.462
Tak přesto.

00:04:06.462 --> 00:04:07.212
Co?

00:04:07.212 --> 00:04:07.821
>> Nemá smysl.

00:04:07.821 --> 00:04:09.780
>> Ano to dává smysl.

00:04:09.780 --> 00:04:12.770
Můžeme přejít do
První věcí,

00:04:12.770 --> 00:04:18.160
první velmi věcí, které budeme
proveďte import je naše lepenkové SDK.

00:04:18.160 --> 00:04:22.625
A tak, jak chceme
to provést, je v majetku,

00:04:22.625 --> 00:04:25.610
Import balíčku vlastního balíčku.

00:04:25.610 --> 00:04:28.540
>> A to chce získat
Tento balíček, který jste řekli

00:04:28.540 --> 00:04:30.710
Potřebujeme mít
Stáhnout dopředu.

00:04:30.710 --> 00:04:33.190
>> Doprava.
Je to lepenkové SDK.

00:04:33.190 --> 00:04:35.650
Vím, že uložení min
do souborů ke stažení,

00:04:35.650 --> 00:04:37.880
je jediná věc, která je v
My ke stažení, než je složka.

00:04:41.200 --> 00:04:46.180
A směřuje k importu všech
Tato aktiva přímo pro mě.

00:04:47.660 --> 00:04:49.450
Bude žádat
ty, které chcete.

00:04:49.450 --> 00:04:50.540
Importuji je všechny.

00:04:55.380 --> 00:04:58.160
A co hodláte viz
Po se provádí import

00:04:58.160 --> 00:05:02.435
je, že dvě složky se chystáte pop
z lepenky a modul plug-in s názvem nahoru.

00:05:02.435 --> 00:05:09.300
Pod majetku vidíme
z lepenky a moduly plug-in.

00:05:12.060 --> 00:05:14.870
Tak podle majetku jsme skutečně
Chcete-li vytvořit novou složku

00:05:14.870 --> 00:05:18.040
vedle těchto dvou složek
jen z lepenky a

00:05:18.040 --> 00:05:20.840
moduly plug-in s názvem našeho majetku.

00:05:20.840 --> 00:05:23.180
Tak tak, jak to bude,
I právě klepli pravým tlačítkem myši a

00:05:23.180 --> 00:05:26.880
Vytvořte složku je také
Dalším způsobem, který lze přenést

00:05:26.880 --> 00:05:28.115
Tato nabídka.

00:05:28.115 --> 00:05:31.410
na kartě Projekt je
málo věcí vpravo pod ním

00:05:31.410 --> 00:05:34.190
říká vytvořit a
můžete kliknout na složku.

00:05:34.190 --> 00:05:37.540
>> A je to jen náhled
do složky majetku

00:05:37.540 --> 00:05:38.450
projektu.

00:05:38.450 --> 00:05:42.221
Takže víte, pokud jste vytvořili složku
v aplikaci Explorer by objevil

00:05:42.221 --> 00:05:43.172
také zde.

00:05:43.172 --> 00:05:46.183
Přesně, protože náš majetek
jsme provedli tuto složku

00:05:46.183 --> 00:05:50.160
rozlišovat, co jsme
již byla importována z Google.

00:05:50.160 --> 00:05:52.270
To jsou ty, které
předem se provádí u nás.

00:05:52.270 --> 00:05:54.660
A ty budou představovat ty
Píšeme si, zápis a

00:05:54.660 --> 00:05:55.720
Vytvořte si.

00:05:55.720 --> 00:05:57.390
>> A opět to není
požadováno pro kód.

00:05:57.390 --> 00:06:00.550
Ale to je to, co právě dělá
věci, přehlednější a jednodušší

00:06:00.550 --> 00:06:02.180
saké naše demo.

00:06:02.180 --> 00:06:03.060
>> Přesně.

00:06:03.060 --> 00:06:05.070
V našem majetku

00:06:05.070 --> 00:06:08.040
Chcete-li vytvořit jiný budeme
Nová složka s názvem scény.

00:06:08.040 --> 00:06:10.940
A uhodnout, co jsme
bude to zde?

00:06:10.940 --> 00:06:11.580
>> Umístit naše scény?

00:06:11.580 --> 00:06:12.820
>> Chceme uložit.

00:06:12.820 --> 00:06:16.230
Nejprve thing jsme měli
provést uložení naší scény.

00:06:16.230 --> 00:06:19.730
Tak tady File Explorer
Zobrazí pouze druh našeho majetku.

00:06:19.730 --> 00:06:21.440
Klikneme na náš majetek a

00:06:21.440 --> 00:06:25.220
Naše scény složky a
Naše herní pole uložte.

00:06:25.220 --> 00:06:25.720
Whoops.

00:06:26.720 --> 00:06:27.500
>> A jen vyjasnit,

00:06:27.500 --> 00:06:30.230
To co ukládáte je
Počáteční Scéna, která má

00:06:30.230 --> 00:06:31.200
směrové světlo a

00:06:31.200 --> 00:06:34.110
fotoaparát, který byl vytvořen
Po provedení nového projektu a

00:06:34.110 --> 00:06:36.610
i když je vytvořen, který
Počáteční Scéna, kterou ne

00:06:36.610 --> 00:06:39.630
výjimkou je pro nás v případě
rozhodnuto, že jsme ji nechtěli.

00:06:39.630 --> 00:06:40.920
Ale můžeme říct, Ano,

00:06:40.920 --> 00:06:43.750
To je jak chceme
spuštění naší první scény.

00:06:43.750 --> 00:06:44.652
Přesně a

00:06:44.652 --> 00:06:49.261
to bude rozhodně právě
v případě, že dojde k chybě jednoty na nás a.

00:06:49.261 --> 00:06:50.540
>> Ano, vždy uložte.

00:06:50.540 --> 00:06:53.380
>> Vždy uložit své vlastní položky
je první věc, kterou můžeme provést

00:06:53.380 --> 00:06:54.710
jsme se mohou ukládat v celém.

00:06:54.710 --> 00:06:56.130
>> Včas a často.

00:06:56.130 --> 00:06:57.520
>> Včas a často.

00:06:57.520 --> 00:07:00.374
>> Tak, první věc, kterou teď
zde vše, co máme druh

00:07:00.374 --> 00:07:02.450
právě viděním nastavte.

00:07:02.450 --> 00:07:04.540
>> Je skutečně začít
Naše hrací pole vytvořte.

00:07:05.910 --> 00:07:08.340
Tak nejprve klikneme
Chcete-li provést je přidat naši zem.

00:07:08.340 --> 00:07:11.460
A bude naše zem
Chcete-li být 3D rovině.

00:07:11.460 --> 00:07:13.120
Tedy chcete-li 3D rovině.

00:07:14.250 --> 00:07:17.470
Tak jsem vedená této nabídky
kliknutí pravým tlačítkem myši v hierarchii,

00:07:17.470 --> 00:07:20.820
Volba 3D objektu a
pak vybrat roviny.

00:07:20.820 --> 00:07:24.260
I může také vyvolat tuto nabídku
přechodem do role vytvořit

00:07:24.260 --> 00:07:26.230
tlačítko, které je
pod hierarchie.

00:07:26.230 --> 00:07:28.650
Volba roviny a 3D objektu.

00:07:28.650 --> 00:07:31.940
A jeden způsob udělat
je v objektu hry

00:07:31.940 --> 00:07:34.270
až zde nahoře.

00:07:34.270 --> 00:07:36.020
3D objekt, rovina.

00:07:37.020 --> 00:07:38.990
Toto jsou všechny způsoby, které jste
můžete dostat stejné nabídky.

00:07:40.210 --> 00:07:43.430
Zjišťuji, že pravým tlačítkem
být nejrychlejší a nejjednodušší.

00:07:43.430 --> 00:07:46.350
Přechod do roviny k přejmenování
Lze rozemlít, protože to je naše

00:07:46.350 --> 00:07:48.480
zem a nakonec
Bude pro

00:07:48.480 --> 00:07:52.820
je nastaveno měřítko nahoru nad
Zde v inspektoru.

00:07:52.820 --> 00:07:55.300
Vidíme, že tuto věc
transformace, se nazývá.

00:07:55.300 --> 00:07:57.120
To obsahuje tři vlastnosti pro oprávnění
nám.

00:07:57.120 --> 00:07:59.254
Naše pozice v prostoru,
Naše otočení

00:07:59.254 --> 00:08:02.754
aktuální natočení tohoto objektu
měřítko a tak se jeho velikost.

00:08:02.754 --> 00:08:06.009
Bude to změna měřítka
Tato x 2 a je z 2.

00:08:06.009 --> 00:08:07.129
Můžete pouze druh.

00:08:07.129 --> 00:08:10.333
>> Je důležité si uvědomit
příliš že každé hry

00:08:10.333 --> 00:08:14.140
objekt v Unity budou mít všechny
součást transformace.

00:08:14.140 --> 00:08:16.340
Jedna věc je že
mají společné, je ten

00:08:16.340 --> 00:08:19.770
součást, která je zaručena
je u každé hry objektu.

00:08:19.770 --> 00:08:23.190
>> Přesně.
A Vy uvidíte pouze změnou

00:08:23.190 --> 00:08:25.290
měřítko
je právě kinda odebrány je větší.

00:08:26.410 --> 00:08:29.080
Který bude rozhodně
cuz naše hrací pole.

00:08:29.080 --> 00:08:31.010
A uvidíte, že jsem
Změna perspektivy

00:08:31.010 --> 00:08:33.660
kolem ve scéně,
způsob, jakým to bude tím.

00:08:33.660 --> 00:08:35.220
I podržte klávesu Alt a

00:08:35.220 --> 00:08:38.180
Tento druh změní na
malý oka nad zde a

00:08:38.180 --> 00:08:41.400
pak klepnutím a tažením
kinda změňte perspektivu.

00:08:41.400 --> 00:08:43.800
Rovněž to můžete provést
Kliknutím pravým tlačítkem myši a

00:08:43.800 --> 00:08:47.610
stiskněte a podržte při přetažení, ale
Líbí se podržíte Alt lepší.

00:08:47.610 --> 00:08:48.410
>> Dává smysl.

00:08:48.410 --> 00:08:51.070
To zcela jistě byste poradit
vývoj jednoty

00:08:51.070 --> 00:08:52.190
tři tlačítka myši.

00:08:52.190 --> 00:08:55.210
Bude váš život šarže,
jednodušší šarže.

00:08:55.210 --> 00:08:57.750
>>, Zejména od
můžete přiblížit posuvem.

00:08:57.750 --> 00:08:59.310
>> Ano, který je také velmi praktický.

00:09:00.480 --> 00:09:03.200
>> Vpravo tak teď jsme
Naše zem, kterou jsme měli provést

00:09:03.200 --> 00:09:05.570
pravděpodobně vytvořit ohraničení
na naše zápasy.

00:09:05.570 --> 00:09:08.560
Proto chceme dosáhnout
Vytvoření 3D krychle, tedy

00:09:08.560 --> 00:09:12.850
pro vyvolání této 3D objektů
Nabídka znovu a zvolte datové krychle.

00:09:12.850 --> 00:09:13.660
Přímo bat

00:09:13.660 --> 00:09:16.380
Kliknu na přejmenování
něco, co není krychle.

00:09:16.380 --> 00:09:21.710
Je velmi pravděpodobně levý pořadí
zřejmé a rovně vpřed.

00:09:21.710 --> 00:09:24.490
A v současnosti je vidět,
právě je odebrány, ale

00:09:24.490 --> 00:09:28.260
Nevidím kde je, tak jsem
právě se chystáte nastavit na nulu,

00:09:28.260 --> 00:09:32.860
nula, nula a právo
Vidím ji nyní v mé scény.

00:09:32.860 --> 00:09:36.040
Pokaždé, když se ztratí něco, co najít
je vhodné se výsledek znovu vystředil podle ji

00:09:36.040 --> 00:09:38.020
Změna 000 jeho původu.

00:09:38.020 --> 00:09:41.160
>>, Ale je poněkud malý
tečka uprostřed roviny,

00:09:41.160 --> 00:09:43.650
dosti nevypadá
stejně jako zdi dosud.

00:09:43.650 --> 00:09:44.165
>> Ano.
Tak

00:09:44.165 --> 00:09:49.365
jsme pravděpodobně chtít pop up,
To je trochu příliš daleko,

00:09:49.365 --> 00:09:54.565
ale víte co, myslím, že jsme
lze skutečně jej roztáhnout a

00:09:54.565 --> 00:10:00.194
Přesvědčte se, že okraj tak, že může být hledání
Změna velikosti trochu.

00:10:00.194 --> 00:10:02.935
Něco podél
tratě to.

00:10:02.935 --> 00:10:06.870
Zobrazíte, která vypadá jako zeď.

00:10:06.870 --> 00:10:11.850
Tak vložením hodnot
stupnice x, podle x je 0,5,

00:10:11.850 --> 00:10:16.526
je 2, y a z jsi 20,5

00:10:16.526 --> 00:10:20.420
již poznali, že právě
druh vypadá jako zeď.

00:10:20.420 --> 00:10:25.040
A můžete pop do místa
změnou polohy x

00:10:26.460 --> 00:10:27.690
Chcete-li záporné 10.

00:10:27.690 --> 00:10:33.865
Přestože je těsně nad odebrány
Zde na naší levé straně.

00:10:33.865 --> 00:10:35.630
>> Dává smysl.

00:10:35.630 --> 00:10:38.500
>>
Konečně si dám, duplikovat.

00:10:38.500 --> 00:10:43.157
Který byl Ctrl + D nebo jste právě
druh duplicitní klepněte pravým tlačítkem myši.

00:10:43.157 --> 00:10:47.459
Přejmenovat tuto variantu
Pravý okraj a

00:10:47.459 --> 00:10:51.460
Změna polohy x 10.

00:10:51.460 --> 00:10:53.280
>> 10 pozitivní oproti
pro zápornou hodnotu 10 a

00:10:53.280 --> 00:10:55.060
je na opačné straně.

00:10:55.060 --> 00:10:58.540
>> Ano, automaticky jako
který byl pohodlný.

00:10:58.540 --> 00:11:02.040
Bude jej duplikovat
ještě jednou poblíž okraje.

00:11:04.950 --> 00:11:06.000
Změníme tomto zpět na nulu.

00:11:06.000 --> 00:11:08.032
Nyní chci pop
zpět do středu. Řekněme-

00:11:08.032 --> 00:11:09.215
>>, Ale nyní funkcí Změníme

00:11:09.215 --> 00:11:09.940
Měřítko pravé?

00:11:09.940 --> 00:11:11.866
Tak to má roztažený jiným způsobem.

00:11:11.866 --> 00:11:12.449
>> Přesně.

00:11:12.449 --> 00:11:17.907
Tak jsme právě přepínání těchto
dvě hodnoty 20,5, 0,5.

00:11:17.907 --> 00:11:19.260
Zde můžeme přejít.

00:11:19.260 --> 00:11:23.780
Můžeme změnit své
Umístěte záporné 10.

00:11:23.780 --> 00:11:25.890
Právo zde Změníme
z místo x.

00:11:27.110 --> 00:11:29.730
Pak Vsadit, že můžete
uhodnout naše daleko ohraničení

00:11:31.640 --> 00:11:36.000
chce změnit
Chcete-li pozitivní 10.

00:11:36.000 --> 00:11:38.540
A přímo v naší scény.
zobrazení, které vidíme, že máme

00:11:38.540 --> 00:11:40.500
hledání krásné zápasy.

00:11:40.500 --> 00:11:42.730
>> Super,
který vypadá skvělé a bezpečné.

00:11:42.730 --> 00:11:44.117
>> Ano.

00:11:44.117 --> 00:11:46.220
Se nesmí klesnout
z tohoto zápasy.

00:11:46.220 --> 00:11:49.320
Ale pokud uvidíte v našem
hierarchie nad zde vlevo,

00:11:49.320 --> 00:11:50.910
to bude mít k dispozici
poněkud nepřehledné,

00:11:50.910 --> 00:11:53.670
je opravdu příjemné, pokud jsme
může pouze druh jako skupinu

00:11:53.670 --> 00:11:58.020
všechny naše hranice na jednom místě
kliknu na to přesně.

00:11:58.020 --> 00:12:00.170
Chcete-li vytvořit přechod
Prázdný objekt hry,

00:12:00.170 --> 00:12:03.060
je přímo nad 3D objektu
Vytvořte prázdný.

00:12:04.300 --> 00:12:07.463
Kliknete na název tohoto objektu
Ohraničení, bude provádět

00:12:07.463 --> 00:12:10.303
zda je jeho pozice
druh právě nastaven na hodnotu 0, 0,

00:12:10.303 --> 00:12:13.032
0, protože tuto věc
není ve skutečnosti nic.

00:12:13.032 --> 00:12:16.009
A kliknu na všechny skupiny
Tyto okraje dohromady a

00:12:16.009 --> 00:12:18.730
Přetáhněte je na místo
Naše prázdný objekt hry a

00:12:18.730 --> 00:12:20.390
uvidíte, že je zvýrazněna.

00:12:21.590 --> 00:12:24.350
A potom při přetažení,
vytvoří tento rozevírací nabídky.

00:12:24.350 --> 00:12:25.780
>> Super.
Můžete přiblížit

00:12:25.780 --> 00:12:28.720
v podstatě ukazuje, že
herní objekty lze považovat

00:12:28.720 --> 00:12:31.060
v jistém smyslu kinda jako složek.

00:12:31.060 --> 00:12:32.520
Mohou mít dílčí objekty a

00:12:32.520 --> 00:12:36.140
To je uspořádat
společně podle typu, stuff

00:12:36.140 --> 00:12:38.830
Pokud budete chtít přesunout,
Chcete přesunout společně.

00:12:38.830 --> 00:12:40.450
A tak
můžete vymazat nahoru v hierarchii.

00:12:42.860 --> 00:12:44.480
>> Ano,
Nemohu najít velmi pohodlné.

00:12:46.330 --> 00:12:49.020
To další věc, kterou chceme
Chcete provést je skutečně možné

00:12:49.020 --> 00:12:52.250
k odlišení tohoto objektu šedý
z ostatních cuz šedé objekty našeho

00:12:52.250 --> 00:12:56.110
zápasy pouze vypadá šedá a
sud a stavitelství.

00:12:56.110 --> 00:12:58.780
Ano v našem majetku jsme
máte složku naší scény.

00:12:58.780 --> 00:13:03.189
Kliknete na vytvořit novou
Složka s názvem materiálů.

00:13:06.030 --> 00:13:07.730
Se vsadit, že jste, že se uhádnout, co
chceme vytvořit v našich

00:13:07.730 --> 00:13:09.110
Složka materiálů.

00:13:09.110 --> 00:13:10.220
>> Příjemné materiály.

00:13:11.240 --> 00:13:12.640
>> Dobře v pořádku materiály.

00:13:12.640 --> 00:13:16.710
>> [NESMĚJEME] tak co přesně
materiál je v jednotu?

00:13:17.770 --> 00:13:23.282
>>
materiál je velmi užitečná věc.

00:13:23.282 --> 00:13:26.519
Pokud budete někdy chtít
vyplnění 3D objektů,

00:13:26.519 --> 00:13:29.922
v tomto případě přejdeme
Chcete-li právě jí barvu tak

00:13:29.922 --> 00:13:32.910
bude náš 3D objektů
být všechny pouze jednu barvu.

00:13:32.910 --> 00:13:34.860
Ale pokud máte někdy
stejně jako obrázek nebo

00:13:34.860 --> 00:13:39.070
obrázek nebo jako texturu pro
Některé řazení, kterou jste právě druh

00:13:39.070 --> 00:13:44.200
vytvoření tohoto obrázku a
Přetáhněte ho na tuto hru

00:13:44.200 --> 00:13:49.990
Hra 3D objektu a jeho
váš objekt bude potom textura.

00:13:49.990 --> 00:13:53.340
>> Ano, tak jak lze přenést
Chcete-li světlo interaktivně pracovat,

00:13:53.340 --> 00:13:57.160
Co je textura používáte
a jeho uvedení na vše pohromadě

00:13:57.160 --> 00:14:00.460
počítače zjistit, jak chcete
3D objekt zobrazený.

00:14:00.460 --> 00:14:03.800
Vzhledem k tomu, že existuje více než jeden
způsob, jakým lze vykreslit objekt.

00:14:03.800 --> 00:14:05.380
Je skutečně lesklý?

00:14:05.380 --> 00:14:06.410
Je skutečně lesklý?

00:14:06.410 --> 00:14:07.943
Máte mapy výstupků na ní tak

00:14:07.943 --> 00:14:11.110
že se stíny komunikovat
jiným způsobem?

00:14:11.110 --> 00:14:13.420
Ale to je pro všechny položky
pokročilejší přednášky,

00:14:13.420 --> 00:14:16.120
právo nyní budeme
Stačí být hezké barvy.

00:14:16.120 --> 00:14:18.950
>> I ukáže, že se některé
Tato nastavení leží jednou jsme

00:14:18.950 --> 00:14:22.200
Vytvořte skutečně náš materiál.

00:14:22.200 --> 00:14:25.895
Pokud se podíváte, I aktualizovány
v nabídce klepněte pravým tlačítkem myši,

00:14:25.895 --> 00:14:29.390
Vytvořit a nikoli složku
Posun dolů pryč

00:14:29.390 --> 00:14:30.596
Chcete-li kde říká materiálu.

00:14:30.596 --> 00:14:34.950
Druh vám Moje slova
který byl materiál.

00:14:34.950 --> 00:14:39.220
Nový materiál bude
být rozemletý materiál

00:14:39.220 --> 00:14:40.750
pravděpodobně náš materiál pro
na zem.

00:14:40.750 --> 00:14:45.380
Kliknete na vytvořit jiný
Nový materiál a

00:14:45.380 --> 00:14:49.339
Kliknete na název tohoto
Collectible materiálu pro naše

00:14:49.339 --> 00:14:53.630
collectibles, budeme
Chcete-li se shromáždění v této hře.

00:14:53.630 --> 00:14:57.660
Takže, nyní je třeba přiřadit
Barva a můžeme tak učinit při je

00:14:57.660 --> 00:15:00.600
Klepněte na ni, v našem inspektor
Tato nabídka se zobrazí.

00:15:02.380 --> 00:15:04.520
A je stejně jako přes zde
Malý výběr barvy

00:15:05.710 --> 00:15:08.650
Pokud klepnete na něj,
Vyvolá okno pro výběr barvy.

00:15:08.650 --> 00:15:10.010
>> To je snadný.

00:15:10.010 --> 00:15:11.070
>> Vím.

00:15:11.070 --> 00:15:13.640
Přechod k mé
rozemletý materiál modrá.

00:15:13.640 --> 00:15:17.750
A potom my collectible
materiál bude provedení zelená.

00:15:21.510 --> 00:15:23.700
Takže nyní
Zde je získat odpovědi na nejobtížnější část.

00:15:23.700 --> 00:15:25.040
Že je třeba
Zde pečlivě sledujte.

00:15:26.330 --> 00:15:29.250
Tažení jsme naši zem
materiál do naší scény.

00:15:30.680 --> 00:15:31.240
Zde můžeme přejít.

00:15:31.240 --> 00:15:33.390
Dává mi možnost.

00:15:34.930 --> 00:15:36.390
>> A
ví automaticky co

00:15:36.390 --> 00:15:38.060
objekt, který jste ukazatele
Tento materiál přes a

00:15:38.060 --> 00:15:41.260
to říká, chcete použít
materiál k danému objektu.

00:15:41.260 --> 00:15:42.620
>> Přesně.
V takovém případě přetahování a

00:15:42.620 --> 00:15:48.010
Umístěte jej na naši plochu vpravo
Zde klepněte na zem,

00:15:48.010 --> 00:15:51.730
a nyní je náš materiál
Nyní mletí materiálu.

00:15:51.730 --> 00:15:53.550
>> Můžete zvětšit?

00:15:53.550 --> 00:15:56.800
Ano nemohu.
>> Lze zcela nastavit

00:15:56.800 --> 00:15:59.200
v okně Inspektor tak, že právě
přidávání materiálu a

00:15:59.200 --> 00:16:01.710
volba, kterou jsme právě provedla,
ale je to trochu zkratka

00:16:01.710 --> 00:16:05.320
stejným způsobem pravým tlačítkem myši
je málo zástupce

00:16:05.320 --> 00:16:08.730
to, aby ji v herním objektu.

00:16:08.730 --> 00:16:12.490
>> Některá nastavení
Tento Tobio a

00:16:12.490 --> 00:16:15.560
Byly se mluví o před
kinda uvidíte jednou

00:16:15.560 --> 00:16:17.330
Klepněte na tlačítko Tento pokles
Nabídka zde.

00:16:19.590 --> 00:16:20.090
>> Vynikající.

00:16:22.040 --> 00:16:27.430
>> Super, takže nyní máme
Vytvoření naše hrací pole.

00:16:27.430 --> 00:16:29.940
>> Není ve skutečnosti
Většina na to zde.

00:16:29.940 --> 00:16:32.840
Poslední věcí, kterou chceme
proveďte pouze k Ujistěte se, že

00:16:32.840 --> 00:16:37.020
vše nastaveno správně, I
změněna mé směrové světlo

00:16:37.020 --> 00:16:43.400
právě Ujistěte se, že
Moje otočení je x 50,

00:16:43.400 --> 00:16:46.490
y 60, jen protože zpoždění,
to skončilo osvětlení jsou vidět.

00:16:46.490 --> 00:16:47.640
>> Ano, cuz květinou.

00:16:47.640 --> 00:16:50.156
Ale něco z kurzu
je možné nástroje tweak sami.

00:16:50.156 --> 00:16:53.790
>> Vzhledu, volného hraní
kolem s těmito hodnotami.

00:16:53.790 --> 00:16:55.730
Takže dalším krokem ukážeme
Chcete-li je skutečně vytvořit naše

00:16:55.730 --> 00:16:56.940
collectible.

00:16:56.940 --> 00:16:59.660
Budeme postupovat
Klepnutím pravým tlačítkem myši a

00:16:59.660 --> 00:17:01.880
Vytvoření jiného krychle.

00:17:01.880 --> 00:17:02.990
3D objekt > krychle.

00:17:05.690 --> 00:17:07.940
Přechod k přejmenování této kostky
Collectible.

00:17:09.740 --> 00:17:11.240
Ne, že collectible.

00:17:12.570 --> 00:17:13.080
Není to.

00:17:14.508 --> 00:17:16.660
Takže naše collectible je nyní
Neviditelný na našem poli

00:17:16.660 --> 00:17:21.090
je-li obnovit počáteční bod,
ji nyní můžete skutečně vidět ji.

00:17:21.090 --> 00:17:22.150
POP je do zobrazení.

00:17:22.150 --> 00:17:23.756
>> Můžete také obnovit, ale

00:17:23.756 --> 00:17:27.406
nemusíte ručně
vstup a zadejte nula nula nula

00:17:27.406 --> 00:17:30.326
je trochu zařízení
Další součásti,

00:17:30.326 --> 00:17:33.406
v editoru a je možné
Klepněte na tlačítko a klepněte na obnovit.

00:17:33.406 --> 00:17:35.657
Budete automaticky nulu
vše, co se pro vás.

00:17:35.657 --> 00:17:41.282
>> Ano, pretty velká.

00:17:41.282 --> 00:17:44.311
Tak teď to jen druh
z právě sedící uprostřed

00:17:44.311 --> 00:17:46.888
Naše pole jsem právě
bude to trochu zvýšit nahoru

00:17:46.888 --> 00:17:49.520
je vidět, pokud jsme Lupa
v našem pohled na scénu.

00:17:49.520 --> 00:17:52.610
Kinda se ukazatele
přes naši zem

00:17:52.610 --> 00:17:55.240
místo je v naší zemi.

00:17:55.240 --> 00:17:59.992
A kliknu jen změnit
jeho otáčení 45, 45, 45.

00:17:59.992 --> 00:18:01.954
A uvidíte
v našich her zobrazení

00:18:01.954 --> 00:18:04.150
vypadá podobně
více collectibly.

00:18:05.920 --> 00:18:08.700
>> Který mi připomene těch
v Mario Kart 64 collectibles

00:18:08.700 --> 00:18:12.800
ale I pravděpodobně hrají
na velmi impressionable stáří.

00:18:12.800 --> 00:18:15.790
Také nevím, myslím
Tyto Mario Kart collectibles

00:18:15.790 --> 00:18:19.050
jsou pouze velmi že jsou právě
stejně jako scream shromažďovat mě.

00:18:19.050 --> 00:18:21.770
Tak to je dojem, který jsme
Chcete dát také bude.

00:18:21.770 --> 00:18:25.160
>> Hezký jednoduchý obrazec, ale

00:18:25.160 --> 00:18:27.350
zobrazí něco bezva
Probíhá zde.

00:18:27.350 --> 00:18:28.925
>> Také pokud jste
dosud uložen, uložte.

00:18:28.925 --> 00:18:29.660
>> Ano.

00:18:29.660 --> 00:18:32.140
Často stisknutí kláves Ctrl + S.

00:18:32.140 --> 00:18:36.056
Ano, tak v našem majetku jsme
Materiály, scény, mají

00:18:36.056 --> 00:18:40.531
Nyní přejdeme k vytvoření
třetí složka skripty.

00:18:43.532 --> 00:18:45.990
>> To je, kde chceme
Vložte kód v pravé?

00:18:45.990 --> 00:18:49.680
>> Vpravo, přesně budeme
Naše první bit kód zapsat.

00:18:49.680 --> 00:18:53.010
A přejdeme k tomu
v naší složce skripty.

00:18:53.010 --> 00:18:57.450
Se zaměříme na vytvoření
> Nový skript C dur.

00:18:57.450 --> 00:19:02.080
Přímo zde, druhá možnost
v editoru mé jednoty.

00:19:02.080 --> 00:19:06.210
Kliknete na název tohoto
skript ItemRotator.

00:19:06.210 --> 00:19:12.520
A Vy uvidíte po I přiblížení,
Mám camel je notaci.

00:19:13.660 --> 00:19:17.290
Což znamená, že
začátku každého slova

00:19:17.290 --> 00:19:20.230
má být velké písmeno
jste schopni odlišit.

00:19:20.230 --> 00:19:23.748
Položka s velkým,
Rotátor s velkým R.

00:19:23.748 --> 00:19:28.610
Pokud to poklepání
Nyní to je skript

00:19:28.610 --> 00:19:32.930
bude otevřena ve složce Oblíbené
Editor, který v tomto případě

00:19:32.930 --> 00:19:35.330
ve výchozím nastavení,
je nastavena na Visual Studio.

00:19:35.330 --> 00:19:37.530
Zapne výstup, který je také
Můj oblíbený editor.

00:19:37.530 --> 00:19:39.310
Pokud používáte Mac,

00:19:39.310 --> 00:19:42.604
pravděpodobně se bude
Chcete-li otevřít Mono vyvíjet.

00:19:42.604 --> 00:19:47.248
Bude chovat velmi podobně tomu tak je
budete moci zapsat kód

00:19:47.248 --> 00:19:51.032
stejným způsobem, protože je budete
být schopen vidět stejné

00:19:51.032 --> 00:19:54.479
pop up na Mono vypracovat věc a
Aplikace Visual Studio.

00:19:54.479 --> 00:19:57.884
A můžete také použít
kód aplikace visual studio

00:19:57.884 --> 00:20:01.800
Náš editor lehký na
Mac nebo Windows stejně.

00:20:01.800 --> 00:20:03.820
Ale vyžaduje to trochu
bit práce navíc

00:20:03.820 --> 00:20:08.080
ale opět to není
rozsah této hovořit.

00:20:08.080 --> 00:20:12.050
>> Nyní práva, tak práva podle
výchozí, kdykoli jsme vytvořit

00:20:12.050 --> 00:20:15.660
Nový C# skript, je to co
automaticky generuje.

00:20:15.660 --> 00:20:18.830
Pomocí UnityEngine,
pomocí názvu System.Collections,

00:20:18.830 --> 00:20:21.800
veřejné třídy
ať je váš skript s názvem

00:20:21.800 --> 00:20:26.160
rozšiřuje MonoBehavior,
Zahájit funkci, funkci aktualizace.

00:20:26.160 --> 00:20:28.640
>> Je důležité si uvědomit
provádí na základě

00:20:28.640 --> 00:20:31.370
co nejdříve s názvem skriptu
a často I lidé kteří

00:20:31.370 --> 00:20:34.460
jsou nové Unity bude
C# skript, aby a

00:20:34.460 --> 00:20:36.860
jako druh stejně jako jste byli
zadávání textu dříve, kdyby překlep.

00:20:36.860 --> 00:20:40.040
Mě stačí přejmenovat tento soubor a
oprava, ale pak ne

00:20:40.040 --> 00:20:44.250
ve skutečnosti přejmenovat překlep a
soubor skriptu, který byl vytvořen

00:20:44.250 --> 00:20:46.450
a třída je jiný
název než název souboru.

00:20:46.450 --> 00:20:49.411
A proto je důležité
Zkontrolujte, že tyto dvě

00:20:49.411 --> 00:20:50.190
shoda jmen.

00:20:50.190 --> 00:20:52.560
Ať jsou
Tyto aplikace měly shodovat.

00:20:52.560 --> 00:20:53.530
>> Ano jednoznačně.

00:20:54.790 --> 00:20:59.642
Jak vidíte, tak zde
Pokud jsem měl druh název

00:20:59.642 --> 00:21:05.130
něco chybně, a
Pokuste se upravit zpět

00:21:05.130 --> 00:21:09.190
v editoru jednoty to by
stále se říká ItemRotator.

00:21:09.190 --> 00:21:10.135
By byly aktualizovány.

00:21:10.135 --> 00:21:13.807
Proto je nutné aktualizovat
sami sobě a zkontrolujte, zda má

00:21:13.807 --> 00:21:14.648
konzistentní.

00:21:14.648 --> 00:21:15.503
>> Druh tangens

00:21:15.503 --> 00:21:17.641
ale je nejčastější otázky
Získat s lidmi, tak

00:21:17.641 --> 00:21:18.795
Chci se zmínit.

00:21:18.795 --> 00:21:21.040
>> Ano.

00:21:21.040 --> 00:21:24.000
Tak to
Zahájit funkci cokoli

00:21:24.000 --> 00:21:25.680
že musí být inicializována, nebo

00:21:25.680 --> 00:21:28.610
cokoli, co byste chtěli
dojít na začátku hry

00:21:28.610 --> 00:21:30.230
Přejde zde.

00:21:30.230 --> 00:21:33.430
Aktualizace se nazývá.
Jednou za snímek.

00:21:33.430 --> 00:21:37.640
Což znamená, že v každé
snímek, který se spustí tento kód.

00:21:37.640 --> 00:21:40.700
Nyní je důležité, druh
že můžeme rozlišit rámeček

00:21:40.700 --> 00:21:42.260
proti času.

00:21:42.260 --> 00:21:48.470
To se liší frekvence snímků
v závislosti na jaký počítač

00:21:48.470 --> 00:21:51.640
jste v nastavení nebo
jak používáte hru.

00:21:51.640 --> 00:21:54.302
Není skutečně konzistentní
v počítačích,

00:21:54.302 --> 00:21:56.120
čas je univerzální konstantou.

00:21:56.120 --> 00:22:00.600
Takže pokud chcete mít
něco jako přesun,

00:22:00.600 --> 00:22:04.540
umožňuje například pohyb pravděpodobně
neměly být aktualizovány za snímek,

00:22:04.540 --> 00:22:06.945
ale spíše na základě času.

00:22:06.945 --> 00:22:08.266
>> Mm-hmm.
>> Protože jinak

00:22:08.266 --> 00:22:10.080
budete mít
Blocky pohyb.

00:22:10.080 --> 00:22:12.752
>> Nyní je stále možné
který má aktualizace

00:22:12.752 --> 00:22:15.363
kód, ale pouze se potom
k faktor jak velká

00:22:15.363 --> 00:22:17.260
čas uplynul.

00:22:17.260 --> 00:22:18.360
>> Přesně.

00:22:18.360 --> 00:22:23.548
Takže teď budeme přidávat
jeden řádek kódu v části aktualizace.

00:22:26.697 --> 00:22:31.718
A chce být transformace
s malými t

00:22:31.718 --> 00:22:35.141
bod otáčení s velkým R,
a

00:22:35.141 --> 00:22:39.834
potom v závorkách nové
Vektor s kapitálem V.

00:22:39.834 --> 00:22:41.690
Vektor V 3.

00:22:42.970 --> 00:22:49.070
A potom v těch závorek
15, 30, 45.

00:22:49.070 --> 00:22:53.365
Mimo tyto závorky
hvězdičkami, což znamená Násobit,

00:22:53.365 --> 00:22:57.932
časy, když čas delta tečkou.

00:23:00.117 --> 00:23:01.640
>> Vynikající.

00:23:01.640 --> 00:23:03.480
Jaký je rozdíl času Medina?

00:23:03.480 --> 00:23:04.410
>> Ano, co právě psaní?

00:23:04.410 --> 00:23:06.400
Chci rozdělit
Opravdu rychle dolů.

00:23:06.400 --> 00:23:09.680
Nejprve vypnuto, můžete zobrazit a uložit
Visual Studio oznamující, že jste I

00:23:09.680 --> 00:23:11.750
Uložit, protože to
Přejde na zelenou.

00:23:13.270 --> 00:23:16.720
Můžeme rozdělit podle tohoto
řádek kódu tady.

00:23:16.720 --> 00:23:19.990
Transformace, která jako je odvolat,
Když díváme

00:23:19.990 --> 00:23:23.670
v inspektoru naší transformace
má tři různé vlastnosti.

00:23:23.670 --> 00:23:28.010
Naše transformace má pozici,
Otočení a změna velikosti.

00:23:28.010 --> 00:23:31.220
To je transformovat. Otáčení je pravděpodobně
Přechod ke změně jeho otáčení.

00:23:32.720 --> 00:23:33.850
>> Dává smysl.

00:23:33.850 --> 00:23:38.798
>> Náš vektor 3 které I velmi
stejně špatně zvýrazní má naše

00:23:38.798 --> 00:23:40.930
Hodnoty X, Y a Z.

00:23:40.930 --> 00:23:45.065
X je 15, Y,
právě 30 Z 45 se.

00:23:45.065 --> 00:23:47.970
>> Mm-hm, jde pouze o kolekci
z těchto tří stejně jako čísla

00:23:47.970 --> 00:23:51.560
v matematice jako tři rozměry
Vector pro jak ukážeme

00:23:51.560 --> 00:23:54.550
Chcete-li otočit v 3D prostoru
>> Přesně,

00:23:54.550 --> 00:23:57.768
Nyní Proč jsou jsme vynásobením
Časový time.deltaTime?

00:23:57.768 --> 00:24:00.950
Ve skutečnosti, i time.deltaTime
Pokud přesunete ukazatel myši nad ním v

00:24:00.950 --> 00:24:03.970
Visual Studio, budete-
>> To je některé nice

00:24:03.970 --> 00:24:05.710
Technologie IntelliSense zvýraznění.

00:24:05.710 --> 00:24:07.480
>> Ano, technologie IntelliSense
zvýraznění bude ve skutečnosti informovat.

00:24:07.480 --> 00:24:09.390
je zde vpravo nahoru

00:24:09.390 --> 00:24:12.660
čas v sekundách, po kterou trvalo
Chcete-li dokončit poslední snímek.

00:24:12.660 --> 00:24:13.710
Dobře, který je opravdu pohodlný.

00:24:13.710 --> 00:24:15.850
To znamená, že nebylo nutné
Přepočet mezi kmitočet

00:24:15.850 --> 00:24:16.930
podle mě.

00:24:16.930 --> 00:24:18.390
Děkuji jednoty.

00:24:18.390 --> 00:24:19.230
>> Který automaticky zpracovává.

00:24:19.230 --> 00:24:20.270
To je výborné.

00:24:20.270 --> 00:24:23.831
>> Skvělý, takže nyní můžeme jsou otáčení
není založen na snímek, ale

00:24:23.831 --> 00:24:25.155
ve skutečnosti za času.

00:24:28.162 --> 00:24:32.308
Tak nyní, pokud jsme zpět k naší
Jednoty editor, můžete skutečně

00:24:32.308 --> 00:24:37.074
Klepněte na položku rotator a v
inspektor bude vyskakující, vaše

00:24:37.074 --> 00:24:41.720
kód byl změněn a teď máme
Naše nově přidaný řádek kódu.

00:24:41.720 --> 00:24:43.590
>> Mm-hm, v reálném čase.

00:24:43.590 --> 00:24:44.190
>> V reálném čase.

00:24:45.880 --> 00:24:50.180
Pokud nevidíte, v reálném
čas, který chcete aktualizovat

00:24:50.180 --> 00:24:54.090
nad zde I klepli pravým tlačítkem myši, a
Máme-li vytvořit, aktualizovat.

00:24:54.090 --> 00:24:56.720
>> A také zkontrolujte, zda že je uložen
do sady Visual Studio protože jste I

00:24:56.720 --> 00:24:59.470
často bylo, kde jsem, stejně jako
Počkejte, proč nefunguje můj kód?

00:24:59.470 --> 00:25:01.050
Ano, zapomněl uložit.

00:25:01.050 --> 00:25:02.140
>> Doprava.

00:25:02.140 --> 00:25:06.290
Nyní můžete přetáhnout položky
Rotátor na collectible.

00:25:06.290 --> 00:25:09.106
>> S to stejně jako
materiál, který stačí přetáhnout a

00:25:09.106 --> 00:25:11.202
Umístěte na hierarchii
v tomto okamžiku

00:25:11.202 --> 00:25:14.415
a vytvoříte novou komponentu.
na tento objekt hry.

00:25:14.415 --> 00:25:16.950
>> Vpravo a pokud klepnete na tlačítko
na něm v inspektoru

00:25:16.950 --> 00:25:19.186
měli zboží rotator
Nyní se na něj.

00:25:19.186 --> 00:25:20.840
>> Vynikající.

00:25:20.840 --> 00:25:21.580
>> Pokud klikneme na tlačítko play.

00:25:23.820 --> 00:25:24.806
Zkontrolujte, zda je otáčení.

00:25:24.806 --> 00:25:28.325
>> To je otočení 3D,
To je výborné.

00:25:28.325 --> 00:25:28.876
>> Vynikající.

00:25:30.160 --> 00:25:31.210
>> Je přesně jsme potřebovali.

00:25:31.210 --> 00:25:33.140
Vždy dobré při kód
První funkční.

00:25:33.140 --> 00:25:34.720
>> Vím.

00:25:35.830 --> 00:25:39.970
Takže tam bude jeden navíc
věc, která skutečně rychle dělat.

00:25:39.970 --> 00:25:42.620
A to znamená, že doby, kdy jsme
provedeny collectible materiálu?

00:25:42.620 --> 00:25:44.940
>> Mm-hm.
>> Jsem provedl své zelené.

00:25:44.940 --> 00:25:47.500
V takovém případě přetáhněte do
collectible, nyní je zelená.

00:25:47.500 --> 00:25:48.040
>> Zde můžeme přejít.

00:25:49.160 --> 00:25:50.830
>> Vychladnout.
>> Nyní otočí a

00:25:50.830 --> 00:25:52.110
vypadá poměrně.

00:25:52.110 --> 00:25:53.640
>> Lze zjistit, je opravdu zajímavá.

00:25:53.640 --> 00:25:56.140
Je téměř zdá.
Doporučujeme telefonickou hry zde.

00:25:56.140 --> 00:26:01.308
>> Téměř.
>> Téměř, tak skutečně rychle.

00:26:01.308 --> 00:26:04.900
Chceme vytvořit
Naše hra, kterou jsme právě vytvořili,

00:26:04.900 --> 00:26:07.660
jak jste již viděli jednu obrazovku druh
odebrány po stisknutí play.

00:26:07.660 --> 00:26:10.070
Nyní přejdeme
vypadá jako VR

00:26:10.070 --> 00:26:12.370
Pokud projekty do každého oka.

00:26:12.370 --> 00:26:13.570
>> Vynikající.

00:26:13.570 --> 00:26:16.940
>> Super, takže první krok
Tím je schopen VR

00:26:16.940 --> 00:26:18.620
Odstraňte hlavní fotoaparát.

00:26:18.620 --> 00:26:20.510
>> Ne, proč jsme odstranit který?

00:26:20.510 --> 00:26:22.480
Můžeme jej nepotřebují?
>> Protože, Ano budeme potřebovat.

00:26:22.480 --> 00:26:23.890
Ale jsme nepotřebují, že jeden.

00:26:23.890 --> 00:26:28.020
Ve skutečnosti potřebujeme speciální
Fotoaparát Google lepenkou, která

00:26:28.020 --> 00:26:32.320
v rámci našeho majetku lepenkové a
ve složce s názvem Prefabs,

00:26:33.500 --> 00:26:36.850
k dispozici bude speciální
prefab nazývá CardboardMain.

00:26:36.850 --> 00:26:39.150
>> A je to položky že jsme
při dovozu zpět na začátek

00:26:39.150 --> 00:26:40.550
aplikace project.

00:26:40.550 --> 00:26:44.010
>> Vpravo takže pokud jsme jednotka
CardboardMain do naší scény.

00:26:44.010 --> 00:26:47.360
Kinda zobrazí jako nový
fotoaparát je tady.

00:26:47.360 --> 00:26:50.160
>> A tato funkce je speciální
vzhledem k tomu, že jsou technicky

00:26:50.160 --> 00:26:51.430
dva fotoaparáty k němu připojené.

00:26:51.430 --> 00:26:53.850
Jeden pro levé oko a
jeden pro pravé oko.

00:26:53.850 --> 00:26:56.250
>> Nelze zobrazit práva
Nyní, ale pokud jste ve skutečnosti,

00:26:56.250 --> 00:27:00.460
v hierarchii typu drop
dolů všech rozevíracích nabídek,

00:27:00.460 --> 00:27:04.130
druh uvidíte
ve skupinovém rámečku hlavní fotoaparát.

00:27:04.130 --> 00:27:05.870
Hlavní fotoaparát máte vlevo a

00:27:05.870 --> 00:27:09.890
hlavní fotoaparát vpravo, jeden pro
ve skupinovém rámečku hlavní lepenkou každého oka.

00:27:11.400 --> 00:27:19.415
Ochladí, nyní Pokud jsme klepněte na tlačítko přehrávání
>>, Vypadá velmi 3D.

00:27:19.415 --> 00:27:22.414
>> Ano, ale nyní je možné
v tématu že je přesahující do každé

00:27:22.414 --> 00:27:25.286
oči a kamera je nyní
rozdělena do levého oka a

00:27:25.286 --> 00:27:27.110
na pravé oko.

00:27:27.110 --> 00:27:28.690
>> Které samozřejmě vypadá
poněkud podivný na vaše

00:27:28.690 --> 00:27:30.140
obrazovky počítače.

00:27:30.140 --> 00:27:31.650
>> Doprava.
>> Je také vhodné poznamenat

00:27:31.650 --> 00:27:36.240
pojem prefab v jednotu
což je kolekce her

00:27:36.240 --> 00:27:41.170
vlastnosti objektů komponent
hodnoty, které lze uložit jako

00:27:41.170 --> 00:27:46.830
soubor pak uložte do vašeho
Editor a jak vidíte zde,

00:27:46.830 --> 00:27:49.970
Tento Google již napřed
Doba provedeny tyto kamery

00:27:49.970 --> 00:27:52.090
Nastavit ideální pouze pro
jejich nastavení a

00:27:52.090 --> 00:27:54.801
Potom jsme získali soubor který jsme
můžete přetáhnout zpět do naší scény.

00:27:54.801 --> 00:27:58.364
>> Tufia,
Chtěl jsem ti zadají.

00:27:58.364 --> 00:28:00.146
>> Krokování na vás.
>> Této předběžné fab je jako

00:28:00.146 --> 00:28:04.094
šablony, šablony to je
velmi užitečné, pokud vytváříte

00:28:04.094 --> 00:28:06.300
více druhů z
stejný objekt.

00:28:06.300 --> 00:28:08.850
Které jsme v naší hře
bude mít pravděpodobně více

00:28:08.850 --> 00:28:11.730
collectibles,
zřejmě není chceme, aby

00:28:11.730 --> 00:28:14.320
mít jeden herní objekt nad
To je zde collectible.

00:28:14.320 --> 00:28:16.870
Klikneme na má
mít více šablon

00:28:16.870 --> 00:28:20.250
collectibles jednou jsme
Přidat další skripty a

00:28:20.250 --> 00:28:22.270
Další vlastnosti k nim.

00:28:22.270 --> 00:28:24.720
Ale bereme, bit.

00:28:24.720 --> 00:28:26.600
Teď už zcela vpravo
v naší hlavní fotoaparátem.

00:28:27.910 --> 00:28:31.050
Takže nyní, pokud vyberete
hlavní fotoaparát pod lepenku

00:28:31.050 --> 00:28:34.980
hlavní, posunout dolů, je
součást, která se musí

00:28:34.980 --> 00:28:38.070
ve skupinovém rámečku Přidat součásti přidat
úplně dole.

00:28:39.800 --> 00:28:41.580
Kliknu na tlačítko, které.

00:28:41.580 --> 00:28:46.810
A na panelu hledání
PHY fyzika ray caster.

00:28:48.370 --> 00:28:50.280
Ne, 2D
existuje jeden 3D.

00:28:52.050 --> 00:28:54.090
Pravidelné staré
caster ray fyziky.

00:28:55.510 --> 00:28:58.540
A v podstatě
Co to dělá se

00:28:58.540 --> 00:29:02.170
možnost nepřetržitého pamatujete si z geometrie,
ray je čára.

00:29:02.170 --> 00:29:04.660
Tak to je v podstatě

00:29:04.660 --> 00:29:09.420
bude tedy bez zásahu uživatele v bodě
řádek na libovolný 3D objekt.

00:29:09.420 --> 00:29:12.430
Nám zda můžete sdělit nebo
jsme nejsou interakci s informacemi.

00:29:12.430 --> 00:29:15.010
Je tedy rozdíl mezi
Naše právě druhu z pohledu kamery

00:29:15.010 --> 00:29:19.990
kolem v prostoru oproti am
I dotek této 3D objektu

00:29:19.990 --> 00:29:21.740
jsem I dotek ho?

00:29:21.740 --> 00:29:22.380
Ano jsem.

00:29:22.380 --> 00:29:25.100
>> Se vzájemně dotýkají a to na základě
směr, vaše

00:29:25.100 --> 00:29:26.490
směrem k oku.

00:29:26.490 --> 00:29:27.090
>> Doprava, proto

00:29:27.090 --> 00:29:29.406
je téměř stejně, jako je jeden řádek
fotografování z naší kamery.

00:29:29.406 --> 00:29:31.448
>> Dává smysl.

00:29:31.448 --> 00:29:34.860
>> Ano a k dispozici je jedna další
věc, která se musí udělat.

00:29:37.150 --> 00:29:41.160
V lepenkové prefabs kde jsme
hlavní je nalezeno lepenkou

00:29:41.160 --> 00:29:45.130
jednu složku, která v editoru elektronické
je nahoru, jen uživatelské rozhraní.

00:29:46.200 --> 00:29:48.900
Pokud jsme dvakrát klikněte na
existuje jeden prefab, tj.

00:29:48.900 --> 00:29:52.000
v této složce všechny samostatně
lepenkové reticule nazývá.

00:29:53.800 --> 00:29:56.060
A I se zobrazí, co
lepenkové reticule je,

00:29:56.060 --> 00:29:58.720
Reálný rychlý, ale
nejprve máme přetažením a

00:29:58.720 --> 00:30:01.010
Parent je podle naší hlavní fotoaparát.

00:30:02.070 --> 00:30:05.740
Tak by měla vypadat
Podobně jako je hlavní fotoaparát.

00:30:08.290 --> 00:30:11.356
A pak by měl mít
tři věci pod ním.

00:30:11.356 --> 00:30:15.420
Naše hlavní fotoaparát vlevo
Naše hlavní kamery vpravo a

00:30:15.420 --> 00:30:17.330
Naše CardboardReticle.

00:30:17.330 --> 00:30:21.030
A reticle ve VR
v podstatě nám pomáhá

00:30:21.030 --> 00:30:23.650
zjistit, co
díváme na.

00:30:23.650 --> 00:30:25.080
A se souřadnicí
ray caster,

00:30:25.080 --> 00:30:28.760
je druh nás informovat, jsme se
prohlížení 3D objekt?

00:30:29.860 --> 00:30:30.440
Ano, ne?

00:30:33.500 --> 00:30:37.060
To vypadá
Manuální přehrávání naší scény

00:30:37.060 --> 00:30:40.170
Tento bílý bod, který je nyní v
uprostřed naší kamery.

00:30:41.810 --> 00:30:43.510
A poté, co jsme připojit
Další skripty a

00:30:43.510 --> 00:30:47.910
Další zábavu doplňky, ji budete skutečně
Když se díváme na Rozbalit

00:30:47.910 --> 00:30:49.570
3D objekt, který jsme
pracovat s.

00:30:51.300 --> 00:30:51.828
Není to zábavné?

00:30:51.828 --> 00:30:54.854
>> Great zvuky.

00:30:54.854 --> 00:30:57.870
>> Tedy poslední věc vpravo
nyní v naší hry zobrazení.

00:30:57.870 --> 00:30:59.540
Zobrazit, proto je dobré
zobrazení hry s.

00:30:59.540 --> 00:31:03.710
Můžeme tento druh informace
ve skutečnosti není nastavena tak nahoru

00:31:03.710 --> 00:31:05.540
To je Zábava hrát naši hru.

00:31:05.540 --> 00:31:08.590
Chcete-li přemístit kliknu
fotoaparát tak

00:31:08.590 --> 00:31:13.010
Společnost Microsoft může skutečně
druh viz naše scény.

00:31:13.010 --> 00:31:14.500
>> Naproti tomu, aby se v
jsme středem

00:31:14.500 --> 00:31:16.480
druh prohlédnete jej.

00:31:16.480 --> 00:31:19.480
>> Vpravo, cuz jeho druhu z
Přidání na nula nula nula.

00:31:19.480 --> 00:31:25.637
Ale trvalo mi chvíli hrát
kolem s těmito hodnotami a

00:31:25.637 --> 00:31:29.960
Můžete si být volně
Vložte svůj vlastní, ale

00:31:29.960 --> 00:31:35.988
I přes zde v inspektoru
nastavení naší pozici na X 0,

00:31:35.988 --> 00:31:40.460
Y 11,
Z -16 s 45 X otočení.

00:31:41.770 --> 00:31:46.030
A jeho druh, určitě ji
díky dobrému v naší hře.

00:31:47.400 --> 00:31:48.200
Zvuky pro mě dobré.

00:31:48.200 --> 00:31:52.750
>> A to ve skutečnosti bude
na konec části 1.

00:31:52.750 --> 00:31:56.346
Jsme vytvořili naši scénu a
ještě VR schopné,

00:31:56.346 --> 00:32:00.415
umístit začátku
collectible v naší scény.

00:32:00.415 --> 00:32:04.067
Chceme přidat ve druhé části,
uvidíte, že jsme se

00:32:04.067 --> 00:32:07.181
skutečným provedením našich
collectible společně,

00:32:07.181 --> 00:32:10.135
stejně jako přidání hry
řadič, který bude uchovávat

00:32:10.135 --> 00:32:13.410
sledovat naše skóre a
můžete vyhrát bit textu.

00:32:13.410 --> 00:32:14.290
>> Super, velké.

00:32:14.290 --> 00:32:16.567
>> Dobře pak uvidíme
je v druhé části.

