WEBVTT

00:00:00.650 --> 00:00:02.540
Hi guys
benim adım Adina Shanholtz olur.

00:00:02.540 --> 00:00:04.300
>> Ve Tobias Arles olduğumu.

00:00:04.300 --> 00:00:07.000
>> Ve Konuk etmekten mutluluk duyarız
guys VR ile giriş için

00:00:07.000 --> 00:00:08.310
Google karton ve Unity.

00:00:09.860 --> 00:00:12.430
Bu nedenle bugün biz olacak
Bizim ilk VR oyun yapmak,

00:00:12.430 --> 00:00:13.640
çok basit bir işlemdir.

00:00:13.640 --> 00:00:16.580
Guys Unity kullanmadıysanız
Tamam, mükemmel hale gelmeden önce.

00:00:16.580 --> 00:00:20.650
Bir göz atın
Ekranımı burada.

00:00:20.650 --> 00:00:26.660
Aslında benim GitHub repo sahibim
Yukarı, benim GitHub ashanhol olan ve

00:00:26.660 --> 00:00:31.770
repo CollectThemAllVR olan ve
özellikle bu gösteri

00:00:31.770 --> 00:00:37.118
etiketi sürüm 1.5 altında
Eğer guys, görebiliyorsanız.

00:00:37.118 --> 00:00:41.459
>> De sonunda orada 's biz
Aşağıdaki bağlantıları açıklaması

00:00:41.459 --> 00:00:43.580
Bu video.

00:00:43.580 --> 00:00:44.080
>> Sağ.

00:00:45.270 --> 00:00:48.270
Bu nedenle, diyelim ki ilk atlama
bir şey yapmak istediğiniz olacak

00:00:48.270 --> 00:00:49.800
Unity açıktır.

00:00:52.753 --> 00:00:55.270
>> Diğer bir özel var.
Önceden yükleme gerekir STK'ler

00:00:55.270 --> 00:00:56.860
zaman veya yükleyin.

00:00:56.860 --> 00:00:59.580
>> Evet bunu, teşekkür çok
Bu getiriyor kadar Tobia.

00:00:59.580 --> 00:01:03.840
Aşağı vardır alt kısmında
Aslında önceden gerekli bölümü

00:01:03.840 --> 00:01:06.570
nerede bu başlamadan önce
sağ atlamak önce video

00:01:06.570 --> 00:01:09.250
ne yapacaksınız
karşıdan yüklediğiniz zorunda olduğu

00:01:09.250 --> 00:01:16.660
aynı zamanda Cardboard SDK
Birlik en son sürüm olarak.

00:01:16.660 --> 00:01:18.490
Guys, varsa,
sonra biz gitmek hazırsınız.

00:01:18.490 --> 00:01:21.250
Ve ayrıca planlama
telefonunuza taşıma gerekir

00:01:21.250 --> 00:01:23.380
Ayrıca muhtemelen vardır
Bu doğru modülleri.

00:01:23.380 --> 00:01:27.577
Bunu IOS karşıdan yüklemek zorunda
Unity için IOS bağlantı noktası ve

00:01:27.577 --> 00:01:29.310
Android Android içinde.

00:01:29.310 --> 00:01:31.150
>> Anlamlı bir hale geldi.

00:01:31.150 --> 00:01:31.780
>> Yep.

00:01:31.780 --> 00:01:34.500
Bu nedenle ilk şey biz gireceğiz
Bu menüde yapmaktır,

00:01:34.500 --> 00:01:36.100
bir liste gerekir
projelerinizi.

00:01:36.100 --> 00:01:38.100
Ancak hiçbiri varsa
Bu da sorun değildir.

00:01:38.100 --> 00:01:39.900
Yeni'yi tıklatın gidiyorum ve

00:01:39.900 --> 00:01:43.260
Adına yapacağım.
karton demo1 Benimkini.

00:01:43.260 --> 00:01:43.820
Biri.

00:01:43.820 --> 00:01:46.253
>> Ve tabii budur
3D proje alacağını.

00:01:46.253 --> 00:01:48.962
>> Sağa, seçebilirsiniz
2B ve 3B arasında.

00:01:48.962 --> 00:01:54.662
Kesinlikle yapmaya gidiyorum
3D denetlenir emin ve

00:01:54.662 --> 00:01:57.045
Proje oluştur'u tıklatın.

00:02:00.587 --> 00:02:03.640
Başar, bundan dolayı
sağ Unity Düzenleyicisi İşte.

00:02:03.640 --> 00:02:07.090
Ne ben bu yukarı düz olan
Benim Düzenleyicisi'ni açtığınızda bakın.

00:02:07.090 --> 00:02:10.080
Ve şimdi gerçek yalnızca Git
Hızlı her şeyi nedir.

00:02:10.080 --> 00:02:13.300
Buradan tekrar üstte
Sol hiyerarşisi aşağıdaki gibidir.

00:02:13.300 --> 00:02:16.594
Bu bir liste olur
Oyunun amacı tüm nesneleri

00:02:16.594 --> 00:02:19.329
[CROSSTALK içinde] olduğunu
>> Size, üzerinde yakınlaştırabilirsiniz

00:02:19.329 --> 00:02:19.880
Bize?

00:02:19.880 --> 00:02:21.588
>> Hm?
>> Size, üzerinde yakınlaştırabilirsiniz?

00:02:21.588 --> 00:02:24.461
>> Alabiliyorum.

00:02:24.461 --> 00:02:28.496
Hiyerarşi ve
sağ burada iki nesne sahibiz,

00:02:28.496 --> 00:02:31.950
Ana kamera ve
Tek yönlü ışık.

00:02:31.950 --> 00:02:34.020
Tek şey olanlardır,
şu anda benim sahnede olur.

00:02:35.760 --> 00:02:37.586
Sonraki şey
Proje görünümü.

00:02:40.004 --> 00:02:43.250
Burada, bu sekme aşağıdaki sağ
Proje görünümünün hiyerarşisidir.

00:02:43.250 --> 00:02:45.630
Bu nerede olacak tüm
Bizim varlıkları olan.

00:02:45.630 --> 00:02:50.260
İstediğiniz zaman yeni bir olmak istiyoruz
komut dosyası veya yeni malzeme veya

00:02:50.260 --> 00:02:51.970
Örneğin,
Bu bizim kıymetleri gideceğiz.

00:02:53.530 --> 00:02:56.380
Burada ortada üzerinden biz
Sahne görünümü vardır ve

00:02:56.380 --> 00:02:58.040
Oyun görünümü sahibiz.

00:02:58.040 --> 00:03:02.048
Bize, sahnenin görünümünü verir biz
Düzey görmek mümkün olacaktır

00:03:02.048 --> 00:03:04.934
dan oluşturmakta olduğumuz
Tüm bakış açısını ve

00:03:04.934 --> 00:03:08.878
Oyun görünümü ne olur
Player görüyor olacaktır.

00:03:10.212 --> 00:03:13.040
Burada üzerinde sağ
denetleyicidir.

00:03:13.040 --> 00:03:16.000
Biz oyun herhangi bir nesnede tıklattığınızda
bütün bir dizi görürsünüz.

00:03:17.820 --> 00:03:20.030
istatistikler için gelir
Bu ve ayarlar.

00:03:20.030 --> 00:03:23.800
Bazıları alacağız
Bu ayarların ayrıntılarını

00:03:23.800 --> 00:03:26.740
Biz daha fazla oyun oluştururken
Bizim oyun nesneleri.

00:03:26.740 --> 00:03:29.560
>> Şimdi, unity düzenleyiciniz
oldukça bu gibi görünmüyor

00:03:29.560 --> 00:03:32.560
Tamam, Unity birçok vardır.
farklı bir varsayılan düzenler.

00:03:32.560 --> 00:03:34.710
Bunu, aşağı git
Ben pencere sekmesini olduğunu düşünüyorsanız,

00:03:34.710 --> 00:03:37.930
farklı seçenekleri deneyebilirsiniz.
Bu gibi görünmesi için

00:03:37.930 --> 00:03:39.320
hangi biri mi
Varsayılan düzenler, veya

00:03:39.320 --> 00:03:41.530
sadece ne ise, kendi kullanın
daha rahat.

00:03:41.530 --> 00:03:42.590
Tüm aynı şeyler var.

00:03:42.590 --> 00:03:45.390
Sadece değil nasıl o
bilgiler sunulur.

00:03:45.390 --> 00:03:48.910
>> Bakarsanız benim
sağ üst ekran yukarı

00:03:48.910 --> 00:03:50.330
bir şey yok.
Düzen söyler.

00:03:50.330 --> 00:03:52.860
Ve birkaç verir
farklı bir varsayılan seçenekleri

00:03:52.860 --> 00:03:54.940
nasıl, bu görünümü değiştirebilirsiniz.

00:03:54.940 --> 00:03:57.670
Ben kişisel olarak benim gibi
Bunu şu anda yoludur.

00:03:57.670 --> 00:04:00.220
Sanırım daha kolay hale getirir,
Her iki Sahne görmek ister ve

00:04:00.220 --> 00:04:00.870
Oyun bunu görüntülemek

00:04:00.870 --> 00:04:04.990
Benim hangi oyuncular biliyorum
düzeyimi düzenleme gibi görmekten.

00:04:04.990 --> 00:04:06.462
Bu nedenle yine de.

00:04:06.462 --> 00:04:07.212
Ne?

00:04:07.212 --> 00:04:07.821
>> Mantıklıdır.

00:04:07.821 --> 00:04:09.780
>> Evet bu mantıklı.

00:04:09.780 --> 00:04:12.770
Sağlandığından, atlama
ilk şey

00:04:12.770 --> 00:04:18.160
Biz olacak ilk çok şey
yapmak bizim karton SDK almadır.

00:04:18.160 --> 00:04:22.625
Ve biz olacak şekilde
Bunu yapmak için varlıkları altında olan,

00:04:22.625 --> 00:04:25.610
Özel paket paketi alın.

00:04:25.610 --> 00:04:28.540
>> Ve bunu elde edecek
Söylediğiniz o paketi

00:04:28.540 --> 00:04:30.710
Biz sağlamak gerekli
önceden yüklenen.

00:04:30.710 --> 00:04:33.190
>> Sağ.
Karton SDK budur.

00:04:33.190 --> 00:04:35.650
Benim kaydedilen biliyorum
Benim yüklemeler,

00:04:35.650 --> 00:04:37.880
içinde tek şey olduğunu
Klasörü dışında benim yükleme.

00:04:41.200 --> 00:04:46.180
Ve tümünü almak için gittiği
Bu varlıklar düz benim için.

00:04:47.660 --> 00:04:49.450
Sormak için gittiği
istediğiniz hangilerinin.

00:04:49.450 --> 00:04:50.540
Tüm bunları alma.

00:04:55.380 --> 00:04:58.160
Ve görmek için çıkıyorsun
Bunlar tamamladığınız alma

00:04:58.160 --> 00:05:02.435
iki klasör POP'a yerleþtireceðiniz yerdir
Yukarı karton ve eklenti adlı.

00:05:02.435 --> 00:05:09.300
Biz altında kıymetleri görmek
karton ve eklentileri.

00:05:12.060 --> 00:05:14.870
Aslında biz varlıklar altında olacak şekilde
Yeni bir klasör yapmak için gitme

00:05:14.870 --> 00:05:18.040
Bu iki klasör için İleri
karton denir ve

00:05:18.040 --> 00:05:20.840
Bizim kıymetler adlı eklentileri.

00:05:20.840 --> 00:05:23.180
Bu nedenle ı yapmak, bu şekilde
Sadece sağ ve

00:05:23.180 --> 00:05:26.880
sonra da bir klasör oluşturun
getirmek başka bir yolu

00:05:26.880 --> 00:05:28.115
Bu menü.

00:05:28.115 --> 00:05:31.410
yok Proje sekmesi altında bir
çok az şey sağ altında

00:05:31.410 --> 00:05:34.190
diyor oluşturmak ve
sonra klasörü tıklatın.

00:05:34.190 --> 00:05:37.540
>> Ve bu bir gözlem
Kıymet klasörünüze

00:05:37.540 --> 00:05:38.450
projenizi.

00:05:38.450 --> 00:05:42.221
Bir klasörü yaptıysanız bilmesi
onu göstermeniz Explorer'da

00:05:42.221 --> 00:05:43.172
aynı zamanda burada.

00:05:43.172 --> 00:05:46.183
Tam olarak, bundan dolayı bizim varlıkları
Biz bu klasör çevrimdışı

00:05:46.183 --> 00:05:50.160
Biz olduğunuz ayırt etmek için
zaten Google alındı.

00:05:50.160 --> 00:05:52.270
Bunlar olanlardır,
Bize önceden yapılır.

00:05:52.270 --> 00:05:54.660
Ve bu olanlar olacak
Biz kendimize, yazma yazma ve

00:05:54.660 --> 00:05:55.720
kendimize oluşturun.

00:05:55.720 --> 00:05:57.390
>> Ve yine bu değil
kod için gerekli.

00:05:57.390 --> 00:06:00.550
Ancak, neler yapar
daha temiz ve daha kolay bir şey

00:06:00.550 --> 00:06:02.180
Bizim demo, artırmak amacıyla.

00:06:02.180 --> 00:06:03.060
>> Tam olarak.

00:06:03.060 --> 00:06:05.070
Bizim varlıklar

00:06:05.070 --> 00:06:08.040
başka birini oluşturmak için uygulayacağınız
sahneler adlı yeni bir klasör.

00:06:08.040 --> 00:06:10.940
Ve biz olduğunuz tahmin
Burada yapacaksınız?

00:06:10.940 --> 00:06:11.580
>> Bizim sahneler koymak?

00:06:11.580 --> 00:06:12.820
>> Biz kaydetmek için anlatacağız.

00:06:12.820 --> 00:06:16.230
Biz gereken ilk şey
yapmak bizim Sahne edilir.

00:06:16.230 --> 00:06:19.730
Burada bu nedenle, dosya Gezgini
yalnızca tür POP bizim kıymetler.

00:06:19.730 --> 00:06:21.440
Biz bizim kıymetlerden tıklatın ve

00:06:21.440 --> 00:06:25.220
Bizim sahneler klasör ve
Bizim Oyun alanına kaydedin.

00:06:25.220 --> 00:06:25.720
Whoops.

00:06:26.720 --> 00:06:27.500
>> Ve hemen açıklığa kavuşturmak için

00:06:27.500 --> 00:06:30.230
Kaydetmekte olduğunuz bu olur
olan ilk Sahne

00:06:30.230 --> 00:06:31.200
tek yönlü ışığı ve

00:06:31.200 --> 00:06:34.110
oluşturulan kamera
Yeni bir proje yaptığınız zaman ve

00:06:34.110 --> 00:06:36.610
rağmen oluşturulan
ilk Sahne, olmadı

00:06:36.610 --> 00:06:39.630
kaydetme için bize de durumda
Biz istemediğinize karar verdi.

00:06:39.630 --> 00:06:40.920
Ancak biz, Evet karar verdim,

00:06:40.920 --> 00:06:43.750
nasıl istediğimiz olmasıdır
Bizim ilk Sahne başlatın.

00:06:43.750 --> 00:06:44.652
Tam olarak ve

00:06:44.652 --> 00:06:49.261
Bu sadece gerçekten iyi olacaktır
Bizi Unity çöküyor durumunda ve.

00:06:49.261 --> 00:06:50.540
>> Evet, her zaman kaydedin.

00:06:50.540 --> 00:06:53.380
>> Her zaman, her şeyi kaydetmek,
biz bunu ilk şey olur

00:06:53.380 --> 00:06:54.710
Biz boyunca kaydetmeye devam.

00:06:54.710 --> 00:06:56.130
>> Erken ve sıkça.

00:06:56.130 --> 00:06:57.520
>> Erken ve sıkça.

00:06:57.520 --> 00:07:00.374
>> Bunu, ilk şey şimdi
Biz her şeyi tür var

00:07:00.374 --> 00:07:02.450
sadece kenardan ayarlayın.

00:07:02.450 --> 00:07:04.540
>> Gerçekte ise başlatmak için
Bizim oyun alanı oluşturun.

00:07:05.910 --> 00:07:08.340
Böylece ilk şey biz gireceğiz.
yapmak için bizim Toprak eklemektir.

00:07:08.340 --> 00:07:11.460
Ve bizim Toprak gitme
bir 3B düzlem olacak.

00:07:11.460 --> 00:07:13.120
Bu nedenle bir 3B düzlem olun kaydedeceğim.

00:07:14.250 --> 00:07:17.470
Bu nedenle ben bu menü tarafından getirdiği
sağ hiyerarşi içinde tıklatarak,

00:07:17.470 --> 00:07:20.820
3D nesne seçme ve
Uçak daha sonra seçim yapabilirsiniz.

00:07:20.820 --> 00:07:24.260
Ben de bu menü ortaya çıkarmak
role giderek oluşturun

00:07:24.260 --> 00:07:26.230
Bu düğme 's
Hiyerarşi altında.

00:07:26.230 --> 00:07:28.650
3D nesne ve düzlem seçme.

00:07:28.650 --> 00:07:31.940
Ve yapmak için bir yol
Oyun nesnesi altında olan

00:07:31.940 --> 00:07:34.270
üst buradan tekrar.

00:07:34.270 --> 00:07:36.020
3D nesne, uçak.

00:07:37.020 --> 00:07:38.990
Bunlar tüm yolları,
aynı menüsü getirebilirsiniz.

00:07:40.210 --> 00:07:43.430
O sağ tıklatarak bulabilirim
hızlı ve kolay olması için.

00:07:43.430 --> 00:07:46.350
Uçağına yeniden adlandırmak için gidiyorum
çünkü bu Toprak olması bizim

00:07:46.350 --> 00:07:48.480
Karayolu ve en son şey
Yapmak gidiyorum

00:07:48.480 --> 00:07:52.820
Ölçek ayarlanır üzerinden yukarı
Burada de denetçisi.

00:07:52.820 --> 00:07:55.300
Biz bakın bu şey
Dönüşüm denir,

00:07:55.300 --> 00:07:57.120
Bu üç özellikleri içerir.
Bize.

00:07:57.120 --> 00:07:59.254
Bizim alanı konumunda
Bizim döndürme

00:07:59.254 --> 00:08:02.754
Bu nesnenin geçerli döndürme,
ve ölçek, böylece onu boyutu.

00:08:02.754 --> 00:08:06.009
Bu nedenle ölçeği değiştirmek için gidiyorum
2, x ve z 2'dir.

00:08:06.009 --> 00:08:07.129
Yalnızca bir tür olabilir.

00:08:07.129 --> 00:08:10.333
>> Dikkat etmek önemlidir
çok o, her oyunu

00:08:10.333 --> 00:08:14.140
Unity tüm sahip oldukları nesne
Bileşen dönüşüm.

00:08:14.140 --> 00:08:16.340
Bir şey olup, bunlar
ortak olan, bir olur

00:08:16.340 --> 00:08:19.770
garanti edebileceðiniz bileşen
oyun her nesne üzerinde değil.

00:08:19.770 --> 00:08:23.190
>> Tam olarak.
Ve sadece değiştirerek görebilirsiniz

00:08:23.190 --> 00:08:25.290
Ölçek bunu
Bunu sadece kinda bu büyük Sil'i.

00:08:26.410 --> 00:08:29.080
Gerçekten iyi olarak gitme
cuz bu bizim oyun alanıdır.

00:08:29.080 --> 00:08:31.010
Ve ı 'M görebilirsiniz.
Perspektif değiştirme

00:08:31.010 --> 00:08:33.660
etrafında sahnede
Bu yaptığımı yolu.

00:08:33.660 --> 00:08:35.220
Ben Alt basılı tutun ve

00:08:35.220 --> 00:08:38.180
Bu tür için değiştirir
Burada üzerinde çok az bir göz Küresi ve

00:08:38.180 --> 00:08:41.400
ardından tıklatın ve sürükleyin
kinda perspektif değiştirin.

00:08:41.400 --> 00:08:43.800
Ayrıca bunu
sağ tıklatın ve

00:08:43.800 --> 00:08:47.610
basılı tutun ve sürükleyin, ancak
Ben Alt daha iyi tutmak gibi.

00:08:47.610 --> 00:08:48.410
>> Anlamlı bir hale geldi.

00:08:48.410 --> 00:08:51.070
Kesinlikle bunu bildirmek
Tüm ile Unity geliştirme

00:08:51.070 --> 00:08:52.190
üç düğmeli fare.

00:08:52.190 --> 00:08:55.210
Hayatınızı çok hale getirir,
çok daha kolay.

00:08:55.210 --> 00:08:57.750
>> Özellikle bu yana
kaydırarak yakınlaştırabilirsiniz.

00:08:57.750 --> 00:08:59.310
>> Evet, ayrıca çok kullanışlıdır.

00:09:00.480 --> 00:09:03.200
>> Sağa, bunu daha artık,
Biz gereken bizim Toprak yapılan

00:09:03.200 --> 00:09:05.570
büyük olasılıkla Kenarlıklar olun
Bizim sahası.

00:09:05.570 --> 00:09:08.560
Bu nedenle biz bunu yapmak için gireceğiz
3D küp oluşturma, bu nedenle yapacağım

00:09:08.560 --> 00:09:12.850
o 3D nesneleri getirmek için
menüyü yeniden ve küpü seçin.

00:09:12.850 --> 00:09:13.660
Bat düz

00:09:13.660 --> 00:09:16.380
Ona yeniden adlandırmak için gidiyorum
Küp değil bir şey.

00:09:16.380 --> 00:09:21.710
Çok büyük bir olasılıkla sol sipariş olan
açık ve düz İleri.

00:09:21.710 --> 00:09:24.490
Ve şimdi, gördüğünüz sağ,
sadece Sil'i ancak

00:09:24.490 --> 00:09:28.260
Bulunduğum için nerede olduğunu göremiyorum
sıfır olarak ayarlamak için sadece gitme,

00:09:28.260 --> 00:09:32.860
sıfır, sıfır ve hakkı var.
Bunu şimdi benim sahnede görebiliyorum.

00:09:32.860 --> 00:09:36.040
Her zaman ben bir şeyler bulabilirim kaybedersiniz
onu yeniden ortalamak için yardımcı olarak

00:09:36.040 --> 00:09:38.020
kendi başlangıç geri 000 için değiştirme.

00:09:38.020 --> 00:09:41.160
>> Ama hala biraz çok küçük
Bu düzlem ortasında nokta,

00:09:41.160 --> 00:09:43.650
oldukça görünmüyor
bir duvar gibi henüz.

00:09:43.650 --> 00:09:44.165
>> Evet.
Bu nedenle

00:09:44.165 --> 00:09:49.365
muhtemelen pop up istiyoruz,
biraz çok şimdiye kadar olan,

00:09:49.365 --> 00:09:54.565
ama ne biliyor, biz düşünme
Aslında uzatabilirsiniz ve

00:09:54.565 --> 00:10:00.194
Bunu yapmak olabilir tarafından bakan kenarlık
kendi ölçek biraz değiştirme.

00:10:00.194 --> 00:10:02.935
Bir şey boyunca
Bu satırları.

00:10:02.935 --> 00:10:06.870
Bakın, bir duvar gibi görünüyor.

00:10:06.870 --> 00:10:11.850
Bunu değerleri koyarak
Ölçek x, x 0.5, olan gibi

00:10:11.850 --> 00:10:16.526
olan 2, y ve z 20,5 sen olduğun

00:10:16.526 --> 00:10:20.420
zaten henüz olduğunu anlayabilirsiniz
tür bir duvar gibi görünüyor.

00:10:20.420 --> 00:10:25.040
Ve ben bunun yerine pop
x konumunu değiştirerek

00:10:26.460 --> 00:10:27.690
eksi 10.

00:10:27.690 --> 00:10:33.865
Sadece üzerinde beliren rağmen
orada bizim sol tarafında.

00:10:33.865 --> 00:10:35.630
>> Anlamlı bir hale geldi.

00:10:35.630 --> 00:10:38.500
>> Kadar
Bu yinelenen kaydedeceğim.

00:10:38.500 --> 00:10:43.157
Ctrl + D dediniz ya da henüz
Yinelenen tür sağ tıklatın.

00:10:43.157 --> 00:10:47.459
Bu olacak şekilde yeniden adlandırın
Sağ Kenarlık ve

00:10:47.459 --> 00:10:51.460
10 x konumunu değiştirebilirsiniz.

00:10:51.460 --> 00:10:53.280
>> Karşılıklı olarak pozitif 10
10 negatif için ve

00:10:53.280 --> 00:10:55.060
karşı tarafta var.

00:10:55.060 --> 00:10:58.540
>> Evet, otomatik olarak ister
Bu, uygun olan.

00:10:58.540 --> 00:11:02.040
Çoğaltmak için gidiyorum
Daha fazla bir kez sınır yakınında.

00:11:04.950 --> 00:11:06.000
Bu yeniden sıfır olarak değiştirelim.

00:11:06.000 --> 00:11:08.032
Şimdi diyelim ki pop
geri ortada. Diyelim ki-

00:11:08.032 --> 00:11:09.215
>> Ama şimdi biz değiştirmek

00:11:09.215 --> 00:11:09.940
Ölçek, sağ?

00:11:09.940 --> 00:11:11.866
Bu nedenle başka bir şekilde Gerilmiş.

00:11:11.866 --> 00:11:12.449
>> Tam olarak.

00:11:12.449 --> 00:11:17.907
Bu nedenle biz sadece bu geçiş
iki değer, 20,5 0,5.

00:11:17.907 --> 00:11:19.260
Biz oraya Git.

00:11:19.260 --> 00:11:23.780
Biz değiştirebilirsiniz,
Negatif 10 getirin.

00:11:23.780 --> 00:11:25.890
Burada değiştirmek biz sağ
z x yerine.

00:11:27.110 --> 00:11:29.730
Ben guys yapabilecekleriniz sonuç
Şimdiye kadar bizim kenarlık tahmin

00:11:31.640 --> 00:11:36.000
değiştirmek için gittiği
pozitif 10.

00:11:36.000 --> 00:11:38.540
Ve şu anda bizim sahnede
Biz olduğunu görebiliriz görünümü

00:11:38.540 --> 00:11:40.500
güzel görünümlü bir sahası.

00:11:40.500 --> 00:11:42.730
>> Başar,
Bu harika ve güvenli görünüyor.

00:11:42.730 --> 00:11:44.117
>> Evet.

00:11:44.117 --> 00:11:46.220
Sonbahar olmaz
Bu değişiklerin dışında.

00:11:46.220 --> 00:11:49.320
Ancak içinde görmek bizim
Hiyerarşi burada sol üzerinden

00:11:49.320 --> 00:11:50.910
Bunu Al
biraz dağınık,

00:11:50.910 --> 00:11:53.670
gerçekten iyi olurdu, biz
yalnızca tür Grup gibi işlemler

00:11:53.670 --> 00:11:58.020
tümünü tek bir yerde bizim Kenarlıklar
Bu nedenle tam olarak bunu kaydedeceğim.

00:11:58.020 --> 00:12:00.170
Oluşturmak için gidiyorum
Boş bir oyun nesne

00:12:00.170 --> 00:12:03.060
3D nesnenin sağ,
Boş alan oluşturun.

00:12:04.300 --> 00:12:07.463
Bu nesne adı gidiyorum
Kenarlıklar, olmak için yapacağım

00:12:07.463 --> 00:12:10.303
emin konumunu olduğunu
yalnızca tür 0 olarak ayarlamak 0,

00:12:10.303 --> 00:12:13.032
0, çünkü bu şey
gerçekten bir şey değildir.

00:12:13.032 --> 00:12:16.009
Ve tüm Grup gidiyorum
Bu arada Kenarlıklar ve

00:12:16.009 --> 00:12:18.730
onları nereye üstüne sürükleyin
Boş bizim oyun nesnesidir ve

00:12:18.730 --> 00:12:20.390
vurgulanmış olan görebilirsiniz.

00:12:21.590 --> 00:12:24.350
Ve sonra ne zaman ı, bırakın
Bu açılan menü oluşturur.

00:12:24.350 --> 00:12:25.780
>> Başar.
Size, üzerinde yakınlaştırma,

00:12:25.780 --> 00:12:28.720
Bu temelde, gösterir
Oyun nesneleri kabul

00:12:28.720 --> 00:12:31.060
bir anlamda, klasörleri gibi kinda.

00:12:31.060 --> 00:12:32.520
Alt nesnelere sahip olabilir ve

00:12:32.520 --> 00:12:36.140
Bu nedenle organize edebilirsiniz
birlikte türüne göre dosyalarınızı

00:12:36.140 --> 00:12:38.830
onu taşımak için istediğiniz zaman,
birlikte taşımak istediğiniz.

00:12:38.830 --> 00:12:40.450
Ve bunu
hiyerarşinizi temizleyebilirsiniz.

00:12:42.860 --> 00:12:44.480
>> Evet,
Bu çok kullanışlı buluyorum.

00:12:46.330 --> 00:12:49.020
Bu nedenle sonraki şey biz olacağız
yapmak istediğiniz değil gerçekten açabilmesi

00:12:49.020 --> 00:12:52.250
Bu gri nesne ayırt etmek için
diğer nesneleri gri cuz gelen bizim

00:12:52.250 --> 00:12:56.110
yalnızca görünen gri sahası ve
Üzgün ve sıkıcıdır.

00:12:56.110 --> 00:12:58.780
Bunu, bizim varlıkları biz
Bizim sahneler klasörü vardır.

00:12:58.780 --> 00:13:03.189
Yeni bir oluşturmak için gidiyorum
Malzemeler adlı klasör.

00:13:06.030 --> 00:13:07.730
Sonuç, guys ne tahmin edebilirsiniz
oluşturmak için gireceğiz bizim

00:13:07.730 --> 00:13:09.110
Malzemeler klasör.

00:13:09.110 --> 00:13:10.220
>> İyi malzemeler.

00:13:11.240 --> 00:13:12.640
>> Malzemeler iyi, Tamam.

00:13:12.640 --> 00:13:16.710
>> [LAUGH] ne kadar tam olarak
bir malzeme Unity içinde mi?

00:13:17.770 --> 00:13:23.282
>> Kadar
Malzeme çok faydalı bir şeydir.

00:13:23.282 --> 00:13:26.519
Şimdiye kadar istiyorsanız
3B nesneleriniz süslemek,

00:13:26.519 --> 00:13:29.922
Bu durumda biz gireceğiz
yalnızca onu bir renk böylece vermek için

00:13:29.922 --> 00:13:32.910
Bizim 3D nesneler olur
tüm yeni bir renk olması.

00:13:32.910 --> 00:13:34.860
Ancak, şimdiye kadar varsa
ister bir resim veya

00:13:34.860 --> 00:13:39.070
Resim veya doku gibi
tür yalnızca bazı sıralama

00:13:39.070 --> 00:13:44.200
Bu bir resim oluşturma ve
sonra bu oyun sürükleyin,

00:13:44.200 --> 00:13:49.990
3D oyun nesneniz ve
sonra nesne doku.

00:13:49.990 --> 00:13:53.340
>> nasıl duruma getirmek için Evet
Işık etkileşimde bulunmak için istediğiniz

00:13:53.340 --> 00:13:57.160
ne doku kullandığınızı,
ve onu getirmek için tümü bir arada

00:13:57.160 --> 00:14:00.460
bilgisayarı nasıl istediğinizi söyleyin.
Görüntülenecek bu 3D nesne.

00:14:00.460 --> 00:14:03.800
Olmadığından birden fazla
bir nesnenin işlenmiş yolu.

00:14:03.800 --> 00:14:05.380
Gerçekten parlak mı?

00:14:05.380 --> 00:14:06.410
Gerçekten parlak mı?

00:14:06.410 --> 00:14:07.943
Kabartma haritalar üzerinde bu nedenle var

00:14:07.943 --> 00:14:11.110
Gölgeler etkileşime girdiğini
farklı bir şekilde mi?

00:14:11.110 --> 00:14:13.420
Ancak bu tüm sorular
daha gelişmiş bir Ders

00:14:13.420 --> 00:14:16.120
Biz olacak şimdi sağ
yalnızca güzel bir renk yapın.

00:14:16.120 --> 00:14:18.950
>> I guys bazı olduğunuz göstereceğiz
Bu ayarlar LIE kez biz

00:14:18.950 --> 00:14:22.200
Aslında bizim malzeme oluşturun.

00:14:22.200 --> 00:14:25.895
Bakarsanız, ben getirdiği
sağ tıklatarak menü

00:14:25.895 --> 00:14:29.390
Oluşturma ve klasör yerine
aşağı kaydırmak için gitme

00:14:29.390 --> 00:14:30.596
Burada, malzeme söylüyor için.

00:14:30.596 --> 00:14:34.950
Word tür alabilir
Bu malzeme olduğunu.

00:14:34.950 --> 00:14:39.220
Yeni malzeme gitme
Zemin malzemesi olacak

00:14:39.220 --> 00:14:40.750
muhtemelen bizim için malzeme
Toprak.

00:14:40.750 --> 00:14:45.380
Başka birini oluşturmak için gidiyorum
Yeni malzeme ve

00:14:45.380 --> 00:14:49.339
Bu bir ad vermek için gidiyorum
Collectible malzeme için bizim

00:14:49.339 --> 00:14:53.630
Biz giderek avantajınızadır
Bu oyunda toplanıyor olması için.

00:14:53.630 --> 00:14:57.660
Bu nedenle, şimdi onu atamak ihtiyacımız bir
renk ve biz bunu tarafından ne zaman,

00:14:57.660 --> 00:15:00.600
Bunun üzerinde bizim Denetçisi'ni tıklatın,
Bu menü açılır.

00:15:02.380 --> 00:15:04.520
Ve burada olduğu gibi
küçük bir renk seçici

00:15:05.710 --> 00:15:08.650
üzerini tıklatın
bir renk seçici taşır.

00:15:08.650 --> 00:15:10.010
>> O elinizin altında.

00:15:10.010 --> 00:15:11.070
>> Biliyorum.

00:15:11.070 --> 00:15:13.640
Yapmak için gidiyorum benim
Toprak malzeme mavi.

00:15:13.640 --> 00:15:17.750
Ve sonra benim collectible
Malzeme yeşil yapacağız.

00:15:21.510 --> 00:15:23.700
Şimdi,
En zorlu bölümü İşte.

00:15:23.700 --> 00:15:25.040
Sizin guys gerek
Burada dikkatle izleyin.

00:15:26.330 --> 00:15:29.250
Biz bizim Toprak sürüklerken
Bizim Sahne içine malzeme.

00:15:30.680 --> 00:15:31.240
Biz oraya Git.

00:15:31.240 --> 00:15:33.390
Bana seçeneği sunar.

00:15:34.930 --> 00:15:36.390
>> Ve
Bunu otomatik olarak ne bilir

00:15:36.390 --> 00:15:38.060
Nesne, vurgulama
Bu malzeme üzerinde ve

00:15:38.060 --> 00:15:41.260
Bunu uygulamak istediğiniz üzerinde yazan,
Bu nesne için malzeme.

00:15:41.260 --> 00:15:42.620
>> Tam olarak.
Bunu ben sürükleyin ve

00:15:42.620 --> 00:15:48.010
Bizim uçak sağ bırak
Burada, karayolu üzerinde tıklatın,

00:15:48.010 --> 00:15:51.730
ve şimdi bizim malzeme
Şimdi malzeme topraklayın.

00:15:51.730 --> 00:15:53.550
>> Size, üzerinde yakınlaştırabilirsiniz?

00:15:53.550 --> 00:15:56.800
Evet alabiliyorum.
>>, Tamamen ayarlayabilirsiniz

00:15:56.800 --> 00:15:59.200
de denetçisi tarafından henüz
Malzeme ekleme ve

00:15:59.200 --> 00:16:01.710
sadece vermedi bir seçme,
ama bu küçük bir kısayoldur

00:16:01.710 --> 00:16:05.320
aynı şekilde sağ
küçük bir kısayoldur

00:16:05.320 --> 00:16:08.730
Bu oyun nesnesinde yapmak için.

00:16:08.730 --> 00:16:12.490
>> Bazı ayarlar
Bu Tobio ve

00:16:12.490 --> 00:16:15.560
Ben konuşmak hakkında önce
kinda kez görebilirsiniz

00:16:15.560 --> 00:16:17.330
Bu açılır tıklayın
Burada menü aşağı.

00:16:19.590 --> 00:16:20.090
>> Mükemmel.

00:16:22.040 --> 00:16:27.430
>> Başar, artık bizde var
Bizim oyun alanı oluşturuldu.

00:16:27.430 --> 00:16:29.940
>> Yok gerçekten
Çoğu burada.

00:16:29.940 --> 00:16:32.840
En son şey biz olacağız
sadece emin olmak için yapmak

00:16:32.840 --> 00:16:37.020
her şeyi doğru şekilde kurulduğundan ı
Benim tek yönlü ışık değişti

00:16:37.020 --> 00:16:43.400
yalnızca, emin olun
x 50 olan benim döndürme

00:16:43.400 --> 00:16:46.490
yalnızca 60 y çünkü gecikme,
aydınlatma yukarı biten görülür.

00:16:46.490 --> 00:16:47.640
>> Evet, cuz daha Hoş görünmesi arar.

00:16:47.640 --> 00:16:50.156
Ancak bir şey kursun
siz kendi kendinize bir hile yapabilir.

00:16:50.156 --> 00:16:53.790
>> Hissi oynamak ücretsiz
etrafında bu değerlere sahip.

00:16:53.790 --> 00:16:55.730
Böylece sonraki şey biz gireceğiz.
gerçekten oluşturmak yapmak için ise bizim

00:16:55.730 --> 00:16:56.940
collectible.

00:16:56.940 --> 00:16:59.660
Biz bunu yapacaksınız
sağ tıklatarak ve

00:16:59.660 --> 00:17:01.880
başka bir küp oluşturma.

00:17:01.880 --> 00:17:02.990
3D nesne > küp.

00:17:05.690 --> 00:17:07.940
Bu küp yeniden adlandırmak için gidiyorum,
Collectible.

00:17:09.740 --> 00:17:11.240
Collectible dediği değil.

00:17:12.570 --> 00:17:13.080
Değil Bu.

00:17:14.508 --> 00:17:16.660
Şimdi bizim collectible olacak şekilde
Bizim alanı üzerinde görünmez

00:17:16.660 --> 00:17:21.090
Ben onun başlangıç noktasını sıfırlarsanız,
Bunu şimdi gerçekten onu görebilirsiniz.

00:17:21.090 --> 00:17:22.150
Bu görünüme açılır.

00:17:22.150 --> 00:17:23.756
>> Da, onu sıfırlayabilirsiniz, ancak

00:17:23.756 --> 00:17:27.406
el ile yerine
Git ve sıfır sıfır sıfır yazın,

00:17:27.406 --> 00:17:30.326
biraz çark var.
Bu bileşen için İleri

00:17:30.326 --> 00:17:33.406
Düzenleyici ve siz yapabilirsiniz
' ı tıklatın ve sıfırlama isabet.

00:17:33.406 --> 00:17:35.657
Otomatik olarak sıfır
her şeyi öğrenmek için size.

00:17:35.657 --> 00:17:41.282
>> Evet, pretty çok.

00:17:41.282 --> 00:17:44.311
Bu nedenle şu anda, yalnızca bir türü
yalnızca ortada oturan

00:17:44.311 --> 00:17:46.888
Bizim alanında, sadece ı 'M
onu yukarı kadar biraz yükseltmek için gitme

00:17:46.888 --> 00:17:49.520
Biz, biz yakınlaştırma görebilirsiniz
Bizim Sahne görünümünde.

00:17:49.520 --> 00:17:52.610
Kinda vurgulama
Bizim Karayolu üzerinde

00:17:52.610 --> 00:17:55.240
Bizim Toprak içinde olmak yerine.

00:17:55.240 --> 00:17:59.992
Ve ben sadece değiştirmek için gidiyorum
45, 45, 45 döndürme.

00:17:59.992 --> 00:18:01.954
Ve görebilirsiniz
Oyun bizim görünümünde

00:18:01.954 --> 00:18:04.150
çok arar
daha collectibly.

00:18:05.920 --> 00:18:08.700
>>, Bana içeriğiyle hatırlatır
Mario Kart 64 avantajınızadır

00:18:08.700 --> 00:18:12.800
ancak ben, oynayıp
çok kolay bir yaşta.

00:18:12.800 --> 00:18:15.790
Sanırım iyi bilmiyorum,
Bu Mario Kart avantajınızadır

00:18:15.790 --> 00:18:19.050
Bunlar henüz yalnızca çok olan
scream gibi bana toplayın.

00:18:19.050 --> 00:18:21.770
Bu nedenle biz, izlenim olmasıdır
aynı zamanda vermek istediğiniz edecek.

00:18:21.770 --> 00:18:25.160
>> Nice basit şekli ancak

00:18:25.160 --> 00:18:27.350
bir şey serin gösterir
orada olup bittiğini.

00:18:27.350 --> 00:18:28.925
>> De, yapmadıysanız
henüz kaydedilmiş, lütfen kaydedin.

00:18:28.925 --> 00:18:29.660
>> Evet.

00:18:29.660 --> 00:18:32.140
CTRL + S genellikle isabet.

00:18:32.140 --> 00:18:36.056
Evet, bunu bizim kıymetlerdeki biz
Malzemeler, sahneler vardır,

00:18:36.056 --> 00:18:40.531
Biz oluşturmak için şimdi çıkıyorsun
komut dosyası adı verilen üçüncü bir klasör.

00:18:43.532 --> 00:18:45.990
>> Nereye biz belirleyeceğiz budur
Bazı kod içinde sağ koymak?

00:18:45.990 --> 00:18:49.680
>> Sağa, tam olarak, biz yapacaksınız
Bizim ilk bit kod yazmak için.

00:18:49.680 --> 00:18:53.010
Ve bunu yapmak için gireceğiz
Bizim Scripts klasöründeki.

00:18:53.010 --> 00:18:57.450
Biz oluşturma için gitme
> Yeni C Sharp komut dosyası.

00:18:57.450 --> 00:19:02.080
Hemen Burada, ikinci seçeneği
Benim Unity Düzenleyicisi'nde.

00:19:02.080 --> 00:19:06.210
Bu ad gidiyorum
komut dosyası ItemRotator.

00:19:06.210 --> 00:19:12.520
Ve ben yakınlaştırma sonra görebilirsiniz,
Deve sahibim onu serisini.

00:19:13.660 --> 00:19:17.290
Yani
Her sözcüğün başına

00:19:17.290 --> 00:19:20.230
bir büyük harf olacak şekilde vardır.
onu ayırt etmek kullanabilirsiniz.

00:19:20.230 --> 00:19:23.748
Madde büyük ile ben,
Değiştirici ile büyük harf r

00:19:23.748 --> 00:19:28.610
Bu çift tıklatırsanız
komut dosyası şu anda değil

00:19:28.610 --> 00:19:32.930
My sık kullanılan açık olma
Düzenleyici, bu durumda,

00:19:32.930 --> 00:19:35.330
Varsayılan olarak,
Visual Studio için ayarlanır.

00:19:35.330 --> 00:19:37.530
Kapatır da çıkış
Sık kullanılan düzenleyicim.

00:19:37.530 --> 00:19:39.310
Mac kullanıyorsanız,

00:19:39.310 --> 00:19:42.604
muhtemelen gitme
Mono geliştirmek açmak için.

00:19:42.604 --> 00:19:47.248
Onu davranır çok benzer bir şekilde bunu
kod yazmak mümkün olacaktır

00:19:47.248 --> 00:19:51.032
aynı şekilde, göreceksiniz çünkü
aynı görebilmek için

00:19:51.032 --> 00:19:54.479
Mono geliştirmek üzerinde açılanı şey ve
Visual Studio.

00:19:54.479 --> 00:19:57.884
Ve de kullanabilirsiniz
visual studio kod

00:19:57.884 --> 00:20:01.800
Bizim hafif Düzenleyicisi hakkında
Mac ya da Windows.

00:20:01.800 --> 00:20:03.820
Ancak biraz gerektirir
Ek iş bit,

00:20:03.820 --> 00:20:08.080
Ancak bu yeniden değildir
Bu sohbet kapsamı.

00:20:08.080 --> 00:20:12.050
>> Sağ, böylece sağ artık
Biz oluşturduğunuzda varsayılan

00:20:12.050 --> 00:20:15.660
Yeni bir C# kod, bu nedir
otomatik olarak oluşturur.

00:20:15.660 --> 00:20:18.830
UnityEngine kullanarak,
System.Collections kullanarak

00:20:18.830 --> 00:20:21.800
Genel sınıf
ne olursa olsun, komut adında,

00:20:21.800 --> 00:20:26.160
MonoBehavior genişletir,
işlev, güncelleştirme işlevini başlatmak.

00:20:26.160 --> 00:20:28.640
>> Dikkat etmek önemlidir
Bunu temel alarak yapar

00:20:28.640 --> 00:20:31.370
ne, ilk komut dosyası adı
ve insanlar sık sık görüyorum kim

00:20:31.370 --> 00:20:34.460
Unity için yenidir
bir C# kodu yapmak ve

00:20:34.460 --> 00:20:36.860
sizin gibi sadece tür ister.
daha önce yazmak, bir yazım hatası vardı.

00:20:36.860 --> 00:20:40.040
Sadece bu dosyayı yeniden adlandırmak istiyorum ve
Bu düzeltme, ancak bunlar yok

00:20:40.040 --> 00:20:44.250
gerçekten yazım hatası olarak yeniden adlandırın ve
oluşturulan komut dosyası

00:20:44.250 --> 00:20:46.450
ve farklı bir sınıftır
Dosya adından.

00:20:46.450 --> 00:20:49.411
Ve bu nedenle önemlidir
bir kez daha denetleyin Bu iki

00:20:49.411 --> 00:20:50.190
adlarla eşleşir.

00:20:50.190 --> 00:20:52.560
Ne oldukları,
bunların eşleşmesi.

00:20:52.560 --> 00:20:53.530
>> Yep, kesinlikle.

00:20:54.790 --> 00:20:59.642
Buradan tekrar görebileceðiniz gibi
onu adlı tür

00:20:59.642 --> 00:21:05.130
yanlış bir şey ve
sonra yeniden düzenlemeye çalışın

00:21:05.130 --> 00:21:09.190
Unity Düzenleyicisi'nde, bu olur.
hala ItemRotator söyledi.

00:21:09.190 --> 00:21:10.135
Güncelleştirdikten mıydı.

00:21:10.135 --> 00:21:13.807
Bu nedenle, güncelleştirme gerekirdi
kendinize sahip olduğundan emin olun

00:21:13.807 --> 00:21:14.648
tutarlı.

00:21:14.648 --> 00:21:15.503
>> Tür bir tanjantı

00:21:15.503 --> 00:21:17.641
ancak ortak bir soru
Kişilerle alıyorum şekilde

00:21:17.641 --> 00:21:18.795
İşaret istedik.

00:21:18.795 --> 00:21:21.040
>> Yep.

00:21:21.040 --> 00:21:24.000
Olarak bu nedenle
Hepsi işlevi başlatın

00:21:24.000 --> 00:21:25.680
başlatılması gereken veya

00:21:25.680 --> 00:21:28.610
etmek istediğiniz herhangi bir şey
Oyunun başlangıcında ortaya

00:21:28.610 --> 00:21:30.230
Buraya gidecek.

00:21:30.230 --> 00:21:33.430
Bir güncelleştirme olarak adlandırılır
Bir kez çerçeve başına.

00:21:33.430 --> 00:21:37.640
Başka bir deyişle, bu her
Çerçeve bu kodu yürütülür.

00:21:37.640 --> 00:21:40.700
Şimdi, bu tür önemlidir
Biz çerçeve ayırt

00:21:40.700 --> 00:21:42.260
zaman karşı.

00:21:42.260 --> 00:21:48.470
Bu nedenle kare hızı değişir
hangi bilgisayara bağlı olarak

00:21:48.470 --> 00:21:51.640
bulunduğunuz veya ayarları
nasıl oyun çalıştırıyorsunuz demektir.

00:21:51.640 --> 00:21:54.302
Gerçekten tutarlı değil
makineler arasında ancak

00:21:54.302 --> 00:21:56.120
zaman Evrensel bir sabitidir.

00:21:56.120 --> 00:22:00.600
Bunu, şimdiye kadar sahip olmak istiyorsanız
bir şey hareket ister,

00:22:00.600 --> 00:22:04.540
söyleyin, taşıma muhtemelen sağlar
Çerçeve başına güncelleştirilmemesi gereken,

00:22:04.540 --> 00:22:06.945
ancak bunun yerine bağlı olarak süre.

00:22:06.945 --> 00:22:08.266
>> Mm-hmm.
>> Çünkü aksi takdirde

00:22:08.266 --> 00:22:10.080
sahip olacak
Blok taşıma.

00:22:10.080 --> 00:22:12.752
>> Siz hala şimdi, isteyebilirsiniz
Bu, güncelleştirme için

00:22:12.752 --> 00:22:15.363
kod, ancak hemen sonra olacak
nasıl etkimesi sahip çok

00:22:15.363 --> 00:22:17.260
zaman geçti.

00:22:17.260 --> 00:22:18.360
>> Tam olarak.

00:22:18.360 --> 00:22:23.548
Bu nedenle şu anda eklemek üzere olduğumuz
bir update altında kod satırı.

00:22:26.697 --> 00:22:31.718
Ve dönüşüm olacak şekilde gitme
küçük t ile

00:22:31.718 --> 00:22:35.141
nokta ile bir Büyük Harf R Döndür,
ve

00:22:35.141 --> 00:22:39.834
sonra parantez içinde yeni
Vector V büyük harfle.

00:22:39.834 --> 00:22:41.690
V vektör 3.

00:22:42.970 --> 00:22:49.070
Ve sonra o parantez içinde
15, 30, 45.

00:22:49.070 --> 00:22:53.365
Bu parantez dışında
Yıldız, Çarp anlamına gelir,

00:22:53.365 --> 00:22:57.932
zaman zaman zaman nokta aralığı.

00:23:00.117 --> 00:23:01.640
>> Mükemmel.

00:23:01.640 --> 00:23:03.480
Delta zaman Medina nedir?

00:23:03.480 --> 00:23:04.410
>> Evet, sadece yazdığım?

00:23:04.410 --> 00:23:06.400
Diyelim ki bu kesme
gerçekten hızlı bir şekilde aşağı.

00:23:06.400 --> 00:23:09.680
İlk kapalı, Kaydet ve görebilirsiniz
Visual Studio bana ben olduğunuz söylüyor.

00:23:09.680 --> 00:23:11.750
çünkü kaydedilen bu
Yeşil atlar.

00:23:13.270 --> 00:23:16.720
Bu sağlandığından kesme
Burada kod satırı.

00:23:16.720 --> 00:23:19.990
Size geri çağırma gibi dönüştürme,
Biz ne zaman arıyorduk

00:23:19.990 --> 00:23:23.670
Bizim dönüşüm Inspector at
üç farklı özellikleri vardır.

00:23:23.670 --> 00:23:28.010
Bizim dönüşüm konumu vardır,
döndürme ve ölçekleme.

00:23:28.010 --> 00:23:31.220
Bu nedenle dönüştürme. Döndürme olabilir
giderek kendi yönlendirmeyi değiştirin.

00:23:32.720 --> 00:23:33.850
>> Anlamlı bir hale geldi.

00:23:33.850 --> 00:23:38.798
>> Bizim vektör 3 ben çok
yalnızca kötü bir şekilde vurgulanmış olan bizim

00:23:38.798 --> 00:23:40.930
X, Y ve Z değerleri.

00:23:40.930 --> 00:23:45.065
Edilen 15, Y, x
30, 45 olan Z olacak.

00:23:45.065 --> 00:23:47.970
>> Mm-hm, bir koleksiyon olan
Bu üç tıpkı numaralar

00:23:47.970 --> 00:23:51.560
üç boyutlu olarak Matematiğin içinde
Biz nasıl hazırlayacağınız için vektör

00:23:51.560 --> 00:23:54.550
3D alanda döndürmek için
>> Tam olarak

00:23:54.550 --> 00:23:57.768
Şimdi neden biz çarparak
time.deltaTime zaman?

00:23:57.768 --> 00:24:00.950
Time.deltaTime gerçekten iyi,
içinde üzerinde gezdirirseniz,

00:24:00.950 --> 00:24:03.970
Visual Studio, onu göreceksiniz-
>> O bazı iyi

00:24:03.970 --> 00:24:05.710
IntelliSense vurgulama.

00:24:05.710 --> 00:24:07.480
>> Evet, IntelliSense
Vurgulama gerçekten söyleyecektir

00:24:07.480 --> 00:24:09.390
Siz düz yukarı doğru buraya

00:24:09.390 --> 00:24:12.660
geçen saniye cinsinden süre
Son kareye tamamlamak için.

00:24:12.660 --> 00:24:13.710
İyi, gerçekten yararlı olur.

00:24:13.710 --> 00:24:15.850
Sahip olmayan anlamına gelir
kare hızları arasında Hesapla

00:24:15.850 --> 00:24:16.930
Tüm kendim tarafından.

00:24:16.930 --> 00:24:18.390
Teşekkürler Unity.

00:24:18.390 --> 00:24:19.230
>> Bu otomatik olarak yönetir.

00:24:19.230 --> 00:24:20.270
Harika olur.

00:24:20.270 --> 00:24:23.831
>> Harika, şimdi biz döndürme
Çerçeve başına dayalı olmayan, ancak

00:24:23.831 --> 00:24:25.155
Aslında saat.

00:24:28.162 --> 00:24:32.308
Biz geri dönersek, bunu şimdi bizim
Aslında, Unity Düzenleyicisi olabilir

00:24:32.308 --> 00:24:37.074
Madde rotator ve buna'ı
onu pop up, denetçisi,

00:24:37.074 --> 00:24:41.720
kodu değişti ve şimdi bizde var
Yeni eklenen bizim kod satırı.

00:24:41.720 --> 00:24:43.590
>> Mm-hm, gerçek zamanlı.

00:24:43.590 --> 00:24:44.190
>> Gerçek zamanlı olarak.

00:24:45.880 --> 00:24:50.180
Bu gerçek görmüyorsanız
zaman yenilemek isteyebilirsiniz.

00:24:50.180 --> 00:24:54.090
Ben burada üzerinde sağ tıklattığınız, ve
Burada oluşturun, yenileme vardır.

00:24:54.090 --> 00:24:56.720
>> Ve ayrıca kaydettiğinizden emin olun
Visual Studio, içine ben olduğunuz çünkü

00:24:56.720 --> 00:24:59.470
genellikle olduğu gibi bulunduğum yerde
bekleyin, kodumu neden işe yaramadı?

00:24:59.470 --> 00:25:01.050
Evet, kaydetmek unuttum.

00:25:01.050 --> 00:25:02.140
>> Sağ.

00:25:02.140 --> 00:25:06.290
Şimdi biz öğe sürükleyebilirsiniz
Değiştirici collectible üzerine.

00:25:06.290 --> 00:25:09.106
>> İle kadar olduğu gibi
sürüklemeniz yeterli malzeme ve

00:25:09.106 --> 00:25:11.202
Hiyerarşi bırak
şu anda

00:25:11.202 --> 00:25:14.415
ve yeni bir bileşen oluşturmak
Bu oyun bir nesneye.

00:25:14.415 --> 00:25:16.950
>> Sağa, ve ı
Bunun üzerinde de denetçisi

00:25:16.950 --> 00:25:19.186
Madde değiştirici gerekir
Şimdi orada üzerinde olabilir.

00:25:19.186 --> 00:25:20.840
>> Mükemmel.

00:25:20.840 --> 00:25:21.580
>> Biz Kullan'ı tıklatırsanız.

00:25:23.820 --> 00:25:24.806
Döndürme, bakın.

00:25:24.806 --> 00:25:28.325
>>, 3D döndürme,
harika olur.

00:25:28.325 --> 00:25:28.876
>> Mükemmel.

00:25:30.160 --> 00:25:31.210
>> Bu tam olarak ne biz istediği olur.

00:25:31.210 --> 00:25:33.140
Her zaman iyi bir zaman kodu
ilk kez çalışır.

00:25:33.140 --> 00:25:34.720
>> Biliyorum.

00:25:35.830 --> 00:25:39.970
Böylece orada olduğunu giderek daha fazla olmalıdır
Gerçek hızlı yapmak bir şey.

00:25:39.970 --> 00:25:42.620
Diğer bir deyişle, unutmayın biz
Bu collectible malzeme yapılan?

00:25:42.620 --> 00:25:44.940
>> Mm-hm.
>> Benim yeşil yaptım.

00:25:44.940 --> 00:25:47.500
Eğer bunun üzerine sürükleyin
collectible, şimdi yeşildir.

00:25:47.500 --> 00:25:48.040
>> Biz oraya Git.

00:25:49.160 --> 00:25:50.830
>> Serin.
>> Şimdi döner ve

00:25:50.830 --> 00:25:52.110
oldukça benzer.

00:25:52.110 --> 00:25:53.640
>> Biliyorum, gerçekten harika.

00:25:53.640 --> 00:25:56.140
Neredeyse hisseden gibi değil
Biz burada oyun oluşturmuş olursunuz.

00:25:56.140 --> 00:26:01.308
>> Neredeyse.
>> Neredeyse, bu nedenle gerçek hızlı.

00:26:01.308 --> 00:26:04.900
Yapmaya çıkıyorsun
sadece yapılan bizim oyunu

00:26:04.900 --> 00:26:07.660
tür bir ekran gördüğünüz gibi
Ben Oynat tuşuna bastığınızda beliren.

00:26:07.660 --> 00:26:10.070
Şimdi biz olacağız
VR gibi görünmesini sağlamak

00:26:10.070 --> 00:26:12.370
Burada her göz projeleri.

00:26:12.370 --> 00:26:13.570
>> Mükemmel.

00:26:13.570 --> 00:26:16.940
>> Başar, bu nedenle ilk adım
VR yeteneğine sahip olduğu hale getirmek için

00:26:16.940 --> 00:26:18.620
Ana kamera silin.

00:26:18.620 --> 00:26:20.510
>> Hayır, neden biz, siliyorsunuz?

00:26:20.510 --> 00:26:22.480
Biz gerek yoktur?
>> Evet ihtiyacımız çünkü.

00:26:22.480 --> 00:26:23.890
Ancak biz bunu gerek yoktur.

00:26:23.890 --> 00:26:28.020
Aslında, bir özel ihtiyacımız
Google karton kamera hangi

00:26:28.020 --> 00:26:32.320
Bizim Cardboard kıymetler altında ve
Prefabs adlı bir klasör altında

00:26:33.500 --> 00:26:36.850
oraya olan giden özel olarak
CardboardMain olarak adlandırılan prefab.

00:26:36.850 --> 00:26:39.150
>> Ve bu şeyler görüyoruz
başına geri alındı

00:26:39.150 --> 00:26:40.550
projesi.

00:26:40.550 --> 00:26:44.010
>> Sağa, bunu biz sürücü
Bizim Sahne içine CardboardMain.

00:26:44.010 --> 00:26:47.360
Kinda yeni bir bakın
Kamera burada 's.

00:26:47.360 --> 00:26:50.160
>> Ve bu özel bir bilgisayardır
çünkü teknik olarak

00:26:50.160 --> 00:26:51.430
kendisine bağlı iki kameralar.

00:26:51.430 --> 00:26:53.850
Sol göz için bir tane ve
biri sağ göz.

00:26:53.850 --> 00:26:56.250
>>, Bu hakkı göremiyorum
Şimdi, ama, aslında,

00:26:56.250 --> 00:27:00.460
bırak hiyerarşi türünü
tüm açılan menüleri

00:27:00.460 --> 00:27:04.130
tür görebilirsiniz
Ana kamera altında.

00:27:04.130 --> 00:27:05.870
Ana kamera sol olması ve

00:27:05.870 --> 00:27:09.890
Ana kamera sağ, biri
Her göz altında ana karton.

00:27:11.400 --> 00:27:19.415
Biz Oynat tuşuna basarsanız, şimdi serin
>>, Çok 3D arar.

00:27:19.415 --> 00:27:22.414
>> Evet, ama şimdi aşağıdakileri yapabilirsiniz:
ayırır, yansıtma bkz:

00:27:22.414 --> 00:27:25.286
göz ve kamera olduğunu şimdi
Sol göz ayrılmış ve

00:27:25.286 --> 00:27:27.110
sağ göz.

00:27:27.110 --> 00:27:28.690
>>, Elbette arar
üzerinde biraz tuhaf,

00:27:28.690 --> 00:27:30.140
bilgisayar ekranı.

00:27:30.140 --> 00:27:31.650
>> Sağ.
>> Da belirtmekte fayda sağlar

00:27:31.650 --> 00:27:36.240
Unity içinde bir prefab kavramı
Hangi oyun topluluğu vardır

00:27:36.240 --> 00:27:41.170
Özellik nesneleri bileşenler
Farklı Kaydet değerleri

00:27:41.170 --> 00:27:46.830
sonra saklamak için bir dosya,
Düzenleyen ve burada gördüğünüz gibi

00:27:46.830 --> 00:27:49.970
o Google zaten üretim
Bu kameraları yaptığınız zaman

00:27:49.970 --> 00:27:52.090
Sadece mükemmel için ayarlama
kendi ayarlarını ve

00:27:52.090 --> 00:27:54.801
sonra da bu dosyayı, biz var biz
Bizim sahneye sürükleyebilirsiniz.

00:27:54.801 --> 00:27:58.364
>> Tufia,
Oraya gitmek için verecektim.

00:27:58.364 --> 00:28:00.146
>> Üzerinde atlama.
>> Bu öncesi fab gibidir

00:28:00.146 --> 00:28:04.094
bir şablonu, şablon o
oluşturuyorsanız, çok yararlı

00:28:04.094 --> 00:28:06.300
birçok,
aynı nesne.

00:28:06.300 --> 00:28:08.850
Hangi bizim oyun dileriz
çok büyük bir olasılıkla gerekir

00:28:08.850 --> 00:28:11.730
avantajınızadır için
Biz istediğiniz olacak büyük olasılıkla değil

00:28:11.730 --> 00:28:14.320
Oyun bir nesne üzerinde sahip olmak
Burada, collectible.

00:28:14.320 --> 00:28:16.870
Biz istediğiniz olacak
birden çok şablonları vardır.

00:28:16.870 --> 00:28:20.250
avantajınızadır biz kez
Daha fazla komut dosyaları ekleme ve

00:28:20.250 --> 00:28:22.270
onlara daha fazla özellik.

00:28:22.270 --> 00:28:24.720
Ancak biz, biraz içinde ele alacağız.

00:28:24.720 --> 00:28:26.600
Biz oldukça değilseniz hemen
Bizim ana kamera ile yapılır.

00:28:27.910 --> 00:28:31.050
Bu nedenle şu anda seçin,
karton altında ana kamera

00:28:31.050 --> 00:28:34.980
ana, kaydırma aşağı, var.
Biz gereken bir bileşen

00:28:34.980 --> 00:28:38.070
Bileşen Ekle altında Ekle,
kaydırıcıyı en altında.

00:28:39.800 --> 00:28:41.580
Tıklatın, kaydedeceğim.

00:28:41.580 --> 00:28:46.810
Ve arama çubuğu
PHY ray caster fizik.

00:28:48.370 --> 00:28:50.280
Değil 2D bir
bir 3B yoktur.

00:28:52.050 --> 00:28:54.090
Normal eski
fizik ray caster.

00:28:55.510 --> 00:28:58.540
Ve aslında,
Bu ne yaptığını değil

00:28:58.540 --> 00:29:02.170
geometriye unutmayın, guys
ışın bir çizgidir.

00:29:02.170 --> 00:29:04.660
Bu aslında olacak şekilde

00:29:04.660 --> 00:29:09.420
görünmez işaret edecek
herhangi bir 3D nesne satırında.

00:29:09.420 --> 00:29:12.430
Bunu bize olup olmadığını söyleyebilir veya
Biz ile etkileşim değil.

00:29:12.430 --> 00:29:15.010
Arasında bir fark olacak şekilde
Bizim kamera aramaktan sadece tür

00:29:15.010 --> 00:29:19.990
çevresindeki alanda am karşılaştırması
Ben bu 3D nesne temas,

00:29:19.990 --> 00:29:21.740
Bu temas?

00:29:21.740 --> 00:29:22.380
Evet ı am.

00:29:22.380 --> 00:29:25.100
>> Touching temel
Yön,

00:29:25.100 --> 00:29:26.490
göz yan yana.

00:29:26.490 --> 00:29:27.090
>> Sağ, bundan dolayı

00:29:27.090 --> 00:29:29.406
neredeyse bir çizgi gibi olduğunu
Bizim fotoğraf makinesinden çekim.

00:29:29.406 --> 00:29:31.448
>> Anlamlı bir hale geldi.

00:29:31.448 --> 00:29:34.860
>> Yep ve orada daha fazla biridir
Biz yapmanız gereken şey.

00:29:37.150 --> 00:29:41.160
Karton prefabs içinde nerede biz
bulunan karton ana yoktur

00:29:41.160 --> 00:29:45.130
bir klasörü Bilgisayarım Düzenleyicisi'nde,
üst, çağrılan UI'dır.

00:29:46.200 --> 00:29:48.900
Biz çift üzerinde tıklatın
olan bir prefab var.

00:29:48.900 --> 00:29:52.000
Bu klasörde, tüm tek başına,
karton reticule olarak adlandırılır.

00:29:53.800 --> 00:29:56.060
Ve ne ben size gösterir
bir karton reticule ise,

00:29:56.060 --> 00:29:58.720
Ancak gerçek hızlı
ilk sürüklemek sahibiz ve

00:29:58.720 --> 00:30:01.010
Bizim ana kamera altında üstü.

00:30:02.070 --> 00:30:05.740
Bunu ne görünmelidir
Ana kamera gibidir.

00:30:08.290 --> 00:30:11.356
Ve daha sonra olmalıdır
Bunun altındaki üç şey.

00:30:11.356 --> 00:30:15.420
Bizim ana kamera sol
Bizim ana kamera sağ ve

00:30:15.420 --> 00:30:17.330
Bizim CardboardReticle.

00:30:17.330 --> 00:30:21.030
Ve bir reticle VR içinde
Aslında bize yardımcı olur

00:30:21.030 --> 00:30:23.650
ne yaptığını anlamak
at arıyorsunuz.

00:30:23.650 --> 00:30:25.080
Ve ile ile eşleştirilmiş
ray caster

00:30:25.080 --> 00:30:28.760
Bu tür, biz, bize
Bu 3D nesnede mi arıyorsunuz?

00:30:29.860 --> 00:30:30.440
Evet, Hayır?

00:30:33.500 --> 00:30:37.060
Bu nedenle bu üzerinde görünür,
Bizim Sahne çalmak istiyorum,

00:30:37.060 --> 00:30:40.170
Şimdi ise bu beyaz nokta
Bizim kamera ortasına.

00:30:41.810 --> 00:30:43.510
Ve biz iliştirdikten sonra
Daha fazla komut dosyaları ve

00:30:43.510 --> 00:30:47.910
daha eğlenceli şeyler, gerçekten gerekir
biz de ararken genişletin

00:30:47.910 --> 00:30:49.570
3B nesne biz
etkileşim kurabilirsiniz.

00:30:51.300 --> 00:30:51.828
Bu eğlenceli değil mi?

00:30:51.828 --> 00:30:54.854
>> Great sesleri.

00:30:54.854 --> 00:30:57.870
>> Bu nedenle, son şey sağ
Şimdi bizim oyun görünümünde.

00:30:57.870 --> 00:30:59.540
Elini bu yüzden bakın
Oyun görünüme sahip.

00:30:59.540 --> 00:31:03.710
Biz tür bunu anlayabilirsiniz
gerçekten ayarlı değil bunu yukarı

00:31:03.710 --> 00:31:05.540
Bizim oyunu oynamak için eğlenceli olmasıdır.

00:31:05.540 --> 00:31:08.590
Yeniden konumlandırmak için gidiyorum
Benim kamera için

00:31:08.590 --> 00:31:13.010
Biz aslında yapabileceğiniz tek
tür bizim Sahne bakın.

00:31:13.010 --> 00:31:14.500
>> Olan olarak tersine için
ortasına dileriz

00:31:14.500 --> 00:31:16.480
tür girdiğini anlamanın.

00:31:16.480 --> 00:31:19.480
>> Sağ cuz bu tür,
sıfır sıfır sıfırda eklemiş.

00:31:19.480 --> 00:31:25.637
Ama bana oynamak için biraz zaman aldı
etrafında bu değerlere sahip ve

00:31:25.637 --> 00:31:29.960
için ücretsiz düşünüyor
kendi koymak ancak

00:31:29.960 --> 00:31:35.988
Ben de denetçisi burada üzerinden
X 0 olarak bizim konumunu belirleyin,

00:31:35.988 --> 00:31:40.460
11 Y
Z -16 45 X döndürmeyi.

00:31:41.770 --> 00:31:46.030
Ve bu tür, bu sanırım
Bizim oyunda iyi görünmesini sağlar.

00:31:47.400 --> 00:31:48.200
Bana iyi sesleri.

00:31:48.200 --> 00:31:52.750
>> Ve bu gerçekten gittiğini
Bölüm 1 sonu olacak.

00:31:52.750 --> 00:31:56.346
Biz bizim sahneye ayarladıktan ve
VR yetenekli yapıldı,

00:31:56.346 --> 00:32:00.415
beginnings, yerleştirme
collectible bizim sahnede.

00:32:00.415 --> 00:32:04.067
İkinci kısımda eklemek olacak,
Biz olacak göreceksiniz.

00:32:04.067 --> 00:32:07.181
gerçekten yapmak bizim
collectible topluca,

00:32:07.181 --> 00:32:10.135
aynı zamanda bir oyun ekleme
Tutar denetleyicisi

00:32:10.135 --> 00:32:13.410
Bizim puanının izleme ve
bir, metin bit win.

00:32:13.410 --> 00:32:14.290
>> Başar, great.

00:32:14.290 --> 00:32:16.567
>> De, daha sonra göreceğimiz
size tüm ikinci Kısım.

