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7Serie HTML5 para dispositivos móviles. Proyecto Liike, parte 7: Testing de aplicaciones móviles en HTML5 y estrategias de mejora de performance.

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  1. Pablo Cibraro nos cuenta sobre algunas soluciones como Device Anywhere que es un servicio en la nube que se puede consumir para testear la aplicación en una diversidad de dispositivos. Además discutimos algunas estrategias para mejorar la performance de las aplicaciones web como descargar las imágenes en su base 64 directamente en archivo css o incluir varias imágenes en un image sprite, etc.

 

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