WEBVTT

00:00:00.470 --> 00:00:03.130
私は、ある非常に興奮しました。ここでは David Gedye の今日です。

00:00:03.180 --> 00:00:08.540
Photosynth のチームにはここでは。あります。

00:00:08.590 --> 00:00:10.710
お知らせ今日。お聞かせください。何をしているのかについて少し

00:00:10.760 --> 00:00:11.990
今日の話題しようとしています。

00:00:12.590 --> 00:00:16.230
>> も、今日は起動している、Photosynth の新しいテクノロジです。

00:00:16.560 --> 00:00:20.450
Photosynths されてかなり約 5 年間の中に。

00:00:21.260 --> 00:00:25.170
3-D 驚くべき体験を開始しました取得する最初に、

00:00:25.220 --> 00:00:29.850
多くの注目を 3-D を構築します。写真からの環境。

00:00:30.480 --> 00:00:34.550
すでに多くの成功を収めるその後、360 パノラマをフルします。

00:00:35.240 --> 00:00:38.980
今日の種類ここでは当社のルートです。答えることができます。

00:00:39.030 --> 00:00:43.810
おいしいスムーズに行うことその誰もが撮影できるよう、

00:00:43.860 --> 00:00:46.890
することができます、美しい3-D の経験をすることができます。

00:00:46.940 --> 00:00:47.680
web 上で共有しますか。

00:00:48.520 --> 00:00:51.030
>> どの注目すべき点があります。ユーザーが通知を

00:00:51.080 --> 00:00:54.060
Photosynth の 2 とは異なるから私たちが何をしますか。

00:00:54.530 --> 00:00:57.380
>> なぜ私だけ表示されないでしょうか。私はデモを提供し、紹介を

00:00:57.430 --> 00:00:58.570
本当になっているためです。

00:00:58.620 --> 00:00:59.460
>> 便利そうなをします。

00:00:59.510 --> 00:01:02.880
>> ところで私 demoing ここにマイクロソフトの PPI の

00:01:02.930 --> 00:01:08.260
提示する必要がある場合タッチ、美しいですデバイス。

00:01:08.310 --> 00:01:09.000
>> はい。

00:01:09.050 --> 00:01:12.160
>> をお見せしましょう。これは、新しいPhotosynth の web サイトのプレビュー

00:01:12.210 --> 00:01:18.170
私たちが現在起動している web サイト。これは、コンテンツの一部

00:01:18.220 --> 00:01:23.130
起動している、便利なインターフェイスをタッチ、します。

00:01:23.180 --> 00:01:24.990
英雄、コンテンツをここに知っています。

00:01:26.310 --> 00:01:31.170
同じそれらのいずれかにジャンプしましょう。ここでは。これは、世田谷の大理石

00:01:31.710 --> 00:01:38.280
イギリス博物館の彫刻。まず最初に注意してください。 に注意してください。

00:01:38.330 --> 00:01:39.150
滑らかさ。

00:01:40.030 --> 00:01:43.910
私は同じことに注意してください。触れます。私は、に沿って移動します。

00:01:44.720 --> 00:01:47.730
形状は、非常に単純な右です。横移動だけです。

00:01:47.780 --> 00:01:51.510
に沿って何か。これは 1 つ図形を Photosynth の 2

00:01:51.560 --> 00:01:53.220
新しい、Photosynth をサポートします。

00:01:53.740 --> 00:01:57.650
Photosynth で、常にようには写真だけではないです。

00:01:57.700 --> 00:02:03.810
すべてのピクセルです。同様に分散する場合します。ここで撮影された各ピクセルです。

00:02:04.390 --> 00:02:08.290
引き出します。いずれかを調べるこのシーンの一部

00:02:09.840 --> 00:02:11.460
すべてのピクセル、可能です。

00:02:12.180 --> 00:02:18.160
Web の GL で使用します。素晴らしいグラフィックの標準

00:02:18.210 --> 00:02:22.930
IE11 はそのには、同様に、それ以外のブラウザー、

00:02:22.980 --> 00:02:26.370
その他の主要なブラウザーでも。この滑らかさと美しさ

00:02:26.420 --> 00:02:32.650
新しい Photosynth。お見せしましょういくつかの他の図形

00:02:32.700 --> 00:02:36.320
私たちをサポートします。1 つは、どのような壁を呼び出してします。

00:02:36.370 --> 00:02:40.500
シーンに沿った横移動します。

00:02:41.140 --> 00:02:44.840
移動はすべて、他の方法もちろん、シーンは転送です。

00:02:45.460 --> 00:02:51.430
これは、人シアトルになったことを知っています。

00:02:51.480 --> 00:02:56.020
私たちの houseboats は、種類のアイコンここでのことです。これはどのような

00:02:56.070 --> 00:03:01.450
場を通じてを呼び出します。間 houseboats はここ。

00:03:01.500 --> 00:03:05.390
は次のようにだけ線は当然のことながらそのボートの移動を参照してください。参照してください。

00:03:05.440 --> 00:03:10.360
ながら、スリップでヨットを移動します。過去のことでしょうか。だけではどのように非常に注意します。

00:03:10.410 --> 00:03:13.970
この経験は触感ですか。写真家幸運なことには分類していません。

00:03:14.020 --> 00:03:17.370
存在の水中。彼女になったここでセットアップします。彼女はここになった。

00:03:17.420 --> 00:03:20.710
考えて、オーロラのブリッジは、ここで。残念なことに

00:03:20.760 --> 00:03:21.820
遠く進むでした。も。

00:03:21.870 --> 00:03:24.710
>> [はい] との間隔はあります。存在の写真を撮るですか。

00:03:24.760 --> 00:03:26.390
どのような距離画像でしょうか。

00:03:26.440 --> 00:03:30.260
>> も、これは特に良いです。3D アーティファクトがほとんどありませんを表示します。

00:03:30.310 --> 00:03:34.810
実際には、従来より高い密度、少ないアーティファクトを撮影します。

00:03:34.860 --> 00:03:39.610
取得します。いずれかで、この場合は、緊密な屋内などのようなを配置します。

00:03:39.660 --> 00:03:44.080
厳しい屋外スポットでお勧めするかショットのすべての段階にかかっています。

00:03:44.130 --> 00:03:44.680
>> さています。

00:03:44.730 --> 00:03:47.730
>> は非常に単純なあなたの知らない必要がある、する必要はありません。

00:03:47.780 --> 00:03:52.650
三脚を使用します。滑らかで、あります。パスとのでどのような滑らかなお

00:03:52.700 --> 00:03:54.730
彩木さんはここです。彼女は、かかった時間ショットのすべての段階。

00:03:56.510 --> 00:04:01.700
知っているし、ここの周りに回しておその彼女だけ保持があります。

00:04:01.750 --> 00:04:04.070
場合は、あなたが知っています。砂漠の屋外または

00:04:04.120 --> 00:04:07.660
そのようなものとします。場所の風景多くのステップが変更されません。

00:04:07.710 --> 00:04:11.860
ステップ、確かにいずれかを実行する 5手順、またはそのような何か。

00:04:11.910 --> 00:04:16.460
中の場合は、するかどうか中密、+/-アイコン

00:04:16.510 --> 00:04:20.160
ハワイでは、Banyan ツリー内の通路当社の開発者のいずれかのように

00:04:20.210 --> 00:04:23.360
最近ではでした。実行します。ショット毎数インチ場合

00:04:23.410 --> 00:04:24.760
そのようなものです。

00:04:24.810 --> 00:04:25.400
>> はい。

00:04:25.450 --> 00:04:29.300
>> これらすべてのことのように知っているを場合は、後でカットする、撮影します。

00:04:29.350 --> 00:04:29.970
必要があります。

00:04:30.020 --> 00:04:30.910
>> さています。

00:04:30.960 --> 00:04:31.810
>> のウォークです。

00:04:32.660 --> 00:04:36.240
説明した、壁、横、下のウォーク。

00:04:37.580 --> 00:04:41.110
その他の本当にクールな図形があります。

00:04:42.630 --> 00:04:44.820
自分の手の別の 1 つここでは、

00:04:47.280 --> 00:04:53.130
動き回っているスピンがいくつかの中心的なオブジェクト、または

00:04:53.180 --> 00:04:54.150
中央のオープン スペース。

00:04:54.200 --> 00:05:02.090
これは、不動産のシナリオです。移動するときに、これは、方法は

00:05:02.140 --> 00:05:05.740
すべての辺から部屋を見ると私たちは一般的に立ち

00:05:05.790 --> 00:05:08.460
部屋の周り旋回の中央次のようにするとは

00:05:08.510 --> 00:05:11.140
行うには、ステッチ パノラマで。

00:05:11.820 --> 00:05:14.580
端に立って私たちを見るとルーム。移動し、

00:05:14.630 --> 00:05:17.940
このエッジのスタンドです。これは、どのような写真家はここでは。

00:05:18.580 --> 00:05:22.110
もちろん完全にインタラクティブです。周りを回転することができます。

00:05:22.710 --> 00:05:26.030
確認するには、知っています。あなたのビデオや映画の人です。

00:05:26.700 --> 00:05:30.280
これは、tracky のショットの種類またはドリーは、映画からのショットを。

00:05:30.330 --> 00:05:31.970
>> をはい、考えていたブレードランナーが可能です。

00:05:32.020 --> 00:05:34.230
>> はい、正確に、正確に。

00:05:34.910 --> 00:05:41.930
もう一度、立っていない三脚を表示します。私は移動パスはスムーズです。

00:05:41.980 --> 00:05:47.740
場合取得指、私たちは私たちに移動を「はい」、

00:05:47.790 --> 00:05:49.450
カメラの正確な位置。

00:05:49.500 --> 00:05:50.220
>> さています。

00:05:50.270 --> 00:05:52.970
>> 計算と、魔法の 1 つPhotosynth のことはないです。

00:05:53.020 --> 00:05:56.710
だけは整列写真一緒に。私たちは場所を計算するすべて

00:05:56.760 --> 00:06:00.490
カメラは、どこかカメラ別に

00:06:00.540 --> 00:06:05.190
場所を認識できるように、シャッターします。そのパスです。ことができます。

00:06:05.240 --> 00:06:10.170
滑らかな、わかってそれらをレンダリングしましたそのパスを移動するとします。

00:06:10.220 --> 00:06:12.320
何です。このように滑らかです。

00:06:12.370 --> 00:06:14.490
>> したものの 1 つ常にPhotosynth について愛したが、

00:06:14.540 --> 00:06:17.380
拡大表示する機能。まだしないでください。ここでは、その機能があるか。

00:06:17.430 --> 00:06:20.480
>> 完全に、完全には、ご存知でしょう。

00:06:20.530 --> 00:06:21.250
>> 非常にすばらしい。

00:06:21.300 --> 00:06:24.310
>> 少しこの 1 つだと思いますが、私は恐れるかもしれませんが少し騒々しかった。

00:06:24.840 --> 00:06:26.820
見てみましょうことがあります。実行することがわかっています。

00:06:29.370 --> 00:06:33.240
Photosynth のように知っている絶対にだけ提供しました。

00:06:33.290 --> 00:06:37.940
これらの高解像度のピクセルときにする必要があります。オーバーします。

00:06:37.990 --> 00:06:41.750
あらゆる種類の低および中規模のブロード バンドここでは、快適があります。

00:06:41.800 --> 00:06:43.400
>> しない移動する何か次のような必要はありません。

00:06:43.450 --> 00:06:48.060
>> 正確にので論じられてきました壁。ウォークを論じられてきました。

00:06:48.110 --> 00:06:51.420
これは、スピンと呼ばれるものです。上存在するかどうかを提供します。

00:06:51.470 --> 00:06:55.450
彫刻するか、またはある建物、または、任意の回転はすばらしい。

00:06:57.500 --> 00:07:00.900
他のものはもちろんですが、スピンの反対はどこ

00:07:00.950 --> 00:07:03.280
を見ています。実際にはパノラマですよと

00:07:03.330 --> 00:07:04.680
外側の内側ではありません。

00:07:06.840 --> 00:07:10.930
新しい、Photosynth もサポートしています。パノラマ。これをサポートも

00:07:10.980 --> 00:07:15.230
もわずかに異なる方法でとじパノラマ私たち

00:07:15.280 --> 00:07:19.850
最初の会社の 1 つが当社のモバイル アプリケーションを提供します。

00:07:20.850 --> 00:07:25.100
見て慎重にしている場合ここでは、視差を参照してください。参照してください。

00:07:25.150 --> 00:07:28.230
フォア グラウンド移動します。背景の前面。

00:07:29.150 --> 00:07:32.810
どのようなことについて考えた場合する必要があります。意味します。これを意味する必要があります。

00:07:32.860 --> 00:07:37.830
このようなことの 1 つの位置で撮影します。人をお勧めする方法

00:07:37.880 --> 00:07:39.310
パノラマをつなぎ合わせます。

00:07:39.360 --> 00:07:39.780
>> はい。

00:07:39.830 --> 00:07:42.050
>> これは実際に撮影します。で腕の長さです。

00:07:42.100 --> 00:07:42.400
>> はい。

00:07:42.450 --> 00:07:44.060
>> ほとんどの人が実際にはの方法です。

00:07:44.060 --> 00:07:44.560
[笑い]

00:07:44.710 --> 00:07:49.450
実際に撮影のための把握します。誰もが動作します。

00:07:49.500 --> 00:07:52.670
常に確認するため画面を知らない

00:07:52.720 --> 00:07:55.790
画面を見て、移動します。次のようにします。実際には

00:07:55.840 --> 00:07:59.940
視差を導入します。ような場合この場所は

00:07:59.990 --> 00:08:01.080
非常に近いとします。

00:08:01.930 --> 00:08:03.730
その視差を追加しています.

00:08:03.780 --> 00:08:04.270
>> の深さのです。

00:08:04.320 --> 00:08:07.870
>> わかってかどうか我々 がほとんど3-D スクリーンの場合は、ここでわかります。

00:08:09.430 --> 00:08:09.990
>> はい。

00:08:10.040 --> 00:08:14.620
>> これは新しい種類のパノラマです。視差のパノラマです。

00:08:15.070 --> 00:08:17.210
Photosynth の新しいサポートあります。

00:08:18.110 --> 00:08:20.760
>> について少しを説明します。GLs web が変更されたもの。

00:08:20.810 --> 00:08:23.720
それを処理する方法をPhotosynths か。

00:08:23.770 --> 00:08:27.700
>> Photosynth は最初に起動するときに [はい

00:08:29.370 --> 00:08:32.970
私たちは、クライアント アプリケーションをダウンロードしました。

00:08:33.710 --> 00:08:37.560
コンピューター ビジョン コードを実行します。で、自分のデスクトップまたはラップトップ。

00:08:38.310 --> 00:08:39.800
結果をアップロードしました。

00:08:40.430 --> 00:08:44.470
大きな、大きな違いここでは、すべての計算は

00:08:44.520 --> 00:08:47.290
計算し、それらを分析します。写真。生成する、

00:08:47.340 --> 00:08:50.320
パスは、ピラミッドの解像度です。

00:08:50.910 --> 00:08:55.100
すべてのサーバーで発生することAzure およびそのような状態になります。

00:08:55.150 --> 00:08:58.820
によって実際にアップロードできるように通常の web ブラウザーです。

00:08:59.620 --> 00:09:01.500
アップロードすることができます、写真のセットです。

00:09:01.550 --> 00:09:03.460
>> 使用できるローエンドコンピューターを今すぐです。

00:09:03.510 --> 00:09:07.250
>>、ローエンドのコンピューターを使用できます。正確に、何をします。

00:09:07.300 --> 00:09:12.940
最新の最新のブラウザーを備えています。私たちのアップロードに対応できます。

00:09:13.220 --> 00:09:16.960
高解像度でアップロードする必要があります。ように待つことができます。

00:09:17.010 --> 00:09:17.800
>> それのすべてのピクセルを使用しますか。

00:09:17.850 --> 00:09:21.390
>> それのすべてのピクセルを使用します。するのみを使用して移動するときに知っています。

00:09:22.570 --> 00:09:26.590
おそらく、メガピクセルまたはここで。しかし停止してするかを知る

00:09:26.640 --> 00:09:30.490
おそらくわからないまだ。しかし、解像度そのようなポップだけ。

00:09:30.540 --> 00:09:32.560
もちろん移動ここでは詳細になります。

00:09:32.610 --> 00:09:33.110
>> 良い。

00:09:33.660 --> 00:09:39.260
>> はい使用 Azure 大幅に本当に。実際にはしている場合

00:09:39.310 --> 00:09:42.550
この発表にわかって視聴1 日またはすぐに後。

00:09:43.790 --> 00:09:44.400
私たちは

00:09:45.690 --> 00:09:49.930
みんなが基本的にアップロードします。署名する人に尋ねた

00:09:49.980 --> 00:09:52.680
一部を可能にためにシンセサイザーを処理すること

00:09:52.730 --> 00:09:57.620
表示されない 50,000 人を理解します。何千もの数百をアップロード

00:09:57.670 --> 00:09:59.750
ものの必要とします。処理の分を指定します。

00:09:59.800 --> 00:10:00.300
>> はい。

00:10:00.830 --> 00:10:04.630
>> ねそこをサポートするためにロードします。上昇する.

00:10:04.680 --> 00:10:07.010
>> 話をしていきますので、私は開始する人がいることを確認します。

00:10:07.060 --> 00:10:11.280
この。どことのアウト プロセスの進行中ロールアップ

00:10:11.330 --> 00:10:11.670
あるか。

00:10:11.720 --> 00:10:17.490
>> 右、これは Photosynth.Net/preview です。

00:10:19.030 --> 00:10:22.140
これは、サイトでは、このプレビュー サイトです。

00:10:22.690 --> 00:10:25.210
これは、場所を確認することができます。それらにが表示されているように

00:10:25.260 --> 00:10:28.880
。押してもできますが、このボタンをクリック、独自に作成します。

00:10:29.750 --> 00:10:32.740
私はすでに、プレビューでは、これ私だけでこれはかかる

00:10:32.790 --> 00:10:35.880
直接アップロードできますは。

00:10:36.480 --> 00:10:42.330
しかししていないメンバープレビューできない場合

00:10:42.380 --> 00:10:46.740
最初を提供することだけです。これは、ページはサインアップのページが表示されます。

00:10:46.790 --> 00:10:49.160
だけで依頼する得、e メール;メールをいただく場合

00:10:49.210 --> 00:10:53.910
アドレスに電子メールを送信するときにプレビューを許可しました。

00:10:54.260 --> 00:10:57.340
やっている最初に基礎を提供します。願っています

00:10:57.390 --> 00:11:02.140
すべてがうまく願って提供する場合人が正直に言うと、できます。

00:11:02.190 --> 00:11:03.410
日以内。

00:11:03.460 --> 00:11:04.220
>> さています。

00:11:04.270 --> 00:11:06.060
>> 見てみましょうどのようになります。それはエキサイティングです。

00:11:06.110 --> 00:11:09.110
>> なるほどと、我々 の違いを確認できます最初、Photosynth の間

00:11:09.160 --> 00:11:10.120
Photosynth の 2 か。

00:11:10.170 --> 00:11:13.860
>> 右、したがって、Photosynth開始しました

00:11:15.330 --> 00:11:21.040
2008 年。5 年前の詳細いくつかの方法で一般的です

00:11:21.090 --> 00:11:23.790
行っています。その可能性がありますので、写真を撮るでしたから、

00:11:23.840 --> 00:11:26.450
図形を心配する必要がキャプチャされました。

00:11:27.040 --> 00:11:29.680
別のズームをキャプチャする可能性があります。レベル。このいずれかの方法で

00:11:29.730 --> 00:11:36.670
1 つの設定で、ズーム レベルを保ちます。ここでは、興味深い。

00:11:36.720 --> 00:11:43.140
これは、ルイビル, ケンタッキー州に私たちのメンバーになったです。これは、古い経験です。

00:11:43.190 --> 00:11:44.990
これは、どのような Photosynth 1 です。

00:11:46.250 --> 00:11:49.960
元の Photosynth のようです。はい、baptistery が表示します。

00:11:50.010 --> 00:11:53.880
でルイビルの, ケンタッキー州。別に使うことができます。ものがあるとすることができます。

00:11:53.930 --> 00:11:59.200
まだズーム インします。すばらしいのですがこの移動が発生します。

00:11:59.250 --> 00:12:01.920
簡単な単純なことが知っています。する必要があります。それは確かに

00:12:01.970 --> 00:12:05.090
タッチの世界ではなくをします。何かの線が必要なだけ

00:12:05.140 --> 00:12:05.590
移動します。

00:12:06.440 --> 00:12:09.500
これは本当にナビゲーションの種類経験が必要です。

00:12:10.700 --> 00:12:13.980
これまでのいずれかの実際に再処理の実行

00:12:14.480 --> 00:12:20.110
いくつかのオリジナルの Photosynths新しい形式です。まだ

00:12:20.160 --> 00:12:24.410
これらのうち、多くを行うことがこのため誰かが

00:12:24.460 --> 00:12:27.460
周のショット、同じ焦点距離の長さです。これらのショット

00:12:27.510 --> 00:12:28.500
多くの画像。

00:12:28.960 --> 00:12:34.260
ここでは、これは、reprocessedBaptistery のシンセサイザー。

00:12:34.640 --> 00:12:35.270
を見てみましょう。

00:12:35.320 --> 00:12:35.670
>> Wow。

00:12:36.900 --> 00:12:40.680
>> が素晴らしいいる場合は、これまでルイビル, ケンタッキー州にされていることがわかって

00:12:40.730 --> 00:12:45.150
ゴールデン ドアをここにこれらの種類は、ビッグ、観光のいずれかを示しています。

00:12:45.200 --> 00:12:45.580
>> はい。

00:12:45.630 --> 00:12:47.240
>> がすべての解像度があります。

00:12:48.290 --> 00:12:51.790
表示すると思われると言うでしょうを知る経験は単にすばらしい

00:12:51.840 --> 00:12:52.240
当然のことながら。

00:12:52.290 --> 00:12:53.320
>> はいのでスムーズです。

00:12:53.370 --> 00:12:56.560
>> ところの 1 つはいないまだできることです

00:12:56.610 --> 00:12:59.860
種類のものを取得する詳細、それらズーム ・ インします。いない部分

00:12:59.910 --> 00:13:02.550
新しい Photosynth のまだ。よありますが私たちだけにします。

00:13:02.600 --> 00:13:07.210
少し上があるが得られます知っています。期間。これまで、したかったのですが

00:13:07.260 --> 00:13:10.830
シンプルさと美しさを強調するには表示の経験。

00:13:10.880 --> 00:13:15.300
必要とすることだけでなくがこれらのサイトを参照してください。

00:13:15.350 --> 00:13:17.790
自分のサイトでは、これらを埋め込むことができます。

00:13:19.010 --> 00:13:21.930
リンクがない、ないです。デモは、ここで今日です。で

00:13:21.980 --> 00:13:27.270
起動、パートナーの時間デビッド Breashears を世界であります。

00:13:27.320 --> 00:13:32.100
有名な写真家と、映画監督、ヒマラヤを専門としています。

00:13:32.480 --> 00:13:35.890
彼が米国に対してアクセス許可すべてを彼彼の高度の画像を

00:13:35.940 --> 00:13:36.800
Everest。

00:13:38.430 --> 00:13:42.520
私たちは、当社サイトからだけでなくか。当社のサイト上にあります。

00:13:42.570 --> 00:13:45.610
また彼の埋め込みへのリンクがあります。です。彼はそういうがが

00:13:45.660 --> 00:13:48.480
発売日も自分のサイト。

00:13:49.040 --> 00:13:54.610
アイデアについて考えた場合です次のいずれかにします。

00:13:54.660 --> 00:13:57.690
新しい Photosynths は、できます。自分のブログ上に配置します。

00:13:58.220 --> 00:13:59.930
Web サイト上に配置できます。

00:14:01.000 --> 00:14:06.670
何も、IFrame をサポートしていることができます。これらの新しい Photosynths の 1 つが埋め込まれています。

00:14:06.720 --> 00:14:11.790
ためすべての最近の webGL の Web ブラウザーでサポート

00:14:11.840 --> 00:14:13.710
かなり汎用的に表示します。

00:14:14.120 --> 00:14:17.870
>> 古い Photosynths が必要な場合が私し、思うかもしれません

00:14:17.920 --> 00:14:20.470
別のモデルのこれらの時間です。

00:14:21.250 --> 00:14:23.710
私の古いものを変換できる必要がありますか私の古い画像を使用します。

00:14:23.760 --> 00:14:24.650
新しいを作成しますか。

00:14:24.700 --> 00:14:28.430
>> ありませんを提供していますないです。まだの種類を作成する機能

00:14:28.480 --> 00:14:30.460
ボタンは、クラウド内に変換します。

00:14:31.490 --> 00:14:33.490
これらを学習する必要があります。古い写真です。

00:14:33.540 --> 00:14:34.360
>> あるそれらすべて。

00:14:34.410 --> 00:14:40.090
>> を探してに定数にはレベル、右に拡大します。

00:14:40.140 --> 00:14:40.200
>> さています。

00:14:40.250 --> 00:14:44.360
>> ための最初のバージョンでは変更することができることを強調します。

00:14:44.410 --> 00:14:45.640
ズームは何もそのようなレベルです。

00:14:45.690 --> 00:14:45.750
>> はい。

00:14:45.800 --> 00:14:49.370
>> を実際には、中には、します。まだこれらのいずれかを行うことができます。

00:14:49.420 --> 00:14:52.250
異なるズームの新しい Photosynthsレベルのような表示されません。

00:14:52.770 --> 00:14:53.390
>> さています。

00:14:53.440 --> 00:14:57.190
>> 理想的に見つけるものを移動オブジェクトの周りのいずれか

00:14:57.240 --> 00:15:03.760
を通じて、パスに沿って、知っているか壁と同じ焦点

00:15:03.810 --> 00:15:05.840
長さまたはズーム レベル.

00:15:05.890 --> 00:15:07.790
>> と、足をズームレンズ。

00:15:07.840 --> 00:15:08.380
>> の右側。

00:15:08.430 --> 00:15:08.750
>> さています。

00:15:08.800 --> 00:15:09.970
>> 少し練習を取得します。

00:15:10.020 --> 00:15:13.140
>> それでは、どのようなヒントとします。Photosynth 2 を作成するために必要ですか。

00:15:13.190 --> 00:15:15.500
どのような検討すべき場合ショットが参加します。

00:15:15.550 --> 00:15:16.390
私のカメラですか。

00:15:16.670 --> 00:15:20.580
>> さぁ、まずはわかってきた優れたが、弊社のビデオ。

00:15:20.630 --> 00:15:24.120
[ヘルプ] セクションに移動する場合新しいプレビュー サイトを学習します。

00:15:24.170 --> 00:15:28.050
ビデオのスキップの種類を参照してください。行うには何を使用します。

00:15:28.100 --> 00:15:31.180
トラブルシューティングのガイドでは、我々 もあります。FAQ もしました。

00:15:31.230 --> 00:15:34.840
ここでは、重要なポイントがします。覚えておく必要があります。最初に、ように

00:15:34.890 --> 00:15:37.050
私は言ったは、定数ズーム レベル。

00:15:38.340 --> 00:15:43.790
第二に、ショット、オーバー ラップ、できるように、各ポイントのロット、

00:15:43.840 --> 00:15:49.030
3 つ以上連続でのシーンが写真。ウォーキングはしている場合

00:15:49.080 --> 00:15:52.410
ここでは、ショットにわかって転送をクリックします。もう 1 つのショットをに

00:15:52.460 --> 00:15:55.620
ここでは、をクリックします。もう 1 つのショットをにここでは、をクリックします。これらの多くは、

00:15:55.670 --> 00:15:57.890
操作遠くの多くのこと複数になります。

00:15:57.940 --> 00:16:01.130
あるものはほとんどの場合 3 つのであります。

00:16:02.170 --> 00:16:04.830
次の 3 つのビューの重複、定数ズーム レベル。

00:16:06.350 --> 00:16:09.400
これらは、2 つの主な事項です。を移動しようとしている場合

00:16:09.450 --> 00:16:13.880
オブジェクトは、必要があることが判明して完全なを作成しようとしている場合

00:16:13.930 --> 00:16:19.460
円は少なくともする必要があります。25 写真は、25 ～ 40 は素晴らしいです。

00:16:19.510 --> 00:16:24.040
一部の人々 はかかります。私は信用しません周りのスピンの 100 を超える

00:16:24.090 --> 00:16:26.350
オブジェクト。25 ～ 40 は素晴らしいです。

00:16:27.520 --> 00:16:30.590
たい場合は、パノラマの同じこれらの視差を行う

00:16:30.640 --> 00:16:36.110
パノラマを言ったが、実際にはあります。ではなく制限付きのスポットであります。

00:16:36.160 --> 00:16:38.330
オブジェクトを終了するがあります。すべての辺にする

00:16:38.380 --> 00:16:42.020
その視差を参照してください。できません。すべての環境に適しています。

00:16:42.560 --> 00:16:45.080
このような場合にすることがあります。としての重複している 3 つのビューを取得します。

00:16:45.130 --> 00:16:48.150
移動する、つまりショットの多くの地獄です。

00:16:48.200 --> 00:16:48.700
>> はい。

00:16:49.280 --> 00:16:51.850
>> 多くの写真になります。ため、最高の解像度

00:16:51.900 --> 00:16:55.120
使用します。そうしないといいます。DSLR のカメラがあります。

00:16:55.170 --> 00:16:56.730
これを行うには携帯電話で。

00:16:57.660 --> 00:17:02.200
多くのピクセルをアップロードするのですが、以上のことができます。

00:17:02.250 --> 00:17:03.850
種類の結果を確認します。

00:17:04.230 --> 00:17:07.790
>> 優れたと Photosynth.Net/preview場所を表示するには

00:17:07.840 --> 00:17:10.940
これを自分でとを開始するには場合は、それらを起動するとします。

00:17:10.990 --> 00:17:11.830
>> の右側。

00:17:11.880 --> 00:17:13.860
>> すばらしく、そろそろ今日私たちに話します。

00:17:13.910 --> 00:17:19.090
>> さぁ、ありがとうございます。

