WEBVTT

00:00:00.470 --> 00:00:03.130
좋아, 상당히 흥분을
여기에 David Gedye 오늘입니다.

00:00:03.180 --> 00:00:08.540
Photosynth 팀 공간에
여기 차고가 있습니다. 있습니다

00:00:08.590 --> 00:00:10.710
공지 사항 오늘입니다. 알려주세요
당신은 무엇에 대 한 약간

00:00:10.760 --> 00:00:11.990
오늘에 이야기 하려고 합니다.

00:00:12.590 --> 00:00:16.230
>>도 오늘날 우리가 실행 하는
Photosynth 신기술입니다.

00:00:16.560 --> 00:00:20.450
Photosynths 왔습니다 매우
약 5 년 동안.

00:00:21.260 --> 00:00:25.170
놀라운 3 차원 환경을 시작한
원래가지고 있는 한

00:00:25.220 --> 00:00:29.850
많은 관심, 3 차원 구성 만들기
환경에서 사진입니다.

00:00:30.480 --> 00:00:34.550
많이 사용 하 여 성공 했습니다.
그 후 전체 360 파노라마입니다.

00:00:35.240 --> 00:00:38.980
현재는 종류의 것 이지만
에 루트. 속담 수 있습니다.

00:00:39.030 --> 00:00:43.810
맛 있는 부드러운 환경을 만들 것
누구나이 쏠 수 있습니다.

00:00:43.860 --> 00:00:46.890
결국에 아름 다운 수 고
3 차원 경험을 할 수 있습니다

00:00:46.940 --> 00:00:47.680
웹에서 공유?

00:00:48.520 --> 00:00:51.030
>> 눈에 띄는 것 들을
사람이 알 수는

00:00:51.080 --> 00:00:54.060
Photosynth 2 다에서
찍은 전에?

00:00:54.530 --> 00:00:57.380
>> 왜 안만 보여? 거 나
데모 제공을 하겠습니다.

00:00:57.430 --> 00:00:58.570
정말 있기 때문에.

00:00:58.620 --> 00:00:59.460
>>는 그럴 듯 합니다.

00:00:59.510 --> 00:01:02.880
>> 그런데 내가 거 demoing 여기에
Microsoft가 장치 중 하나

00:01:02.930 --> 00:01:08.260
어떤 경우에 정답을 표시 하도록 할
아름 다운 그들은 터치 장치입니다.

00:01:08.310 --> 00:01:09.000
>> 예입니다.

00:01:09.050 --> 00:01:12.160
>>를 설명 해 보겠습니다. 이것은 새
Photosynth 웹 사이트 미리 보기

00:01:12.210 --> 00:01:18.170
우리는 오늘 실행 하는 웹 사이트입니다.
이 내용 중 일부는

00:01:18.220 --> 00:01:23.130
에 출시할 멋져
인터페이스 터치를 우리의 있습니다

00:01:23.180 --> 00:01:24.990
우리의 영웅 콘텐츠를 여기에서 알으십시오.

00:01:26.310 --> 00:01:31.170
그 중 하나가 곧장 내가
여기. 과천시 대리석입니다.

00:01:31.710 --> 00:01:38.280
영국 박물관에서 sculptures입니다.
먼저 확인할 수 확인

00:01:38.330 --> 00:01:39.150
부드럽게 합니다.

00:01:40.030 --> 00:01:43.910
단지 내가 사실 공지
접촉. 필자를 따라 이동 합니다.

00:01:44.720 --> 00:01:47.730
모양이 매우 간단입니다.
난 단지 엘 옆으로

00:01:47.780 --> 00:01:51.510
따라 임의의 식별자입니다. 이 중 하나입니다.
셰이프를 Photosynth 2

00:01:51.560 --> 00:01:53.220
새 Photosynth를 지원합니다.

00:01:53.740 --> 00:01:57.650
하지만 항상 마음에 Photosynth를 사용 하 여
것이 바로 사진 이므로

00:01:57.700 --> 00:02:03.810
모든 픽셀입니다. 바로 전파 하는 경우
여기에 촬영 하는 모든 픽셀.

00:02:04.390 --> 00:02:08.290
당깁니다. 모든 검사
이 장면의 일부

00:02:09.840 --> 00:02:11.460
모든 픽셀을 확인 합니다.

00:02:12.180 --> 00:02:18.160
그런데 웹 GL 사용 하는
뛰어난 그래픽은

00:02:18.210 --> 00:02:22.930
IE11에 있는 한에
물론 다른 브라우저는

00:02:22.980 --> 00:02:26.370
다른 주요 브라우저도 있습니다. 하지만이
매 끈 함 및 아름다움

00:02:26.420 --> 00:02:32.650
새 Photosynth. 설명 해 보겠습니다
하면 다른 셰이프 중 일부가

00:02:32.700 --> 00:02:36.320
지원 합니다. 어떤 것은
때문에 벽을 라고 하면

00:02:36.370 --> 00:02:40.500
장면에 따라 옆으로 이동 합니다.

00:02:41.140 --> 00:02:44.840
다른 방법으로 우리는 모두 이동
앞의 장면이입니다.

00:02:45.460 --> 00:02:51.430
이기는 사람들
시애틀을 알고

00:02:51.480 --> 00:02:56.020
저희 houseboats는 종류의 아이콘
여기 것 들입니다. 이 무엇

00:02:56.070 --> 00:03:01.450
호출 하는 길목을 열면 안내
여기 houseboats 사이

00:03:01.500 --> 00:03:05.390
물론 내가 방금 스트로크 이런.
이동 하는 보트를 참조 하십시오. 참조 하십시오.

00:03:05.440 --> 00:03:10.360
요트 하겠습니다 그 쪽지에서 이동
이 지 나? 단지 어떻게 엄청난 note

00:03:10.410 --> 00:03:13.970
tactile이 경험은? 사진 작가
다행히 분류 되지 않는

00:03:14.020 --> 00:03:17.370
물에 있습니다. 그녀는
여기까지. 그녀는 여기가.

00:03:17.420 --> 00:03:20.710
오로라 브리지를 생각
것입니다. 불행 하 게도

00:03:20.760 --> 00:03:21.820
모두 멀리 이동 하지 않은
보다.

00:03:21.870 --> 00:03:24.710
>> 예 및 간격을
그림이 있는 가져가려면?

00:03:24.760 --> 00:03:26.390
사이의 거리
그림?

00:03:26.440 --> 00:03:30.260
>> 글쎄요, 이것은 특히 유용 합니다.
3D 없는 아티팩트 거의 표시

00:03:30.310 --> 00:03:34.810
실제로 더 조밀 하 게
촬영 덜 아티팩트

00:03:34.860 --> 00:03:39.610
얻을 수 있습니다. 이 경우에 밀접 한
마음 처럼 실내 배치

00:03:39.660 --> 00:03:44.080
또는 좁게 옥외 위치에 권장
샷의 모든 단계를 수행합니다.

00:03:44.130 --> 00:03:44.680
>> 확인 합니다.

00:03:44.730 --> 00:03:47.730
>>는 아주 간단 하 고 그렇지 않으면
하지 않아도

00:03:47.780 --> 00:03:52.650
삼각대를 사용 합니다. 매끄러운 것
경로 그렇다면 어떤 부드러운 것

00:03:52.700 --> 00:03:54.730
Ann 것 같습니다. 했습니다.
샷의 모든 단계.

00:03:56.510 --> 00:04:01.700
알고 있고 우리가 여기 스윙
그녀는 단지 보관 것과 있습니다.

00:04:01.750 --> 00:04:04.070
경우를 알고 있다면
사막에 옥외 또는

00:04:04.120 --> 00:04:07.660
같습니다. 여기서는 장면
많은 단계는 변경 되지 않습니다.

00:04:07.710 --> 00:04:11.860
단계를 진행 하십시오 5 개 마다
단계 정도 되죠입니다.

00:04:11.910 --> 00:04:16.460
내 말을 알고 있는 경우
하는 엄격한 내부 확장/축소 아이콘

00:04:16.510 --> 00:04:20.160
하와이, Banyan 트리 내부 통로
개발자 중 하나 처럼

00:04:20.210 --> 00:04:23.360
최근에 했습니다. 걸릴 수도 있습니다.
몇 인치 마다 샷의 경우

00:04:23.410 --> 00:04:24.760
사물에 는입니다.

00:04:24.810 --> 00:04:25.400
>> 예입니다.

00:04:25.450 --> 00:04:29.300
>> 알고 이러한 모든 것과 마찬가지로
더 많은 경우 나중에 컷 촬영

00:04:29.350 --> 00:04:29.970
해야합니다.

00:04:30.020 --> 00:04:30.910
>> 확인 합니다.

00:04:30.960 --> 00:04:31.810
>>는 워크입니다.

00:04:32.660 --> 00:04:36.240
옆 벽에 대 한 했던
고 위아래로 워크입니다.

00:04:37.580 --> 00:04:41.110
다른 하나 실제로
멋진 모양을 했습니다.

00:04:42.630 --> 00:04:44.820
내가 방금 다양 하나 여기에서는

00:04:47.280 --> 00:04:53.130
주위에 이동 하는 스핀이
몇 가지 핵심 개체 또는

00:04:53.180 --> 00:04:54.150
중앙의 빈 공간입니다.

00:04:54.200 --> 00:05:02.090
부동산 시나리오입니다.
그러나이 쉽게 이동 하는 경우

00:05:02.140 --> 00:05:05.740
모든 면에서 룸을 확인 하 고
우리가 하지 않는 일반적으로 서 있습니다

00:05:05.790 --> 00:05:08.460
중간에 회의실 및 반환
이 수에 따라

00:05:08.510 --> 00:05:11.140
않은, 스티치 파노라마를 사용 하 여.

00:05:11.820 --> 00:05:14.580
가장자리에 위치 하 고 확인
룸입니다. 다음 이동

00:05:14.630 --> 00:05:17.940
하 고이 가장자리에 서 서. 이것은
어떤 사진 작가 여기 했 어.

00:05:18.580 --> 00:05:22.110
물론 완전 한 대화형 것입니다.
주위 회전 시킬 수 있습니다.

00:05:22.710 --> 00:05:26.030
알고 있는 것을 알 수
당신은, 비디오 및 동영상 전문가입니다.

00:05:26.700 --> 00:05:30.280
Tracky 샷의 종류는 나
동영상에서 촬영 한 dolly입니다.

00:05:30.330 --> 00:05:31.970
>> 예, 블레이드를 생각 했습니다
러너 하지만 확인 합니다.

00:05:32.020 --> 00:05:34.230
>> 예, 정확 하 게, 정확 하 게 합니다.

00:05:34.910 --> 00:05:41.930
다시 서 없이 삼각대를 보면
내가 움직이는 대로 원활 하 게 되었습니다.

00:05:41.980 --> 00:05:47.740
하지만 언제 내가 당겨 손가락 우리
잘 우리가, 우리를 이동 하는 예는

00:05:47.790 --> 00:05:49.450
카메라의 위치를 정확 하 게 합니다.

00:05:49.500 --> 00:05:50.220
>> 확인 합니다.

00:05:50.270 --> 00:05:52.970
>> 계산 마법 중 하나
Photosynth는 없습니다

00:05:53.020 --> 00:05:56.710
사진을 함께 맞춤지 않습니다만 우리.
위치를 계산 하는 것 모두

00:05:56.760 --> 00:06:00.490
인이 카메라 위치 또는 카메라
여러 가지를 전혀

00:06:00.540 --> 00:06:05.190
위치를 알 수 있도록 셔터
해당 경로입니다. 우리는 할 수 있습니다.

00:06:05.240 --> 00:06:10.170
렌더링 우리 매끄러운, 알으십시오
해당 경로 통해 이동 했습니다.

00:06:10.220 --> 00:06:12.320
배울 수 있는
이 따라서 원활 하 게 합니다.

00:06:12.370 --> 00:06:14.490
>> 내가 일 한 항상
Photosynth에 대 한 사랑 되는

00:06:14.540 --> 00:06:17.380
확대할 수 있습니다. 계속 하는
여기는 수 있습니까?

00:06:17.430 --> 00:06:20.480
>> 완전히, 완전히 알 수 있습니다.

00:06:20.530 --> 00:06:21.250
>> 아주 좋아.

00:06:21.300 --> 00:06:24.310
>> 약간 생각 하나이 되었습니다, 그리고 난
두려워 수 있습니다 조금 시끄러운입니다.

00:06:24.840 --> 00:06:26.820
살펴 봅시다이 하나 있습니다
하는 것입니다.

00:06:29.370 --> 00:06:33.240
Photosynth 마찬가지로 알고 절대
원래만 당사는

00:06:33.290 --> 00:06:37.940
이러한 높은 해상도 픽셀
필요할 때입니다. 위에 있는

00:06:37.990 --> 00:06:41.750
모든 종류의 저렴 한 광대역
쾌적 한 환경을 여기 있습니다.

00:06:41.800 --> 00:06:43.400
>> 안 가져올 보낸 것
필요는 없습니다.

00:06:43.450 --> 00:06:48.060
>> 정확 하 게, 지금까지 했던
벽입니다. 우리 워크에 대해 알아보았습니다.

00:06:48.110 --> 00:06:51.420
라고 스핀입니다. 에서
있는지를 아는 제공

00:06:51.470 --> 00:06:55.450
sculpture를 하거나 건물을 했습니다.
또는 어떤 작동 환상적인입니다.

00:06:57.500 --> 00:07:00.900
하지만 다른 하나는 물론이 고
스핀의 반대 되는 위치

00:07:00.950 --> 00:07:03.280
원하는. 실제로
파노라마 보고

00:07:03.330 --> 00:07:04.680
바깥쪽 머시닝된 없습니다.

00:07:06.840 --> 00:07:10.930
새 Photosynth도 지원합니다.
파노라마입니다. 우리를 지원 하지만

00:07:10.980 --> 00:07:15.230
보다는 약간 다른 방법으로
파노라마 연결 하는

00:07:15.280 --> 00:07:19.850
첫 번째 회사 중 하나 였습니다.
우리의 모바일 응용 프로그램에 제공 합니다.

00:07:20.850 --> 00:07:25.100
보면이 신중 하 게 하면
여기에 시차를 참조 하십시오. 표시

00:07:25.150 --> 00:07:28.230
이동 전경
앞면 배경입니다.

00:07:29.150 --> 00:07:32.810
무엇을 생각 하는 경우
의미 합니다. 이렇게 되지 않았습니다 의미 합니다.

00:07:32.860 --> 00:07:37.830
이런 거 한 위치에서 촬영
사람들이 권장 하는 방법

00:07:37.880 --> 00:07:39.310
에 파노라마를 연결 합니다.

00:07:39.360 --> 00:07:39.780
>> 예입니다.

00:07:39.830 --> 00:07:42.050
>>이 실제로 촬영
arm의 길이.

00:07:42.100 --> 00:07:42.400
>> 예입니다.

00:07:42.450 --> 00:07:44.060
>> 대부분의 사람들이 실제로 수행 방식입니다.

00:07:44.060 --> 00:07:44.560
[웃음]

00:07:44.710 --> 00:07:49.450
실제로 찍은 것 이므로 알으십시오
모든 사람이 수행 하는 동작입니다.

00:07:49.500 --> 00:07:52.670
항상 확인 하려고 하기 때문에
화면에 알 수 없는 경우

00:07:52.720 --> 00:07:55.790
화면에 표시 하 고 이동
이런. 실제로

00:07:55.840 --> 00:07:59.940
시차를 소개합니다. 다음과 같은 경우
이 몇 가지

00:07:59.990 --> 00:08:01.080
밀착 되어 있습니다.

00:08:01.930 --> 00:08:03.730
시차는 추가...

00:08:03.780 --> 00:08:04.270
>> 깊이.

00:08:04.320 --> 00:08:07.870
>> 알고는 고민 하는 경우 거의
한 3 차원 화면을 알 수 있습니다.

00:08:09.430 --> 00:08:09.990
>> 예입니다.

00:08:10.040 --> 00:08:14.620
>> 새로운 종류의 파노라마입니다.
패 럴 렉스 파노라마는.

00:08:15.070 --> 00:08:17.210
새 Photosynth 지원
물론입니다.

00:08:18.110 --> 00:08:20.760
>> 조금 이야기 하면
GLs입니다. 웹에 변경 된 것

00:08:20.810 --> 00:08:23.720
처리 방법으로
Photosynths?

00:08:23.770 --> 00:08:27.700
>> 예, Photosynth를 처음 시작한 경우

00:08:29.370 --> 00:08:32.970
우리는 클라이언트 응용 프로그램을 다운로드 합니다.

00:08:33.710 --> 00:08:37.560
컴퓨터 비전 코드 실행
자신의 데스크톱 또는 랩톱에서

00:08:38.310 --> 00:08:39.800
다음 결과 업로드 합니다.

00:08:40.430 --> 00:08:44.470
큰, 가장 큰 차이점
여기서는 모든 계산

00:08:44.520 --> 00:08:47.290
계산 하 고이 분석 하 여
사진입니다. 생성 하는

00:08:47.340 --> 00:08:50.320
해상도의 피라미드는 경로입니다.

00:08:50.910 --> 00:08:55.100
서버에서 발생 하는 모든 것
Azure에서 발생 하는 경우

00:08:55.150 --> 00:08:58.820
통해 실제로 업로드할 수 있도록
일반 웹 브라우저입니다.

00:08:59.620 --> 00:09:01.500
업로드할 수 여
사진 집합입니다.

00:09:01.550 --> 00:09:03.460
>> 사용할 수 있는 낮은 끝
지금 컴퓨터입니다.

00:09:03.510 --> 00:09:07.250
>> 일반 컴퓨터를 사용할 수 있습니다.
정확 하 게, 수 있습니다.

00:09:07.300 --> 00:09:12.940
현대, 최신 브라우저는 거 야
에 우리의 업로드를 처리할 수 있습니다.

00:09:13.220 --> 00:09:16.960
높은 해상도 업로드 해야
때를 기다릴 수 있습니다.

00:09:17.010 --> 00:09:17.800
>> 모든 픽셀을 사용 합니까?

00:09:17.850 --> 00:09:21.390
>> 그 모든 픽셀을 사용 합니다. 있습니다
알만 사용 하 여 이동 하는 경우

00:09:22.570 --> 00:09:26.590
메가 픽셀 maybe 나 여기. 하지만
때 중지 하 고 알 수 있습니다.

00:09:26.640 --> 00:09:30.490
아마도 알 수 없으며 아직. 하지만 해상도
그렇게 단지 팝.

00:09:30.540 --> 00:09:32.560
로 코스
여기서 더 가져옵니다.

00:09:32.610 --> 00:09:33.110
>> 좋아.

00:09:33.660 --> 00:09:39.260
>> 예에서는 Azure 정말 크게.
실제로 있는 경우

00:09:39.310 --> 00:09:42.550
시작 시 알이 시청
일 후 즉시.

00:09:43.790 --> 00:09:44.400
우리는

00:09:45.690 --> 00:09:49.930
기본적으로 업로드 하는 사람들에 게
우리 것 서명 하는 사람을 요청

00:09:49.980 --> 00:09:52.680
위쪽의 일부로,가 수
신시사이저 따라서 처리할 것

00:09:52.730 --> 00:09:57.620
말인지 50000 사람들이 알고
수십만 업로드

00:09:57.670 --> 00:09:59.750
각각의 요구 들
분의 처리입니다.

00:09:59.800 --> 00:10:00.300
>> 예입니다.

00:10:00.830 --> 00:10:04.630
>> 우리를 지원 하도록을 하겠습니다.
로드 합니다. 습득 하고자...

00:10:04.680 --> 00:10:07.010
>>에 대해 설명 하는 내가
사용자 시작 하려면 확인

00:10:07.060 --> 00:10:11.280
이. 수행은 어디에 무엇 인지의
롤아웃 프로세스 진행

00:10:11.330 --> 00:10:11.670
수 있습니까?

00:10:11.720 --> 00:10:17.490
>> 즉, Photosynth.Net/preview입니다.

00:10:19.030 --> 00:10:22.140
이 사이트에는이
미리 보기 사이트가입니다.

00:10:22.690 --> 00:10:25.210
여기서 볼 수 있습니다.
게 난이 표시 된 대로

00:10:25.260 --> 00:10:28.880
수 있습니다. 눌러 수도 있지만
이 단추를 직접 만들.

00:10:29.750 --> 00:10:32.740
난 이미의 미리 보기에 따라서
내 것 이죠을

00:10:32.790 --> 00:10:35.880
나 직접 업로드할 수 있습니까입니다.

00:10:36.480 --> 00:10:42.330
그러나 아직 안 된 멤버
수 있듯이 미리 보기의 경우

00:10:42.380 --> 00:10:46.740
방금 처음 오고 있습니다. 이
페이지 등록 페이지가 나타납니다.

00:10:46.790 --> 00:10:49.160
우리만 묻는 프로그램
전자 메일. 전자 메일 의견 제공

00:10:49.210 --> 00:10:53.910
이메일 보내 드리겠습니다 주소 때
미리 보기를 하면 참석할 한 우리.

00:10:54.260 --> 00:10:57.340
하는 첫 번째 들을 하 고 있어
먼저 기초를 제공 합니다. 하시기 바랍니다.

00:10:57.390 --> 00:11:02.140
잘 되 면 모든 게 바랍니다.
사람을 인정,이 수

00:11:02.190 --> 00:11:03.410
내 일.

00:11:03.460 --> 00:11:04.220
>> 확인 합니다.

00:11:04.270 --> 00:11:06.060
>>는 이동 방법을 알아봅니다.
흥미로운 것입니다.

00:11:06.110 --> 00:11:09.110
>> 자 차이 우리가 볼 수
첫 번째 Photosynth 사이

00:11:09.160 --> 00:11:10.120
고 Photosynth 2?

00:11:10.170 --> 00:11:13.860
>> 오른쪽 이므로 Photosynth
우리가 시작

00:11:15.330 --> 00:11:21.040
2008. 5 년 전 더 했습니다.
무엇 보다 어떤 면에서 일반

00:11:21.090 --> 00:11:23.790
이 코드에서는. 못했기 때문
사진 찍기 _,

00:11:23.840 --> 00:11:26.450
도형에 대 한 걱정할 필요가 없습니다
점령 했습니다.

00:11:27.040 --> 00:11:29.680
다른 확대/축소를 캡처할 수 있습니다.
수준입니다. 그런데이 하나

00:11:29.730 --> 00:11:36.670
확대/축소 수준 설정에 유지 합니다.
하지만 흥미로운 사례는 다음과 같습니다.

00:11:36.720 --> 00:11:43.140
이것이, 우리 소속 Florence에가.
이것은 이전 경험입니다.

00:11:43.190 --> 00:11:44.990
이것은 어떤 Photosynth 1

00:11:46.250 --> 00:11:49.960
원래 Photosynth 처럼 보이지만.
예는 baptistery를 볼 수 있습니다.

00:11:50.010 --> 00:11:53.880
에 Florence. 다른에서 클릭 수 있습니다.
있는 것을 수 있습니다.

00:11:53.930 --> 00:11:59.200
계속 확대 합니다. 큰는 아니지만
사용자 경험 탐색이

00:11:59.250 --> 00:12:01.920
그렇게 간단 쉬운있지 않습니다
해야 합니다. 확실히

00:12:01.970 --> 00:12:05.090
터치의 세계에 위치 하
뭔가 선을 선택합니다

00:12:05.140 --> 00:12:05.590
이동 합니다.

00:12:06.440 --> 00:12:09.500
이것이 실제로 탐색의 종류
지침을 제공 합니다.

00:12:10.700 --> 00:12:13.980
한 우리 중 하나가 실제로
reprocess는 할 수 없었던

00:12:14.480 --> 00:12:20.110
원래 Photosynths 중 일부
우리의 새로운 형식입니다. 아직 우리

00:12:20.160 --> 00:12:24.410
이 중에서 많은 했다 하지만
이 때문에 누군가가

00:12:24.460 --> 00:12:27.460
주위에 촬영 된
동일한 초점 거리입니다. 촬영 하기

00:12:27.510 --> 00:12:28.500
많은 수의 이미지입니다.

00:12:28.960 --> 00:12:34.260
여기는 reprocessed입니다.
신시사이저는 baptistery에서.

00:12:34.640 --> 00:12:35.270
좀 봐.

00:12:35.320 --> 00:12:35.670
>> 우 와입니다.

00:12:36.900 --> 00:12:40.680
>>는 스펙타클한 있다면 적이
알고 있는 Florence 되었습니다.

00:12:40.730 --> 00:12:45.150
이런 황금 문을 여기는 일종의
중요 한 관광 명소 중 하나가 강조 표시 됩니다.

00:12:45.200 --> 00:12:45.580
>> 예입니다.

00:12:45.630 --> 00:12:47.240
>> 모두는 해결 방법은 없습니다.

00:12:48.290 --> 00:12:51.790
볼 생각 말할 것을 알으십시오
바로 환상적인 경험이입니다.

00:12:51.840 --> 00:12:52.240
정답입니다.

00:12:52.290 --> 00:12:53.320
>> 너무 부드러운 예입니다.

00:12:53.370 --> 00:12:56.560
>> 하지, 중 하나는
수 있다는 아직 수행 하지 않은

00:12:56.610 --> 00:12:59.860
일종의 가져올 이러한 정보를
확대/축소 기능입니다. 없는 부품

00:12:59.910 --> 00:13:02.550
새 Photosynth의 아직. 우리에 게
이동 하지만 오로지 우리

00:13:02.600 --> 00:13:07.210
우리가 약간 위에 있는 얻을 수 알으십시오
기간입니다. 하지만 해야 할까요 |

00:13:07.260 --> 00:13:10.830
단순함과 아름다움을 강조 하기 위해
시청 환경을 제공 합니다.

00:13:10.880 --> 00:13:15.300
야 예 수 것은 아닙니다만 수 있습니다.
저희 사이트에서 확인

00:13:15.350 --> 00:13:17.790
이러한 사이트를 포함할 수 있습니다.

00:13:19.010 --> 00:13:21.930
링크가 없는 경우, 없는 경우
데모 여기 오늘. 하지만 여

00:13:21.980 --> 00:13:27.270
파트너 시작 시간
David Breashears 세계 사람

00:13:27.320 --> 00:13:32.100
유명한 사진 작가 한 filmmaker
누가 전문의 히말라야 산맥에.

00:13:32.480 --> 00:13:35.890
모든 액세스 제공에 그 그
그의 높은 고도 이미지를

00:13:35.940 --> 00:13:36.800
에베레스트.

00:13:38.430 --> 00:13:42.520
우리 사이트에서 뿐만 아니라 할까요
우리의 사이트에 우리는

00:13:42.570 --> 00:13:45.610
그의 포함에 대 한 링크가 있을 수도
입니다. 았 들

00:13:45.660 --> 00:13:48.480
시작 일 뿐 현재 그 사이트입니다.

00:13:49.040 --> 00:13:54.610
아이디어에 대 한 생각을
다음 중 하나를 확인

00:13:54.660 --> 00:13:57.690
수 새 Photosynths
블로그에 넣습니다.

00:13:58.220 --> 00:13:59.930
웹 사이트에 있는 데이터를 넣을 수 있습니다.

00:14:01.000 --> 00:14:06.670
IFrame을 지 원하는 것이 있을 수 있습니다.
이러한 새 Photosynths 중 하나가 포함 됩니다.

00:14:06.720 --> 00:14:11.790
물론 때문에 최근 모든 웹
브라우저 지원 웹 GL,

00:14:11.840 --> 00:14:13.710
전체적으로 꽤 볼 수 있습니다.

00:14:14.120 --> 00:14:17.870
>> 이전 Photosynths 있을 경우는
마음에 들어 하 고 생각할 수도

00:14:17.920 --> 00:14:20.470
하이 모델을 다른 시간입니다.

00:14:21.250 --> 00:14:23.710
내 이전 항목으로 변환 해야 하거나
오래 된 그림 사용

00:14:23.760 --> 00:14:24.650
새로 만드시겠습니까?

00:14:24.700 --> 00:14:28.430
>> 하지 않으면 우리는 제공 하지
아직 능력의 종류와

00:14:28.480 --> 00:14:30.460
단추 클라우드에서 변환 합니다.

00:14:31.490 --> 00:14:33.490
것을 알고 해야
오래 된 사진입니다.

00:14:33.540 --> 00:14:34.360
>>는 모두 있습니다.

00:14:34.410 --> 00:14:40.090
>> 찾아야 것입니다
상수에 확대/축소 수준 권한이 있습니다.

00:14:40.140 --> 00:14:40.200
>> 확인 합니다.

00:14:40.250 --> 00:14:44.360
>> 때문에 첫 번째 버전에서는
바꿀 수 있음을 강조합니다

00:14:44.410 --> 00:14:45.640
확대/축소 아무것도 그렇게 평준화합니다.

00:14:45.690 --> 00:14:45.750
>> 예입니다.

00:14:45.800 --> 00:14:49.370
>> 사용자가, 하는 동안를 하면
다음 중 사용할 수 있습니다.

00:14:49.420 --> 00:14:52.250
다른 확대/축소를 사용 하 여 새 Photosynths
레벨을 제대로 표시 하지 않습니다.

00:14:52.770 --> 00:14:53.390
>> 확인 합니다.

00:14:53.440 --> 00:14:57.190
>> 이상적 찾을 것 이동 하는 위치
개체 주위에 하나 또는

00:14:57.240 --> 00:15:03.760
경로 통해 알고 따라 또는
같은 초점의 벽

00:15:03.810 --> 00:15:05.840
길이 또는 확대/축소 수준
고 합니다만...

00:15:05.890 --> 00:15:07.790
>> 및 발을 사용 하 여 확대/축소
사용할 수 없는 렌즈.

00:15:07.840 --> 00:15:08.380
>>는 오른쪽입니다.

00:15:08.430 --> 00:15:08.750
>> 확인 합니다.

00:15:08.800 --> 00:15:09.970
>>는 약간 연습을 가져옵니다.

00:15:10.020 --> 00:15:13.140
>> 좋아, 그렇다면 어떤 팁을
Photosynth 2에 대 한가?

00:15:13.190 --> 00:15:15.500
어떤 것 내가 고려해 야 될 때
으로 촬영을 수행 중인

00:15:15.550 --> 00:15:16.390
카메라?

00:15:16.670 --> 00:15:20.580
>> 자, 먼저 알아야 할 |
웹 사이트에서 큰을 비디오 받았습니다.

00:15:20.630 --> 00:15:24.120
경우의 도움말 섹션으로 이동
하는 새로운 미리 보기 사이트

00:15:24.170 --> 00:15:28.050
어떤 종류의 건너뜁니다 비디오를 참조 하십시오
수행할 작업을 안내 합니다.

00:15:28.100 --> 00:15:31.180
해결 가이드도 있죠
네입니다. 우리는 FAQ도 있어요.

00:15:31.230 --> 00:15:34.840
하지만 주요 가지 여기 있습니다
기억해 야 합니다. 첫째, 같은

00:15:34.890 --> 00:15:37.050
방금 말한 상수를 유지 합니다.
확대/축소 수준입니다.

00:15:38.340 --> 00:15:43.790
둘째, 쏠 중첩 된
로트의 각 지점에

00:15:43.840 --> 00:15:49.030
연속 된 3 개는 장면
사진입니다. 걸어다니 거 나 하는 경우

00:15:49.080 --> 00:15:52.410
여기서 샷을 취할 알고 앞으로
클릭 합니다. 다시 한 번 알려 드리겠습니다.

00:15:52.460 --> 00:15:55.620
여기를 클릭 합니다. 다시 한 번 알려 드리겠습니다.
여기를 클릭 합니다. 그 중 많은

00:15:55.670 --> 00:15:57.890
거리에 있는 것 중 많은 것
여러 수 있습니다.

00:15:57.940 --> 00:16:01.130
쪽에서 일 하지 않지만
대부분의 경우에서 세 수 있습니다.

00:16:02.170 --> 00:16:04.830
일정 중복 세 보기
확대/축소 수준입니다.

00:16:06.350 --> 00:16:09.400
이 두 가지 주요 작업입니다.
에 이동 하려는 경우

00:16:09.450 --> 00:16:13.880
개체를 알고 있어야 하는
전체 수행 하려는 경우

00:16:13.930 --> 00:16:19.460
원 이상 걸릴 해야 합니다.
사진 25, 25-40 매우 유용 합니다.

00:16:19.510 --> 00:16:24.040
어떤 사람들 더 걸립니다. 난 않
해에 100 이상이

00:16:24.090 --> 00:16:26.350
개체입니다. 25-40은 뛰어난.

00:16:27.520 --> 00:16:30.590
파노라마를 원하면 동일
하나 이러한 시차를

00:16:30.640 --> 00:16:36.110
말씀 드렸듯이 파노라마 사실
오히려 제한 된 위치에 수 있습니다.

00:16:36.160 --> 00:16:38.330
개체 닫기는
할 수 있도록 모든 면에

00:16:38.380 --> 00:16:42.020
시차를 확인 합니다. 되지 않을 수 있습니다.
모든 환경에 적합 합니다.

00:16:42.560 --> 00:16:45.080
하지만 이러한 경우에
그 세 가지 보기 중복으로 가져오기

00:16:45.130 --> 00:16:48.150
옮기려는, 즉
샷 많이의 지옥입니다.

00:16:48.200 --> 00:16:48.700
>> 예입니다.

00:16:49.280 --> 00:16:51.850
>> 사진 많이 걸립니다. 수행 된
높은 해상도가지고

00:16:51.900 --> 00:16:55.120
사용할 수 있습니다. 내 말은 하지 않는 것이
DSLR 카메라를 설치 해야 합니다.

00:16:55.170 --> 00:16:56.730
휴대 전화를 사용 하 여이 수행할 수 있습니다.

00:16:57.660 --> 00:17:02.200
하지만 업로드 픽셀의
사용자에 게 더 있게 됩니다.

00:17:02.250 --> 00:17:03.850
종류의 결과 확인할 수 있습니다.

00:17:04.230 --> 00:17:07.790
>> Photosynth.Net/preview 큰 이므로
있는 위치를 탐색 하는

00:17:07.840 --> 00:17:10.940
시작 하 고 직접이
시작 하려면.

00:17:10.990 --> 00:17:11.830
>>는 오른쪽입니다.

00:17:11.880 --> 00:17:13.860
>> 매우 잘 주셔서 감사 합니다.
오늘 우리에 게 이야기 합니다.

00:17:13.910 --> 00:17:19.090
>> 자, 감사 드립니다.


